不是每场战斗都需要交锋系统。HTMLMarkdown判断处理方式敌人完全无胜算 → 无悬念GM 直接说结果敌人是障碍而非有趣对手 + 赌注无聊 + 非高潮时刻基础招式快速解决敌人有趣 + 赌注重要 + 是高潮时刻切换到交锋系统
第 1 步——GM 为每个 NPC 选择架势(保密)。第 2 步——每位 PC 玩家选择架势(可公开讨论)。第 3 步——GM 公开 NPC 架势。第 4–6 步——按顺序解决:先所有稳守腾挪 → 再所有长驱直入 → 最后所有游走观望。每轮 PC 以架势招式掷骰决定可用绝技数。第 7 步——解决出局与失衡效果。
HTMLMarkdown架势掷骰属性风格稳守腾挪 Defend & Maneuver专注格挡防御,牵制消耗,伺机变位长驱直入 Advance & Attack热忱强攻猛打,近身压制,正面输出游走观望 Evade & Observe巧思或亲和(自选)闪避周旋,观察学习,寻找破绽架势招式:选定架势后掷骰。7–9:使用 1 条基础或炉火纯青绝技10+:选一项,标 1 疲劳用初窥门径 / 用 1 条渐入佳境 / 用 2 条基础或炉火纯青失误:踉跄,可远离中正偏移平衡来用 1 条基础绝技
基础绝技——所有受训战斗者可用,按架势分三组。进阶绝技——需要学习,分三档:HTMLMarkdown等级标记说明初窥门径 L1 格已学但未实战用过渐入佳境 P2 格已学且实战用过炉火纯青 M3 格完成师傅设置的精通条件NPC 的进阶绝技视为炉火纯青。
稳守腾挪HTMLMarkdown绝技效果防护 Protect向目标施加有备无患蓄势 Ready下轮长驱直入时+1 正向试探平衡 Test Balance偏移目标平衡(NPC 只能靠掷骰抵抗)长驱直入HTMLMarkdown绝技效果打击 Strike标 1 疲劳:施加 1 疲劳或 1 心绪(10+ 架势可自选)强制位移 Seize Position标 1 疲劳:改变交战位置或创造地形优势压制 Overwhelm标 1 疲劳:目标标 1 疲劳 + GM 施加 1 心绪游走观望HTMLMarkdown绝技效果闪避 Evade施加自身有备无患或移除自身负面状态引导 Guide移除 1 位同伴的负面状态或给予正面状态研究 Study问 GM 1 个关于对手的问题
HTMLMarkdown负面状态效果正面状态效果命悬一线 Doomed每轮标 1 疲劳如虎添翼 Empowered掷骰优势行动迟滞 Impaired相关掷骰 -1占尽上风 Favored特定行动优势动弹不得 Trapped无法移动挺身而出 Inspired+1 持续(战斗中)措手不及 Stunned丧失下轮架势有备无患 Prepared免疫下一次负面状态规则:状态必须基于虚构叙事中有真实原因,着火了才命悬一线,被冰困住才动弹不得。虚构变化时状态移除。
交锋结束后不必须立刻进入下一轮。战斗双方可以:喘口气说话(可能触发抚慰人心、厉色威吓、当众质问等)尝试新策略(可能触发学以致用、巧言令色)逃跑或投降只有当双方再次直接物理交战时,新的交锋才开启。如果一方全部被击败或无法继续战斗,战斗结束。