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| 敌人统计 | 阶层 1 | 阶层 2 | 阶层 3 | 阶层 4 |
|---|---|---|---|---|
| 攻击修正 | +1 | +2 | +3 | +4 |
| 伤害骰 | 1d6+2 到 1d12+4 | 2d6+3 到 2d12+4 | 3d8+3 到 3d12+5 | 4d8+10 到 4d12+15 |
| 难度 | 11 | 14 | 17 | 20 |
| 伤害阈值 | 重度 7/严重 12 | 重度 10/严重 20 | 重度 20/严重 32 | 重度 25/严重 45 |
位阶对角色等级:阶 1 对 1 级,阶 2 对 2-4 级,阶 3 对 5-7 级,阶 4 对 8-10 级。
| 生命 | 定位 | 用法 |
|---|---|---|
| 1 | 炮灰 | 杂兵默认;任何伤害即倒 |
| 2 | 一击倒 | 只需重度阈值一道线 |
| 3 | 硬一层 | 挨几次攻击或扛一次严重伤害 |
| 4-6 | 常见档 | 不确定就给标准敌人这个范围 |
| 7-9 | 困难档 | 明显更难击倒的精英、头目 |
| 10+ | 极难档 | 每场最多放一个 |
全量去重特性 807 条,按效果分类。
GM 即兴车怪:扫效果→挑特性→拼怪。
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 水袭强袭 | 水猴怪从水中发动攻击时,该攻击带优势,并造成额外 1d6 点伤害。 | 1 | 水猴怪 |
| 破碎魔法 | 标记 1 压力点 掷一枚 d6,法师按对应结果行动:1-2: 位面裂缝。 选定远距离范围内一个目标。目标传送到其原位置近距离范围内由你指定的一点,身体与心智重组时受到 2d6 点直接魔法伤害。3-4: 时间迟滞。 选定远距离范围内一组玩家角色。每个目标陷入 减速 状态,直到其带着希望掷骰。处于 减速 状态期间,目标处于 脆弱 状态,且每移动一次必须标记 1 压力点。5-6: 幻视交鸣。 对近距离范围内最多三个目标进行一次攻击。法师命中的目标受到 2d8 点直接魔法伤害。 | 1 | 碎魂法师 |
| 凶蛮追加 | 野猪人进行普通攻击并成功时,你可以 标记 1 压力点 造成额外 1d6 点伤害。 | 1 | 野猪人 |
| 焰中起舞 | 花费此数据卡上的 1 枚指示物。蜡烛匠在远距离范围内一群玩家角色身上召出一团火球。每个目标必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到 2d10 点魔法伤害。成功的目标受到一半伤害。 | 1 | 蜡烛匠 |
| 痛感同身 | 法师标记生命点时,掷等同于其已标记压力点数量的 d6。法师对极近范围内的所有玩家角色造成等同于结果总和的直接魔法伤害。 | 1 | 碎魂法师 |
| 撕肉裂肤 | 标记 1 压力点 对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,造成 1d12+2 点直接物理伤害。 | 1 | 人形兽 |
| 没有要害 | 蜡像造物不会因对其关键成功的攻击而受到额外伤害。 | 1 | 蜡像造物 |
| 突袭! | 野猪人在场景中的第一次攻击发生其标记任何生命点或压力点之前时,这次攻击带优势,并造成额外 1d8 点伤害。 | 1 | 野猪人 |
| 幽灵搭档 | 死亡假面对玩家角色造成伤害时,你可以 花费 1 恐惧点 使一名幽灵摔跤手现身,将目标 钉压在地,直到其通过一次成功的力量掷骰挣脱。处于 被钉压 状态期间,目标处于 束缚 状态,且从死亡假面的攻击中额外受到 1d12 点魔法伤害。 | 1 | 死亡假面 |
| 压碎 | 标记 1 压力点对拥有 3 个或更多荆棘指示物的一个目标造成 2d6+8 点直接物理伤害。 | 1 | 荆蔓纠结群 |
| 听我号令 | 倒计时(5),当警卫队长首次被聚焦时,启动倒计时。当玩家角色进行攻击掷骰时,倒计时推进。触发时,所有远距离范围内的持弓警卫对自身射程内最近目标发动具有优势的普通攻击。若多名持弓警卫命中同一目标,伤害叠加。 | 1 | 警卫队长 |
| 啃咬 | 标记 1 压力点对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,造成 3d4+10 点物理伤害,并且使目标处于 束缚 状态,直到其进行一次成功的力量掷骰挣脱。 | 1 | 熊 |
| 地狱火 | 花费 1 恐惧点,在远距离范围内降下地狱火。区域内的所有目标必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到 1d20+3 点魔法伤害。成功的目标受到一半伤害。 | 1 | 小型恶魔 |
| 奥术锋刃 | 咒剑士普通攻击造成的伤害同时视为物理和魔法伤害。 | 1 | 咒剑士 |
| 居高临下 | 当锯齿刀盗贼从一个目标上方进行普通攻击并成功时,其造成 1d10+1 的物理伤害而非普通伤害。 | 1 | 锯齿刀盗贼 |
| 我逮住他们了 | 被锯齿刀碎膝者 束缚 的生物,在遭受其他敌人的攻击时将承受双倍伤害。 | 1 | 锯齿刀碎膝者 |
| 撕裂 | 对蛮力丧尸已处于 束缚 状态的一个目标进行一次具有优势的普通攻击。成功时,攻击造成直接伤害。 | 1 | 蛮力丧尸 |
| 收割者 | 在为小型恶魔的攻击进行伤害掷骰之前,你可以标记 1 压力点,以获得一个等于小型恶魔当前标记生命点数的伤害掷骰加值。 | 1 | 小型恶魔 |
| 未见之击 | 如果锯齿刀狙击手在对目标进行成功的普通攻击时处于 隐藏 状态,造成 1d10+4 点物理伤害而非普通伤害。 | 1 | 锯齿刀狙击手 |
| 机会主义者 | 当两个或更多敌人位于一个生物的邻近范围内时,骷髅弓手对该生物造成的所有伤害翻倍。 | 1 | 骷髅弓手 |
| 森林之声 | 标记 1 压力点聚焦1d4个盟友,在不移动的情况下攻击同一个目标。成功时,它们的攻击造成一半伤害。 | 1 | 幼年树精 |
| 死亡震荡 | 当构装体标记其最后 1 生命点时,为其提供动力的魔法会因力量的爆发而破裂。对邻近范围内所有目标进行一次具有优势的攻击。构装体成功命中的目标承受 1d12+2 点魔法伤害。 | 1 | 构装体 |
| 毒液喷吐 | 花费 1 恐惧点引入一个 d6 喷吐骰。当玻璃蛇被聚焦时,掷出此骰。结果为 5 或更高时,玻璃蛇前方远距离范围内的所有目标必须在一次敏捷反应掷骰中成功,否则将受到 1d4 物理伤害。玻璃蛇可以在该游戏主持人轮次中第二次获得聚焦。 | 1 | 玻璃蛇 |
| 混沌涌动 | 对邻近范围内至多三个目标发动攻击。标记 1 压力点对每个被咒术师成功命中的目标造成 2d6+3 点魔法伤害。 | 1 | 锯齿刀咒术师 |
| 清理甲板 | 对邻近范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,标记 1 压力点并移动到目标的近战范围内,造成 3d4 点物理伤害并将目标击退至近距离范围。 | 1 | 海盗打手 |
| 焦土 | 标记 1 压力点,选择远距离范围内的任意一点。该点邻近范围内的地面立即燃起火焰。此区域内的所有生物必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到火焰造成的 2d8 点魔法伤害。成功的目标受到一半伤害。 | 1 | 小型火元素 |
| 燃烧 | 当近战范围内的生物对微型红色软泥怪造成伤害时,其受到 1d6 点直接魔法伤害。 | 1 | 微型红色软泥怪 |
| 狂怒践踏 | 当食人魔标记 2 点或更多生命点时,其可以进行践踏。将食人魔移动至近距离范围内的一个点,并对其移动路径上的所有目标造成 2d6+3 点直接物理伤害。 | 1 | 洞穴食人魔 |
| 碎骨者 | 食人魔的攻击造成直接伤害。 | 1 | 洞穴食人魔 |
| 群体战术 | 如果木族战士进行一次成功的普通攻击,且另一个木族战士在目标的近战范围内,则造成 1d8+5 点物理伤害,而非其普通伤害,并且你获得 1 恐惧点。 | 1 | 木族战士 |
| 背刺 | 当锯齿刀影子在具有优势的普通攻击中命中目标时,将造成1d6+6点物理伤害而非普通伤害。 | 1 | 锯齿刀影子 |
| 致命一击 | 花费 1 恐惧点对近距离范围内处于 脆弱 状态的目标发动攻击。命中后造成2d6+12点物理伤害且目标必须标记 1 压力点。 | 1 | 锯齿刀队长 |
| 致命射击 | 对远距离范围内一个处于 脆弱 状态的目标进行一次攻击。成功时,标记 1 压力点,造成 3d4+8 点物理伤害。 | 1 | 骷髅弓手 |
| 蹒跚射击 | 对远距离范围内的目标进行一次攻击。成功时,标记 1 压力点,造成 1d12+3 物理伤害。如果目标因此次攻击而标记生命点,则其在恢复至少 1 生命点之前,进行敏捷掷骰时具有劣势。 | 1 | 持弓警卫 |
| 蹒跚打击 | 标记 1 压力点,对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,造成 3d4+10 点直接物理伤害,并使其处于脆弱状态,直到其恢复至少 1 生命点。 | 1 | 恐狼 |
| 过度生长 | 花费 1 恐惧点,选择远距离范围内的一个点。荆棘和倒刺从地面喷发,填满该点近距离范围内的区域。进入该区域或试图穿过该区域的生物受到 2d6+3 点物理伤害,并且必须进行一次成功的敏捷反应掷骰,否则会处于 束缚 状态,直到其进行一次成功的灵巧掷骰以挣脱或森林德鲁伊受到严重伤害。 | 1 | 森林德鲁伊 |
| 过载 | 在为构装体的攻击掷骰伤害之前,你可以标记 1 压力点来获得 +10 的伤害掷骰加值。构装体之后可以再次获得聚焦。 | 1/2 | 构装体、战斗匣 |
| 重塑现实 | 花费 1 恐惧点,将邻近范围内的区域转化为不同的生物群落。此区域内的所有目标受到 2d6+3 点直接魔法伤害。 | 1 | 小型混沌元素 |
| 隐匿无踪 | 进入 隐藏 状态直至下次攻击。通过此特性在处于 隐藏 状态下发动的攻击具有优势。 | 1 | 锯齿刀影子 |
| 难以招架 | 当蹒跚丧尸在某个生物的近战范围内,且至少有一只其他丧尸在该生物的近距离范围内时,所有以该生物为目标的攻击具有优势。 | 1 | 蹒跚丧尸 |
| 集群 | 当海盗劫掠者已标记一半或更多的生命点时,其普通攻击改为造成 1d4+1 点物理伤害。 | 1/2/4 | 海盗劫掠者、鼠群、荆蔓纠结群、弓箭手小队、恶魔猎犬群 |
| 魔法反射 | 当小型混沌元素在近距离范围内受到攻击伤害时,对攻击者造成相当于其所造成伤害一半的伤害。 | 1 | 小型混沌元素 |
| 怒蜂喷发 | 蜂巢行者标记生命点时,复仇的蜂群从其体内喷涌而出护主。极近范围内的每个目标必须通过一次本能反应掷骰,否则蜂巢行者每已标记 1 生命点,目标便受到 1d8 点直接物理伤害。处于 束缚 状态的目标自动失败该反应掷骰。 | 2 | 蜂巢行者 |
| 旋甲回旋 | 花费 1 恐惧点 使穿山甲巨兽快速旋身。极近范围内的每个目标必须通过一次敏捷反应掷骰,否则受到 2d8 点物理伤害。 | 2 | 穿山甲巨兽 |
| 血染利爪 | 从墓穴猫兽的攻击中标记 3 点或更多生命点的玩家角色,必须额外标记 1 生命点。 | 2 | 野兽 |
| 触腕绞压 | 标记 1 压力点 对巨章鱼 被擒住 的一个目标造成 3d8 点直接物理伤害。 | 2 | 巨人 |
| 碎颚撕咬 | 霸王龙进行普通攻击并成功时,你可以 花费 1 恐惧点 强制目标额外标记 1 生命点。 | 2 | 霸王龙 |
| 稻草之躯 | 稻草人对物理伤害有抗性,但受到火焰伤害翻倍。 | 2 | 伤痕 |
| 皮下植甲 | 标记 1 生命点 使 5 只甲虫钻进近战范围内一名玩家角色的皮下,强制其标记 1 压力点并 感染 之。处于 被感染 状态期间,目标每次带着恐惧掷骰都要受到 6 点直接物理伤害。该玩家角色清除 1 生命点或 1 压力点时,此状态解除。 | 2 | 陪葬皮甲虫 |
| 巨足践踏 | 标记 1 压力点 攻击近战范围内一个目标。成功时,目标受到 3d12 点直接物理伤害。 | 2 | 霸王龙 |
| 长鼻抛甩 | 大象普通攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 使其把目标甩到近距离范围内另一处,并造成额外 1d12 点伤害。 | 2 | 大象 |
| 踏阵冲撞 | 花费 1 恐惧点 使半人马守卫沿直线疾驰最多远距离范围。路径上的每个目标必须进行一次敏捷反应掷骰。成功的目标受到 1d6+2 点物理伤害。失败的目标受到双倍伤害并必须标记 1 压力点。 | 2 | 半人马守卫、大象 |
| 哀恸悲鸣 | 标记 1 压力点 使报丧女妖发出一声悲恸欲绝的哀鸣。近距离范围内的每名玩家角色必须进行一次风度反应掷骰。成功的目标受到 1d12+1 点魔法伤害。失败的目标受到双倍伤害并被击退到近距离范围。 | 2 | 报丧女妖 |
| 为了王国! | 标记 1 压力点,聚焦 1d4+1 个盟友。其在以这种方式被聚焦时进行的攻击造成一半伤害。 | 2 | 王国骑士 |
| 俘获人心 | 如果塞壬海妖对一个因其歌声而处于 迷醉 状态的目标进行普通攻击,攻击造成 2d10+1 点伤害,而不是普通伤害。 | 2 | 塞壬海妖 |
| 出其不意 | 如果刺客大师处于 隐藏 状态,攻击造成直接伤害。 | 2 | 刺客大师 |
| 命定之死 | 标记 1 压力点以聚焦1d4个盟友。其在以这种方式被聚焦时进行的攻击造成一半伤害。 | 2 | 命定猎手 |
| 地壳喷发 | 花费 1 恐惧点并选择远距离范围内的一个点。该点周围的邻近范围区域会喷发,变成不可逾越的地形。该区域内的所有目标必须进行一次敏捷反应掷骰(14)。失败的目标受到2d10物理伤害并被抛出该区域。成功的目标受到一半伤害且不会被移动。 | 2 | 战争法师 |
| 墓刃 | 花费 1 恐惧点对一个邻近范围内的目标进行一次攻击。成功时,造成 2d10+6 点物理伤害,且目标必须标记 1 压力点。 | 2 | 幽灵守护者 |
| 增援 | 标记 1 压力点,移动至一名盟友的近战范围内,并对一个邻近范围内的目标进行一次普通攻击。若成功,造成 2d10+2 点物理伤害,且该盟友可以清除 1 压力点。 | 2 | 精锐士兵 |
| 奥术炮击 | 花费 1 恐惧点以释放精确的魔法弹幕。场景中的所有目标必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到2d12魔法伤害。成功的目标受到一半伤害。 | 2 | 战争法师 |
| 快手 | 对一个近战范围内的目标进行一次攻击。成功时,造成 1d8+2 物理伤害,且蒙面盗贼从目标的物品栏中偷取一件物品或消耗品。 | 2 | 蒙面盗贼 |
| 机不可失 | 花费 2 恐惧点,使1d4个盟友获得聚焦。其在以这种方式被聚焦时进行的攻击造成一半伤害。 | 2 | 守密人 |
| 死亡锁定 | 花费 1 恐惧点诅咒一个邻近范围内的目标,使其处于 死亡锁定 状态,直到场景结束。命定猎手对处于死亡锁定状态的目标进行的攻击将造成直接伤害。命定猎手一次只能维持一个 死亡锁定。 | 2 | 命定猎手 |
| 烈日箭 | 当戈耳贡进行一次成功的普通攻击时,目标处于 发光 状态直到场景结束,且无法处于 隐藏 状态。对处于 发光 状态的目标进行攻击掷骰具有优势。 | 2 | 戈尔贡 |
| 破心者 | 进行一次普通攻击。成功时,标记 1 压力点以在伤害掷骰中增加一个 d8。如果目标因此次攻击标记生命点,其下一次动作掷骰具有劣势。 | 2 | 恶堕巨像 |
| 破阵冲撞 | 标记 1 压力点,使巨人斗士冲向近距离范围内某个可以合理摧毁的无生命物体(如墙壁、推车或市场摊位),并摧毁它。该物体邻近范围内的所有目标必须成功通过一次敏捷反应掷骰,否则会受到来自物体的残骸碎片造成的2d4+3点物理伤害。 | 2 | 巨人斗士 |
| 稳固瞄准 | 标记 1 压力点使冰荒猎人的下一次攻击获得优势。 | 2 | 冰荒猎人 |
| 致命俯冲 | 标记 1 压力点,攻击一个远距离范围内的目标。成功时,造成 2d10+2 物理伤害,并将目标击倒,使其在下次行动之前处于 脆弱 状态。 | 2 | 巨鹰 |
| 蛇之王冠 | 使用戈耳贡的护体毒蛇对一个近战范围内的目标进行一次攻击掷骰。成功时,标记 1 压力点,造成 2d10+4 物理伤害,并且目标必须标记 1 压力点。 | 2 | 戈尔贡 |
| 血腥报复 | 当巨人斗士被邻近范围内的一次攻击中标记 2 或更多的生命点时,你可以对攻击者进行一次普通攻击。成功时,巨人斗士造成的物理伤害为2d6+15,而不是其普通伤害。 | 2 | 巨人斗士 |
| 角撞 | 对一个邻近范围内的目标进行攻击,将牛头人破坏者移动到目标的近战范围。成功时,造成 2d8 点直接物理伤害。 | 2 | 牛头人破坏者 |
| 迅捷利爪 | 标记 1 压力点,选择远距离范围内的一点。晶辉龙移动到该点,并对邻近范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,造成 2d10+5 点物理伤害,且目标必须成功进行一次力量反应掷骰,否则被击退至近距离范围。 | 2 | 晶辉龙 |
| 镇压 | 当失败实验体攻击的目标的邻近范围内有其他敌对生物时,失败实验体造成双倍伤害。 | 2 | 失败实验体 |
| 隐秘之刃 | 当刺客大师成功对一个处于 脆弱 状态的目标进行普通攻击时,你可以花费 1 恐惧点来造成严重伤害,而不是其普通伤害。 | 2 | 刺客大师 |
| 集火齐射 | 花费 1 恐惧点指定远距离范围内的一个点。对该点近距离范围内的所有目标进行一次具有优势的攻击。弓箭手小队成功命中的目标受到 1d10+4 物理伤害。 | 2 | 弓箭手小队 |
| 骑兵冲锋 | 若王国骑士正在骑乘坐骑,你可以在远距离范围内移动,并对一个目标进行一次普通攻击。成功时,造成 2d8+4 物理伤害,且目标必须标记 1 压力点。 | 2 | 王国骑士 |
| 骨鞭横扫 | 标记 1 压力点 对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,目标受到 4d4+10 点直接物理伤害并陷入 脆弱 状态,直到其清除 1 生命点。 | 3 | 无头骑士 |
| 天罚之枪 | 独角兽的普通攻击对曾伤害过它的生物造成双倍伤害。 | 3 | 独角兽 |
| 恶魔之怒 | 花费 1 恐惧点 进行一次普通攻击,攻击掷骰获得加值,数值等于变形魔已标记的压力点数量。成功时,这次攻击造成直接伤害。 | 3 | 现形变形魔 |
| 魔力齐射 | 花费任意数量的恐惧点 并掷同等数量的 d4。大法师放出等同于结果总和数量的魔法追踪力矢。每支力矢使远距离范围内一名生物标记 1 生命点。同一生物最多可被三支力矢指定。 | 3 | 篇章 |
| 贯穿咬合 | 巨海龟对玩家角色的普通攻击成功时,该玩家角色必须选择:标记 1 护甲槽而不获得其减免效果,或受到双倍伤害。 | 3 | 巨海龟 |
| 心灵尖鸣 | 花费 2 恐惧点 使尸蛾释放一股心灵能量冲击,让远距离范围内的每名玩家角色目睹自己可怖命运的幻象。每个目标必须进行一次本能反应掷骰(16)。失败的目标受到 3d8 点直接魔法伤害并陷入 脆弱 状态,直到其下一次休息。成功的目标必须选择:标记 1 压力点,或只受一半伤害。 | 3 | 尸蛾 |
| 涅槃重生 | 凤凰被击败时,化作一团随风飘散的灰烬,露出一枚余烬蛋。这枚蛋对所有伤害免疫,其灼热灵光对触碰它的任何人造成 3d4 点直接魔法伤害。七天后,蛋孵化出一只新的凤凰,生命点与压力点全部清除。 | 3 | 凤凰 |
| 碎颅蓄力 | 标记 1 压力点 向此数据卡放置 1 枚指示物。火焰泰坦下一次被聚焦时,你必须 花费这枚指示物 对近距离范围内一名玩家角色进行一次攻击。成功时,造成 3d20+5 点直接物理伤害。失败时,目标标记 1 压力点。 | 3 | 火焰泰坦 |
| 火攻追加 | 火龙幼崽普通攻击成功时,你获得 1 恐惧点,且可以 标记 1 压力点 使这次攻击额外造成 10 点魔法伤害。 | 3 | 火龙幼崽 |
| 尾槌横扫 | 标记 1 压力点 对巨海龟身后极近范围内的所有玩家角色进行一次普通攻击。成功时,一名目标受到额外 1d12 点物理伤害,并被推离巨海龟到近距离范围。 | 3 | 巨海龟 |
| 骇人尖啸 | 花费 1 恐惧点 使双足飞龙发出一声刺骨尖啸。远距离范围内的所有玩家角色陷入 魂飞魄散 状态,直到其通过一次风度掷骰(18)解除状态,或双足飞龙被击败。处于 魂飞魄散 状态期间,玩家角色带着希望掷骰时不再获得希望点。 | 3 | 双足飞龙 |
| 倾泻狱火 | 标记 1 压力点 使吸血鬼领主在远距离范围内瞬间召出 1d4 团狱火。每团狱火对其极近范围内的每个目标造成 3d6 点魔法伤害。目标从多团狱火中受到伤害时,伤害合并计算。 | 3 | 吸血鬼 |
| 守护者 | 当一个盟友吸血鬼标记生命点时,你可以标记 1 压力点飞行至攻击者的近战范围内并对其进行一次具有优势的攻击。成功时,造成 2d6+2 点物理伤害。 | 3 | 巨型蝙蝠 |
| 愤怒不熄 | 恶魔的攻击造成直接伤害。 | 3 | 愤怒恶魔 |
| 旋风猛袭 | 花费 1 恐惧点来旋转,对邻近范围内的所有目标发起攻击。成年闪光蜓成功命中的目标受到 3d8 直接物理伤害。 | 3 | 成年闪光蜓 |
| 无匹武艺 | 标记 1 压力点以对近距离范围内的一个目标造成恶魔的普通攻击伤害。 | 3 | 傲慢恶魔 |
| 无庇心智 | 恶魔的普通攻击造成直接伤害。 | 3 | 嫉妒恶魔 |
| 暴风雪吐息 | 花费 2 恐惧点在青年冰龙前方的近距离范围内释放一道寒冰旋风。该区域内的所有目标必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到4d6+5点魔法伤害并被冻结处于 束缚 状态,直到其进行一次成功的力量掷骰挣脱为止。成功的目标必须标记 2 压力点或受到一半伤害。 | 3 | 青年冰龙 |
| 森林之刃 | 花费 1 恐惧点,对邻近范围内的所有目标进行攻击。骑士成功攻击的目标将受到等同于 3d4 + 目标的重度伤害阈值的物理伤害。 | 3 | 雄鹿骑士 |
| 水流喷射 | 标记 1 压力点攻击邻近范围内的一个目标。成功时,造成 2d4+7 点物理伤害,且目标的下一次动作具有劣势。失败时,目标必须标记 1 压力点。 | 3 | 高阶水元素 |
| 种子弹幕 | 标记 1 压力点,对近距离范围内的最多三个目标进行攻击,用巨大的橡子猛击他们。橡木树人成功攻击的目标将受到 2d10+5 点物理伤害。 | 3 | 橡木树人 |
| 纷争 | 当近距离范围内一个生物受到来自另一个敌人的伤害时,你可以标记 1 压力点来为伤害掷骰添加一个 d4。 | 3 | 嫉妒恶魔 |
| 绝望深渊 | 恶魔对拥有 0 希望点的玩家角色造成双倍伤害。 | 3 | 绝望恶魔 |
| 自上方而来 | 当骑士自目标上方发起的普通攻击成功时,造成的物理伤害为 3d12+3,而非普通伤害。 | 3 | 雄鹿骑士 |
| 荆棘丛 | 标记 1 压力点以指定远距离范围内的一个点。在目标点近距离范围内创造一片荆棘丛。该区域内的所有目标在其行动时会受到 2d6+2 点物理伤害。目标必须进行一次灵巧掷骰并成功,或者通过攻击对树精造成超过20点伤害才能离开该区域。 | 3 | 树精 |
| 荆棘护甲 | 当骑士受到近战范围内攻击的伤害时,你可以标记 1 压力点,对攻击者造成 1d10+5 点物理伤害。 | 3 | 雄鹿骑士 |
| 见钱眼红 | 标记 1 压力点,对邻近范围内的所有携带金币的目标进行一次具有优势的普通攻击。 | 3 | 贪婪矿工 |
| 集中火力 | 当另一个敌人对宝库守卫炮台远距离范围内的一个目标造成伤害时,你可以标记 1 压力点将宝库守卫炮台的普通攻击伤害加到伤害掷骰中。 | 3 | 宝库守卫炮台 |
| 圣音轰击 | 圣咏团将积蓄的神圣能量一次性倾泻而出,清除此数据卡上的所有指示物。每清除 1 枚指示物,对近距离范围内的每个敌人造成 1d12 点直接魔法伤害。 | 4 | 圣咏团 |
| 碎骨碾压 | 花费 1 恐惧点 对憎恶体 被擒住 的一名生物造成 4d12 点直接物理伤害。 | 4 | 头足石裔憎恶体 |
| 狂暴进食 | 花费 1 恐惧点 强制近距离范围内的所有玩家角色通过一次本能反应掷骰,否则受到 4d6 点直接物理伤害。每有一名生物从这次攻击中受到严重伤害,希帕克提利清除 1 生命点。 | 4 | 希帕克提利 |
| 蝗灾漫天 | 花费 2 恐惧点 使瘟疫先驱在极远范围内一点召出一片蝗群。该点近距离范围内的每名玩家角色必须选择:标记 1 护甲槽,或受到 4d10 点直接物理伤害并掷一枚 d6。结果为 1-2 时,该玩家角色陷入 染疫 状态。 | 4 | 瘟疫先驱 |
| 心灵轰爆 | 花费 1 恐惧点 选定近距离范围内最多三名玩家角色,强制其进行一次知识反应掷骰。成功的目标受到 2d10+5 点直接魔法伤害。失败的目标受到 4d10+10 点直接魔法伤害并陷入 脆弱 状态,直到其被聚焦。 | 4 | 头足石裔祭司 |
| 心灵尖啸 | 花费 1 恐惧点 使泰坦释放一场来自外界域的、撼碎心智的噩梦幻象洪流。远距离范围内的每名玩家角色必须进行一次本能反应掷骰(22)。失败的目标受到 4d12 点直接魔法伤害。成功的目标必须标记 1 压力点。 | 4 | 头足石裔泰坦 |
| 辐射吐息 | 花费 1 恐惧点 使泽罗为核能光束充能。向此数据卡放置 1 枚指示物。泽罗下一次被聚焦时,你可以 花费这枚指示物 放射一道延伸到极远范围的光束。光束宽度为近距离。区域内的每名玩家角色必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到 4d12+12 点直接魔法伤害。成功的目标受到一半伤害。泽罗受到严重伤害之前无法再次使用此特性。 | 4 | 弑城者泽罗 |
| 火箭重拳 | 标记 1 压力点 对近距离范围内一名玩家角色进行一次攻击。成功时,目标受到 4d12+10 点直接物理伤害,并标记 2 护甲槽而不获得其减免效果。 | 4 | 巨型战争机器 |
| 舍身自爆 | 花费 1 恐惧点 使初信徒冲向远距离范围内的一个目标并融入其身。对目标造成 12 点直接魔法伤害,初信徒随之被击败。 | 4 | 头足石裔初信徒 |
| 分节巨躯 | 水母躯的身体分为三节:头、中段、尾。水母躯总是头部先行,中段与尾部随后拖行。只要她至少一节在射程内,生物就可以指定水母躯为攻击目标,但水母躯只能对其头部射程内的目标进行普通攻击。若一次攻击对水母躯造成伤害且其头部在射程内,这次攻击造成额外 1d10 点伤害。 | 4 | 水母躯 |
| 熔炉超载 | 倒计时(循环 2d6)。 巨型战争机器首次被聚焦时,启动倒计时。机器每次被聚焦,倒计时推进一格。触发时,向此数据卡放置 1 枚指示物,机器胸口的熔炉腾起魔法烈焰。此数据卡上每有 1 枚指示物,机器的难度和攻击掷骰获得 +1 加值,且其普通攻击额外造成 1d12 点伤害。机器受到严重伤害时移除 1 枚指示物。 | 4 | 巨型战争机器 |
| 你命归我 | 倒计时(循环2d6)。*当至高死灵师 标记 6或更多 生命点 后,启动倒计时。其在触发时将会对一个近距离范围内的生物造成2d10+6点直接魔法伤害。至高死灵师随后清除一定数量压力点或恢复一定数量的生命点,数量等于目标因此次攻击而标记的生命点数量。 | 4 | 至高死灵师 |
| 圣裁 | 花费 1 恐惧点令一个生物在上位神使的神祇眼中处于有罪状态,持续至上位神使被击败。目标在处于有罪状态时,无法因掷出希望结果而获得希望。上位神使的普通攻击会在成功命中处于有罪状态的目标时,造成严重伤害而非原本的伤害。同一时间段内上位神使只能标记一个目标。 | 4 | 上位神使 |
| 宿命轮回 | 末日神谕者因邻近范围内的一次攻击标记生命点时,你可以标记 1 压力点来将攻击者击飞至远距离范围并造成2d10+4点物理伤害。 | 4 | 末日神谕者 |
| 惩罪者 | 圣化弓手对被上位神使标记为罪人的目标造成双倍伤害。 | 4 | 圣化弓手 |
| 杂兵 | 当堕天突击兵受到任何伤害时,其即被击败。玩家角色每对堕天突击兵造成 12 点伤害,则在攻击能够成功命中的范围内额外击败一个杂兵。 | 4 | 堕天突击兵、圣化士兵、异界仆从 |
| 死骸之舞 | 标记 1 压力点以聚焦1d4名盟友。以此法被聚焦的盟友的攻击仅会造成一半伤害,你也可以花费 1 恐惧点改为造成全部伤害。 | 4 | 至高死灵师 |
| 污邪法环 | 倒计时(1d8)。当无败冠军首次被聚焦时,启动倒计时。其在触发时会启动一道覆盖至无败冠军的远距离范围的法阵。区域内的目标处于脆弱状态,直至其离开法阵。对无败冠军造成严重伤害即可破除此这一法阵。 | 4 | 堕天战神:无败冠军 |
| 火山吐息 | 当熔炎天灾受到重度伤害时,掷1d10。若掷出8点或更高,则熔炎天灾向面前呼出一道岩浆洪流,直至其远距离范围。所有位于区域内的目标都必须进行一次敏捷反应掷骰。失败者受2d10+4物理伤害且标记 1d4 压力点且处于脆弱状态直至清除至少1压力点;成功则只受到一半伤害且不标记压力点。 | 4 | 火山巨龙:熔炎天灾 |
| 焚天业火 | 花费 1 恐惧点释放毁灭万物的业火风暴,对近距离内的所有目标发动一次攻击。堕天术士对被攻击成功的目标造成 2d10+6 点直接魔法伤害。 | 4 | 堕天术士 |
| 熔岩之血 | 当熔炎天灾因临近范围内的生物而受到严重伤害时,熔融的炎血将会自伤口中迸出,对攻击者造成2d10+4的直接物理伤害。 | 4 | 火山巨龙:熔炎天灾 |
| 精湛借机 | 当另一名敌人对完化丧尸邻近范围内的目标造成伤害时,你可以花费 1 恐惧点将完化丧尸的基础攻击伤害加入此次伤害中。 | 4 | 完化丧尸 |
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 圣光小盾 | 门之守卫对物理伤害有抗性。门之守卫受到近战范围内玩家角色的物理伤害时,该玩家角色被推退,最远可退到其原站立位置极近范围内的任意位置。 | 1 | 门之守卫 |
| 无形之躯 | 魅影对物理伤害有抗性,且可以穿过实体。 | 1 | 魅影 |
| 咔嚓撕咬 | 标记 1 压力点 攻击近战范围内一个目标。成功时,目标受到 1d12 点物理伤害,且必须标记 1 护甲槽而不获得其减免效果(仍可用护甲降低伤害严重度)。 | 1 | 野兽 |
| 心灵密匣 | 幽浮对一切影响或改变其思想与情绪的能力和特性免疫。 | 1 | 幽浮 |
| 幽影之躯 | 骚灵对物理伤害有抗性。标记 1 压力点 穿过实体移动最多近距离范围。 | 1/2/3 | 骚灵、报丧女妖、无头骑士 |
| 预兆之石 | 水龟神像体内藏着一颗预兆石,石色各异,兆示吉凶。搜查水龟神像遗骸的玩家角色找到这颗石并掷一次命运骰。偶数结果,该玩家角色获得等同于一半结果的希望点,可任意分配给各玩家角色。奇数结果,你获得等同于一半结果的恐惧点。 | 1 | 水龟神像 |
| 仅剩枯骨 | 骷髅战士对物理伤害具有抗性。 | 1 | 骷髅战士 |
| 奥术形态 | 元素具有魔法伤害抗性。 | 1 | 小型混沌元素 |
| 愈战愈强 | 当荆棘鞭的攻击导致目标标记生命点时,荆棘鞭的难度获得 +1 加值,直到其标记 1 点或更多生命点。 | 1 | 荆棘鞭 |
| 易毁 | 当拼接尸魔受到重度或更严重的伤害时,其额外标记 1 生命点。 | 1 | 拼接尸魔 |
| 碎甲鳞片 | 在近战范围内对玻璃蛇进行一次成功的攻击时,攻击者必须标记 1 护甲槽,且不获得其效果(其仍然可以使用护甲来减少伤害)。如果无法标记护甲槽,其必须额外标记 1 生命点。 | 1 | 玻璃蛇 |
| 酸性形态 | 当微型绿色软泥怪攻击成功时,目标必须标记 1 护甲槽,且不获得其效果(其仍然可以使用护甲来减少伤害)。如果目标无法标记护甲槽,则必须额外标记 1 生命点。 | 1/3 | 微型绿色软泥怪、巨型绿色软泥怪 |
| 噬甲 | 穿山甲巨兽对玩家角色的攻击成功时,该玩家角色必须额外标记 1 护甲槽来降低伤害严重度。 | 2 | 穿山甲巨兽 |
| 对月长嚎 | 每场景一次,花费 1 恐惧点 使狂战士头狼近距离范围内的每名盟友清除 1 生命点和 1 压力点。 | 2 | 狂战士头狼 |
| 深渊潜航 | 巨齿地鲨巨兽在地下移动与在地面上一样轻松。巨兽移动时,可以选择下潜或上浮。在地下期间,巨兽免疫伤害,但不能攻击。 | 2 | 鲨鱼 |
| 空壳之躯 | 女皇对物理伤害有抗性。 | 2 | 陪葬女皇 |
| 虚体之形 | 灵兽对物理伤害有抗性。 | 2 | 野兽 |
| 巨锤重砸 | 玩家角色从石泰坦的普通攻击中标记生命点时,你可以 花费 1 恐惧点 强制目标标记 1 护甲槽而不获得其减免效果(仍可用护甲降低伤害严重度)。 | 2 | 石泰坦 |
| 撕裂撕咬 | 巨齿地鲨对近战范围内一名玩家角色的攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 强制目标标记 1 护甲槽而不获得其减免效果(仍可用护甲降低伤害严重度)。 | 2 | 鲨鱼 |
| 锈蚀之触 | 锈食兽的甲壳覆着一层腐蚀性强酸,能让金属生锈凹陷。近战范围内玩家角色用金属武器对它攻击成功时,该武器的伤害骰下降一档(例如 d8 降为 d6,d6 降为 d4)。武器伤害骰降到 d4 以下时,武器锈蚀崩解。锈食兽随即吞食锈堆并清除 1 生命点。 | 2 | 锈食兽 |
| 精准要害 | 石泰坦发起攻击前,你可以 标记 1 压力点 掷一枚 d6。结果 ≥3 时,目标针对这次攻击的闪避值减半。 | 2 | 石泰坦 |
| 钢皮铁骨 | 对巨齿地鲨巨兽造成的所有伤害降低一档阈值。 | 2 | 鲨鱼 |
| 精准解剖 | 母巢发起攻击前,掷一枚 d6。结果 ≥4 时,目标针对这次攻击的闪避值减半。孩儿们,到我这来!——行动:标记 1 压力点聚焦 1d4+1 名盟友。他们在此聚光期间发起的攻击造成一半伤害。 | 2 | 母巢 |
| 扎根原地 | 标记 1 压力点使神殿守卫扎根原地。扎根期间神殿守卫处于束缚状态,且其被聚焦时可以不移动、改为终结此效果。扎根期间,神殿守卫对物理伤害有抗性。 | 2 | 腐化神殿守卫 |
| 非生非死 | 石像鬼对魔法伤害有抗性。 | 2 | 石像鬼 |
| 刷新防护球 | 标记 1 压力点以刷新战争法师的“防护球”反应。 | 2 | 战争法师 |
| 反射鳞片 | 不处于晶辉龙邻近范围内的生物对其攻击具有劣势。 | 2 | 晶辉龙 |
| 堕影护幕 | 标记 1 压力点将近距离范围内的一名盟友包裹在护幕之中,使其处于 保护 状态,直到邪教信徒标记最后一个生命点。处于 保护 状态时,目标对所有伤害具有抗性。 | 2 | 邪教门徒 |
| 幽灵 | 幽灵守护者对物理伤害具有抗性。标记 1 压力点以穿过某个实体在近距离范围内移动。 | 2 | 幽灵守护者 |
| 扭曲韧性 | 失败实验体对物理伤害具有抗性。 | 2 | 失败实验体 |
| 撕裂之咬 | 当鲨鱼成功攻击时,目标必须标记 1 护甲槽,且不获得其效果(其仍然可以使用护甲来减少伤害)。如果其无法标记护甲槽,必须额外标记 1 生命点。 | 2 | 鲨鱼 |
| 格挡之盾 | 宝库守卫典狱长近战范围内的生物对其进行攻击掷骰时具有劣势。被困在宝库守卫典狱长体内的生物免疫此特性。 | 2 | 宝库守卫典狱长 |
| 石行者 | 石影兽可以如同穿过空气般轻松地穿过石头和泥土。当身处石头或泥土中时,其处于 隐藏 状态并免疫所有伤害。 | 2 | 石影兽 |
| 重甲护身 | 当王国骑士受到物理伤害时,减少 3 点伤害。 | 2 | 王国骑士 |
| 防护球 | 当战争法师受到近距离范围内的攻击伤害时,对攻击者造成2d6魔法伤害。该反应在法师使用其“刷新防护球”动作刷新前无法再次使用。 | 2 | 战争法师 |
| 防护结界 | 混沌颅骨对魔法伤害具有抗性。 | 2 | 混沌颅骨 |
| 非凡精准 | 在幼年闪光蜓攻击之前,掷一个 d6。结果为4或更高时,目标在对抗此次攻击时闪避值减半。 | 2 | 幼年闪光蜓 |
| 骑士之姿 | 当王国骑士骑乘坐骑时,其难度获得 +2 加值。当其受到严重伤害时,会从坐骑上摔落,并失去此加值,直至下次被聚焦。 | 2 | 王国骑士 |
| 灵巧闪避 | 血兔将要受到伤害时,掷一枚 d6。结果 ≥4 时,伤害减半。若伤害本已减半,血兔不受伤害。 | 3 | 血兔 |
| 魔性本质 | 变形魔对魔法伤害有抗性,且不会被魔法幻象欺骗。 | 3 | 变形魔 |
| 魔性抗性 | 现形变形魔对魔法伤害有抗性,且不会被魔法幻象欺骗。 | 3 | 现形变形魔 |
| 高等幽影 | 低语幽灵对物理伤害有抗性,且可以穿过实体。 | 3 | 低语幽灵 |
| 断则必死 | 脏腑吸怪若不在黎明前把上下两半重新接合,便会死去。 | 3 | 脏腑吸怪 |
| 神铸战甲 | 倒计时(3)。 火焰泰坦初次登场时,启动倒计时。泰坦受到重度或严重伤害时,倒计时推进一格。倒计时触发前,来袭伤害减少 1d12。触发时,泰坦的难度和攻击掷骰获得 +1 加值。 | 3 | 火焰泰坦 |
| 不可撼动之物 | 当一个攻击会使高阶土元素移动时,减少两个范围等级(例如,远距离变为邻近范围)。当高阶土元素受到物理伤害时,将其减少7点。 | 3 | 高阶土元素 |
| 从不失手 | 当成年闪光蜓攻击时,目标在对抗此次攻击时闪避值减半。 | 3 | 成年闪光蜓 |
| 扎根 | 标记 1 压力点,使树人 扎根 在原地。橡木树人处于 扎根 状态期间亦处于 束缚 状态,并且可以在轮到它行动时选择结束此效果而不是移动。处于 扎根 状态期间,树人对物理伤害具有抗性。 | 3 | 橡木树人 |
| 撕裂与碾碎 | 如果受到青年冰龙伤害的目标没有标记护甲槽来减少伤害,其必须标记 1 压力点。 | 3 | 青年冰龙 |
| 标记目标 | 花费 1 恐惧点以 标记远距离范围内的一个目标,直到宝库守卫炮台被摧毁或被标记的目标处于 隐藏 状态。当目标处于 标记 状态时,其闪避值减半。 | 3 | 宝库守卫炮台 |
| 粉碎打击 | 当高阶土元素成功攻击时,目标必须标记 1 护甲槽,但不能获得其益处(其仍然可以使用护甲来减少伤害)。如果目标无法标记护甲槽,则必须额外标记 1 生命点。 | 3 | 高阶土元素 |
| 魔法弱点 | 当多头蛇受到魔法伤害时,它会处于 恍惚 状态,直到下一次有玩家角色掷出恐惧结果。处于 恍惚 状态时,它无法使用再生动作,但免疫魔法伤害。 | 3 | 多头蛇 |
| 熔金吐息 | 标记 1 压力点 使红宝石巨龙向其正面近距离内的所有玩家角色喷出烈焰。每个目标必须通过一次敏捷反应掷骰,否则受到 4d12+10 点魔法伤害,并标记 1 护甲槽而不获得其减免效果(仍可用护甲降低伤害严重度)。 | 4 | 红宝石巨龙 |
| 仅仅是投影 | 泰坦在凡间以近似其真身的精神投影现身。其对物理伤害免疫,对魔法伤害有抗性。 | 4 | 头足石裔泰坦 |
| 亡灵体质 | 鬼魅军团对物理伤害免疫,受到魔法伤害翻倍。 | 4 | 鬼魅军团 |
| 女巫屏障 | 猫头鹰女巫对魔法伤害有抗性。 | 4 | 猫头鹰女巫 |
| 万军齐心 | 每场景一次,花费 1 恐惧点聚焦远距离范围内所有其余敌人。因此被聚焦者的攻击伤害减半。 | 4 | 上位神使 |
| 坚韧 | 丧尸军团具有对物理伤害的抗性。 | 4 | 丧尸军团 |
| 实界震荡 | 花费 1 恐惧点令界外界憎恶体远距离范围内的现实边界发出惊怖的嗡鸣。所有位于该区域内的目标都必须成功通过一次知识反应掷骰,否则将处于紊乱状态直至该场景结束。处于紊乱状态的目标在消耗希望点、标记护甲槽、生命点、压力点时,都必须加倍其消耗量或标记量。 | 4 | 异界憎恶体 |
| 恨火之铠 | 破域者受到伤害时将其数值降低2d10。 | 4 | 堕天战神:破域者 |
| 无声断奏 | 当刃舞小丑受到伤害时,你可以标记 1 压力点来减少 3d6 点伤害。然后刃舞小丑可以移动到近距离范围内的任意一点。 | 4 | 刃舞小丑 |
| 末日大灾 | 倒计时(1d12),花费 1 恐惧点以启动。倒计时会在一名玩家掷出恐惧结果时减少1。当倒计时触发时,余烬暴君挣扎着引动天灾(例如地震、山崩、城墙倒塌)。所有位于远距离范围内的目标都必须进行一次力量反应掷骰。失败者受到2d10+10物理伤害且因碎石而处于 束缚 状态,直至目标通过一次成功的风度或力量掷骰来重获自由。若余烬暴君在该倒计时启动期间被击败,则该倒计时将作为其焚身自爆立即触发。 | 4 | 火山巨龙:余烬暴君 |
| 残破甲胄 | 无败冠军受到伤害时将其数值降低1d10。 | 4 | 堕天战神:无败冠军 |
| 神力光束 | 标记 1 压力点展现些许神力本源,将之化作炽烈的光束射线,令其射向极远范围内至多20个目标。目标必须进行一次风度反应掷骰(处于有罪状态时在此掷骰中具有劣势),失败时受到4d6+12点魔法伤害,成功则所受伤害减半。 | 4 | 上位神使 |
| 虚妄形体 | 当异界憎恶体受到伤害时,该伤害将减少1d20。若异界憎恶体受到一次成功击中它的攻击但只标记了1点或更少的生命点,则你获得 1 恐惧点。 | 4 | 异界憎恶体 |
| 黑曜龙鳞 | 黑曜猎手具有对物理伤害的抗性。 | 4 | 火山巨龙:黑曜猎手 |
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 断脊 | 标记 1 压力点 对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,造成 3d4+10 点物理伤害。从这次攻击中标记生命点的目标陷入 束缚 状态,直到其清除 1 生命点。 | 1 | 破坏红帽 |
| 拖拽入怀 | 花费 1 恐惧点 使水猴怪用尾巴抓住近距离范围内一个目标,将其拖入近战范围并临时 束缚 之。水猴怪对以此方式 被束缚 的目标的攻击带优势。 | 1 | 水猴怪 |
| 闹鬼风暴 | 花费 1 恐惧点 使骚灵把极近范围内所有未装备的非魔法物件卷入狂暴漩涡。该区域内的每个目标必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到 1d12+2 点物理伤害。成功的目标受到一半伤害。 | 1 | 骚灵 |
| 不可束缚 | 死亡假面无法被 束缚。 | 1 | 死亡假面 |
| 蜡体封裹 | 蜡像造物对近战范围内目标普通攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 将目标 封入 造物的蜡质躯体。处于 被封入 状态期间,目标处于 束缚 状态,且造物每次被聚焦时目标都必须标记 1 压力点并随造物一同移动。造物受到重度或更重伤害时,被封入 的生物获得自由。 | 1 | 蜡像造物 |
| 幽魂过肩摔 | 花费 1 恐惧点 使死亡假面对一名 被束缚 的玩家角色使出过肩摔,对其造成 1d10+6 点魔法伤害。 | 1 | 死亡假面 |
| 缠网罩身 | 标记 1 压力点,使近距离范围内的一个目标进行一次敏捷反应掷骰(13)。失败时,其陷入束缚和脆弱状态,直到其通过一次力量或敏捷动作掷骰(15)。 | 1/2 | 蜂巢采集者、精锐蜂巢采集者 |
| 蜡球投掷 | 标记 1 压力点 使造物向远距离范围内的一个目标掷出一团蜡球。对该目标进行一次攻击。成功时,目标受到 1d12+2 点物理伤害并陷入 束缚 状态,直到其通过一次力量掷骰(15)。 | 1 | 蜡像造物 |
| 暗丝缠身 | 标记 1 压力点 对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,目标陷入 脆弱 和 束缚 状态,直到其通过一次力量掷骰(10)。 | 1 | 织蛛编织者 |
| 束缚 | 当集群攻击成功时,给予目标一个荆棘指示物。如果一个目标拥有任何荆棘指示物,则其处于 束缚 状态。如果一个目标拥有 3 个或更多荆棘指示物,则其也处于 脆弱 状态。所有荆棘标记可以通过在灵巧掷骰(12 + 荆棘标记数量)中成功,或对集群造成重度或更高伤害来移除。如果使用灵巧掷骰从一个目标身上移除荆棘指示物,则在其近战范围内生成等同于移除标记数量的荆蔓纠结体。 | 1 | 荆蔓纠结群 |
| 压倒性力量 | 被熊的普通攻击中且标记生命点的目标会被击退至邻近范围。 | 1 | 熊 |
| 压制目标 | 对近战范围内的一个目标发动一次攻击。若成功命中,目标不会受到伤害但会处于 束缚 和 脆弱 状态。目标可通过成功的力量掷骰来挣脱(同时清除两种状态),或当锯齿刀碎膝者受到重度及以上伤害时自动获得自由。 | 1 | 锯齿刀碎膝者 |
| 吸血增殖 | 当荆蔓纠结体的攻击导致一个目标标记生命点,且近距离范围内有三个或更多荆蔓纠结体时,你可以将这些杂兵合并成一个荆蔓纠结群。集群的生命点等于合并的杂兵数量。 | 1 | 荆蔓纠结体 |
| 扑面而来 | 近战范围内的所有目标在攻击鼠群以外的目标时处于劣势。 | 1 | 鼠群 |
| 拘押 | 对邻近范围内的目标进行一次攻击。成功时,标记 1 压力点以使目标处于 束缚 状态,直到其通过成功的攻击、灵巧掷骰或力量掷骰挣脱为止。 | 1 | 持刃警卫 |
| 撕扯 | 当蛮力丧尸进行一次成功的普通攻击时,你可以标记 1 压力点,暂时使目标处于 束缚 状态并迫使其标记 2 压力点。 | 1 | 蛮力丧尸 |
| 擒拿拖拽 | 对近距离范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,花费 1 恐惧点将其拉入近战范围,造成 1d6+2 点物理伤害,并使其处于 束缚 状态,直到深根守卫受到严重伤害。 | 1 | 深根守卫 |
| 森林掌控 | 花费 1 恐惧点来拉倒近距离范围内的一棵树。被树击中的生物必须在敏捷反应掷骰(15)中成功,否则受到 1d10 点物理伤害。 | 1 | 木族战士 |
| 爆炸 | 花费 1 恐惧点,引发一场烈焰爆炸。对近距离范围内的所有目标进行一次攻击。成功命中的目标受到 1d8 点魔法伤害并被击退至远距离范围。 | 1 | 小型火元素 |
| 盾墙 | 试图在持刃警卫邻近范围内移动的生物必须进行一次成功的敏捷掷骰。若有其他持刃警卫与其并列站立,且每名持刃警卫均在另一名持刃警卫的近战范围内,则将持刃警卫的总人数加入到掷骰的难度中。 | 1 | 持刃警卫 |
| 荆棘牢笼 | 花费 1 恐惧点在邻近范围内的一个目标周围形成一个牢笼,并使其处于 束缚 状态,直到其通过成功的力量掷骰获得自由。当一个生物对牢笼进行动作掷骰时,其必须标记 1 压力点。 | 1 | 幼年树精 |
| 震地猛击 | 猛击地面,将邻近范围内的所有目标击退至远距离范围。每个因此被击退的目标必须标记 1 压力点。 | 1 | 深根守卫 |
| 血蜜浇淋 | 蜂巢行者向自己与近距离内一点之间的所有目标泼洒浓稠的深红蜂蜜。这条直线上的每个目标必须通过一次敏捷反应掷骰,否则受到 2d8 点魔法伤害,并因蜂蜜在身上凝固而临时陷入 束缚 状态。 | 2 | 蜂巢行者 |
| 咔嚓一口 | 标记 1 压力点 使蛇怪猛咬近战范围内一名 石化 的玩家角色。目标必须进行一次死亡行动。 | 2 | 蛇怪 |
| 囚禁受审者 | 花费 1 恐惧点对极近范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,目标受到 2d12+8 点物理伤害,陷入束缚状态,且攻击掷骰带劣势,直到其通过一次力量或敏捷动作掷骰(16)。 | 2 | 聚塔奴仆 |
| 厚重而笨拙 | 本会移动奴仆的攻击,对其移动距离减少两档,且奴仆必须通过一次反应掷骰(10)。失败时它摔倒,临时陷入束缚和脆弱状态。不再处于束缚状态时,脆弱状态也随之解除。 | 2 | 聚塔奴仆 |
| 生吞 | 花费 1 恐惧点对极近范围内一名玩家角色进行一次攻击。成功时,目标受到 2d8+10 点物理伤害,且必须通过一次力量反应掷骰(16)。失败时目标被吞入腹中,陷入束缚状态,直到其通过一次力量或敏捷动作掷骰(16)。处于束缚状态期间,目标每尝试一次动作掷骰,或每有一名盟友尝试动作掷骰助其逃脱,都要受到 2d8+10 点魔法伤害。 | 2 | 恐肠兽 |
| 给我过来 | 当你从近距离范围内一次玩家角色攻击中标记 2 点或更多生命点时,你可以标记 1 压力点对攻击者进行一次攻击掷骰。成功时,其受到 2d10+10 点物理伤害,标记 1 压力点,并被拉近到近战范围。 | 2 | 恐肠兽 |
| 触腕擒抱 | 巨章鱼普通攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 使其 擒住 目标。处于 被擒住 状态期间,目标处于 束缚 和 脆弱 状态,直到其通过一次成功的力量或灵巧掷骰挣脱。 | 2 | 巨人 |
| 缚魂链爪 | 标记 1 压力点 使女皇以近距离范围内一个生物为目标,试图用她的丧葬锁链以念力缚住之。对近距离范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,女皇将目标拉近到近战范围,造成 2d8 点物理伤害,并临时 束缚 之。 | 2 | 陪葬女皇 |
| 踢击 | 奴仆从极近范围内一次玩家角色攻击中标记 2 点或更多生命点时,标记 1 压力点。随后立即对攻击者进行一次攻击。成功时,其受到 2d6+8 点物理伤害并被推退到远距离范围。 | 2 | 聚塔奴仆 |
| 枯骨最后之握 | 花费 1 恐惧点 选定远距离范围内一名玩家角色。骷髅之手从其脚下破土而出并将其 束缚,直到该玩家角色通过一次成功的力量掷骰挣脱。目标处于此 束缚 状态期间每花费 1 希望点,你获得 1 恐惧点。 | 2 | 陪葬墓祭司 |
| 碾压弧光 | 花费 1 恐惧点对极近范围内的每个目标进行一次攻击。成功时,目标受到 2d10+10 点物理伤害,且必须进行一次力量反应掷骰(15)。失败时,目标被推离到其所在位置远距离范围。 | 2 | 腐化神殿守卫 |
| 石化魔瞳 | 花费 1 恐惧点 强制远距离范围内一名玩家角色进行一次本能反应掷骰。成功时,目标标记 1 压力点。失败时,目标陷入 僵硬 状态。目标已处于 僵硬 状态时,其陷入 石化 状态。处于 僵硬 状态期间,玩家角色每次行动都必须标记 1 压力点,直到其完成一次休息或蛇怪被击败。处于 石化 状态期间,玩家角色无法行动。石化 状态只能通过将蛇怪唾液涂在目标身上来解除。 | 2 | 蛇怪 |
| 石化爪击 | 石像鬼造成伤害时,目标必须通过一次力量反应掷骰,否则陷入 脆弱 状态。目标已处于 脆弱 状态时,其陷入 束缚 状态。目标已同时处于 脆弱 和 束缚 状态时,其必须进行一次死亡行动。玩家角色可以为每个状态花费 1 希望点来解除它。 | 2 | 石像鬼 |
| 鸡爪钉足 | 鸡脚屋普通攻击成功时,你可以 标记 1 压力点 临时 束缚 目标。鸡脚屋移动时会拖着 被束缚 的目标一起走。 | 2 | 鸡脚屋 |
| 义愤反戈 | 神殿守卫从极近范围内一次攻击中标记 2 点或更多生命点时,标记 1 压力点对攻击者进行一次普通攻击。成功时,神殿守卫造成 2d10+10 点物理伤害,目标被推退到远距离范围。 | 2 | 腐化神殿守卫 |
| 长舌卷缚 | 标记 1 压力点 攻击近距离范围内一个生物。成功时,目标被卷到贪嘲魔的近战范围并陷入 束缚 状态,直到其通过一次成功的力量掷骰挣脱,且你可以 花费 1 恐惧点 对目标激活贪嘲魔的「吞食」特性。 | 2/4 | 贪嘲魔、头足石裔憎恶体 |
| 藤蔓穿刺 | 花费 1 恐惧点,使远距离范围内的一个目标进行一次力量反应掷骰(15)。失败时,其被拉到神殿守卫极近范围内的任意位置,神殿守卫立即对其发动攻击。 | 2 | 腐化神殿守卫 |
| 冰锥倒刺 | 花费 1 恐惧点,对近距离范围内的一个群体进行一次攻击。闪耀龙攻击成功的目标受到 2d4 点物理伤害,并因倒刺处于 束缚 状态,直到其通过一次成功的灵巧掷骰挣脱。 | 2 | 晶辉龙 |
| 定身打击 | 对一个目标进行一次普通攻击。成功时,你可以标记 1 压力点将其压制在附近的平面上。被压制的目标处于 束缚 状态,直到其成功通过一次灵巧或力量掷骰以挣脱。 | 2 | 巨人驯兽师 |
| 封锁囚禁 | 标记 1 压力点对邻近范围内的目标进行一次攻击。成功时,目标会被囚禁在狱卒体内处于 束缚 状态,直到通过一次成功的力量掷骰(18)成功逃脱。处于 束缚 状态的目标只能攻击宝库守卫典狱长。 | 2 | 宝库守卫典狱长 |
| 岩石伏击 | 在处于 隐藏 状态时,标记 1 压力点以跃至一个邻近范围内的目标的近战范围内。目标必须进行一次成功的敏捷或本能反应掷骰(15),否则将受到 2d8 点物理伤害并暂时处于 束缚 状态。 | 2 | 石影兽 |
| 悬浮 | 混沌颅骨悬浮在地面数尺之上,无法处于 束缚 状态。 | 2 | 混沌颅骨 |
| 暗影镣铐 | 花费 1 恐惧点并选择远距离范围内的一个点。该点近距离范围内的所有目标都被烟雾状的链条 束缚 ,直到通过一次成功的力量或本能掷骰来挣脱。因此特性处于 束缚 状态的目标必须花费 1 希望点才能进行动作掷骰。 | 2 | 邪教门徒 |
| 石化凝视 | 当戈耳贡因近距离范围内的攻击而受到伤害时,你可以花费 1 恐惧点,迫使攻击者进行一次本能反应掷骰。失败时,其开始石化,标记 1 生命点并开始一个石化倒计时 (4)。这个倒计时在戈耳贡受到攻击时推进。当倒计时触发时,目标必须进行一次死亡行动。如果戈耳贡被击败,所有石化倒计时中止。 | 2 | 戈尔贡 |
| 致命投掷 | 飞行时,巨鹰可以投下被其抓住的处于 束缚 状态的目标。被投下时,目标不再处于 束缚 状态,但开始下落。如果在玩家角色的下一次行动中未能阻止其下落,目标落地时受到 2d20 物理伤害。 | 2 | 巨鹰 |
| 蛮牛冲撞 | 标记 1 压力点以冲撞通过近距离范围内的一个群体,并对牛头人破坏者路径上的所有目标进行攻击。牛头人破坏者成功攻击的目标受到 2d6+8 点物理伤害,并被击退至极远范围。如果目标因被击退而撞到固体物体或另一个生物,他们会额外受到 1d6 点伤害(合并伤害)。 | 2 | 牛头人破坏者 |
| 起飞 | 对一个邻近范围内的目标进行一次攻击。成功时,造成 2d4+3 物理伤害,目标必须进行一次成功的敏捷反应掷骰,否则暂时被巨鹰巨大的爪子抓住处于 束缚 状态。如果目标处于 束缚 状态,巨鹰会立即带着目标升空,到达战场上方的极远范围。 | 2 | 巨鹰 |
| 逃脱计划 | 标记 1 压力点,揭示蒙面盗贼在战场任意位置设置的一个陷阱。陷阱邻近范围内的所有目标必须进行一次成功的敏捷反应掷骰(13),否则会被拽离地面并倒挂起来。目标会处于 束缚 和 脆弱 状态,直到其进行一次成功的灵巧或力量掷骰(13)以挣脱,结束两种状态。 | 2 | 蒙面盗贼 |
| 雪盲陷阱 | 花费 1 恐惧点以选择近距离范围内的一个群体。所有目标必须成功进行敏捷反应掷骰,否则将被困在陷阱中,处于 脆弱 状态,其在直到成功进行一次力量或灵巧(14)掷骰来逃脱。当被困在此陷阱中的目标进行动作掷骰时,你获得 1 恐惧点。 | 2 | 冰荒猎人 |
| 蛮牛冲撞·H&F | 标记 1 压力点 移动最多近距离范围并对近战范围内的一个目标进行攻击掷骰。成功时,造成 4d10+2 点物理伤害,并将目标撞退到近距离范围。 | 3 | 冰霜泰坦 |
| 利爪擒攫 | 双足飞龙对玩家角色的攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 使双足飞龙用爪子 束缚 目标,直到该玩家角色通过一次力量掷骰(18),或双足飞龙受到重度或更重伤害。以此方式处于 束缚 状态期间,该玩家角色的攻击掷骰带劣势。 | 3 | 双足飞龙 |
| 蛇尾绞杀 | 标记 1 压力点 使拉弥亚用蛇尾缠住近战范围内一名玩家角色并收紧。目标必须通过一次灵巧反应掷骰,否则陷入 被绞缠 状态,直到拉弥亚移动或受到重度或更重伤害。处于 被绞缠 状态期间,目标处于 束缚 状态,且每当拉弥亚获得聚光时必须标记 1 压力点。 | 3 | 拉弥亚 |
| 巨爪碎握 | 猛禽巨鹏进行普通攻击并成功时,你可以 标记 1 压力点 使其用巨爪捏碎目标,强制目标标记 1d4 压力点并陷入 束缚 状态,直到其通过一次力量掷骰(20)。 | 3 | 猛禽巨鹏 |
| 沙蟒吞噬 | 对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,沙蟒 吞下 目标。处于 被吞下 状态期间,目标处于 束缚 状态,且沙蟒每次获得聚光时目标标记 1 生命点。沙蟒受到重度或更重伤害时,吐出所有 被吞下 的生物。 | 3 | 沙蟒 |
| 脏腑缠缚 | 花费 1 恐惧点 使脏腑吸怪扑上极近范围内一个目标,将其 束缚,直到其通过一次成功的力量掷骰(16)挣脱。 | 3 | 脏腑吸怪 |
| 千钧巨浪 | 花费 1 恐惧点 使巨海龟借体重掀起一面无可阻挡的水墙,冲击远距离范围内的所有生物。每名玩家角色必须进行一次力量反应掷骰来稳住身形。失败的目标被推离巨海龟至近距离范围,受到 4d8 点物理伤害,并临时陷入 脆弱 状态。成功的目标必须标记 1 压力点。每有一名目标失败,你获得 1 恐惧点。 | 3 | 巨海龟 |
| 一口闷 | 玩家角色移动到近战范围内时,你可以 花费 1 恐惧点 对其进行攻击掷骰。攻击成功时,目标受到 3d6 点物理伤害并被 吞下。处于 被吞下 状态期间,目标处于 束缚 状态,且灯诱妖每次获得聚光时受到 3d6 点物理伤害。灯诱妖受到重度或严重伤害时,吐出所有 被吞下 的生物。 | 3 | 灯诱妖 |
| 汲命术 | 标记 1 压力点 强制近战范围内一名 脆弱 或 被束缚 的目标标记 1d4-1 生命点。随后拉弥亚清除同等数量的生命点。 | 3 | 拉弥亚 |
| 吸血汲命 | 标记 1 压力点 使脏腑吸怪吸食近战范围内一名 被束缚 目标的血。目标标记 1 生命点,脏腑吸怪清除 1 生命点。 | 3 | 脏腑吸怪 |
| 锁颚死咬 | 蝎尾狮对近战范围内的目标普通攻击成功时,你可以 标记 1 压力点 使其双颚死死咬住目标,目标陷入 束缚 和 脆弱 状态,直到其通过一次成功的力量掷骰(19)挣脱。 | 3 | 蝎尾狮 |
| 黏液浸污 | 对极近范围内一名玩家角色进行攻击掷骰。成功时,深渊穴居者用触手缠住目标使其动弹不得,并用毒浆糊满其身。目标陷入 束缚 状态,直到其通过一次成功的力量或灵巧掷骰挣脱或滑脱。深渊穴居者每次被聚焦,所有被其以此方式 束缚 的玩家角色受到 3d8 点直接物理伤害。深渊穴居者被击败或受到严重伤害时,放开所有被其 束缚 的生物。 | 3 | 深渊穴居者 |
| 麻痹尾刺 | 标记 1 压力点 对近距离范围内的一个目标进行攻击掷骰。成功时,目标受到 3d8 点物理伤害并陷入 束缚 状态,直到其通过一次成功的力量掷骰克服毒素。 | 3 | 蝎尾狮 |
| 水墙拍岸 | 标记 1 压力点 使蛇颈龙破水而出再轰然砸落,从身侧掀起一面水墙。蛇颈龙该侧远距离范围内的每名玩家角色必须通过一次敏捷反应掷骰(18),否则受到 3d10 点物理伤害并被推退到远距离范围。 | 3 | 蛇颈龙 |
| 动能猛击 | 受到宝库守卫哨兵普通攻击伤害的目标会被击退至邻近范围。 | 3 | 宝库守卫哨兵 |
| 法力箭 | 花费 1 恐惧点向远距离范围内的一个点投掷爆炸魔法。该点邻近范围内的所有目标必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到2d8+20点魔法伤害并被击退至近距离范围。成功的目标受到一半伤害且不会被击退。 | 3 | 宝库守卫哨兵 |
| 涨潮 | 当高阶水元素成功进行普通攻击时,你可以标记 1 压力点将目标击退至近距离范围。 | 3 | 高阶水元素 |
| 溺毙拥抱 | 花费 1 恐惧点对邻近范围内的所有目标进行攻击。元素生物成功攻击的目标会因为溺水而处于 束缚 和 脆弱 状态。目标可以通过成功的力量或本能掷骰挣脱,以结束这两种状态。 | 3 | 高阶水元素 |
| 熊抱 | 标记 1 压力点 对近战范围内的一个目标进行一次普通攻击。成功时,目标受到普通伤害并陷入 被擒住 状态,直到其通过一次成功的力量掷骰挣脱。处于 被擒住 状态期间,目标同时处于 脆弱 和 束缚 状态。 | 4 | 头足石裔憎恶体 |
| 脑域入侵 | 花费 1 恐惧点 选定近战范围内的一名 脆弱 目标。祭司抓住目标,把细长的手指插进目标的耳朵、鼻子和嘴里。目标必须通过一次力量反应掷骰,否则标记 1d6 压力点,祭司清除同等数量的压力点。 | 4 | 头足石裔祭司 |
| 绞缠全段 | 标记 1 压力点 对水母躯中段近战范围内的所有目标进行一次攻击。命中的目标受到 4d8+8 点物理伤害并临时陷入 束缚 状态。每个游戏主持人回合开始时,你可以 标记 1 压力点 强制所有被水母躯 束缚 的目标标记 1 生命点。 | 4 | 水母躯 |
| 吞世长吸 | 花费 1 恐惧点 使水母躯猛然吸气。其头部近距离范围内的每名玩家角色必须通过一次力量反应掷骰,否则标记 1 压力点并被拉近到头部的近战范围。随后水母躯对其头部近战范围内的所有目标进行一次普通攻击。 | 4 | 水母躯 |
| 凝望深渊 | 花费 1 恐惧点 使贝尔祖格与远距离范围内一名玩家角色四目相对。目标必须通过一次风度反应掷骰,否则获得以下状态之一(掷一枚 d6 取对应结果):1-2: 被催眠。 目标立即移动到贝尔祖格的近战范围,陷入 脆弱 和 束缚 状态,直到其通过一次成功的本能掷骰解除状态。3-4: 神志混乱。 目标每次进行动作掷骰都要标记 1 压力点,直到其通过一次成功的知识掷骰解除状态。5-6: 被魅从。 在该玩家角色通过一次成功的风度掷骰解除状态之前,你可以在游戏主持人回合像聚焦敌人一样聚焦之。如此做时,选定 被魅从 玩家角色近距离范围内一个目标。该玩家角色移动到目标的近战范围,用一枚 d20 代替二元骰对其发动一次武器攻击。 | 4 | 恶魔王贝尔祖格 |
| 千钧践踏 | 花费 1 恐惧点 使泽罗重重跺脚,掀起一场局部地震。近战范围内的每名玩家角色受到 4d12 点物理伤害并陷入 束缚 状态,直到其通过一次成功的灵巧掷骰扭身挣脱。近战范围外但近距离内的每个生物必须通过一次本能反应掷骰,否则被震退到远距离范围。被震退的目标必须选择:标记 1 护甲槽,或在落地时受到 4d12 点物理伤害。 | 4 | 弑城者泽罗 |
| 血育丛林 | 希帕克提利受到严重伤害时,其血液泼洒到地面,瞬间萌发出一片丛林。近距离范围内的所有生物临时陷入 束缚 状态。 | 4 | 希帕克提利 |
| 念力擒攫 | 头足石裔祭司对玩家角色的普通攻击成功时,你可以 标记 1 压力点 束缚 目标,直到其花费 1 希望点。 | 4 | 头足石裔祭司 |
| 百口撕咬 | 标记 1 压力点 攻击近战范围内一名玩家角色。成功时,饥馑先驱抓住目标撕咬,造成 4d6 点物理伤害,目标陷入 束缚 状态,直到其通过一次成功的力量掷骰挣脱。 | 4 | 饥馑先驱 |
| 驭风者 | 花费 1 恐惧点 使云泰坦朝近距离范围内的一个目标鼓起狂风。目标受到 4d6+8 点物理伤害,并从当前位置被吹退到远距离范围。 | 4 | 云泰坦 |
| 与我共舞 | 对邻近范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,目标必须通过一次敏捷反应掷骰,否则将被拉到刃舞小丑的近战范围内,并且当其下次移动时,你获得 1 恐惧点。 | 4 | 刃舞小丑 |
| 山崩尾扫 | 标记 1 压力点对近距离范围内的所有目标发动一次攻击。被黑曜猎手成功命中的目标受4d6+4物理伤害被击飞至远距离范围并处于脆弱状态,直至其下次掷出希望结果。 | 4 | 火山巨龙:黑曜猎手 |
| 拖入深渊 | 对近距离范围内的一个目标发动一次攻击掷骰。成功时,标记 1 压力点令目标被一条触腕抓住并拖入水下。目标处于束缚与脆弱状态,且在进行一次动作掷骰时必须标记 1 压力点。这些效果会在目标通过一次成功的力量掷骰重获自由、或是当克拉肯受到重度或更严重的伤害时清除。 | 4 | 克拉肯 |
| 火山爆发 | 花费 1 恐惧点令岩浆自熔炎天灾的鳞片之间爆发,使其邻近范围被熔融的岩浆所覆盖。所有位于该区域内的目标都必须成功通过一次敏捷反应掷骰,否则受到4d6+6物理伤害且被击飞至近距离范围。岩浆会持续覆盖该区域。每当一个除熔炎天灾外的生物进入该区域或在其中行动时,都必须标记 6 生命点。 | 4 | 火山巨龙:熔炎天灾 |
| 粉碎狂袭 | 标记 1 压力点对邻近范围内的一个目标发动一次攻击。若成功命中,则目标受4d8+1物理伤害,失去1希望点,且被击飞至近距离范围。熔炎天灾则清除 1 压力点。 | 4 | 火山巨龙:熔炎天灾 |
| 绝望残杀 | 标记 1 压力点以对近距离范围内的所有目标发动一次攻击。被余烬暴君成功命中的目标受2d20+2物理伤害,且被击飞至相对于其当前位置的近距离范围,且必须标记 1 压力点。 | 4 | 火山巨龙:余烬暴君 |
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 暗牙注毒 | 织蛛女王普通攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 使目标陷入 脆弱 和 束缚 状态,直到其通过一次力量掷骰(12)或完成一次休息。 | 1 | 织蛛女王 |
| 嘴炮羞辱 | 标记 1 压力点 对近距离范围内一名玩家角色进行一次攻击。成功时,目标必须标记 1 压力点并临时陷入 脆弱 状态——死亡假面正用一串侮辱性的嘲讽对其狂轰滥炸。 | 1 | 死亡假面 |
| 对月嚎叫 | 标记 1 压力点 强制远距离范围内的每名玩家角色进行一次风度反应掷骰(15)。失败的目标失去 1 希望点。每失去 1 希望点你获得 1 恐惧点。玩家角色没有希望点时,其必须标记 1 压力点并陷入 脆弱 状态,直到其带着希望掷骰。 | 1 | 人形兽 |
| 万花幻舞 | 鬼火群以催眠的变色图样脉动起舞,凝视它们的生物无不被摄住心神。鬼火群极近范围内的所有目标处于 脆弱 状态。 | 1 | 鬼火群 |
| 削膝手 | 破坏红帽普通攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 使目标临时陷入 脆弱 状态。 | 1 | 破坏红帽 |
| 喷墨迷障 | 标记 1 压力点 使章鱼喷墨。在陆地上,墨汁覆盖极近范围内的地面。穿过该区域的每个生物必须通过一次敏捷反应掷骰,否则滑倒在地,陷入 脆弱 状态直到其离开该区域。章鱼在水下使用此特性时,改为生成一团黑暗,充满极近范围的一片区域并阻挡视线。 | 1 | 章鱼 |
| 毒瘴缠身 | 鹰身女妖散发恶臭,极近范围内所有非鹰身女妖的生物处于 脆弱 状态。 | 1 | 鹰身女妖 |
| 剧毒之牙 | 毒蛇普通攻击成功时,目标临时陷入 中毒 状态。处于 中毒 状态期间,目标每次进行动作掷骰都必须标记 1 压力点。 | 1 | 毒蛇 |
| 脆弱结构 | 当构装体因物理伤害标记生命点时,其必须额外标记 1 生命点。 | 1 | 构装体 |
| 剧毒尾刺 | 对一个邻近范围内的目标进行一次攻击。成功时,花费 1 恐惧点造成 1d4+4 物理伤害并使其直到下次休息或知识掷骰成功(16)前处于中毒状态。处于中毒状态时,目标在进行动作掷骰前必须掷一个 d6。结果为 4 或更低时,其必须标记 1 压力点。 | 1 | 巨蝎 |
| 嘲讽 | 标记 1 压力点出言嘲讽并迫使近距离范围内的一个目标进行一次风度反应掷骰 (14),以查看其是否能挽回颜面。如果失败,目标必须标记 2 压力点并处于 脆弱 状态直到场景结束。 | 1 | 宫廷侍臣 |
| 点燃 | 对邻近范围内的一个目标进行攻击。成功时,目标受到 1d8 魔法伤害并处于 点燃 状态,直到成功进行灵巧掷骰(14)将其扑灭。处于 点燃 状态时,目标在进行动作掷骰时受到 1d4 魔法伤害。 | 1 | 红色软泥怪 |
| 破土而出 | 标记 1 压力点使酸液掘地者从地面中猛然冲出。邻近范围内的所有生物必须进行一次成功的敏捷反应掷骰,否则将被击倒,且在下次行动前处于 脆弱 状态。 | 1 | 酸液掘地者 |
| 致病洪流 | 标记 1 生命点,迫使近距离范围内的所有目标标记 1 压力点并处于 脆弱 状态,直到其下次休息或恢复 1 生命点。 | 1 | 小型混沌元素 |
| 蔓延之火 | 红色软泥怪只能在邻近范围内进行正常移动。它会点燃任何接触到的易燃物体。 | 1 | 红色软泥怪 |
| 诅咒 | 选择远距离范围内的一个目标,使其暂时处于 诅咒 状态。当处于 诅咒 状态的目标掷出希望结果时,锯齿刀咒术师可标记 1 压力点,使其改为掷出恐惧结果。 | 1 | 锯齿刀咒术师 |
| 震耳低语 | 标记 1 压力点,呼唤藏匿树冠中的强风。近距离范围内的一个目标必须进行一次成功的本能反应掷骰,否则呼啸的风会充满他们的耳朵。目标仅能听到风声,且必须标记 1 压力点,并且在其清除 1 压力点之前处于 脆弱 状态。 | 1 | 森林德鲁伊 |
| 骇人 | 目标因蹒跚丧尸的攻击而标记生命点时,也必须标记 1 压力点。 | 1 | 蹒跚丧尸 |
| 诅咒爱抚 | 当女皇对玩家角色进行普通攻击并成功时,你可以 花费 1 恐惧点 为该玩家角色启动一道厄运倒计时(1d6+1)。每当玩家角色带着恐惧掷骰,倒计时推进一格。触发时,该玩家角色标记所有生命点并进行一次死亡行动。女皇被击败或玩家角色队伍完成休息时,所有厄运倒计时结束。 | 2 | 陪葬女皇 |
| 虫群环身 | 玩家角色处于山丘泰坦极近范围内时处于 脆弱 状态。 | 2 | 山丘泰坦 |
| 慑魂鸣叫 | 花费 1 恐惧点 使鹅熊发出一声撕心裂肺的恐怖雁鸣。近距离范围内的每名玩家角色必须进行一次风度反应掷骰。失败的目标必须标记 1 压力点,退离鹅熊至远距离范围,并陷入 脆弱 状态,直到鹅熊对其造成伤害。成功的目标必须选择:标记 1 压力点,或退离鹅熊至远距离范围。 | 2 | 熊 |
| 梦瓣迷毒 | 妖精普通攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 使目标陷入 困倦 状态,直到其受到伤害。处于 困倦 状态期间,目标每次进行动作掷骰前必须先进行一次风度反应掷骰。失败时,其必须标记 2 压力点,否则昏睡过去,直到受到伤害。 | 2 | 妖精 |
| 破土狂喷 | 巨齿地鲨巨兽破土喷出,强制极近范围内的每名玩家角色通过一次敏捷反应掷骰,否则被掀翻在地,陷入 脆弱 状态直到其进行一次动作掷骰。每有一名玩家角色因此陷入 脆弱 状态,你获得 1 恐惧点。 | 2 | 鲨鱼 |
| 凝视虚无 | 标记 1 压力点,使极近范围内的一名玩家角色进行一次洞悉或风度反应掷骰。失败时,其标记 1 压力点,陷入脆弱状态直到带着希望掷出成功,且伊薇雅恢复 2 生命点。 | 2 | 亵渎天使伊薇雅 |
| 神经毒孢云 | 标记 1 压力点 使孢子菌托向近距离范围内的所有目标喷洒一团孢子云。每名玩家角色必须通过一次敏捷反应掷骰,否则陷入 中毒 状态,直到其花费 1 希望点解除状态。处于 中毒 状态期间,目标每次进行动作掷骰前必须掷一枚 d6。结果 ≤4 时,其必须标记 1 压力点。 | 2 | 孢子菌托 |
| 触须射线 | 标记 1 压力点 攻击远距离范围内的一个目标。成功时,掷一枚 d8 随机抽取一道射线,或 花费 1 恐惧点 自行选择:1. 魅惑。 驱妖食人魔 魅惑 目标。处于 被魅惑 状态期间,目标把驱妖食人魔当作朋友,无法攻击它。此外,玩家角色带着恐惧掷骰时,被魅惑 的玩家角色必须标记 1 压力点,或攻击由驱妖食人魔指定的一个目标。被魅惑 的玩家角色必须通过一次本能掷骰(16)才能解除状态。2. 腐蚀。 目标受到 2d8 点魔法伤害,且必须标记 1 护甲槽而不获得其减免效果(仍可用护甲降低伤害严重度)。无法标记时,伤害翻倍。3. 厄运。 目标必须标记所有生命点,但可以花费任意数量的希望点,按同等数量减少以此方式标记的生命点。4. 催眠。 目标陷入 深度恍惚,除尝试醒来外无法行动。此状态持续到目标受到伤害,或其通过一次成功的风度掷骰(16)醒来为止。5. 麻痹。 目标僵在原地,陷入 脆弱 和 束缚 状态,直到其标记 2 压力点。6. 灼烧。 目标受到 2d8 点直接魔法伤害。7. 惊吓。 目标陷入 惊恐 状态。处于 惊恐 状态期间,目标除逃离战场或尝试摆脱恐惧外无法进行其他动作。此外,你每花费 1 恐惧点,目标都必须标记 1 压力点。目标可以通过一次成功的风度掷骰(16)解除状态。8. 迟缓。 目标陷入 脆弱 状态,且每移动一次都必须标记 1 压力点,直到其花费 2 希望点。 | 2 | 驱妖食人魔 |
| 怖目对望 | 花费 1 恐惧点 使稻草人与极近范围内一名玩家角色四目相对,对其造成 2d8 点魔法伤害并使其陷入 脆弱 状态,直到其带着希望掷骰。 | 2 | 伤痕 |
| 孤立无援 | 标记 1 压力点令近战范围内的一个目标进行一次本能反应掷骰。失败时,目标必须标记 2 压力点,并与邪教爪牙一起传送到远距离范围内的一处阴影中,使其暂时处于 脆弱 状态。成功时,目标必须标记 1 压力点。 | 2 | 邪教爪牙 |
| 灼热凝视 | 当一个近距离范围内的玩家角色进行风度掷骰时,你可以标记 1 压力点投去一瞥以审视其结果。如果目标失败,其必须标记 2 压力点并处于 脆弱 状态,直到场景结束或其在对抗交际花的社交动作中成功。如果目标成功,其必须标记 1 压力点。 | 2 | 交际花 |
| 烟雾弥散 | 投掷一枚烟雾弹,使近距离范围内充满烟雾,该区域内所有目标处于 目眩 状态。处于 目眩 状态的目标在下一次动作掷骰时具有劣势,然后清除该状态。 | 2 | 刺客毒师 |
| 碎牙毒素 | 被刺客毒师攻击而标记生命点的目标,直到恢复生命点前会持续处于 脆弱 状态。 | 2 | 刺客毒师 |
| 随机战术 | 标记 1 压力点并掷一个 d6。 战斗匣使用对应的行动: 1. 魔力光束 Mana Beam 战斗匣射出一道灼热的光束。对远距离范围内的一个目标进行攻击。成功时,造成 2d10+2 魔法伤害。 2. 火焰喷射 Fire Jets 战斗匣飞向空中,旋转并释放火焰喷射流。对近距离范围内的所有目标进行攻击。战斗匣成功命中的目标受到 2d8 物理伤害。 3. 冲撞碾压 Trample。战斗匣在场地中不规则地高速穿梭。对近距离范围内的所有玩家角色进行攻击。战斗匣成功命中目标受到 1d6+5 物理伤害,并在其下一次掷出希望结果前处于 脆弱 状态。 4. 电击气体 Shocking Gas 战斗匣释放出一股带有闪电的银色气体。近距离范围内的所有目标必须进行一次成功的灵巧反应掷骰,否则标记 3 压力点。 5. 震荡拍击 Stunning Clap 战斗匣跃起,两侧猛烈碰撞,发出微型音爆。邻近范围内的所有目标必须进行一次成功的力量反应掷骰,否则在战斗匣被击败之前处于 脆弱 状态。 6. 灵能尖啸 Psionic Whine 战斗匣释放出一群机械蜂,其嗡鸣能够扰乱凡人的心智。近距离范围内的所有目标必须进行一次成功的风度反应掷骰,否则受到 2d4+9 直接魔法伤害。 | 2 | 战斗匣 |
| 魅惑之歌 | 花费 1 恐惧点唱出一首影响近距离范围内的所有目标的歌曲。目标必须进行一次成功的本能反应掷骰,否则会处于 迷醉 状态,直到其标记 2 压力点。目标近距离范围内的任一塞壬海妖可以标记 1 压力点,使该反应掷骰的难度增加+1。在目标处于 迷醉 状态期间,目标无法行动且处于 脆弱 状态。 | 2 | 塞壬海妖 |
| 熔岩爆裂 | 花费 1 恐惧点 使火龙幼崽用尾巴砸裂大地,喷出一阵熔岩。选定远距离范围内一点。火龙与该点连线上的每名玩家角色必须通过一次敏捷反应掷骰,否则被灼伤,陷入 脆弱 状态直到其下一次休息。每有一名玩家角色失败,你获得 1 恐惧点。 | 3 | 火龙幼崽 |
| 鱼尾之躯 | 人鱼离开水时处于 脆弱 状态。 | 3 | 人鱼 |
| 烈焰吐息 | 花费 1 恐惧点 使火龙幼崽向其正面近距离内的所有目标喷出烈焰。每个目标必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到 4d8+3 点魔法伤害。成功的目标必须选择:标记 1 压力点,或只受一半伤害。从这次攻击中标记生命点的目标还陷入 脆弱 状态,直到其清除 1 生命点。 | 3 | 火龙幼崽 |
| 蛇首啄击 | 近距离范围内一名玩家角色以奇美拉为攻击目标时,你可以 标记 1 压力点 抢先攻击该玩家角色。成功时,造成 4d4+10 点物理伤害并使其 中毒,直到其下一次休息或通过一次知识掷骰(20)。处于 中毒 状态期间,目标每次进行动作掷骰前必须掷一枚 d6。结果 ≤3 时,其必须标记 1 压力点。 | 3 | 奇美拉 |
| 暗影蛾群 | 花费 1 恐惧点 使尸蛾在远距离范围内召出一群飞蛾般的暗影生物。蛾群充满一片近距离区域并阻挡视线。非尸蛾的生物身处该区域内时处于 脆弱 状态,且每穿越它一次必须标记 1 压力点。玩家角色可以通过一次成功的施法掷骰(12)驱散蛾群。 | 3 | 尸蛾 |
| 迷睡毒素 | 拉弥亚对玩家角色的普通攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 使其陷入 脆弱 状态,直到其通过一次本能掷骰(19)。 | 3 | 拉弥亚 |
| 蒸汽喷涌 | 花费 2 恐惧点 使巨海龟朝其正面近距离内的所有玩家角色喷出过热蒸汽。每个目标必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到 4d8 点魔法伤害并临时陷入 脆弱 状态。成功的目标必须选择:标记 1 压力点,或只受一半伤害。 | 3 | 巨海龟 |
| 驭雷者 | 标记 1 压力点 使风暴泰坦召出一场狂暴风暴。泰坦近距离范围内的每名玩家角色必须进行一次力量反应掷骰。失败的目标受到 3d12 点魔法伤害并陷入 脆弱 状态,直到其被聚焦。成功的目标受到一半伤害。 | 3 | 风暴泰坦 |
| 惊雷震爆 | 花费 1 恐惧点 以风暴泰坦正面近距离内最多三名玩家角色为目标。每个目标标记 1 压力点并陷入 脆弱 状态,直到其带着希望掷骰。 | 3 | 风暴泰坦 |
| 战角嘶鸣 | 标记 1 压力点 强制远距离范围内的每名玩家角色通过一次风度反应掷骰,否则标记 1 压力点并陷入 脆弱 状态,直到对其的下一次攻击之后。 | 3 | 冰霜泰坦 |
| 惊怖 | 当吸血鬼首领成功攻击时,所有远距离范围内的玩家角色失去 1 希望点,而你获得 1 恐惧点。 | 3 | 吸血鬼首领 |
| 石崩 | 标记 1 压力点制造一场石崩,用落石覆盖高阶土元素前方近距离范围内的区域。该区域内的所有目标必须进行一次敏捷反应掷骰(19)。失败则受到 2d12+5 点物理伤害,并在下次骰出希望结果之前处于 脆弱 状态。成功则受到一半伤害。 | 3 | 高阶土元素 |
| 雪崩 | 花费 1 恐惧点让青年冰龙释放一场巨大的冰雪崩塌,覆盖远距离范围内的所有其他生物。该区域内的所有目标必须进行一次成功的本能反应掷骰,否则将被埋在雪和岩石中,处于 脆弱 状态,直到其清除自身的掩埋物。每有一个玩家角色在该反应掷骰中失败,你获得 1 恐惧点。 | 3 | 青年冰龙 |
| ''惊怖 | 当末日神谕者成功攻击时,所有远距离范围内的玩家角色失去 1 希望点,而你获得 1 恐惧点。 | 4 | 末日神谕者、完化丧尸 |
| 攻城锤 | 当玩家角色在近距离范围内动作掷骰失败时,你可以 花费 1 恐惧点 移动到该玩家角色的近战范围并以其为目标进行一次带优势的普通攻击。成功时,该玩家角色受到普通伤害并陷入 脆弱 状态,直到其被聚焦。 | 4 | 战争先驱 |
| 钻石鳞甲 | 倒计时(7)。 米特拉初次登场时,启动倒计时。米特拉的难度获得等同于倒计时骰当前点数的加值。倒计时由米特拉的「七首递减」特性推进。倒计时触发时,米特拉陷入 脆弱 状态,攻击掷骰获得 +2 加值。 | 4 | 龙母米特拉 |
| 七首吐息 | 标记 1 压力点 使米特拉从你选定的一个头颅喷出元素能量:1. 火。 对近距离范围内 1d4+1 个目标造成 4d12 点魔法伤害。受到伤害的目标必须标记 1 护甲槽或额外 2 生命点。2. 闪电。 对远距离范围内 1d6 个目标造成 4d12 点魔法伤害,前提是第一个目标之外的每个目标都处于前一目标近距离范围内。3. 酸。 米特拉正面近距离内的每名玩家角色必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标必须标记 2 护甲槽和 2 生命点。成功的目标必须标记 1 护甲槽和 1 生命点。4. 毒。 一团毒沼瘴气使米特拉近距离范围内的所有目标陷入 中毒 状态。处于 中毒 状态期间,目标动作掷骰带劣势,直到其标记 1d4 压力点解除该状态。5. 冰。 米特拉正面近距离内的每个目标受到 4d8+8 点魔法伤害,并被寒冰 束缚,直到其通过一次成功的力量掷骰挣脱。此外这片区域冻结,玩家角色必须通过一次敏捷反应掷骰才能从中穿行。6. 暗。 一团魔法暗影充满近距离范围内一片区域。除米特拉外,云团内的生物陷入 脆弱 状态,且依赖视觉的动作掷骰带劣势。米特拉用「七首递减」特性移除此吐息选项时,云团消散。7. 光。 一道纯净光能束对极远范围内一条直线上的每个生物造成 28 点直接魔法伤害。 | 4 | 龙母米特拉 |
| 铁血豪赌 | 标记 1 压力点 使战争先驱尝试一次孤注一掷的全力攻击。进行一次带优势的普通攻击。成功时,目标额外标记 1 生命点。失败时,战争先驱陷入 脆弱 状态,直到其造成或受到伤害。 | 4 | 战争先驱 |
| 震地行军 | 标记 1 压力点 强制远距离范围内的每名玩家角色进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标必须标记 2 压力点并陷入 脆弱 状态,直到其受到伤害。成功的目标必须标记 1 压力点。 | 4 | 希帕克提利 |
| 断影擒拿 | 标记 1 压力点 对近距离范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,目标陷入 脆弱 状态,且每次行动都必须标记 1 压力点,直到断影被击败。 | 4 | 严重伤害 |
| 毒肤 | 与憎恶体发生肢体接触的玩家角色必须掷一枚 d6。结果 ≤3 时,该玩家角色必须标记 1 护甲槽或 2 生命点。 | 4 | 头足石裔憎恶体 |
| 毒涌噬心 | 水母躯普通攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 使目标陷入 脆弱 状态,直到场景结束。 | 4 | 水母躯 |
| 毒牙噬咬 | 花费 1 恐惧点 对近战范围内一名玩家角色进行一次攻击。成功时,造成 4d4+4 点物理伤害并使目标 中毒,直到其通过一次力量掷骰(20)。处于 中毒 状态期间,目标每次进行动作掷骰前必须掷一枚 d6。结果 ≤4 时,目标必须标记 1 压力点。 | 4 | 蠕魔 |
| 完化打击 | 标记 1 压力点对邻近范围内的所有目标发动一次普通攻击。被僵尸的攻击成功命中的生物处于脆弱状态,直至其下次休息。 | 4 | 完化丧尸 |
| 恐惧威仪 | 玩家角色无法消耗希望点对完化丧尸使用特性。 | 4 | 完化丧尸 |
| 混沌形体 | 当异界憎恶体攻击时,掷骰2d4并将其作为该次攻击的调整值。 | 4 | 异界憎恶体 |
| 编织噩梦 | 标记 1 压力点将远距离范围内的一个生物以其内心深处最害怕的事物形成的幻象所缚。目标在被缚期间处于 束缚 和 脆弱 状态。目标可以通过成功的本能掷骰挣脱,以清除这两种状态。 | 4 | 堕天术士 |
| 衰朽光束 | 标记 2 压力点以令远距离范围内的所有目标进行一次力量反应掷骰。失败者受2d20+12点魔法伤害且你获得 1 恐惧点。成功则仅受半额伤害。标记 2或更多 生命点的生物还必须再 标记 2 压力点,且处于 脆弱 状态,直至骰出希望结果。 | 4 | 至高死灵师 |
| 迷惘之物 | 当一个目标受到异界憎恶体的伤害时,其必须进行一次本能反应掷骰。若失败,则其下次动作掷骰具有劣势,且你获得 1 恐惧点。 | 4 | 异界憎恶体 |
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 快甩掉快甩掉 | 当织蛛群的攻击使目标标记生命点时,你可以 标记 1 压力点 使目标临时 布满蜘蛛。处于 布满蜘蛛 状态时,目标每次进行动作掷骰都要掷一枚 d6。结果 ≥4 时,目标必须标记 1 压力点,否则你获得 1 恐惧点。 | 1 | 集群 |
| 脚镣咬合 | 玩家角色必须标记 1 压力点才能移出咬人红帽的近战范围。 | 1 | 咬人红帽 |
| 受惊奔逃 | 驼鹿标记 1 生命点或压力点时,必须通过一次反应掷骰(10),否则逃离场景。 | 1 | 驼鹿 |
| 摄心夺魄 | 玩家角色必须标记 1 压力点才能移出水马的近战范围。 | 1 | 水马 |
| 剁手狂 | 标记 1 压力点 对最多三个目标进行一次普通攻击。每有一名目标标记生命点,你获得 1 恐惧点。 | 1 | 屠夫红帽 |
| 怯战溃逃 | 战团标记其最后一个压力点,或一名盟友头目被击败时,掷一枚 d6。结果 ≤2 时,战团逃离场景。 | 1 | 格姆林战团 |
| 织蛛毒液 | 织蛛爬行者攻击成功时,你可以 标记 1 压力点 使目标陷入 力竭 状态,直到其通过一次力量掷骰(9)。处于 力竭 状态期间,目标每次进行动作掷骰都要标记 1 压力点。 | 1 | 织蛛爬行者 |
| 俯冲突袭 | 标记 1 压力点 从上方对目标进行一次普通攻击。隼的攻击掷骰和伤害掷骰获得 +2 加值。 | 1 | 隼 |
| 双重横扫 | 花费 1 恐惧点 移动最多近距离范围,对近战范围内一个目标进行两次普通攻击。若两次攻击都命中,伤害合并计算,目标失去 1 希望点。 | 1 | 掷骰 |
| 裹尸绞缠 | 对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,腐朽领主将其裹入躯体,目标必须标记 1 压力点。处于 被裹缠 状态期间,目标每次进行动作掷骰都要额外标记 1 压力点。腐朽领主受到严重伤害时,所有 被裹缠 的目标获得自由,该状态解除。 | 1 | 腐朽领主 |
| 鬼火诱途 | 花费 1 恐惧点 使鬼火群在空中划出一圈圈回环的光迹,留下引人破译的残影。远距离范围内的每名玩家角色必须通过一次本能反应掷骰(13),否则标记 1 压力点并朝鬼火群移动最多近距离范围。 | 1 | 鬼火群 |
| 恐惧灵光 | 在魅影极近范围内获得聚光的玩家角色必须通过一次风度反应掷骰(10),否则标记 1 压力点。 | 1 | 魅影 |
| 惧孢子 | 当近距离范围内的生物无法标记压力点而必须改为标记生命点时,你获得 1 恐惧点。 | 1 | 腐朽领主 |
| 腐臭扑鼻 | 在腐朽领主近距离范围内进行动作或带着恐惧掷骰失败的目标,必须标记 1 压力点。 | 1 | 腐朽领主 |
| 骇人形貌 | 从缠肢者攻击中标记生命点的目标还必须标记 1 压力点。 | 1 | 艾琳(缠肢者)、活体触手 |
| 飞刀手 | 标记 1 压力点 对远距离范围内的一个目标进行一次普通攻击。屠夫处于 隐匿 状态时,这次攻击带优势。 | 1 | 屠夫红帽 |
| 活体触手 | 缠肢者从一次攻击中标记 2 点或更多生命点时,你可以标记 1 压力点,在极近范围内创造一只活体触手。触手立即获得聚光。 | 1 | 艾琳(缠肢者) |
| 附身器物 | 标记 1 压力点 使骚灵寄入一件整体位于近距离范围内的非魔法物品,为它注入幽幽鬼光。骚灵下一次将要受到伤害时,改为该物品被毁,骚灵被从其中逐出。 | 1 | 骚灵 |
| 猛扑 | 标记 1 压力点,移动到远距离范围内任意位置并对极近范围内一个目标进行攻击。成功时,目标受到 2d8+4 点物理伤害并标记 1 压力点。 | 1 | 痛苦野兽 |
| 黑豹扑击 | 标记 1 压力点 使黑豹跃入远距离范围内一个目标的近战范围并对其发动攻击。成功时,造成 1d12+2 点物理伤害。 | 1 | 黑豹 |
| 鳞甲卸力 | 锯鳃兽将要标记任意数量的生命点时,掷一枚 d6。结果为 6 时,你可以改为标记 1 压力点。 | 1 | 野兽 |
| 水马变形 | 标记 1 压力点 将水马的形体变为任何比马车小的生物或物件。水马处于某生物觉得宜人或迷人的形态期间,该生物针对水马的掷骰带劣势。 | 1 | 水马 |
| 毛骨悚然 | 花费 1 恐惧点 强制爬行者近战范围内的所有玩家角色标记 1 压力点。 | 1 | 织蛛爬行者 |
| 俯冲掠袭 | 标记 1 压力点 使鹰身女妖沿直线移动到远距离范围内一点,并攻击其路径上的一名目标。成功时,鹰身女妖造成 3d6 点物理伤害。 | 1 | 鹰身女妖 |
| 甩尾抽击 | 标记 1 压力点 对极近范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,造成 1d8+2 点物理伤害。 | 1 | 水猴怪 |
| 时序侵蚀 | 幽浮普通攻击成功时,你可以 标记 1 压力点 使其经皮肤渗出一种熵变酸液,使目标的伤害阈值获得 -2 减值,直到其用一次休整行动修补装备。 | 1 | 幽浮 |
| 投掷 | 标记 1 压力点对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,造成 1d8+3 点物理伤害,且目标必须进行一次力量反应掷骰(13),否则被移到近距离范围内任意位置。 | 1 | 被弃者维尔克 |
| 不知疲倦 | 魔法盔甲无法被强制标记压力点。某效果将要使其标记压力点时,盔甲无视该效果中的这一部分。 | 1 | 魔法盔甲 |
| 揭面惊魂 | 花费 1 恐惧点 使死亡假面短暂摘下面具,露出底下的骇人脸孔。近距离范围内的每名玩家角色必须通过一次风度反应掷骰,否则标记 1 压力点。 | 1 | 死亡假面 |
| 万物皆陨 | 当一个玩家角色在小型恶魔的近距离范围内掷出恐惧失败时,其失去 1 希望点。 | 1 | 小型恶魔 |
| 不留活口 | 花费 1 恐惧点选择一个近战范围内有三名及以上海盗存在的目标。海盗船长带领海盗们发出威胁要将目标扔进大海。目标必须进行一次风度反应掷骰。失败时,标记 1d4+1 压力点。成功时,目标必须标记 1 压力点。 | 1 | 海盗船长 |
| 优先待遇 | 玩家角色在对抗商人进行的风度掷骰中成功时,购买商品可获得折扣。玩家角色在对抗商人进行的风度掷骰中失败时,必须支付更多金币,并且在将来再次对抗商人进行风度掷骰时处于劣势。 | 1 | 商人 |
| 分裂 | 当绿色软泥怪标记了 3 或更多生命点时,你可以花费 1 恐惧点将其分裂成两个微型绿色软泥怪(没有标记的生命点或压力点),并立即聚焦。 | 1/3 | 绿色软泥怪、红色软泥怪、巨型绿色软泥怪 |
| 卫兵,拿下他们! | 每场景一次,标记 1 压力点以召唤 1d4 名持刃警卫,出现在远距离范围,执行贵族的意志。 | 1 | 低阶贵族 |
| 压制冲击 | 标记 1 压力点并选择远距离范围内的一组目标。所有目标必须在敏捷反应掷骰中成功,否则受到 1d8+2 点魔法伤害。每有一个目标因此次攻击标记生命点,你获得 1 恐惧点。 | 1 | 咒剑士 |
| 双重打击 | 标记 1 压力点对近战范围内的两个目标进行一次普通攻击。 | 1 | 巨蝎 |
| 吸血 | 当巨蚊群的攻击导致目标标记生命点时,你可以标记 1 压力点迫使目标额外标记 1 生命点。 | 1 | 巨蚊群 |
| 哀嚎尖啸 | 标记 1 压力点,使远距离范围内的所有玩家角色进行一次风度反应掷骰(13)。失败的目标失去 1 希望点,且每有一个失败的目标使你获得 1 恐惧点。成功的目标必须标记 1 压力点。 | 1 | 拼接尸魔 |
| 嘲讽打击 | 对一个目标进行普通攻击。成功时,标记 1 压力点使目标直到下次成功攻击前处于 嘲讽 状态。处于 嘲讽 状态的目标攻击除武器大师以外的目标具有劣势。 | 1 | 武器大师 |
| 巨石冰雹 | 标记 1 压力点来拾起重物,并将其投掷向食人魔前方远距离范围内的所有目标。对这些目标进行一次攻击。食人魔成功攻击的目标承受 1d10+2 点物理伤害。如果食人魔成功攻击了多于一个目标,你获得 1 恐惧点。 | 1 | 洞穴食人魔 |
| 幽谷宁静 | 标记 1 压力点,结束一个法术的效果,或清除一个影响森林德鲁伊或其在邻近范围内可见的盟友的任何状态。 | 1 | 森林德鲁伊 |
| 必有和平 | 当一个生物在长老视线范围内攻击村落中的其他人时,你可以花费 2 恐惧点,使该生物失去所有希望点,标记 2d4 压力点,并进行一次风度反应掷骰(15),失败则会陷入昏迷状态,持续 1d4 小时。在昏迷状态下,目标无法进行动作掷骰,无法说话,并且所有反应掷骰自动失败。此反应一旦使用,长者将无法再次发动。 | 1 | 村庄长者 |
| 我的地盘我做主 | 在该贵族的领地上针对该贵族进行的所有社交动作均处于劣势。 | 1 | 低阶贵族 |
| 战术大师 | 当你聚焦锯齿刀队长时,标记 1 压力点,可额外聚焦近距离范围内的两名盟友。 | 1 | 锯齿刀队长 |
| 挟制 | 当丧尸群因近战范围内的攻击而标记生命点时,你可以标记 1 压力点对攻击者进行一次普通攻击。 | 1 | 丧尸群 |
| 掘双墓 | 当骷髅骑士被击败时,它对邻近范围内的一个目标(优先选择击败它的生物)进行一次攻击。成功时,目标受到 1d4+8 点物理伤害并失去 1d4 希望点。 | 1 | 骷髅骑士 |
| 敷衍了事 | 当玩家角色在对抗商人进行的风度掷骰中掷出 14 或更低时,他们必须标记 1 压力点。 | 1 | 商人 |
| 斩骨 | 标记 1 压力点,对邻近范围内的所有目标进行一次攻击。骷髅骑士成功攻击的目标受到 1d8+2 点物理伤害,并且必须标记 1 压力点。 | 1 | 骷髅骑士 |
| 无礼不容 | 标记 1 压力点,禁止长老的任何盟友在接下来的 2d6 天内向一个目标或其盟友出售物品或提供任何好处。 | 1 | 村庄长者 |
| 流放 | 花费 1 恐惧点并指定一个玩家角色。贵族宣布目标及其盟友被流放出贵族的领地。在被流放期间,目标及其盟友在贵族领地内的社交场合中处于劣势。 | 1 | 低阶贵族 |
| 盘旋之蛇 | 标记 1 压力点对邻近范围内的所有目标进行一次攻击。被玻璃蛇成功命中的目标受到 1d6+1 物理伤害。 | 1 | 玻璃蛇 |
| 融入环境 | 当木族战士成功攻击时,你可以标记 1 压力点使其处于 隐藏 状态,直到其下一次攻击,或一名玩家角色在本能掷骰(14)中成功找到他为止。 | 1 | 木族战士 |
| 警戒防备 | 当荆棘鞭标记 1 点或更多生命点时,你可以标记 1 压力点,使其标记的生命点减少 1 点。 | 1 | 荆棘鞭 |
| 豪侠气概 | 当海盗劫掠者在近战范围内受到攻击,并标记 2 或更少生命点时,攻击者必须标记 1 压力点。 | 1 | 海盗劫掠者、海盗打手 |
| 狂战之怒 | 场景中狂战士学徒第一次标记最后一个压力点时,其伤害掷骰获得 +4 加值。 | 2 | 狂战士学徒 |
| 甩甲飞刃 | 标记 1 压力点 使穿山甲巨兽甩尾弹出一块锋利甲板。对远距离范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,这次攻击造成 2d6+10 点物理伤害。 | 2 | 穿山甲巨兽 |
| 渎神唱诗 | 倒计时(循环 1d8)。伊薇雅首次被聚焦时,启动倒计时。触发时,一片刺耳的唱诗声笼罩伊薇雅远距离范围内的一片区域。目标在暗歌中因伊薇雅的攻击标记生命点时,该目标远距离范围内的所有玩家角色失去 1 希望点。对伊薇雅造成一次严重伤害可以终结这首歌,此后倒计时重新开始。 | 2 | 亵渎天使伊薇雅 |
| 暴行慑众 | 阿莱布鲁霍造成严重伤害时,你可以 花费 1 恐惧点 强制近距离范围内的所有目标标记 1 压力点。 | 2 | 瓜哈拉阿莱布鲁霍 |
| 寒触 | 标记 1 压力点 对近战范围内的一个目标进行一次普通攻击。成功时,目标受到普通伤害并必须标记 1d4 压力点。若目标从这次攻击中标记其最后一个压力点,你获得 1 恐惧点。 | 2 | 陪葬墓祭司 |
| 菌落增殖 | 标记任意数量的压力点 使孢子菌托在近距离范围内召唤同等数量的幼生孢子体。 | 2 | 孢子菌托 |
| 撼地咆哮 | 花费 1 恐惧点 强制近距离范围内的每名玩家角色进行一次风度反应掷骰。失败时,其必须选择:失去 1 希望点,或标记 1d4 压力点。 | 2 | 霸王龙 |
| 贤者之眼 | 标记 1 压力点 进行一次普通攻击。守卫的攻击掷骰带优势,且掷出 19-20 即为关键成功。 | 2 | 半人马守卫 |
| 噬惧者 | 花费任意数量的恐惧点 清除同等数量的压力点。若兀尔科没有已标记的压力点,你可以 花费任意数量的恐惧点 清除同等数量的生命点。 | 2 | 兀尔科 |
| 散怖者 | 极近范围内一名玩家角色带着希望掷骰失败时,你获得 1 恐惧点。 | 2 | 兀尔科 |
| 瓜哈拉嚎啸 | 标记 1 压力点 使阿莱布鲁霍发出一声嚎啸。远距离范围内的每名玩家角色必须通过一次风度反应掷骰,否则临时陷入 惊惶 状态。处于 惊惶 状态期间,玩家角色每次获得聚光时必须标记 1 压力点。 | 2 | 瓜哈拉阿莱布鲁霍 |
| 鼓舞号令 | 标记 1 压力点 选定远距离范围内最多三名盟友。每人的下一次攻击掷骰获得优势。 | 2 | 陪葬墓祭司 |
| 角质鳞甲 | 穿山甲巨兽将要因一次攻击标记生命点时,你可以 标记 1 压力点 使其少标记 1 生命点。 | 2 | 穿山甲巨兽 |
| 厚革韧皮 | 三角龙将要被迫标记生命点时,你可以改为 标记同等数量的压力点。 | 2 | 三角龙 |
| 疯狂噪鸣 | 标记 1 压力点 强制极近范围内的每名玩家角色进行一次本能反应掷骰。失败的目标必须花费 1 希望点,或陷入 脆弱 状态,直到其对羽妖群造成伤害或羽妖群被击败。 | 2 | 羽妖群 |
| 菌群共感 | 所有真菌孢子体彼此心灵相通。孢子菌托将要被迫因攻击标记压力点时,它可以改为让场景中的真菌孢子体盟友代为标记这些压力点,由其自行分配给各盟友。 | 2 | 孢子菌托 |
| 狼群围猎 | 标记 1 压力点 进行一次普通攻击。成功时,这次攻击的伤害获得加值,数值等于目标极近范围内其他换皮者的数量。 | 2 | 瓜哈拉换皮者 |
| 速射齐击 | 守卫进行普通攻击时,你可以 标记任意数量的压力点,以同等数量的射程内额外生物为目标。 | 2 | 半人马守卫 |
| 群灵之怒 | 标记 1 压力点 聚焦极近范围内任意数量的瓜哈拉灵兽,使每只移入最近玩家角色的近战范围并进行一次普通攻击。若多个攻击命中同一目标,伤害合并计算。 | 2 | 瓜哈拉灵歌者 |
| 还击 | 伊薇雅受到极近范围内门徒的攻击伤害时,标记 1 压力点对攻击者进行一次普通攻击。 | 2 | 亵渎门徒 |
| 施虐狂笑 | 劫掠团伙攻击的目标标记 2 点或更多生命点时,你可以标记 1 压力点,使极近范围内的所有目标失去 1 希望点。目标无法失去希望点时,改为必须标记 2 压力点。 | 2 | 缎红劫掠团伙 |
| 索命惊魂 | 每场景最多三次,花费 1 恐惧点 使报丧女妖传送到极远范围并惊吓近战范围内一名玩家角色。该玩家角色标记 1d4 压力点。若这使其标记了生命点,其还失去 1 希望点。 | 2 | 报丧女妖 |
| 尖啸猫叫 | 标记 1 压力点 强制墓穴猫兽远距离范围内的每名玩家角色进行一次风度反应掷骰。失败的目标陷入 惊慌 状态,直到其带着希望掷骰。墓穴猫兽对 惊慌 的玩家角色攻击成功时,伤害掷骰掷两次取较好结果,随后清除该目标的 惊慌 状态。 | 2 | 野兽 |
| 暗影绞杀 | 标记 1 压力点 攻击远距离范围内的一个目标。成功时,瓦登哈克斯的手影沿地面延伸,直到攫住目标的影子并抽干其精粹。目标标记 1d4 压力点,你获得同等数量的恐惧点。 | 2 | 瓦登哈克斯 |
| 阴森咯咯 | 极近范围内一名玩家角色带着恐惧掷骰时,你可以 标记 1 压力点 额外获得 1 恐惧点。 | 2 | 南瓜灯 |
| 窒郁信息素 | 在锈食兽极近范围内进行动作掷骰的玩家角色必须通过一次本能反应掷骰,否则标记 1 压力点。 | 2 | 锈食兽 |
| 惧光躁怒 | 石泰坦初次出现在地面上时,掷一枚 d4,标记等同于结果的压力点。石泰坦的攻击掷骰和伤害掷骰获得等同于已标记压力点数量的加值。 | 2 | 石泰坦 |
| 火力压制 | 标记 1 压力点,选定远距离范围内一点。直到下一次带着恐惧的掷骰为止,移入该点近距离范围内的生物必须进行一次敏捷反应掷骰(14)。失败时,其受到 2d6+3 点物理伤害。成功时,受到一半。 | 2 | 缎红弓手小队 |
| 慑魂夺魄 | 恐肠兽攻击成功时,远距离范围内的所有玩家角色失去 1 希望点,你获得 1 恐惧点。 | 2 | 恐肠兽 |
| 羽群召唤 | 标记 1 压力点聚焦 1d4+1 名盟友。他们在此聚光期间发起的攻击造成一半伤害。 | 2 | 亵渎天使伊薇雅 |
| 皮糙肉厚 | 巨齿地鲨将要被迫标记任意数量的生命点时,你可以改为标记同等数量的压力点。 | 2 | 鲨鱼 |
| 渎神灵光 | 伊薇雅受到伤害时,伤害减少其近距离范围内亵渎门徒的数量。玩家角色在伊薇雅近距离范围内标记其最后一个生命点时,她恢复 1 生命点并清除 1 压力点。 | 2 | 亵渎天使伊薇雅 |
| 咒言乱心 | 玩家角色完成一次掷骰后,你可以 标记 1 压力点 强制其重掷。玩家角色掷出关键成功时不可使用此特性。 | 2 | 瓦登哈克斯 |
| 凶残报复 | 墓穴猫兽受到极近范围内玩家角色攻击造成的伤害时,你可以 标记 1 压力点 对该玩家角色进行一次普通攻击。 | 2 | 野兽 |
| 人皆有价 | 花费 1 恐惧点,向一个目标提出一个伴随风险的交易,承诺给予其渴望或所需之物。如果对玩家角色使用,其必须进行一次风度反应掷骰(17)。失败时,其必须标记 2 压力点或接受交易。 | 2 | 商业大亨 |
| 以惧为薪 | 每场景两次,当玩家角色骰出恐惧失败时,清除 1 压力点。 | 2 | 邪教门徒 |
| 倾耳密语 | 标记 1 压力点,用低语影响近战范围内的一名非玩家角色。该目标在某件事上的看法会倾向于皇家顾问的偏好,除非这与目标的动机直接冲突。 | 2 | 皇家顾问 |
| 协同打击 | 标记 1 压力点以聚焦数量等同于刺客大师未标记压力点的其他刺客。 | 2 | 刺客大师 |
| 压制火力 | 标记 1 压力点指定远距离范围内的一个点。直到下一次恐惧结果的掷骰出现时,在该点近距离范围内移动的生物必须进行一次敏捷反应掷骰。失败时,其受到 2d6+3 物理伤害。成功时,其受到一半伤害。 | 2 | 弓箭手小队 |
| 吾主旨意 | 当你使一个远距离范围内的盟友获得聚焦时,标记 1 压力点以获得 1 恐惧点。 | 2 | 守密人 |
| 嗜血本能 | 当鲨鱼近距离范围内的一个生物因另一生物的攻击而标记生命点时,你可以标记 1 压力点以立即聚焦鲨鱼,将其移动到目标的近战范围并进行一次普通攻击。 | 2 | 鲨鱼 |
| 坚守阵地 | 当幽灵队长的幽灵盟友被迫进行反应掷骰时,你可以标记 1 压力点以给予这些盟友掷骰结果+2的加值。 | 2 | 幽灵队长 |
| 堕落猎犬 | 每场景一次,当守密人标记 2 或更多的生命点时,你可以标记 1 压力点以召唤一个恶魔猎犬群,其出现在近距离范围内并立即获得聚焦。 | 2 | 守密人 |
| 寻找掩护! | 标记 1 压力点使一次对抗冰荒猎人的攻击获得劣势。如若该攻击仍然命中,则将其受到的伤害程度降低一个等级。 | 2 | 冰荒猎人 |
| 幻觉吐息 | 倒计时 (循环 1d6)。 当幼年闪光蜓第一次受到伤害时,启动倒计时。当倒计时触发时,幼年闪光蜓向其正前方远距范围内所有目标吐出幻觉气体。目标必须成功进行一次本能反应掷骰,否则被恐怖的幻觉折磨。若幼年闪光蜓已知目标所惧怕的事物,则该目标掷骰时处于劣势。失败的目标须标记 1 压力点并失去 1 希望点。 | 2/3 | 幼年闪光蜓、成年闪光蜓 |
| 心灵舞动 | 标记 1 压力点以创造一个魔法炫目效果,影响附近敌人的心智。近距离范围内的所有目标必须进行一次本能反应掷骰。对于每个失败的目标而言,你获得 1 恐惧点,且幼年闪光蜓得知一项目标所惧怕的事物。 | 2/3 | 幼年闪光蜓、成年闪光蜓 |
| 恐惧嚎叫 | 标记 1 压力点,使邻近范围内的所有目标失去 1 希望点。如果目标无法失去希望点,则改为标记 2 压力点。 | 2 | 恶魔猎犬群 |
| 拒绝现实 | 位于恶堕巨像远距离范围内的生物在一次动作掷骰中关键成功时,恶堕巨像清除所有压力点。 | 2 | 恶堕巨像 |
| 收集秘密 | 花费 1 恐惧点来描述间谍如何得知场景中某位玩家角色的一个秘密。 | 2 | 间谍 |
| 无尽之战 | 花费 2 恐惧点将至多 1d4+1 个已被击败的幽灵盟友以未标记生命点或压力点的状态返回至其首次出现的战场位置。 | 2 | 幽灵队长 |
| 替罪羊 | 花费 1 恐惧点对一群人或某个显赫人物进行游说,让其相信某个个人或团体应对目标面临的某个问题负责。目标将对替罪羊抱有敌意,直到进行一次成功的风度掷骰(17)确信其无辜。 | 2 | 皇家顾问 |
| 梁上君子 | 当某位玩家角色或团队正在讨论敏感话题时,你可以标记 1 压力点来揭示间谍出现在场景中,正在观察他们。如果间谍成功逃离场景并向某人报告其发现,你获得 1d4 恐惧点。 | 2 | 间谍 |
| 横扫恐惧 | 倒计时 (循环 1d4)。当恶堕巨像第一次看到敌对目标时,激活倒计时。当玩家角色骰出恐惧结果时,倒计时减少。当倒计时触发时,恶堕巨像对近距离范围内最多三个目标进行一次普通攻击。恶堕巨像成功命中的目标失去 1 希望点。 | 2 | 恶堕巨像 |
| 毁灭性反驳 | 对皇家顾问进行动作掷骰时,掷骰结果小于17的玩家角色必须标记 1 压力点。 | 2 | 皇家顾问 |
| 终焉显现 | 在玩家角色进行会影响恶堕巨像的动作掷骰前,必须先进行一次知识反应掷骰。失败时,玩家角色失去 1 希望点。成功时,玩家角色永久不受此特性影响。 | 2 | 恶堕巨像 |
| 虚弱冲击 | 花费 1 恐惧点对范围内的一个目标进行普通攻击。成功时,目标必须标记 1 压力点。 | 2 | 邪教门徒 |
| 虚空之嚎 | 花费 1 恐惧点释放一次心灵尖啸。近距离范围内的所有目标必须在一次风度反应掷骰中成功,否则受到 3d10 点直接魔法伤害并标记 1 压力点。 | 2 | 恶堕巨像 |
| 虹吸魔法 | 花费 1 恐惧点,对一名邻近范围内具有施法属性的玩家角色进行攻击。成功时,目标标记 1d4 压力点,混沌颅骨清除同等数量的压力点。此外,成功时,混沌颅骨可以立即再次获得聚焦。 | 2 | 混沌颅骨 |
| 踉跄突进 | 标记 1 压力点以聚焦失败实验体作为额外游戏主持人行动,而非花费恐惧点。 | 2 | 失败实验体 |
| 附庸忠诚 | 当精锐士兵处于一名将要受到伤害的骑士或其他贵族的邻近范围内,你可以标记 1 压力点,移动其至目标近战范围内,并代替承受伤害。 | 2 | 精锐士兵 |
| 雇佣最好的打手 | 每场景一次,标记 1 压力点,召唤 1d4+1 个位阶 1 敌人出现在远距离范围处,以执行商业大亨的意志。 | 2 | 商业大亨 |
| 魔法爆发 | 标记 1 压力点,对近距离范围内的所有目标进行攻击。混沌颅骨成功攻击的目标受到 2d6+4 点魔法伤害。 | 2 | 混沌颅骨 |
| 麻痹电击 | 标记 1 压力点,对邻近范围内的所有目标进行一次普通攻击。每有一个标记生命点的目标,你获得 1 恐惧点。 | 2 | 电鳗群 |
| 暗手引导 | 变形魔在场景中时,每当玩家角色进行动作掷骰,你可以 标记 1 压力点 在其恐惧骰结果上加 1d6。 | 3 | 变形魔 |
| 炽焰之心 | 火焰泰坦标记过半或更多生命点时,你可以 花费 1 恐惧点 并 标记任意数量的压力点,清除等同数量的生命点。 | 3 | 火焰泰坦 |
| 炽焰鳞甲 | 极近范围内的生物攻击火龙幼崽时,攻击者必须标记 1 压力点。 | 3 | 火龙幼崽 |
| 吸血饱餐 | 蝙蝠群对目标造成伤害时,你可以 标记 1 压力点 让蝙蝠群饱餐一顿。目标额外标记 1 生命点,蝙蝠群清除 1 生命点。 | 3 | 集群 |
| 抽髓摄脑 | 标记 1 压力点 选定极近范围内的一名 脆弱 玩家角色。目标标记 1d4 压力点,深渊穴居者清除同等数量的生命点。 | 3 | 深渊穴居者 |
| 吐息烈焰 | 花费 1 恐惧点 以奇美拉正面近距离内最多三名玩家角色为目标。每个目标必须进行一次敏捷反应掷骰(20)。失败的目标受到 3d12 点魔法伤害。成功的目标必须选择标记 1 护甲槽或 1 压力点。 | 3 | 奇美拉 |
| 横劈连锁 | 玩家角色从冰霜泰坦的普通攻击中标记生命点时,你可以 标记 1 压力点 强制极近范围内另一名该攻击本会命中的玩家角色标记同等数量的生命点。 | 3 | 冰霜泰坦 |
| 死瞳凝视 | 花费 1 恐惧点 选定远距离范围内的一名玩家角色。目标必须进行一次风度反应掷骰(19)。成功,其标记 1 压力点。失败,其标记 1 生命点并启动一道厄运倒计时(4)。无头骑士每次被聚焦,倒计时推进一格。触发时,目标进行一次死亡行动。无头骑士被击败或玩家角色队伍完成休息时,所有厄运倒计时结束。 | 3 | 无头骑士 |
| 拟形钓饵 | 灯诱妖头顶触须末端的膜质团块可以变形为任何人形样貌。标记 1 压力点 选定近距离范围内的一名玩家角色。其玩家必须告诉你这名玩家角色最信任谁。灯诱妖的头须变形为那个人,并获得用其声音说话的能力。 | 3 | 灯诱妖 |
| 双爪连击 | 标记 1 压力点 进行两次普通攻击。若两次攻击命中同一目标,伤害合并计算。 | 3 | 奇美拉 |
| 双击连袭 | 标记 1 压力点 使双足飞龙进行两次普通攻击。若两次攻击命中同一目标,伤害合并计算。 | 3 | 双足飞龙 |
| 带电灵光 | 猛禽巨鹏对魔法伤害有抗性。在极近范围内掷骰失败的玩家角色必须花费 1 希望点或标记 1d4 压力点。 | 3 | 猛禽巨鹏 |
| 失败代价 | 近战范围内一名玩家角色动作掷骰失败时,你可以 标记 1 压力点 让猫灵厚脸皮地从其身上偷走一把金币。 | 3 | 猫灵 |
| 火球术 | 标记任意数量的压力点 以远距离范围内同等数量的玩家角色为目标。每个目标必须通过一次敏捷反应掷骰,否则受到 4d10 点魔法伤害。 | 3 | 篇章 |
| 护卫忠犬 | 玩家角色即将对近距离范围内一个生物造成伤害时,你可以 标记 1 压力点 使幼龙移身拦截这次攻击,改为由自己承受伤害。若攻击者处于幼龙新位置的近战范围,你可以立即聚焦幼龙而不花费恐惧点。 | 3 | 幼龙 |
| 镜厅幻影 | 标记 2 压力点 使现形变形魔召唤四个幻影分身,并启动一道分身倒计时(4)。现形变形魔被攻击指定为目标时,其难度获得等同于倒计时骰当前点数的加值。玩家角色对现形变形魔的攻击失败时,倒计时推进一格。触发时,幻影分身尽数消散。 | 3 | 现形变形魔 |
| 地狱之歌 | 花费 2 恐惧点 使暗影王的坐骑发出一声回荡战场的刺骨尖啸。远距离范围内的每名玩家角色必须进行一次风度反应掷骰(18)。成功的目标必须标记 1 压力点。失败的目标必须标记 1 压力点并失去 1 希望点。玩家角色没有希望点可失时,你获得 2 恐惧点。 | 3 | 邪骑暗影王 |
| 拟形换貌 | 花费 1 恐惧点 使变形魔魔法变形为此前互动过的某个人形。变形魔处于某玩家角色在意之人的形貌期间,该玩家角色以之为攻击目标时必须通过一次本能反应掷骰,否则攻击失败且必须标记 1 压力点。 | 3 | 变形魔 |
| 龙威逼人 | 你花费恐惧点聚焦火龙幼崽时,近距离范围内的所有玩家角色必须选择:标记 1 压力点,或失去 1 希望点。 | 3 | 火龙幼崽 |
| 换位心计 | 极远范围外针对现形变形魔的攻击带着恐惧成功时,你可以 标记 1 压力点 使其立即与极近范围内一名玩家角色互换位置。该玩家角色改为承受这次伤害。 | 3 | 现形变形魔 |
| 噩梦裹尸 | 花费 1 恐惧点 使低语幽灵缠上近战范围内一名玩家角色,将目标 裹入梦魇,直到其通过一次力量掷骰甩脱幽灵,或幽灵受到重度或更重伤害。处于 被裹入梦魇 状态期间,目标攻击掷骰带劣势,且带着恐惧掷骰时必须标记 1 压力点。此外,本应对幽灵造成的伤害由幽灵与 被裹入梦魇 的目标平摊。 | 3 | 低语幽灵 |
| 苦乐同源 | 痛苦祭司近距离范围内一名玩家角色获得 1 希望点或标记生命点时,掷一枚 d8。结果为 8 时,祭司打开通往其原生位面的传送门,带着离它最近的一名队伍成员逃回彼方。你获得 1d6 恐惧点。传送门保持开启,直到祭司被击败或再次被聚焦。 | 3 | 痛苦祭司 |
| 庇护灵光 | 标记 1 压力点 使独角兽召出一片闪闪发光的魔法灵光。灵光生效期间,针对独角兽或其极近范围内一名盟友的攻击掷骰带劣势。此效果持续到独角兽受到伤害为止。 | 3 | 独角兽 |
| 血能回涌 | 极近范围内一名玩家角色带着希望掷骰时,你可以 花费 1 恐惧点 清除 1 生命点或 1 压力点。 | 3 | 吸血鬼 |
| 阴气森森 | 低语幽灵攻击成功时,近距离范围内的所有玩家角色必须标记 1 压力点,你获得 1 恐惧点。 | 3 | 低语幽灵 |
| 增援涌出 | 每场景一次,标记任意数量的压力点,使夜之子打开一道喷涌援军的传送门,补足虫群的编制。清除等同于已标压力点数量的生命点。 | 3 | 夜之子 |
| 慑魂夺魄·领主 | 吸血鬼领主攻击掷骰成功时,近距离范围内的所有玩家角色失去 1 希望点,你获得 1 恐惧点。 | 3/4 | 吸血鬼、头足石裔泰坦 |
| 富贵之重 | 花费 1 恐惧点 使猫灵把目光投向携带金币最多的玩家角色。目标必须通过一次本能反应掷骰,否则其每携带一袋金币便失去 1 希望点。玩家角色失去最后一个希望点,或没有希望点可失时,改为标记压力点。 | 3 | 猫灵 |
| 化身隐形 | 标记 1 压力点 使变形魔进入 隐匿 状态,直到其进行动作掷骰或受到伤害。 | 3 | 变形魔 |
| 毒尾蜇刺 | 标记 1 压力点 攻击近距离范围内的一个目标。成功时,目标受到 3d10+2 点物理伤害,且必须通过一次力量反应掷骰,否则陷入 束缚 和 脆弱 状态,直到其带着希望掷骰。 | 3 | 沙蟒 |
| 跨位面行走 | 标记 1 压力点 把痛苦祭司放置到极远范围内的任意位置,并立即再次聚焦之。 | 3 | 痛苦祭司 |
| 冰冻鳞片 | 当一个生物在邻近范围内对青年冰龙进行一次成功的攻击时,其必须标记 1 压力点并处于 寒冷 状态,直到其下次休息或清除 1 压力点为止。当其处于 寒冷 状态时,其在攻击掷骰中具有劣势。 | 3 | 青年冰龙 |
| 吞没 | 对近战范围内的一个目标进行一次普通攻击。成功时,巨型绿色软泥怪会将其 吞没 ,目标必须标记 2 压力点。处于 吞没 状态期间,目标每次进行动作掷骰时都必须额外标记 1 压力点。当巨型绿色软泥怪受到重伤时,所有处于 吞没 状态的目标都会被解放,且该状态被清除。 | 3 | 巨型绿色软泥怪 |
| 围困压制 | 标记 1 压力点选择一个邻近范围内的目标进行围困。当该目标处于宝库守卫哨兵的邻近范围内时,其攻击掷骰具有劣势。宝库守卫哨兵一次只能围困一个目标。 | 3 | 宝库守卫哨兵 |
| 处死他们! | 为每位玩家角色花费 1 恐惧点,使队伍因真实或想象的罪行而被判有罪。玩家角色在风度掷骰中成功可以要求进行比武审判或其他特殊形式的审判。 | 3 | 君主 |
| 奇异反射 | 当成年闪光蜓在近距离范围内受到攻击伤害时,你可以标记 1 压力点以承受一半的伤害。 | 3 | 成年闪光蜓 |
| 孤注一掷 | 当远距离范围内一名玩家角色掷骰失败,其可以选择重掷其恐惧骰,并采用新的结果。如果仍然失败,则必须标记 2 压力点且恶魔清除 1 压力点。 | 3 | 傲慢恶魔 |
| 尖啸 | 标记 1 压力点以向巨型蝙蝠前方远距离范围内的所有目标发出高频尖啸。这些目标必须标记 1d4 压力点。 | 3 | 巨型蝙蝠 |
| 恐怖合唱 | 远距离范围内的所有玩家角色失去 2 希望 点。 | 3 | 多头蛇 |
| 悚然一挥 | 花费 1 恐惧点,迫使邻近范围内的所有目标标记 1 压力点,然后对目标进行攻击。成功命中的目标受到 3d10+1 点物理伤害。 | 3 | 恐尸 |
| 我的回合 | 当恶魔因一次攻击标记生命点时,花费等同于恶魔标记的生命点的恐惧点,使攻击者也标记相同数值的生命点。 | 3 | 嫉妒恶魔 |
| 战斗欲望 | 花费 1 恐惧点以使远距离范围内所有玩家角色热血沸腾。受影响角色将使用一枚 d20 作为其恐惧骰,直到场景结束。 | 3 | 愤怒恶魔 |
| 扑灭希望 | 当玩家角色在青年冰龙的远距离范围内骰出恐惧结果时,其失去 1 希望点。 | 3 | 青年冰龙 |
| 报复 | 当恶魔因来自近距离范围内一次攻击而受到伤害时,你可以标记 1 压力点来对攻击者进行一次普通攻击。 | 3 | 愤怒恶魔 |
| 挣扎无用 | 花费 1 恐惧点来压制远距离范围内所有玩家角色的灵魂。所有受影响的目标将用 d8 替换其希望骰,直到掷出希望成功或下一次休息。 | 3 | 绝望恶魔 |
| 汝友已败 | 当一名玩家角色恐惧失败时,你可以标记 1 压力点来使近距离范围内所有其他玩家角色失去 1 希望点。 | 3 | 绝望恶魔 |
| 汝物归吾 | 当恶魔邻近范围内的一名玩家角色受到严重伤害时,你可以花费 1 恐惧点来使目标进行一次灵巧反应掷骰。失败时,恶魔将从目标的物品栏中选择夺走一件物品或消耗品。 | 3 | 嫉妒恶魔 |
| 汝等低劣 | 当恶魔近距离范围内一名玩家角色掷骰失败,其必须标记 1 压力点。 | 3 | 傲慢恶魔 |
| 王冠卫队 | 每场景一次,标记 1 压力点召唤六个 位阶3 杂兵,他们出现在近距离范围内执行君主的旨意。 | 3 | 君主 |
| 生命吸取 | 当吸血鬼首领被聚焦时,掷出一个 d8 。如果结果为6或更高,所有邻近范围内的目标必须标记 1 生命点。 | 3 | 吸血鬼首领 |
| 皮开肉绽 | 当尸鬼受到损伤或更严重的伤害时,你可以标记 1 压力点,迫使邻近范围内的所有目标进行一次风度反应掷骰。失败的目标失去 1 希望点并被击退至近距离范围。 | 3 | 恐尸 |
| 财额盈满 | 为恶魔的攻击掷骰添加等同于其拥有金币把数的加值。 | 3 | 贪婪恶魔 |
| 邪恶之源 | 花费 1 恐惧点以聚焦远距离范围内两个其他恶魔。 | 3 | 傲慢恶魔 |
| 金钱开道 | 对恶魔的攻击会获得劣势,除非除非攻击者花费 1 把金币。该恶魔初始拥有与玩家角色数量相等把数的新币。当一个目标因恶魔的普通攻击而损失生命点时,他可以花费 1 把金币来取代标记生命点(每点生命点 1 把)。此特性中由玩家角色花费的每把金币,都会添加给恶魔。 | 3 | 贪婪恶魔 |
| 钱即时间 | 花费 3 把金币(或恐惧点)以聚焦 1d4+1 名盟友。 | 3 | 贪婪恶魔 |
| 始源终形 | 当阿多尼克斯被击败时,其以欧米伽形态复活,生命点与压力点全部清除。极远范围内的每名玩家角色必须通过一次风度反应掷骰,否则失去 1 希望点。每以此方式失去 1 希望点,你获得 1 恐惧点。阿多尼克斯在此形态下获得以下特性: | 4 | 至高造物巨匠阿多尼克斯 |
| 尘归尘土归土 | 当死亡先驱将要标记生命点时,你可以 标记 1 压力点 改由远距离范围内的一名盟友标记这些生命点。 | 4 | 死亡先驱 |
| 伟岸巨躯 | 巨型战争机器进入战场时,每名玩家角色必须选择:失去 1 希望点,或标记 1d4 压力点。 | 4 | 巨型战争机器 |
| 混沌鞭笞 | 标记 1 压力点 使贝尔祖格抽击近距离范围内最多三名玩家角色,强制每个目标进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到 4d20 点物理伤害。成功的目标受到一半伤害。 | 4 | 恶魔王贝尔祖格 |
| 脑控寄生 | 花费 1 恐惧点 使幼体攀附上近战范围内一名玩家角色的头部。幼体向该玩家角色的大脑注入精神化学物质,玩家角色必须标记 1 压力点,并且此后每当任一玩家角色带着恐惧掷骰失败,都要额外标记 1 压力点。该玩家角色可以花费等同于已标记压力点数量的希望点摘下幼体。幼体攀附期间若玩家角色标记其最后一个压力点,必须进行一次死亡行动。玩家角色死亡后,你可以 花费 1 恐惧点 将其复活为头足石裔初信徒。 | 4 | 头足石裔幼体 |
| 痛击榨髓 | 玩家角色从贝尔祖格的普通攻击中标记生命点时,你可以 标记 1 压力点 强制其标记等同于所标生命点数量的压力点。你获得 1 恐惧点。 | 4 | 恶魔王贝尔祖格 |
| 榨取精粹 | 花费 1 恐惧点 选定最多三名玩家角色。每个目标受到 4d6 点魔法伤害。 | 4 | 饥馑先驱 |
| 疫染光环 | 瘟疫先驱处于 染疫 状态。染疫 生物极近范围内的一名玩家角色进行动作时,掷一枚 d6。结果为 1 时,该玩家角色陷入 染疫 状态。处于 染疫 状态期间,玩家角色动作掷骰带劣势,直到其花费 3 希望点解除状态。染疫 的敌人不受该状态影响。 | 4 | 瘟疫先驱 |
| 饥馑侵蚀 | 倒计时(递减 6)。 饥馑先驱登场时,启动倒计时。先驱每次被聚焦,倒计时推进一格。触发时,远距离范围内的所有玩家角色标记 1 压力点并陷入 饥馑 状态。处于 饥馑 状态期间,玩家角色无法花费希望点,直到其通过一次成功的本能掷骰解除状态。 | 4 | 饥馑先驱 |
| 刹那挪移 | 标记 1 压力点 使时序执法者传送到极远范围内一点,然后再次聚焦之。 | 4 | 迫使 |
| 化云之形 | 标记 1 压力点 使云泰坦变形为充满极近范围的一片云雾。处于此形态期间,云泰坦受到魔法伤害翻倍,且对物理伤害免疫。此形态持续到云泰坦主动解除,或其受到严重伤害为止。 | 4 | 云泰坦 |
| 以众凌寡 | 幼龙群受到近战范围内一次攻击造成的轻微伤害时,你可以 标记 1 压力点 以优势对攻击者进行一次普通攻击。 | 4 | 幼龙群 |
| 疫病散播 | 标记任意数量的压力点,上限为场景中的玩家角色数量。每标记 1 压力点,瘟疫先驱便在远距离范围内召唤 1d4 只 染疫 的丧尸军团,并立即聚焦其中一只。 | 4 | 瘟疫先驱 |
| 暴冲滑铲 | 标记 1 压力点 移动最多近距离范围。泽罗碾过的每名玩家角色必须通过一次力量反应掷骰,否则必须选择:标记 2 护甲槽,或受到严重伤害。 | 4 | 弑城者泽罗 |
| 旋锤横扫 | 标记 1 压力点 对极近范围内的所有目标进行一次普通攻击,并获得 1 恐惧点。 | 4 | 火焰泰坦战争领主 |
| 暴终幻象 | 猫头鹰女巫被攻击指定为目标时,你可以 花费 1 恐惧点 强制攻击者进行一次风度反应掷骰。失败时,其脑海中涌入惨烈的画面,必须标记 1d4 压力点。 | 4 | 猫头鹰女巫 |
| 唤起亡者 | 花费 1 恐惧点 并 标记任意数量的压力点,使死亡先驱复活远距离范围内一名被击败的盟友。复活的盟友清除等同于已标压力点数量的生命点。立即聚焦该盟友。 | 4 | 死亡先驱 |
| 枯萎之触 | 花费 1 恐惧点 使饥馑先驱抚过近战范围内一名 被束缚 玩家角色的脸。目标标记 2 压力点,并必须选择:失去 1 希望点,或标记 1d4 生命点。 | 4 | 饥馑先驱 |
| 孽罪枷锁 | 倒计时(循环2d6)。当堕天术士首次被聚焦时,启动倒计时。其在触发时将令远距离范围内的所有目标处于 脆弱 状态且因直面其所经历过最大的愧疚而必须标记 1 压力点。目标可以通过一次成功的风度或力量掷骰来重获自由,但若该尝试失败则会失去 1 希望点。 | 4 | 堕天术士 |
| 宣昭宿命 | 花费 1 恐惧点向远距离范围内的一个目标展现其心中的梦魇。目标必须进行一次知识反应掷骰。失败则失去所有希望点并受到2d20+4点直接魔法伤害。成功时受到一半伤害并失去1希望点。 | 4 | 末日神谕者 |
| 尘归尘 | 当玩家角色在余烬暴君的近战范围内掷出失败结果时,其将失去1希望点且你获得 1 恐惧点。如果玩家角色没有希望点可以失去,则其必须标记 1 生命点。 | 4 | 火山巨龙:余烬暴君 |
| 巨物威压 | 位于末日神谕者极远范围内的生物掷骰失败时,必须标记 1 压力点。 | 4 | 末日神谕者 |
| 意志摧毁之触 | 当一名玩家角色因异界腐曜体而受到伤害时,其还会失去1希望点。 | 4 | 异界腐曜体 |
| 数量压制 | 当丧尸军团因近战范围内的攻击而受轻度伤害时,你可以标记 1 压力点 对攻击者进行一次普通攻击。 | 4 | 丧尸军团 |
| 末日凶兆 | 当目标因无败冠军的攻击而标记生命点时,所有位于目标远距离范围内的玩家角色都失去 1 希望点。 | 4 | 堕天战神:无败冠军 |
| 毁灭灵光 | 当一位玩家角色因堕天突击兵的一次攻击而标记生命点时,将失去 1 希望点。 | 4 | 堕天突击兵 |
| 现实残渣洪流 | 标记 1 压力点将被其吞噬消化过的现实残渣喷涌向近距离范围内的所有目标。目标必须成功通过一次知识反应掷骰,否则标记 2 压力点。 | 4 | 异界腐曜体 |
| 磨难鞭笞 | 标记 1 压力点对邻近范围的所有目标发动一次普通攻击。若目标使用护甲降低此次攻击的伤害,则其必须标记 2 护甲槽。 | 4 | 堕天战神:破域者 |
| 粉碎强袭 | 标记 1 压力点,对邻近范围内的所有目标发动一次普通攻击。被该攻击击中的玩家角色还会失去与其因此次攻击而标记的生命点的等量希望点。 | 4 | 堕天战神:无败冠军 |
| 绝境反扑 | 标记 1 压力点以无需消耗恐惧点地聚焦余烬暴君。 | 4 | 火山巨龙:余烬暴君 |
| 腾浪喷涌 | 花费 1 恐惧点向一条长度至多为远距离的直线上的所有目标喷出一条翻腾的巨浪。每个目标都必须成功通过一次敏捷反应掷骰,否则受到4d6+9物理伤害。若目标想标记 1 护甲槽点以降低该伤害,则其还必须标记 1 压力点。 | 4 | 克拉肯 |
| 至圣箭雨 | 标记 1 压力点对至多3个目标发动一次普通攻击。 | 4 | 圣化弓手 |
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 巢穴之母 | 每场景一次,花费 2 恐惧点 召唤最多两只织蛛类敌人(织蛛女王除外),它们出现在近距离范围内并立即获得聚光。 | 1 | 织蛛女王 |
| 荣光之手 | 蜡烛匠登场时,向此数据卡放置 5 枚指示物。蜡烛匠每标记 1 生命点,移除 1 枚指示物。此数据卡上还有 1 枚或更多指示物期间,蜡烛匠处于 隐匿 状态。 | 1 | 蜡烛匠 |
| 后援不断 | 召唤三名“锯齿刀喽啰”,他们出现在远距离范围处。 | 1 | 锯齿刀队长 |
| 集结警卫 | 花费 2 恐惧点,聚焦警卫队长及2d4名远距离范围内的盟友。 | 1 | 警卫队长 |
| 武装到底 | 巨章鱼初次登场时,将一枚 d8 放在这张数据卡上,8 点朝上。巨章鱼对玩家角色进行普通攻击并成功时,你可以把这枚骰子的点数加到伤害上。点数每加入一次掷骰,骰面减 1。 | 2 | 巨人 |
| 唤兽者 | 花费 1 恐惧点 使灵歌者在极近范围内召唤 2d4 只瓜哈拉灵兽,并立即聚焦其中一只。 | 2 | 瓜哈拉灵歌者 |
| 尸语者 | 花费 1 恐惧点 使瓦登哈克斯呼唤近距离范围内一名倒下盟友的滞留之灵。掷一枚 d6。偶数,瓦登哈克斯以半数生命点复活该盟友。奇数,瓦登哈克斯吸干其残余生命力并清除 1 压力点。 | 2 | 瓦登哈克斯 |
| 合体成形 | 花费 1 恐惧点 将近距离范围内三只幼生孢子体合并,替换为一只孢子菌托。 | 2 | 幼生孢子体 |
| 独行吸精 | 墓穴猫兽初次登场时,你可以选择让它吸尽盟友的精华。立即击败战场上任意数量的盟友,每以此方式击败一名盟友,你获得 1 恐惧点。 | 2 | 野兽 |
| 尸体重塑 | 花费 1 恐惧点 使孢子菌托向极近范围内一具尸体喷洒一团心灵孢子。尸体清除所有生命点和压力点,随后在孢子菌托的心灵操控下复生。孢子菌托被聚焦时,你还可以同时聚焦它操控的所有尸体。 | 2 | 孢子菌托 |
| 释放蹒跚行尸 | 花费 1 恐惧点在极近范围内创造一只蹒跚行尸。蹒跚行尸立即获得聚光。 | 2 | 恐肠兽 |
| 宝贝们,到我这来 | 每场景一次,召唤 2d4 只阶层 2 虫群,它们出现在远距离范围。每以此方式召唤一只虫群,你获得 1 恐惧点。 | 2 | 瓦登哈克斯 |
| 召唤仪式 | 倒计时 (6)。当首次聚焦守密人时,激活此倒计时。当其标记生命点时,推进倒计时,推进数等同于标记的生命点数量。当倒计时触发时,召唤一个小型恶魔,使其出现在近距离范围处。 | 2 | 守密人 |
| 致命同伴 | 每场景两次,召唤一只熊、恐狼或类似的位阶1动物敌人,处于驯兽师的控制下。该敌人出现在其近距离范围,并立即进行聚焦。 | 2 | 巨人驯兽师 |
| 可爱爆表 | 血兔初次登场时处于 太可爱 状态。要攻击 太可爱 的生物,玩家角色必须通过一次本能反应掷骰(20)。若有玩家角色对血兔造成伤害,或血兔攻击了玩家角色,则清除 太可爱 状态。 | 3 | 血兔 |
| 球状闪电 | 花费 1 恐惧点 使风暴泰坦在近距离范围内召唤 1d4 个电能球体。风暴泰坦被聚焦时,可以将每个球体移动最多近距离范围。球体移动到玩家角色极近范围内时,该玩家角色受到 4d6 点魔法伤害,球体随即消失。每个球体的难度与泰坦相同,被生物用魔法伤害击中后消失。 | 3 | 风暴泰坦 |
| 深海召唤 | 花费 2 恐惧点 召唤 1d4 只人鱼,人鱼出现在远距离范围并立即获得聚光。 | 3 | 深渊穴居者 |
| 骑影者 | 暗影王骑乘时,难度获得 +2 加值。暗影王受到严重伤害时被掀下坐骑。暗影王无坐骑时,坐骑消失,直到你 标记 1 压力点 重新召唤。 | 3 | 邪骑暗影王 |
| 火种滴落 | 凤凰流淌着魔法之火。凤凰标记 1 生命点时,在极近范围内召唤一只小型火元素。 | 3 | 凤凰 |
| 环绕神盾 | 大法师登场时,召出六面环绕其身周旋转的魔法能量盘。在此数据卡上放一枚 d6 神盾骰,6 点朝上。玩家角色对大法师的攻击成功时,掷一枚 d6。结果 ≤神盾骰当前点数时,神盾骰减 1,伤害无效。玩家角色可以通过一次知识掷骰:成功时神盾骰减 1,带着希望成功时减 2。 | 3 | 篇章 |
| 幽灵坐骑 | 骑在坐骑上时,无头骑士行动前的移动距离可达远距离范围而非近距离。无头骑士落马时,坐骑消失,直到你 标记 1 压力点 重新召唤。无头骑士不在马上时处于 脆弱 状态。 | 3 | 无头骑士 |
| 狩猎开始 | 花费 2 恐惧点以召唤 1d4 只吸血鬼,他们出现在远距离范围处且立即获得聚焦。 | 3 | 吸血鬼首领 |
| 生长树苗 | 花费 1 恐惧点以生长三个树人幼苗杂兵,它们出现在近距离范围内并立即获得聚焦。 | 3 | 树精 |
| 血与灵魂 | 倒计时(循环 6)。 当恶魔视野内首次有攻击完成时启动。当玩家角色使用暴力动作时,它就会推进。当它触发时,召唤 1d4 只小型恶魔,出现在近距离范围。 | 3 | 愤怒恶魔 |
| 天穹终章 | 倒计时(循环 3)。 圣咏团的神圣之歌随每段副歌层层叠加。圣咏团初次登场时,启动倒计时。每当玩家角色获得 1 希望点,倒计时推进一格。触发时,向此数据卡放置 1 枚指示物。圣咏团的伤害掷骰获得等同于数据卡上指示物数量的加值。 | 4 | 圣咏团 |
| 造巨者 | 倒计时(6)。 战争领主进入场景时,启动倒计时。战争领主每次被聚焦,倒计时推进一格。触发时,召唤巨型战争机器,它出现在战场边缘并立即获得聚光。 | 4 | 火焰泰坦战争领主 |
| 骑乘坐骑 | 天启先驱骑乘时,难度获得 +2 加值。先驱受到严重伤害时被掀下坐骑。先驱无坐骑时,坐骑消失,直到你 标记 1 压力点 重新召唤。 | 4 | 死亡先驱、饥馑先驱、瘟疫先驱、战争先驱 |
| 放犬出笼 | 花费 1 恐惧点 使战争领主召唤两群恶魔猎犬,它们出现在近距离范围并立即获得聚光。 | 4 | 火焰泰坦战争领主 |
| 召来信众 | 花费 1 恐惧点 召唤 1d4 只头足石裔憎恶体,它们出现在远距离范围内,随后选定一只立即聚焦。 | 4 | 头足石裔泰坦 |
| 统帅万军 | 每场景一次,花费 1 恐惧点 在近距离范围内召唤 1d6 名圣所士兵,并立即聚焦其中一名。 | 4 | 战争先驱 |
| 时间回环 | 倒计时(循环 2d6)。 时序执法者初次登场时,启动倒计时。执法者每次被聚焦,倒计时推进一格。触发时,执法者清除所有生命点、压力点和状态。执法者受到严重伤害时重掷倒计时。 | 4 | 迫使 |
| 兽园尽出 | 每场景一次,标记任意数量的压力点 召唤同等数量的狮鹫,它们出现在近距离范围。 | 4 | 云泰坦 |
| 召唤苦难 | 每天一次,花费 2 恐惧点召唤 2d4 个位阶2 或更低的、与某个玩家角色心中的梦魇相关联的杂兵,其将出现在该玩家角色的近距离范围处。 | 4 | 末日神谕者 |
| 开启冥途之门 | 花费 1 恐惧点以召唤一支丧尸军团,其将在近距离范围处出现且立即获得聚焦。 | 4 | 至高死灵师 |
| 怒噬万物 | 倒计时(递减8)。当破域者首次被聚焦时,启动倒计时。其在触发时将创造盛怒具现而成的洪流,搅碎血肉,磨灭骨骸。远距离范围内的每个生物都必须进行一次风度反应掷骰。失败者受到 2d6+10 点直接魔法伤害,成功则伤害减半。目标每因此伤害标记 1 生命点,就会有一个堕天突击兵被召唤现身于其邻近范围内。若倒计时的上限值降至0,则破域者标记其所有剩余的生命点且远距离范围内的所有目标都必须标记其所有剩余的生命点并进行死亡行动。 | 4 | 堕天战神:破域者 |
| 无尽军团 | 花费 1 恐惧点在远距离范围内召唤数量等于玩家角色两倍的堕天突击兵。 | 4 | 堕天战神:无败冠军 |
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 射手克星 | 当某生物将在极远范围外用武器攻击对水龟神像造成伤害时,你可以 花费 1 恐惧点 对其进行一次攻击掷骰。成功时,回旋的风将攻击反弹,攻击者受到自己造成的伤害。 | 1 | 水龟神像 |
| 触须齐射 | 花费 1 恐惧点对近距离范围内最多 3 个目标进行攻击掷骰。命中的目标受到 1d8+2 点物理伤害,并且必须通过一次力量反应掷骰(13),否则被拉近到缠肢者的近战范围。 | 1 | 艾琳(缠肢者) |
| 铿锵重组 | 每场景一次,盔甲卫兵被击败时,你可以 花费 1 恐惧点 将其重新激活。清除 2 生命点并立即聚焦它。 | 1 | 魔法盔甲 |
| 暴怒山巨魔 | 巨魔失去「偷来的护甲」和「链枷横扫」特性,难度获得 +1 加值。此外其获得「双重横扫」特性,并将「颅骨链枷」替换为以下普通攻击:利爪横扫: 极近|1d10+3 phy | 1 | 掷骰 |
| 狂食乱舞 | 有生物标记生命点时,你可以 花费 1 恐惧点 聚焦其极近范围内的所有锯鳃兽。这些锯鳃兽移入该生物的近战范围,各自对其普通攻击。若有攻击命中,伤害合并计算。 | 1 | 野兽 |
| 链枷横扫 | 标记 1 压力点 对巨魔正面极近范围内的所有目标进行一次攻击。巨魔命中的目标受到 2d8+2 点物理伤害。 | 1 | 掷骰 |
| 杂兵(3) | 织蛛爬行者受到任意伤害即被击败。玩家角色每对爬行者造成 3 点伤害,就额外击败一名该攻击本可命中的射程内杂兵。 | 1 | 织蛛爬行者 |
| 杂兵(4) | 腐蚀真菌受到任意伤害即被击败。玩家角色每对一只腐蚀真菌造成 4 点伤害,就额外击败一名该攻击本可命中的射程内杂兵。 | 1 | 腐蚀真菌 |
| 杂兵(5) | 活体触手受到任意伤害即被击败。玩家角色每对一只触手造成 5 点伤害,就额外击败一名该攻击本可命中的射程内杂兵。 | 1 | 活体触手 |
| 乘胜追击(暗影纪元) | 神殿守卫对玩家角色的攻击成功时,你获得 1 恐惧点。 | 1/2 | 亵渎天使伊薇雅、被弃者维尔克、母巢、聚塔奴仆 |
| 不知疲倦(2) | 神殿守卫每个游戏主持人回合最多可被聚焦两次。照常花费恐惧点聚焦之。 | 1/2 | 腐化神殿守卫、亵渎天使伊薇雅、被弃者维尔克 |
| 暗影毒牙 | 织蛛编织者对近战范围内目标的攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 使目标陷入 战栗 状态,直到其通过一次本能掷骰(10)。处于 战栗 状态期间,目标攻击掷骰带劣势。 | 1 | 织蛛编织者 |
| 催眠毒针 | 对极近范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,目标受到 2d6+10 点物理伤害,且必须进行一次本能反应掷骰(15)。失败时,其陷入沉睡,直到其受到伤害或经过 1d4 小时。沉睡期间,玩家角色无法被聚焦。 | 1/2 | 精锐蜂巢采集者、蜂巢采集者 |
| 旋刃横扫 | 花费 1 恐惧点对极近范围内的所有目标进行一次普通攻击。 | 1 | 被弃者维尔克 |
| 黏蜡陷兵 | 造物近战范围内一名玩家角色对其发动武器攻击时,掷一枚 d6。结果 ≥5 时,攻击者的武器陷进造物体中,只有通过一次成功的力量掷骰(15)才能拔出。 | 1 | 蜡像造物 |
| 横扫千军 | 花费 1 恐惧点对门之守卫正面极近范围内的每名玩家角色进行一次攻击。 | 1 | 门之守卫 |
| 嗜血进食 | 花费 1 恐惧点对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,目标受到 2d8 点物理伤害,缠肢者清除 2 生命点。 | 1 | 艾琳(缠肢者) |
| 毒尾蜇刺 | 花费 1 恐惧点对近距离范围内的一个目标进行攻击掷骰。成功时,目标受到 2d8 点物理伤害,且若其标记了任意数量的生命点,便陷入感染状态,直到其恢复任意数量的生命点。感染期间,其动作掷骰带劣势。 | 1 | 痛苦野兽 |
| 御风之主 | 水龟神像飞行期间,针对它的攻击掷骰带劣势。 | 1 | 水龟神像 |
| 丛中荆棘 | 花费 1 恐惧点,聚焦至多 1d4 个远距离范围内的盟友。他们移动到近距离范围内的掩体中,直到他们下次攻击后或一名玩家角色成功进行本能掷骰找到他们之前,他们都处于隐藏状态。 | 1 | 荆棘鞭 |
| 乘胜追击 | 当小型混沌元素成功命中玩家角色时,你获得 1 恐惧点。 | 1/2/3/4 | 小型混沌元素、小型火元素、小型恶魔、海盗船长、咒剑士 |
| 协同行动 | 花费 2 恐惧点聚焦远距离范围内至多 5 个盟友。 | 1 | 咒剑士 |
| 蓄力 | 你必须花费 1 恐惧点来聚焦牛头人破坏者。当被聚焦时,其可以对范围内所有目标进行普通攻击。 | 1/2 | 牛头人破坏者、洞穴食人魔 |
| 裁决之弧 | 花费 1 恐惧点对极近范围内的所有目标进行一次攻击。成功时,目标受到 2d8+5 点物理伤害。 | 2 | 亵渎天使伊薇雅 |
| 闪影双生 | 战斗开始时,在幻影犬近距离范围内放置一个分身。幻影犬同时占据自身与分身两处位置。幻影犬被聚焦时分身可以移动,幻影犬可以像身处分身位置一样以敌人为攻击目标。幻影犬或分身被攻击时,攻击者掷一枚 d6:偶数,攻击目标为幻影犬本尊;奇数,目标为分身,攻击失败。若攻击成功命中幻影犬本尊,分身消散,直到你 花费 1 恐惧点 重新召唤。 | 2 | 幻影犬 |
| 囚笼重击 | 花费 1 恐惧点对极近范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,目标以及笼中的所有玩家角色受到 2d12+15 点物理伤害。 | 2 | 聚塔奴仆 |
| 瓜哈拉号令 | 花费 2 恐惧点 聚焦近距离范围内的所有瓜哈拉换皮者。每个换皮者对射程内一个目标进行一次普通攻击。若多个攻击命中同一目标,伤害合并计算。 | 2 | 瓜哈拉獠牙领主 |
| 围猎之舞 | 当一名门徒处于某生物近战范围内,且至少另一名门徒处于近距离范围内时,对该生物的所有攻击带优势。 | 2 | 亵渎门徒 |
| 不死敕令 | 每场景最多三次,你可以 花费 1 恐惧点 聚焦近距离范围内任意数量的盟友。若多个攻击命中同一目标,伤害合并计算。 | 2 | 陪葬女皇 |
| 侧翼夹击 | 守卫对处于其一名或多名誉卫近战范围内的目标进行普通攻击时,攻击掷骰获得 +2 加值。 | 2 | 半人马守卫 |
| 齐射聚焦 | 花费 1 恐惧点选定远距离范围内一点。以带优势对该点近距离范围内的所有目标进行一次攻击。命中的目标受到 1d10+4 点物理伤害。 | 2 | 缎红弓手小队 |
| 高地压制 | 龙骑士对位于其下方的目标发起攻击时带优势。 | 2 | 龙骑士 |
| 标枪投掷 | 对极远范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,造成 2d6+2 点物理伤害。 | 2 | 陪葬精卫 |
| 巨力横扫 | 花费 1 恐惧点 对极近范围内的所有目标进行一次普通攻击。 | 2 | 山丘泰坦 |
| 杂兵(4)·南瓜灯 | 南瓜灯受到任意伤害即被击败。玩家角色每对南瓜灯造成 4 点伤害,就额外击败一名该攻击本可命中的射程内杂兵。 | 2 | 南瓜灯 |
| 杂兵(5)·灵兽 | 灵兽受到任意伤害即被击败。玩家角色每对灵兽造成 5 点伤害,就额外击败一名该攻击本可命中的射程内杂兵。 | 2 | 野兽、妖精 |
| 杂兵(6) | 幼生孢子体受到任意伤害即被击败。玩家角色每对幼生孢子体造成 6 点伤害,就额外击败一名该攻击本可命中的射程内杂兵。 | 2 | 幼生孢子体 |
| 乘胜追击·H&F | 陪葬皮甲虫对玩家角色的攻击成功时,你获得 1 恐惧点。 | 2/3 | 陪葬皮甲虫、山丘泰坦、火焰泰坦、风暴泰坦 |
| 撕扯连击 | 花费 1 恐惧点 进行一次带优势的普通攻击。成功时,你可以 标记 1 压力点 对射程内另一个额外目标再进行一次普通攻击。可以持续标记压力点追加攻击,直到阿莱布鲁霍攻击掷骰失败为止。 | 2 | 瓜哈拉阿莱布鲁霍 |
| 横扫剖割 | 花费 1 恐惧点对近距离范围内的所有目标进行一次攻击。成功时,母巢造成 2d6+15 点物理伤害。 | 2 | 母巢 |
| 俯冲扑击 | 选定远距离范围内一点。石像鬼移动到该点,并对沿途一名目标进行一次普通攻击。 | 2 | 石像鬼 |
| 给我过来 | 当人鱼对近战范围外的目标进行普通攻击并成功时,你可以 标记 1 压力点 将其拉近到近战范围。如此做后,你可以 花费 1 恐惧点 以优势对该目标进行一次普通攻击。 | 3 | 人鱼 |
| 遮目万影 | 蝙蝠群密度极高,挡住一切与它互动者的视线。近战范围内的生物攻击蝙蝠群以外的敌人时掷骰带劣势。 | 3 | 集群 |
| 闪光魔爪 | 花费 1 恐惧点 使现形变形魔挥出一弧魔法能量。对近距离范围内的所有目标进行攻击掷骰。命中的目标受到 3d20 点魔法伤害。 | 3 | 现形变形魔 |
| 围攻协力 | 人鱼对处于其一名或多名盟友近战范围内的目标的攻击掷骰获得 +2 加值。 | 3 | 人鱼 |
| 雷霆万钧 | 花费 1 恐惧点 使猛禽巨鹏掀起一场雷暴。对远距离范围内 1d4+1 个目标进行攻击掷骰。巨鹏命中的目标受到 3d12 点魔法伤害。随后巨鹏远距离范围内的每个目标必须进行一次敏捷反应掷骰(20)。失败的目标受到 3d8 点物理伤害并被推退到近距离范围。成功的目标必须标记 1 压力点。 | 3 | 猛禽巨鹏 |
| 掷石 | 标记 1 压力点 选定远距离范围内一点,然后对火焰泰坦与该点之间的所有目标进行一次攻击。泰坦命中的目标受到 3d12 点物理伤害。 | 3 | 火焰泰坦 |
| 扑杀突咬 | 花费 1 恐惧点 使蝎尾狮扑进远距离范围内一个目标的近战范围并对其发动攻击。成功时,造成 3d20+6 点物理伤害,目标陷入 战栗 状态,直到其花费 1 希望点。处于 战栗 状态期间,目标攻击掷骰带劣势。 | 3 | 蝎尾狮 |
| 不知疲倦(3) | 吸血鬼领主每个游戏主持人回合最多可被聚焦三次。照常花费恐惧点聚焦之。 | 3/4 | 吸血鬼、火龙幼崽、希帕克提利、恶魔王贝尔祖格、龙母米特拉 |
| 圣物猎手 | 暗影王对装备了魔法武器或护甲的玩家角色的攻击掷骰带优势。 | 3 | 邪骑暗影王 |
| 裂颚撕扯 | 奇美拉对玩家角色的攻击成功时,目标必须标记 2 护甲槽才能把伤害严重度降一档阈值。 | 3 | 奇美拉 |
| 无情 | 在每个游戏主持人轮次中,多头蛇可以至多被聚焦 X 次,其中 X 是多头蛇的头数。像往常一样花费恐惧点来聚焦。 | 3/4 | 多头蛇、青年冰龙、堕天战神:破域者、堕天战神:无败冠军、上位神使 |
| 迟缓 | 当你聚焦巨型绿色软泥怪,且其数据块上没有指示物时,它无法立即行动。在它的数据块上放置一个标记,并描述它正在准备做什么。当你聚焦巨型绿色软泥怪,且其数据块上有指示物时,移除指示物,它才可以行动。 | 3 | 巨型绿色软泥怪 |
| 集体攻击 | 花费 1 恐惧点选择一个目标,并聚焦所有在其近距离范围内的崇拜魔仆。这些杂兵移动至目标的近战范围,并进行一次共享的攻击掷骰。成功时,每只魔仆造成 7 点物理伤害。将这些伤害叠加计算。 | 3 | 崇拜魔仆 |
| 末日倾覆 | 当阿多尼克斯再次被击败时,其释放一场撼动诸界根基的现实风暴。掷一枚 d6。结果为 5-6 时,每名玩家角色必须进行一次死亡行动。 | 4 | 至高造物巨匠阿多尼克斯 |
| 斩首 | 花费 2 恐惧点 使死亡先驱对近战范围内一名玩家角色进行攻击掷骰。成功时,掷一枚 d6。结果为 6 时,目标标记所有生命点并必须进行一次死亡行动。 | 4 | 死亡先驱 |
| 孤注双倍 | 当你将从针对云泰坦的攻击中获得恐惧点时,你可以掷一枚 d6。奇数,你不获得恐惧点。偶数,你改为获得 2 恐惧点。 | 4 | 云泰坦 |
| 元素执政官 | 标记 1 压力点 掷一枚 d4,阿多尼克斯激活对应效果:1. 火焰光束。 阿多尼克斯召出一道从自身延伸到战场边缘、极近宽度的元素火光束。光束路径上的每个目标必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到严重伤害。成功的目标受到轻微伤害。2. 惊雷震爆。 远距离范围内的所有生物必须标记 1 压力点并陷入 脆弱 状态,直到其攻击掷骰成功或执政官被击败。3. 闪电链。 对极远范围内一个目标进行攻击,命中时造成 4d8 点魔法伤害。若掷出的所有结果均为偶数,对不同目标再进行同样攻击,循环往复,直到掷出奇数或没有目标为止。4. 冰暴。 近距离范围内的每名玩家角色必须通过一次力量反应掷骰,否则标记 1d4 压力点并陷入 束缚 状态,直到其花费 1 希望点挣脱。 | 4 | 至高造物巨匠阿多尼克斯 |
| 威慑四方 | 红宝石巨龙对玩家角色的攻击成功,或远距离范围内一名玩家角色动作掷骰失败时,你获得 1 恐惧点。 | 4 | 红宝石巨龙 |
| 龙威慑胆 | 米特拉对玩家角色的攻击掷骰成功,或远距离范围内一名玩家角色掷骰失败时,你获得 1 恐惧点。 | 4 | 龙母米特拉 |
| 临终一击 | 鬼魅军团被击败时,在被驱散前对近距离范围内的所有目标进行一次普通攻击。 | 4 | 鬼魅军团 |
| 裂地重锤 | 花费 1 恐惧点 使战争领主挥锤下砸裂开大地,对近距离范围内一群目标进行一次攻击。命中的目标受到 4d10+10 点直接伤害。该区域变为崎岖地形,玩家角色必须通过一次敏捷反应掷骰(16)才能从中穿行。 | 4 | 火焰泰坦战争领主 |
| 裂地践踏 | 花费 1 恐惧点 选定近距离范围内一点,对该点近距离范围内的所有敌人进行一次攻击掷骰。命中的目标受到 4d12 点直接物理伤害并陷入 脆弱 状态,直到其被聚焦。此外整片区域化为瓦砾,玩家角色必须通过一次敏捷反应掷骰(16)才能从中穿行。 | 4 | 巨型战争机器 |
| 魔威慑心 | 玩家角色对贝尔祖格的攻击失败时,你获得 1 恐惧点。 | 4 | 恶魔王贝尔祖格 |
| 热血沸伤 | 极近范围内的生物对红宝石巨龙的攻击成功时,龙血从伤口喷涌而出灼烧攻击者,强制其标记 1 护甲槽。无法标记护甲槽时,其标记 1d4 生命点。 | 4 | 红宝石巨龙 |
| 雷霆一击 | 标记 1 压力点 对远距离范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,造成 4d10+14 点魔法伤害并掷一枚 d6。结果 ≥4 时,闪电弹跳,云泰坦对前一目标极近范围内的另一个目标再次发动这次攻击。闪电每弹跳一次,伤害减少 1d10。 | 4 | 云泰坦 |
| 百口同噬 | 标记 1 压力点 对极近范围内的所有目标进行一次普通攻击。希帕克提利命中的目标还必须标记 1 压力点。 | 4 | 希帕克提利 |
| 杂兵(12) | 幼体受到任意伤害即被击败。玩家角色每对幼体造成 12 点伤害,就额外击败一名该攻击本可命中的射程内杂兵。 | 4 | 头足石裔幼体、头足石裔初信徒、严重伤害 |
| 杂兵(13) | 蠕魔受到任意伤害即被击败。玩家角色每对蠕魔造成 13 点伤害,就额外击败一名该攻击本可命中的射程内杂兵。 | 4 | 蠕魔 |
| 织雾者 | 花费 1 恐惧点 选定远距离范围内一点。云泰坦在该点近距离范围内的区域召出浓雾。对身处雾中或雾对面的敌人而言,云泰坦处于 隐匿 状态,且其对雾中生物的攻击带优势。浓雾持续到云泰坦标记生命点为止。 | 4 | 云泰坦 |
| 贪食无穷 | 每个游戏主持人回合一次,玩家角色从幼龙群的攻击中标记生命点时,你可以 花费 1 恐惧点 再次聚焦幼龙群。 | 4 | 幼龙群 |
| 不知疲倦(2)·先驱 | 天启先驱每个游戏主持人回合最多可被聚焦两次。照常花费恐惧点聚焦之。 | 4 | 饥馑先驱、战争先驱、迫使 |
| 不知疲倦(4) | 阿多尼克斯每个游戏主持人回合最多可被聚焦四次。照常花费恐惧点聚焦之。 | 4 | 至高造物巨匠阿多尼克斯 |
| 不知疲倦(X) | 泰坦每个游戏主持人回合最多可被聚焦 X 次,X 等于场景中的玩家角色数量。照常花费恐惧点聚焦之。 | 4 | 头足石裔泰坦、弑城者泽罗 |
| 俯冲斩击 | 移动最多远距离范围,并对沿途一个目标进行一次普通攻击。 | 4 | 狮鹫 |
| 龙尾横扫 | 花费 1 恐惧点 攻击近距离范围内的所有目标。命中的目标受到 2d20+10 点物理伤害并被击退到远距离范围。从这次攻击中标记生命点的目标陷入 脆弱 状态,直到其清除 1 生命点。被这次攻击失手的目标必须标记 1 压力点。 | 4 | 龙母米特拉 |
| 火山地缝 | 花费 1 恐惧点 使红宝石巨龙甩尾击地,裂开一道熔岩裂缝,漫过近距离范围内的区域。区域内的每名玩家角色必须进行一次敏捷反应掷骰。成功的目标立即移出该区域。失败的目标受到 4d8+5 点魔法伤害。巨龙被击败之前,进入该区域的生物受到 4d8+5 点魔法伤害。 | 4 | 红宝石巨龙 |
| 复仇余烬 | 当熔炎天灾标记其最后1点生命点时,将其替换为火山巨龙:余烬暴君并立即给予其聚焦。 | 4 | 火山巨龙:熔炎天灾 |
| 怒炎爆发 | 当黑曜猎手标记其最后1点生命点时,将其替换为火山巨龙:熔炎天灾并立即给予其聚焦。 | 4 | 火山巨龙:黑曜猎手 |
| 未尝一败 | (形态切换 Phase Change),当破域者标记其最后 1 生命点时,将其替换为堕天战神:无败冠军并立即给予其聚焦。 | 4 | 堕天战神:破域者 |
| 焚灰火云 | 花费 1 恐惧点猛击地面并掀起烟尘,覆盖远距离范围。位于灰云内的目标进行动作掷骰具有劣势。该灰云会在下一次聚焦敌人时消失。 | 4 | 火山巨龙:余烬暴君 |
| 群体攻击 | 花费 1 恐惧点,选择一个目标,并聚焦目标附近近距离范围内的所有堕天突击兵。将这些堕天突击兵移动到目标的近战范围内,并进行一次共享攻击掷骰。成功时,每个堕天突击兵造成 12 点伤害。将这些伤害合并计算。 | 4 | 堕天突击兵、圣化士兵、异界仆从 |
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 再添一员 | 当拼接尸魔在尸体的邻近范围内时,其可以将尸体融入自身,恢复 1 生命点和 清除 1 压力点。 | 1 | 拼接尸魔 |
| 吞噬引燃物 | 每场景三次,当小型火元素移动到高度易燃的物体上时,吞噬它以恢复 1 生命点或清除 1 压力点。 | 1 | 小型火元素 |
| 肾上腺素爆发 | 每场景一次,花费 1 恐惧点以恢复 2 生命点和清除 2 压力点。 | 1 | 武器大师 |
| 残存微光 | 腐化神殿守卫体内仍燃着一缕上古魔法之火。每当玩家角色即将使神殿守卫恢复生命点或压力点时,启动一道进程倒计时(4),此后每再恢复 1 生命点或压力点就减 1。倒计时将降到 1 以下时,守卫彻底复原。 | 2 | 腐化神殿守卫 |
| 蚂蟥舔舐 | 驱妖食人魔普通攻击成功时,你可以 花费 1 恐惧点 清除等同于目标所标生命点数量的压力点。 | 2 | 驱妖食人魔 |
| 疗愈之触 | 独角兽将角抵在近战范围内一名盟友身上,向其输送疗愈能量。标记任意数量的压力点 清除该盟友同等数量的生命点。 | 3 | 独角兽 |
| 净化灵光 | 在凤凰近战范围内进行动作的玩家角色,都可以花费 1 希望点,在其疗愈的暖光中净化自身:清除 1 生命点或 1 压力点以及所有状态。 | 3 | 凤凰 |
| 再生 | 如果多头蛇有任何已标记的生命点,花费 1 恐惧点来恢复 1 再生生命点并长出两个头。 | 3 | 多头蛇 |
| 吸取随从 | 当吸血鬼首领处于一名盟友的近战范围内时,其可以使该盟友标记 1 生命点值。随后吸血鬼首领恢复 1 生命点。 | 3 | 吸血鬼首领 |
| 吸血咬噬 | 对近战范围内的一个目标进行一次攻击。成功时,造成 5d4 物理伤害。因此次攻击标记生命点的目标,失去 1 希望点且必须标记 1 压力点。吸血鬼随后恢复 1 生命点值。 | 3 | 吸血鬼 |
| 我们合为一体 | 当一个盟友在近距离范围内死亡时,其生命力回归了森林,使树精可以花费 1 恐惧点以恢复 2 生命点并清除 2 压力点。 | 3 | 树精 |
| 注视吾眼 | 进入吸血鬼首领近战范围的生物必须进行一次本能反应掷骰。失败时,你获得 1d4 恐惧点。 | 3 | 吸血鬼首领 |
| 迷雾形态 | 当吸血鬼受到物理伤害时,你可以花费 1 恐惧点只承受一半伤害。 | 3 | 吸血鬼 |
| 皮下蚂蟥 | 憎恶体受到重度或更重伤害时,其皮肤爆出一窝皮下蠕虫。近距离范围内的每名玩家角色必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标身上爬满 2d4 条蚂蟥,钻入其皮下。在通过一次成功的灵巧掷骰(21)把蚂蟥挖出来之前,目标每皮下有 1 条蚂蟥,其受到的伤害便获得 +1 加值。 | 4 | 头足石裔憎恶体 |
| 断肢重生 | 每场景最多三次,花费任意数量的恐惧点 清除同等数量的生命点。 | 4 | 弑城者泽罗 |
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 老成持重 | 所有对长老进行欺瞒的动作掷骰都具有劣势。 | 1 | 村庄长者 |
| 憨直易骗 | 玩家角色进行欺骗或情感操控山丘泰坦的动作掷骰时带优势。 | 2 | 山丘泰坦 |
| 何止一件 | 花费 1 恐惧点 揭示战场上的另一件物品其实一直都是贪嘲魔,然后立即聚焦之。 | 2 | 贪嘲魔 |
| 法术反制 | 玩家角色施法掷骰成功时,你可以 花费 1 恐惧点 使大法师进行一次反应掷骰,难度等于该施法掷骰的结果。成功时,玩家角色的施法掷骰改为失败,并向此数据卡放置 1 枚指示物。再次使用此特性时,需额外花费等同于数据卡上指示物数量的恐惧点。无法反制关键成功。 | 3 | 篇章 |
| 原形毕露 | 变形魔被击败,或玩家角色识破其真实身份时,将其替换为现形变形魔并立即聚焦之。 | 3 | 变形魔 |
| 只是一棵树 | 在橡木树人发动战斗中的首次攻击前,或处于 隐藏 状态后,它与普通树木毫无区别。该伪装效果将持续至其下次行动,或当某位玩家角色成功通过本能掷骰时识破其真身。 | 3 | 橡木树人 |
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 失谐波 | 花费 1 恐惧点 选定近距离范围内最多三个目标。每个目标必须通过一次本能反应掷骰,否则与现实脱钩,本能掷骰带劣势,直到其用一次休整行动让自己的心神落回当下。 | 1 | 幽浮 |
| 集群合击 | 花费 1 恐惧点选定一个目标,聚焦其近距离范围内的所有腐蚀真菌。这些杂兵移入目标的近战范围,进行一次共享攻击掷骰。成功时,每只造成 2 点物理伤害。伤害合并计算。 | 1 | 腐蚀真菌、活体触手 |
| 飞跃突袭 | 花费 1 恐惧点使维尔克跃到远距离范围内任意位置并发动攻击。成功时,他造成额外 1d12 点伤害。 | 1 | 被弃者维尔克 |
| 灵巧飞行 | 飞行期间,隼的难度获得 +3 加值。 | 1 | 隼 |
| 快得出奇 | 花费 1 恐惧点 移动最多远距离范围并进行一次带优势的普通攻击。 | 1 | 织蛛女王 |
| 保持距离 | 在进行一次普通攻击后,扰敌者可以移动至远距离范围内的任意位置。 | 1 | 扰敌者 |
| 喷吐酸液 | 对酸液掘地者前方近距离范围内的所有目标进行一次攻击。酸液掘地者成功攻击的目标受到 2d6 点物理伤害,并且必须标记 1 护甲槽,但无法获得其收益(其仍然可以继续使用护甲来减少伤害)。如果其无法标记护甲槽,则必须额外标记 1 生命点,并且你获得 1 恐惧点。 | 1 | 酸液掘地者 |
| 如履平地 | 锯齿刀盗贼攀爬起来和奔跑一样轻松。 | 1 | 锯齿刀盗贼 |
| 撤退回击 | 当一个生物移动到近战范围内进行攻击时,你可以在攻击掷骰之前标记 1 压力点,移动到近距离范围内的任何位置,并对该生物进行一次攻击。成功时,造成 1d10+2 物理伤害。 | 1 | 扰敌者 |
| 酸液沐浴 | 当酸液掘地者受到严重伤害时,邻近范围内的所有生物都会沐浴在其喷洒的酸性血液中,受到 1d10 点物理伤害。其血液飞溅,覆盖了邻近范围内的地面,除了酸液掘地者掘地者以外,所有穿过该区域的生物受到 1d6 点物理伤害。 | 1 | 酸液掘地者 |
| 掘地潜行 | 巨齿地鲨在地下移动与在地面上一样轻松。巨齿地鲨移动时,可以选择下潜或上浮。在地下期间,巨齿地鲨对所有伤害有抗性,但不能攻击。 | 2 | 鲨鱼 |
| 疾行鸡脚屋 | 鸡脚屋被聚焦时可以移动最多远距离范围。 | 2 | 鸡脚屋 |
| 飞跃突袭(H&F) | 标记 1 压力点 使龙骑士跃入远距离范围内一个目标的近战范围并对其普通攻击。成功时,这次攻击造成额外 1d12 点伤害,且目标必须标记 1 护甲槽而不获得其减免效果(仍可用护甲降低伤害严重度)。 | 2 | 龙骑士 |
| 失脏之躯 | 女皇的内脏已被摘除,分装在六只水晶容器里,藏于陵墓各处。玩家角色每找到并毁掉一只,女皇便标记 1 生命点。 | 2 | 陪葬女皇 |
| 兽形显现 | 花费 1 恐惧点 使灵歌者化为更兽性的形态。处于此形态期间,其攻击掷骰和伤害掷骰获得加值,数值等于其已标记的压力点数量。此外其行动前的移动距离可达远距离范围而非近距离。 | 2 | 瓜哈拉灵歌者 |
| 战斗传送 | 在进行普通攻击之前或之后,你可以标记 1 压力点以传送到远距离范围内的一个位置。 | 2 | 战争法师 |
| 暗影之拥 | 邪教爪牙可以在垂直表面攀爬和行走。标记 1 压力点以从远距离范围内的一处阴影移动到另一处阴影。 | 2 | 邪教爪牙 |
| 极地翼种 | 飞行时,晶辉龙可以移动至远距离范围。 | 2 | 晶辉龙 |
| 践踏 | 倒计时 (循环 1d6)。当猎手第一次被聚焦时,激活倒计时。当倒计时触发时,将命定猎手沿直线移动到远距离范围内的某个点,并对路径上的所有目标进行攻击。猎手成功命中的目标受到2d8+2点物理伤害。 | 2 | 命定猎手 |
| 猛禽疾袭 | 每个游戏主持人回合一次,猛禽巨鹏可以在行动之前或之后移动最多极远范围。 | 3 | 猛禽巨鹏 |
| 诱近 | 花费 1 恐惧点 使灯诱妖向近距离范围内一名玩家角色发出魅惑邀约。该玩家角色必须通过一次风度反应掷骰(18),否则移动到灯诱妖的近战范围。若灯诱妖的头须正变形为该玩家角色信任的人,其反应掷骰带劣势。 | 3 | 灯诱妖 |
| 跃袭咽喉 | 花费 1 恐惧点 使血兔跃入远距离范围内一个目标的近战范围并对其发动攻击。成功时,造成 3d20 点直接物理伤害。目标从这次攻击中标记生命点时,其陷入 脆弱 状态,直到其清除 1 生命点。 | 3 | 血兔 |
| 化影遁走 | 玩家角色即将对吸血鬼领主造成伤害时,你可以 花费 1 恐惧点 掷一枚 d6。结果 ≥5 时,伤害无效,随后吸血鬼领主传送到远距离范围内一点。 | 3 | 吸血鬼 |
| 猩红之翼 | 飞行期间,血翼领主的难度获得 +1 加值。 | 3 | 吸血鬼 |
| 瞬息传送 | 标记 1 压力点 使独角兽传送到极远范围内任意位置。独角兽可以携带极近范围内最多三名盟友同行。 | 3 | 独角兽 |
| 振翅翱翔 | 腾空期间,蝎尾狮的难度和攻击掷骰获得 +2 加值。 | 3 | 蝎尾狮 |
| 致命飞行 | 飞行时,成年闪光蜓在使用一个动作前可以移动至远距离范围,而非近距离范围。 | 3 | 成年闪光蜓 |
| 飞行 | 飞行时,巨型蝙蝠的难度获得 +3 加值。 | 3/4 | 巨型蝙蝠、火山巨龙:黑曜猎手 |
| 集群合击(H&F) | 花费 1 恐惧点 选定一个目标,聚焦其近距离范围内的所有头足石裔初信徒。这些杂兵移入目标的近战范围,进行一次共享攻击掷骰。成功时,每名造成 12 点物理伤害。伤害合并计算。 | 4 | 头足石裔初信徒、严重伤害、蠕魔 |
| 梦魇凝望 | 花费 1 恐惧点 使猫头鹰女巫 折磨 远距离范围内一名玩家角色,令其坠入醒着的梦魇,除非目标通过一次知识反应掷骰。处于 被折磨 状态期间,目标无法清除生命点或压力点。另一名玩家角色用一次休整行动安抚 被折磨 的生物时,该状态解除。 | 4 | 猫头鹰女巫 |
| 七首递减 | 米特拉受到伤害时,掷一枚 d8。永久移除对应结果的「七首吐息」选项。结果为 8,或对应选项已被移除时,推进「钻石鳞甲」倒计时一格(见「钻石鳞甲」)。 | 4 | 龙母米特拉 |
| 拟声引路 | 花费 1 恐惧点 使猫头鹰女巫用一名亲爱之人的声音呼唤听觉所及范围内的一个生物。目标必须通过一次本能反应掷骰,否则朝猫头鹰女巫移动最多远距离范围。 | 4 | 猫头鹰女巫 |
| 俯冲猛袭 | 若黑曜猎手正在飞行,标记 1 压力点并选择远距离范围内的一点。移动至该点并对邻近范围内的所有目标发动一次攻击。被黑曜猎手成功命中的目标受到2d10+6物理伤害,必须标记 1 压力点并失去1希望点。 | 4 | 火山巨龙:黑曜猎手 |
| 后会有期,朋友们 | *当至高死灵师 标记 7或更多 生命点 后,你可以花费 1 恐惧点以将其传送至某个可以令其休整的安全地点。玩家角色可以进行一次本能掷骰,成功即可追踪到此次传送魔法的目的地。 | 4 | 至高死灵师 |
| 残翼 | 飞行时,余烬暴君的难度获得 +1 加值。 | 4 | 火山巨龙:余烬暴君 |
| 滑移 | 当堕天术士因一次攻击而受到伤害时,其可以传送至多至远距离范围。 | 4 | 堕天术士 |
| 至圣之翼 | 当圣化士兵飞行时,花费 1 恐惧点即可在执行一项动作前在远距离范围内移动,而非近距离范围。 | 4 | 圣化士兵、上位神使 |
| 特性 | 效果 | 位阶 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 自适应战术 | 机械傀儡池。 当机械傀儡攻击掷骰失败时,向机械傀儡池加入 1 枚指示物。场景中所有机械傀儡的攻击掷骰获得等同于池中指示物数量的加值。任一机械傀儡受到严重伤害或被击败时,清除所有指示物。 | 1 | 机械傀儡 |
| 嗜血狂性 | 玩家角色从人形兽普通攻击中标记生命点时,向此数据卡加入 1 枚指示物。人形兽的攻击掷骰获得等同于数据卡上指示物数量的加值。人形兽受到严重伤害时清除所有指示物。 | 1 | 人形兽 |
| 暗夜之子 | 月光下时,人形兽的难度获得 +2 加值。 | 1 | 人形兽 |
| 越战越凶 | 暴口群氓被击败时,你可以 花费 1 恐惧点 使其起死回生,清除所有生命点和压力点。这只暴口群氓的所有掷骰获得加值,数值等于此特性被它自己使用的次数。 | 1 | 暴口群氓 |
| 腐蚀性 | 被真菌攻击成功命中的目标还必须标记 1 护甲槽,且该护甲槽不产生任何减免效果。 | 1 | 腐蚀真菌 |
| 魅惑 | 花费 1 恐惧点 使水马魅惑近距离范围内一名玩家角色。该玩家角色必须通过一次本能反应掷骰,否则陷入 被魅惑 状态,直到其受到伤害。处于 被魅惑 状态期间,该玩家角色把水马看作值得信赖的朋友或盟友,会照水马说的做,除非那与其最深的道德底线相抵触。 | 1 | 水马 |
| 腐菌援军 | 花费 1 恐惧点在近距离范围内任意位置召唤 2 只腐蚀真菌。这些真菌立即获得聚光。 | 1 | 腐朽领主 |
| 圣所呼召 | 门之守卫受到攻击造成的物理伤害时,你可以花费 1 恐惧点从附近的尸体中唤起一名骸骨掘工。 | 1 | 门之守卫 |
| 冲顶 | 驼鹿从近距离或更远距离移动后进行普通攻击时,造成 1d12+2 点物理伤害而非普通伤害。 | 1 | 驼鹿 |
| 心中所爱 | 水马与某生物互动或注视其至少一百次心跳之后,便知晓该生物觉得哪种形体最具吸引力。 | 1 | 水马 |
| 藏棘反击 | 痛苦野兽标记 2 点或更多生命点时,若攻击者处于极近范围,花费 1 恐惧点对其造成 1d8+3 点物理伤害。 | 1 | 痛苦野兽 |
| 蜂群意识 | 近距离范围内每有另一只机械傀儡,这只机械傀儡的难度便获得 +1 加值。 | 1 | 机械傀儡 |
| 虫群减员(1d4) | 织蛛群标记过半或更多生命点后,其普通攻击改为造成 1d4 点物理伤害。 | 1 | 集群 |
| 群氓减员(1d4+1) | 暴口群氓标记过半或更多生命点后,其普通攻击改为造成 1d4+1 点物理伤害。 | 1 | 暴口群氓 |
| 红帽减员(1d4+2) | 咬人红帽标记过半或更多生命点后,其普通攻击改为造成 1d4+2 点物理伤害。 | 1 | 咬人红帽 |
| 鬼火减员(1d4-1) | 鬼火群标记过半或更多生命点后,其普通攻击改为造成 1d4-1 点魔法伤害。 | 1 | 鬼火群 |
| 阴魂不散 | 倒计时(1d6)。 魅影被击败时,你可以 花费 1 恐惧点 启动倒计时。玩家角色带着恐惧掷骰时倒计时推进一格。触发时,清除魅影的生命点并立即聚焦之。 | 1 | 魅影 |
| 双兽协同 | 痛苦野兽攻击另一只痛苦野兽极近范围内的目标时,该攻击带优势。 | 1 | 痛苦野兽 |
| 暗影潜行 | 处于 隐匿 状态时,黑豹的攻击掷骰获得 +2 加值。 | 1 | 黑豹 |
| 皮开肉绽 | 玩家角色掷骰失败时,其近战范围内每有一名剥皮红帽,其便受到 1 点物理伤害。伤害合并计算。 | 1 | 剥皮红帽 |
| 偷来的护甲 | 倒计时。 战斗开始时,启动一道数值等于玩家角色数量的倒计时。巨魔受到伤害时,伤害严重度降一档阈值,随后倒计时推进一格。触发时,巨魔进化(见「暴怒山巨魔」)。 | 1 | 掷骰 |
| 求生本能 | 地痞标记过半生命点时,掷一枚 d6。结果 ≥4 时,地痞逃离场景。否则,你获得 1 恐惧点。 | 1 | 地痞 |
| 心灵传讯 | 幽浮可以与极远范围内的生物进行精神交流。 | 1 | 幽浮 |
| 执烛引路 | 蜡烛匠的荣光之手之光燃起盟友的嗜血欲。此数据卡上还有 1 枚或更多指示物期间,近距离范围内每名红帽类敌人的伤害掷骰获得 +1 加值。 | 1 | 蜡烛匠 |
| 战心不屈 | 野猪人将要被施加状态时,你可以 花费 1 恐惧点 使其无效。 | 1 | 野猪人 |
| 不会死透 | 当骷髅战士被击败时,你可以聚焦它并投掷一个 d6。结果为 6 时,如果战场上还有其他敌人,骷髅战士将重组并移除所有已标记的生命点。 | 1 | 骷髅战士 |
| 肢体乱舞 | 当拼接尸魔进行普通攻击时,其可以攻击邻近范围内的所有目标。 | 1 | 拼接尸魔 |
| 酸雾 | 当母巢在极近范围内的一次攻击中标记 2 点或更多生命点时,其腹部喷出一片腐蚀性雾云,极近范围内的所有玩家角色必须标记 1 护甲槽。 | 2 | 母巢 |
| 破魔口臭 | 驱妖食人魔的恶臭呼吸形成一片无形且抵消魔法的瘴气。在驱妖食人魔近距离范围内使用时,造成魔法伤害或产生魔法效果的攻击、能力或法术自动失败。 | 2 | 驱妖食人魔 |
| 隐身之术 | 花费 1 恐惧点 使妖精进入 隐匿 状态,直到其发动攻击。 | 2 | 妖精 |
| 背刺 | 埋伏者以优势进行普通攻击并成功时,改造成 2d10+10 点物理伤害,而非普通伤害。 | 2 | 缎红埋伏者 |
| 凶煞凝视 | 兀尔科受到攻击伤害时,你可以 花费 1 恐惧点 使攻击者的伤害阈值获得 -1 减值,直到场景结束。此效果可以叠加。 | 2 | 兀尔科 |
| 战阵协同 | 陪葬精卫的极近范围内每有一名盟友,其难度便获得 +1 加值。 | 2 | 陪葬精卫 |
| 灵兽自爆 | 灵兽被击败时,爆成一团白色火焰,对近战范围内的生物造成 5 点魔法伤害。 | 2 | 野兽 |
| 披风匿影 | 进入隐匿状态,直到埋伏者的下一次攻击之后。依靠此特性在隐匿状态下达成的攻击带优势。 | 2 | 缎红埋伏者 |
| 龙骑回马 | 龙骑士普通攻击失败时,你可以 花费 1 恐惧点 使其带优势重掷这次攻击。 | 2 | 龙骑士 |
| 恶魔护甲 | 恐肠兽受到物理伤害时,伤害减免 3 点。 | 2 | 恐肠兽 |
| 兽形变身 | 獠牙领主标记其最后一个生命点时,将其替换为瓜哈拉阿莱布鲁霍并立即聚焦之。 | 2 | 瓜哈拉獠牙领主 |
| 终形蜕变 | 女皇标记她最后一个生命点时,将其替换为墓穴猫兽并立即聚焦之。 | 2 | 陪葬女皇 |
| 瓜哈拉血祭 | 花费 1 恐惧点 使阿莱布鲁霍吞食极近范围内的一名杂兵,然后清除 1 生命点或 1 压力点。 | 2 | 瓜哈拉阿莱布鲁霍 |
| 羽妖减员(1d6+1) | 羽妖群标记过半或更多生命点后,其普通攻击改为造成 1d6+1 点魔法伤害。 | 2 | 羽妖群 |
| 甲虫减员(2d4+1) | 陪葬皮甲虫标记过半或更多生命点后,其普通攻击改为造成 2d4+1 点物理伤害。 | 2 | 陪葬皮甲虫 |
| 狼群头领 | 瓜哈拉池。 獠牙领主攻击成功时,向瓜哈拉池加入 1 枚指示物。近距离范围内的瓜哈拉盟友进行攻击时,你可以 花费瓜哈拉池中的 1 枚指示物 使其掷骰带优势。 | 2 | 瓜哈拉獠牙领主 |
| 群愤同仇 | 狂战士学徒攻击目标的极近范围内每有一名盟友,其攻击掷骰便获得 +1 加值。 | 2 | 狂战士学徒 |
| 蓄势待发 | 你聚焦奴仆且其数据卡上没有指示物时,它还无法行动。向其数据卡放置 1 枚指示物,并描述它正准备做什么。你聚焦奴仆且其数据卡上有指示物时,清除指示物,它即可行动。 | 2 | 聚塔奴仆 |
| 灵兽代死 | 灵歌者身处一只瓜哈拉灵兽极近范围内将要受到伤害时,你可以 花费 1 恐惧点 献祭该灵兽,使伤害无效。 | 2 | 瓜哈拉灵歌者 |
| 恐惧为食 | 兀尔科的攻击掷骰和伤害掷骰获得加值,数值等于你现有的恐惧点数量。 | 2 | 兀尔科 |
| 兽性尽释 | 阿莱布鲁霍的伤害掷骰获得加值,数值等于你现有的恐惧点数量。 | 2 | 瓜哈拉阿莱布鲁霍 |
| 活干不完 | 石匠被一次造成物理伤害的攻击击败时,你可以 花费 1 恐惧点 清除石匠的生命点和压力点。 | 2 | 陪葬石匠 |
| 一心同体 | 当巨人驯兽师被聚焦时,你可以同时聚焦一个目前在其控制下的位阶1动物敌人。 | 2 | 巨人驯兽师 |
| 挑选目标 | 花费 1 恐惧点对一名远距离范围内的、且位于至少两名其他玩家角色邻近范围内的玩家角色进行攻击。成功时,目标受到 2d8+12 点物理伤害。 | 2 | 幽灵弓箭手 |
| 死亡爆裂 | 当战斗匣标记其最后一个生命点时,驱动它的魔法会因力量爆发而破裂。近距离范围内的所有目标必须进行一次成功的本能反应掷骰,否则受到 2d8+1 魔法伤害。 | 2 | 战斗匣 |
| 雪崩咆哮 | 在洞穴内时,花费 1 恐惧点进行咆哮并引发塌方。近距离范围内所有目标必须进行一次成功的敏捷反应掷骰(14),否则将受到 2d10 点物理伤害。碎石可以通过进展倒计时(8)清除。 | 2 | 石影兽 |
| 快逃啊 | 当一名没有希望点的玩家角色在血兔极远范围内获得聚光时,该玩家角色必须通过一次风度反应掷骰,否则必须用自己的行动逃离战场,直到花费 1 希望点才会回来。 | 3 | 血兔 |
| 空中支援 | 每场景三次,你可以 花费 1 恐惧点 使远距离范围内的一名盟友带优势重掷一次失败的攻击掷骰。 | 3 | 邪骑暗影王 |
| 见钱眼开 | 携带至少一袋金币的玩家角色,在进行影响猫灵的风度掷骰时获得优势。 | 3 | 猫灵 |
| 血洗全场 | 血翼领主受到重度或更重伤害时,极近范围的地面被鲜血覆盖,对该区域内所有其他生物造成 3d10 点魔法伤害。血翼领主在后续游戏主持人回合获得聚光时,该区域内所有其他生物受到 3d6 点魔法伤害。 | 3 | 吸血鬼 |
| 血翼变形 | 吸血鬼领主标记过半生命点时,变形为血翼领主——一只高耸入云的恶魔蝙蝠怪。其获得「猩红之翼」和「血洗全场」特性,并将普通攻击替换为以下普通攻击:利爪: 近距离|3d12+6 phy | 3 | 吸血鬼 |
| 蝠群减员(2d6) | 吸血蝙蝠群标记过半或更多生命点后,其普通攻击改为造成 2d6 点物理伤害。 | 3 | 集群 |
| 夜童减员(2d6+2) | 夜之子标记过半或更多生命点后,其普通攻击改为造成 2d6+2 点物理伤害。 | 3 | 夜之子 |
| 饿而不愚 | 沙蟒标记过半生命点或 吞下 一个生物时,掷一枚 d6。结果 ≤3 时,沙蟒撤退到安全处。 | 3 | 沙蟒 |
| 光影相依 | 暗影王身处阴影或黑暗中时攻击掷骰带优势,身处强光下时攻击掷骰带劣势。 | 3 | 邪骑暗影王 |
| 子夜之心 | 长期倒计时(6)。 吸血鬼领主把心脏藏在一处安全所在。心脏被毁时,吸血鬼领主死亡。否则,吸血鬼领主被击败时启动倒计时。玩家角色每完成一次长休,倒计时推进一格。触发时,吸血鬼领主在心脏近距离范围内复活,生命点与压力点全部清除。 | 3 | 吸血鬼 |
| 护巢狂鹏 | 猛禽巨鹏的蛋受到威胁时,其获得以下特性: | 3 | 猛禽巨鹏 |
| 只是传闻 | 深潜水下时,蛇颈龙无法被定位或指定为目标。 | 3 | 蛇颈龙 |
| 多疑之瞳 | 花费 1 恐惧点 使尸蛾凝视近距离范围内一名玩家角色的双眼,使其陷入 偏执 状态。处于 偏执 状态期间,该玩家角色猜忌其他玩家角色,无法援助盟友或参与搭档掷骰。解除此状态需要:该玩家角色通过一次本能掷骰(16),或在一次休息期间与队伍中一名或多名成员共同进行「准备」休整行动。 | 3 | 尸蛾 |
| 谜语成瘾 | 蝎尾狮痴迷谜题,会被脑筋急转弯、文字游戏或其他半智性消遣分散注意力。 | 3 | 蝎尾狮 |
| 猎首扬威 | 冰霜泰坦击败一名玩家角色时,取走该玩家角色最值钱的物品作为战利品。 | 3 | 冰霜泰坦 |
| 积怒成威 | 猛禽巨鹏的难度获得 +2 加值,伤害掷骰获得加值,数值等于其已标记的压力点数量。 | 3 | 猛禽巨鹏 |
| 多头威胁 | 多头蛇开始时有三个头,最多可以拥有五个头。当多头蛇受到重度或更重的伤害时,它会失去一个头。 | 3 | 多头蛇 |
| 引爆 | 当宝库守卫炮台被摧毁时,其会爆炸。近距离范围内的所有目标必须进行一次敏捷反应掷骰。失败的目标受到3d20点物理伤害。成功的目标受到一半伤害。 | 3 | 宝库守卫炮台 |
| 慢速射击 | 当你聚焦宝库守卫炮台且其数据块上没有指示物时,其无法进行普通攻击。在其数据块放置一个指示物,并描述其正在准备做什么。当你聚焦宝库守卫炮台且其数据块上有指示物时,移除指示物,其可以进行攻击。 | 3 | 宝库守卫炮台 |
| 战争借口 | 长期倒计时(8),在君主对战争的渴望首次显露后,花费 1 恐惧点来激活。当触发时,君主将获得一个足以动员全国参战的正当理由,并掌握付诸行动所需的支持力量。你获得 1d4 恐惧点。 | 3 | 君主 |
| 本体降临 | 当泰坦标记过半生命点时,其以完全形态现身,清除所有生命点并失去「仅仅是投影」特性。泰坦处于此形态期间,从其普通攻击中标记生命点的生物必须额外标记 1 生命点。 | 4 | 头足石裔泰坦 |
| 碾平一切 | 泽罗的移动无法被天然地形以外的一切阻挡、妨碍或影响。泽罗移动路径上的一切可破坏地形与障碍物都被其碾毁。 | 4 | 弑城者泽罗 |
| 死神所惧 | 死亡先驱远距离范围内有生物被击败时,你获得 1 恐惧点。 | 4 | 死亡先驱 |
| 弃绝之厄 | 花费 1 恐惧点 选定一名玩家角色,为其启动一道弃绝倒计时(1d8)。阿多尼克斯每次被聚焦,倒计时推进一格。触发时,该玩家角色必须标记其所有生命点。阿多尼克斯受到严重伤害时倒计时结束。同一时间只能有一道弃绝倒计时生效。 | 4 | 至高造物巨匠阿多尼克斯 |
| 病蛙塞喉 | 花费 1 恐惧点 使瘟疫先驱往近距离范围内最多三名玩家角色口中塞进一窝病蛙。每名玩家角色必须通过一次风度反应掷骰,否则受到 4d12 点魔法伤害并掷一枚 d6。结果为 1-3 时,该玩家角色陷入 染疫 状态。 | 4 | 瘟疫先驱 |
| 圣咏减员(2d10) | 圣咏团标记过半或更多生命点后,其普通攻击改为造成 2d10 点魔法伤害。 | 4 | 圣咏团 |
| 幼龙群减员(2d6+5) | 幼龙群标记过半或更多生命点后,其普通攻击改为造成 2d6+5 点物理伤害。 | 4 | 幼龙群 |
| 凶兆压顶 | 近距离范围内的玩家角色进行动作掷骰时,其恐惧骰获得加值,数值等于你现有的恐惧点数量。 | 4 | 猫头鹰女巫 |
| 即时回卷 | 时序执法者攻击失败时,你可以 花费 1 恐惧点 重掷这枚骰子。 | 4 | 迫使 |
| 反转极性 | 每场景最多三次,你可以 花费 1 恐惧点 将任意一枚已掷出的骰子翻到对面点数。此效果不能用于改动关键成功。 | 4 | 迫使 |
| 囤宝成癖 | 玩家角色将要从狮鹫的攻击中标记任意数量的生命点时,可以选择改为交给狮鹫同等数量的金币袋。 | 4 | 狮鹫 |
| 蔓生爆灭 | 希帕克提利标记其最后一个生命点时,其身躯迸发成吞没整片地貌的茂密植被。 | 4 | 希帕克提利 |
| 噩兆学识 | 末日神谕者在看到一个凡人生物时即可知晓其心中的一道梦魇。 | 4 | 末日神谕者 |
| 崩裂龙鳞 | 当熔炎天灾受到伤害时,掷出等同于其标记生命点数量的d6。每掷出一次4或更高的结果,你获得 1 恐惧点。 | 4 | 火山巨龙:熔炎天灾 |
| 触腕狂舞 | 若克拉肯已标记的生命点数量小于等于7,其普通攻击可同时针对两个范围内的目标。 | 4 | 克拉肯 |
高生命高伤害近战位,能扛能打。
典型特性 117 条。
惊怖、噬甲、断脊、攻城锤、熊抱、甩甲飞刃、旋甲回旋、骨鞭横扫、吐息烈焰、凶蛮追加、蛮牛冲撞、掘地潜行、皮下蚂蟥、铿锵重组、横劈连锁、龙骑回马、碎骨碾压、碎颚撕咬、死瞳凝视、沙蟒吞噬、双击连袭爪连击、双击连袭、慑魂鸣叫、撼地咆哮、裹尸绞缠、疾行鸡脚屋、惧孢子、腐菌援军、藏棘反击、高地压制 等117条
多体合一单位,数量压制。
典型特性 48 条。
快甩掉快甩掉、脚镣咬合、圣音轰击、遮目万影、吸血饱餐、天穹终章、越战越凶、怯战溃逃、鬼火诱途、临终一击、齐射聚焦、虫群减员(1d4)、群氓减员(1d4+1)、红帽减员(1d4+2)、鬼火减员(1d4-1)、羽妖减员(1d6+1)、圣咏减员(2d10)、甲虫减员(2d4+1)、蝠群减员(2d6)、夜童减员(2d6+2)、幼龙群减员(2d6+5)、万花幻舞、疯狂噪鸣、乘胜追击、亡灵体质、皮下植甲、以众凌寡、贪食无穷、施虐狂笑、Suppressing Fire 等48条
指挥召唤,增益盟友,战术核心。
典型特性 106 条。
诅咒爱抚、对月长嚎、触须齐射、狂战之怒、抽髓摄脑、深海召唤、瓜哈拉号令、脑域入侵、菌落增殖、造巨者、尸语者、焰中起舞、不死敕令、空壳之躯、兽形变身、终形蜕变、病蛙塞喉、缚魂链爪、裂地重压锤、圣所呼召、疫染光环、荣光之手、圣光小盾、骇人形貌、活体触手、蝗灾漫天、菌群共感、失脏之躯、骑乘坐骑、黏液浸污 等106条
一击即倒的炮灰,量大管饱。
典型特性 33 条。
隐身之术、灵兽自爆、脑控寄生、腐蚀性、织蛛毒液、梦瓣迷毒、虚体之形、合体成形、集群合击、集群合击、骇人形貌、杂兵(12)、杂兵(13)、杂兵(3)、杂兵(4)、杂兵(4)、杂兵(5)、杂兵(5)、杂兵(6)、舍身自爆、断影擒拿、皮开肉绽、毛骨悚然、阴森咯咯、活干不完、剧毒之牙、毒牙噬咬、吸血增殖、杂兵、毁灭灵光 等33条
远距高伤低防,脆皮火力点。
典型特性 38 条。
贤者之眼、火种滴落、侧翼夹击、闹鬼风暴、附身器物、净化灵光、速射齐击、涅槃重生、幽影之躯、踏阵冲撞、刷新防护球、地壳喷发、奥术炮击、寻找掩护!、幽灵、引爆、悬浮、惩罪者、慢速射击、我的回合、战斗传送、挑选目标、无庇心智、未见之击、机会主义者、标记目标、汝物归吾、稳固瞄准、纷争、至圣箭雨 等38条
高机动游击,伏击加撤退。
典型特性 85 条。
水袭强袭、尘归尘土归土、背刺、闪影双生、受惊奔逃、摄心夺魄、披风匿影、蛇尾绞杀、斩首、俯冲突袭、拟形钓饵、双击连袭、拖拽入怀、魅惑、脏腑缠缚、诱近、死神所惧、触腕擒抱、高等幽影、护卫忠犬、一口闷、冲顶、心中所爱、断则必死、汲命术、吸血汲命、骑乘坐骑、噩梦裹尸、灵巧飞行、多疑之瞳 等85条
对话而非战斗,社交场压力源。
典型特性 40 条。
见钱眼开、暗手引导、孤注双倍、失败代价、原形毕露、魔性本质、失谐波、拟形换貌、雷霆一击、织雾者、化云之形、苦乐同源、心灵密匣、心灵传讯、时序侵蚀、富贵之重、化身隐形、兽园尽出、跨位面行走、驭风者、人皆有价、优先待遇、倾耳密语、卫兵,拿下他们!、嘲讽、处死他们!、必有和平、我的地盘我做主、战争借口、收集秘密 等40条
一敌全队的Boss级挑战。
典型特性 250 条。
可爱爆表、本体降临、快逃啊、惊怖、酸雾、始源终形、破魔口臭、裁决之弧、末日倾覆、武装到底、伟岸巨躯、球状闪电、猛禽疾袭、渎神唱诗、炽焰之心、炽焰鳞甲、血洗全场、嗜血狂性、血染利爪、破碎魔法、暴行慑众、虫群环身、囚笼重击、囚禁受审者、混沌鞭笞、暗夜之子、碾平一切、绞缠全段、法术反制、触腕绞压 等250条
各类同族的平均代表,万金油。
典型特性 91 条。
给我过来、自适应战术、射手克星、凶煞凝视、战阵协同、怒蜂喷发、狂战之怒、血蜜浇淋、咔嚓一口、天罚之枪、剁手狂、利爪擒攫、围猎之舞、沙蟒吞噬、双击连袭、恐惧灵光、噬惧者、散怖者、威慑四方、狂食乱舞、鱼尾之躯、围攻协力、集群合击、疗愈之触、蜂群意识、热血沸伤、无形之躯、标枪投掷、咔嚓撕咬、飞刀手 等91条
强化盟友和扰乱对手,战场润滑剂。
典型特性 46 条。
空中支援、唤兽者、寒触、榨取精粹、骑影者、地狱之歌、饥馑侵蚀、凶兆压顶、鼓舞号令、枯骨最后之握、光影相依、骑乘坐骑、梦魇凝望、群灵之怒、不知疲倦(2)、圣物猎手、灵兽代死、百口撕咬、兽形显现、暴终幻象、拟声引路、女巫屏障、枯萎之触、以惧为薪、堕影护幕、孽罪枷锁、封锁囚禁、幽谷宁静、意志摧毁之触、暗影镣铐 等46条
| 来源 | 数量 | 出处 |
|---|
| 核心规则书敌人 | 139 | 灰机 wiki 全量 |
| Hope & Fear 敌人 | 135 | SRD 2.0 转录 |
| 暗影纪元敌人 | 18×2 版 | 官方 PDF |
| 去重特性 | 807 | 全量拆出按效果分类 |
Hope & Fear 与暗影纪元的特性效果和怪物名为社区译名,灰机官方中文上线后对位回改。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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