两代对照表 🧭HTMLMarkdown维度2045(核心书)2070s(CEMK)打法楼层式网络建筑,逐层闯直骇目标神经端口,快骇四档入口接入点(6 米内、隔墙断)目标必须装着神经端口防御密码关、黑冰、使魔自卫 ICE 生成的自卫墙动作交互界面等级决定网行动作数一回合多个网行动作终点最底层留病毒,留永久影响提线木偶级控制,或直伤
装备与接入 🎒装备三件套:神经链路和交互接口、赛博碟板、虚像投影目镜,网络画面叠在真实视野上,肉身还能走动。接入:找到接入点(电脑、配电板、电梯电路面板……控制节点关联的都算),6 米内接入,隔墙断线。网行动作:交互界面等级 1=每回合 2 个,等级 4=3 个。移动和存文件副本不算动作。
九项交互界面能力 💻扫描仪——找接入点(肉身动作)。后门——破密码关。匿迹斗篷——藏病毒。控制——接管摄像头、炮塔、电梯。目递——认文件。探路者——揭示地图。遁走——甩掉黑冰追杀,逃进邻层。病毒——底层留置。电火花——直接打,1d6。
程序与黑冰 ❄️程序:有攻击力 ATK、防御力 DEF、生命 REZ,REZ 打到零只是停摆,两个网行动作能救回来。销毁才是永久。黑冰:反人员的只咬网行者,反程序的见程序就咬,没开着程序,反程序黑冰懒得理您。网络建筑:主持人按生成器搭(p209),楼层加分支,最底层是宝藏也是 boss 位。
四步链路 🔗Jack In:50 米内可见目标,交互界面 +1d10 对目标意志+1d10 失败也接上了,但对方知道被黑。破自卫墙(Breach):每颗自卫 ICE 一道墙,DV 6 起每道 +2放快骇:每目标每回合一次被踢就等:被目标挣脱后,60 分钟内禁止再接同一人
十一招快骇 📋HTMLMarkdown档快骇效果一句话DV6障碍移动/声波冲击减移速。耳鸣。DV8过热/短路点火烧血。三件义体停机。DV10义体故障/诱饵/迟缓/突触烧灼义肢罢工。控人走位。3d6 直伤。DV12提线木偶/芯片弹出/系统重启操控目标下回合的一切行动
有与没有 👥有网行者:摄像头为您转、炮塔调头、电梯放行、门禁短路,战斗还没开打,战场已经换边。没网行者:网络门绕着走,物理潜入、社交混入、或干脆雇一个。 这不是队伍缺陷,是路线选择。对面有网行者:您的义体随时可能着火。怪不了骰子——装义体的那一天,这个风险就写进价签了。