🌦️ 常规天气·四季表
外观
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2026-10-06
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🌦️ 常规天气·四季表
⚙️ 异常天气机制
⚙️ 异常天气机制(续)
8a 寒潮 Cold Snap(1d6 天,温度凉/冷时掷出)
🎒 恶劣天况装备
提示
本页=Night City Weather 全量:GM 的天气工具,造氛围、出难题,但永远别挡正事。
怎么用随你:按季掷表、偶尔来一场换换口味、或专门为某场戏挑天气,都行。
你的天气,你做主。
怎么掷:按游戏内月份选对应季表,各掷一次 1d6,一次定温度、一次定天况。
掷出天况 6=异常天气:到异常天气表再掷一次定类型,规则细则见异常天气逐条。
温度落在寒冷或热档时,按温度三档效果处理。
GM 也可以不掷骰,直接为某场戏挑天气:天气是氛围工具,永远别挡正事。
寒冷:低于常人耐受的温度。
整天待在户外、或待在无供暖环境又没防护的人,按暴露规则受损(CP:R p181)。
凉/暖:基本舒适,有些天略显湿冷或闷热。
热:升到难受的程度。
既有的护甲惩罚(REF/DEX/MOVE)各 +1(−2 变 −3)。
小雨/雨夹雪:夜之城经典:不减视野,但地面滑(爬湿栏杆的运动检定、湿路做机动等),GM 可施 −1 罚。
大雨/雨夹雪:地面滑、视野差,GM 可对相关检定(含察觉与远程攻击)施 −2 罚。
| 温度 1d6 | 温度 | 天况 1d6 | 天况 |
|---|---|---|---|
| 1 | 寒冷(约 2°C) | 1 | 晴 |
| 2 | 寒冷(约 4°C) | 2 | 小雨/雨夹雪 |
| 3 | 寒冷(约 4°C) | 3 | 阴 |
| 4 | 凉(约 10°C) | 4 | 阴 |
| 5 | 凉(约 10°C) | 5 | 大雨/雨夹雪 |
| 6 | 凉(约 15°C) | 6 | 异常(→查异常天气表) |
掷 6 后按温度查异常表。
| 温度 1d6 | 温度 | 天况 1d6 | 天况 |
|---|---|---|---|
| 1 | 寒冷(约 4°C) | 1 | 晴 |
| 2 | 凉(约 10°C) | 2 | 小雨 |
| 3 | 凉(约 10°C) | 3 | 阴 |
| 4 | 凉(约 10°C) | 4 | 阴 |
| 5 | 暖(约 15°C) | 5 | 大雨 |
| 6 | 暖(约 21°C) | 6 | 异常(→查异常天气表) |
| 温度 1d6 | 温度 | 天况 1d6 | 天况 |
|---|---|---|---|
| 1 | 暖(约 15°C) | 1 | 小雨 |
| 2 | 暖(约 21°C) | 2 | 晴 |
| 3 | 暖(约 21°C) | 3 | 阴 |
| 4 | 热(约 27°C) | 4 | 阴 |
| 5 | 热(约 27°C) | 5 | 晴 |
| 6 | 热(约 32°C) | 6 | 异常(→查异常天气表) |
| 温度 1d6 | 温度 | 天况 1d6 | 天况 |
|---|---|---|---|
| 1 | 凉(约 4°C) | 1 | 小雨/雨夹雪 |
| 2 | 暖(约 15°C) | 2 | 晴 |
| 3 | 暖(约 15°C) | 3 | 阴 |
| 4 | 暖(约 15°C) | 4 | 阴 |
| 5 | 暖(约 21°C) | 5 | 晴 |
| 6 | 热(约 27°C) | 6 | 异常(→查异常天气表) |
| d10 | 异常天气 | 持续 |
|---|---|---|
| 1 | 放射性风暴 | 1d6×10 分钟 |
| 2 | 灰烬风暴 | 1d6×10 分钟 |
| 3 | 洪涝 | 1d6 天 |
| 4 | 血雨 | 1d6 小时 |
| 5 | 酸雨 | 1d6 小时 |
| 6 | 致命雷暴 | 1d6×10 分钟 |
| 7 | 逆温雾霾 | 1d6 天 |
| 8 | 寒潮(温度凉/冷时)或热浪(暖/热时) | 1d6 天 |
| 9 | 沙尘暴 | 1d6×10 分钟 |
| 10 | 大停电 | 1d6 天 |
异常结束(甚至持续中)时,GM 可再掷一次接续新天况:没有理由洪水天不能同时阴天,寒潮里照样雨夹雪。
每条异常=是什么(风味)+规则(机制细则)双段。
涉及毒药/生物毒素/异物重伤/暴露/闪光震撼弹等既有规则的,均按 CP:R 对应页处理。
异常结束(甚至持续中)时,GM 可再掷一次接续新天况:没有理由洪水天不能同时阴天,寒潮里照样雨夹雪。
好消息?热区没那么放射了。
坏消息?还是有点:强风不时把放射性颗粒吹进城区其他地方。
规则:无辐射服等防护而暴露者,按暴露于高强度辐射处理(CP:R p181)。
放射风暴由 GM 裁定发起(CP:R p169),此时持续 1d6 回合。
南北多地的大火烧起来的毒灰烟横扫夜之城。
规则:无鼻过滤器/防雾面罩等类似装备者,暴露超 1 分钟=按中一瓶毒药处理(CP:R p355),并吃异物重伤(灰烬堵肺塞鼻,得当面处置才能解除)。
GM 可对相关检定(含察觉)施 −2 罚。
2022 年炸荒坂塔的核爆动摇了夜之城地基的填充层,海水偶从裂缝上渗,淹进城内片区。
规则:街面积水通常只有几英寸深,讨厌但不算大问题。
地下会灌满地下室与隧道。
深积水区涉水按「其他移动形式」规则处理。
四战之遗:油腻的粉红色降水,挟带腐蚀物、毒素与放射性颗粒。
规则:掷 1d6 分岔,1-3=按酸雨处理(只是更臭)。
4-6=每分钟一次,无防护暴露者按中一瓶生物毒素处理(CP:R p355)。
GM 可对相关检定施 −1 罚。
夜之城的雨本来就带弱酸性,偶尔一场风暴的腐蚀性能在几小时内造成损伤。
规则:无防护时在酸雨里每待满 1 分钟,全身穿着的护甲各削减 1 SP。
雷暴在夜之城罕见,一来就极具破坏力。
规则:风暴期间每 10 分钟GM 掷 1d6 定落点。
1-3=劈远处。
4-6=劈附近最高的建筑或地物。
附近没有,就劈最高大的角色或手持双手金属武器的角色。
被擒抱相连的两人一起挨劈。
被劈者身体吃 6d6 伤,且以被劈者为中心爆一次闪光震撼弹(CP:R p346)。
GM 可对相关检定(含察觉与远程)施 −2 罚。
换 CHOOH2 也没救:监管松弛、火情频发、工业毒素排个不停,豌豆汤一样浓的烟雾仍是顽疾。
规则:无鼻过滤器/防雾面罩等装备者暴露超 1 分钟=按中一瓶毒药处理(CP:R p355)。
GM 可对相关检定(含察觉与远程)施 −4 罚。
骤降到冰点以下,覆盖温度掷骰结果。
规则:无防护待在户外按暴露规则(CP:R p181)处理。
此外处处黑冰,路面险恶,GM 可对冰面上进行的检定施 −2 罚。
气候变化让夜之城越来越常飙到 100-110°F(约 38-43°C),覆盖温度掷骰结果。
规则:厚重装备(如重甲)穿戴者格外遭罪。
按暴露规则处理,既有护甲惩罚(REF/DEX/MOVE)各 +2(−2 变 −4)。
北加州自 2020 年代起大旱,城外荒地沙化。
强风卷着沙尘灌进城区。
规则:无鼻过滤器/防雾面罩等装备者暴露超 5 分钟=吃异物重伤(没有初始加伤),离开沙尘暴才能处置该重伤。
GM 可对相关检定(含察觉与远程)施 −2 罚。
严格说不是天气,但极端气象常把它带出来:电力、CitiNet、通讯全断。
规则:停电范围由 GM 定(随机则=以小队所在位置为中心 1d10 个街区或片区)。
期间范围内没有发电机的建筑全部断电,Agent 打不了电话、连不上数据池。
人类一直在发明装备来对抗恶劣天气,黑暗未来也不例外。
核心书鼻过滤器/防雾面罩/辐射服之外,新增三件:
雨伞 10 €(廉价):夜之城的伞全==按极端天气设计==。伞下==抵消酸雨的削甲效果==,抗血雨的==忍耐折磨/药物检定+2==,也让你基本保持干爽,颜色款式任挑。==持伞的那只手拿不了别的东西==。∗∗防水夹克衬里∗∗500€(昂贵):特殊化学处理剂,涂在现有外套上(CP:R p356),可防特定天况。
整泡进液体里就不保干了。
另有两个变体:保暖衬里与散热衬里,各 500 €(昂贵)。∗∗Militech战术伞∗∗1,000€(特贵):Armed Executive 产品线出品,防酸雨血雨与普通伞同效,同时是两件武器合一体,弹仓装两发(武器形态细则源件残缺,待回原版面补录)。
DLC:Night City Weather(R. Talsorian Games 出品)
规则文字与设定归 R. Talsorian Games,本页为中文机制重述,非官方译本
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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