跑团心法
外观
约 1996 字大约 7 分钟
2026-10-09
提示
官方请来老牌 GM罗布·马利根(Rob Mulligan,Cybernation Uncensored 频道主理人)开小灶:跑团心法一篇+快速战役构建器八张 d10 表。
下次开新战役,掷几把骰子骨架就出来了。
本页为 GM 工具页,与solo 与 GM 表互补:那边管桌上的填充,这边管桌外的功夫。
想给玩家一个沉浸式开放世界?就让他们想做什么做什么,合理范围内。
他们会脱稿、会偏离你的计划,没关系。
顺着混乱走,迎着变化上。
玩家不想审那个 NPC、不想跟那个帮派打、不想找那条线索?不慌、不烦,压下直接说「不」的冲动。
哪怕那个行动听起来就该被「不」,也要学会说「是的,但是……」并给出替代路线:顺着玩家的想法走,走得通、说得通。两个例子:
反正玩家手里没有你的笔记本,他们永远不会知道那些眩晕面板原本装在大厅而不是顶楼主走廊!
车组掌控了自己选的路线,对故事有了所有权;
但事情没那么顺、没那么容易,危险与张力得以延续。
这就是「yes」后面那个「but」的形状:奖励、后果、复杂,三选其一。
不是每个计划变更都需要「但是」。有时直接说「是」就好,顺着玩家的计划走,说不通的地方它自己会顺。什么时候说「yes, but」、什么时候只说「yes」,和 GM 工具箱里其他手艺一样,练着练着就会了。撑住。
——罗布·马利根
把世界做得多元:今天的都会已经足够多样,想象生物雕塑与赛博科技各路混搭之后,这份多样性只会更疯。
多元不只是人,建筑、载具、时尚也都算上,描述车组每天撞见的一切时面面俱到。
义体、AI、全息广告、游走在丑陋与先进之间的武器载具。
赛博朋克 RED 的精髓是平衡:这一头是战斗区、废土和帮派,那一头就得是漂亮的技术进步、顺滑的义体、好玩的工具和锃亮的建筑。
找到危险与舒适之间的平衡点,正好用来凸显战斗区与执行区的天壤之别。
给所有东西加霓虹和全息投影。霓虹灯和全息投影总能撑起高科技氛围。感官过载就是赛博朋克之道!
这套构建器是罗布早年给赛博朋克 2020 做的,后适配 RED,帮你掷出一个有深度、有钩子的战役骨架。
玩法:掷 1d10 定简单情节,再掷 1d10 定情节复杂;
按情节里掷出的类型(角色/地点/物品),去对应分组掷出对象与态度/复杂/状态。
各表随意调整,黑暗未来没有什么是永恒的:活得潇洒,或者趁早死。
简单情节表(1d10)
| 1d10 | 简单情节 |
|---|---|
| 1 | 干掉一名角色 |
| 2 | 护送一名角色 |
| 3 | 抢一处地点 |
| 4 | 偷一批物品/货物 |
| 5 | 调查一名角色 |
| 6 | 营救一名角色 |
| 7 | 破坏一名角色的行动 |
| 8 | 调查一处地点 |
| 9 | 买入/出手一批物品/货物 |
| 10 | 招募/收买一名角色 |
情节复杂表(1d10)
| 1d10 | 情节复杂 |
|---|---|
| 1 | 表中角色正在追杀车组 |
| 2 | 对方早就知道车组要来 |
| 3 | 重装、武装到牙齿的安保 |
| 4 | 车组孤军奋战没有外援 |
| 5 | 区域正被警察巡逻 |
| 6 | 该区域是毒品交易的日常地界 |
| 7 | 车组被赖账拿不到报酬 |
| 8 | 当地突发停电 |
| 9 | 山洪/暴雨/大雾 |
| 10 | 无辜路人遍布现场 |
角色表与角色态度表(各 1d10)
| 1d10 | 角色 | 1d10 | 角色态度 |
|---|---|---|---|
| 1 | 警察/执法者 | 1 | 想要某名车组成员死 |
| 2 | 暴走族/帮派成员 | 2 | 一般性地厌恶车组 |
| 3 | 网行者/黑客 | 3 | 不信任车组 |
| 4 | 企业高管 | 4 | 冷淡而专业 |
| 5 | 普通市民/街头鼠 | 5 | 对车组态度中立 |
| 6 | 名人 | 6 | 觉得车组有当盟友的潜力 |
| 7 | 政府官员 | 7 | 信任车组的判断 |
| 8 | 帮派头目 | 8 | 视某名车组成员为搭档 |
| 9 | 佣兵/自由职业者/刺客 | 9 | 视某名车组成员为好友 |
| 10 | 游民 | 10 | 崇拜某名车组成员 |
地点表与地点复杂表(各 1d10)
| 1d10 | 地点 | 1d10 | 地点复杂 |
|---|---|---|---|
| 1 | 电影制片厂 | 1 | 四周重围栏 |
| 2 | 集市/人流密集区 | 2 | 进入需要 ID/密码 |
| 3 | 企业区/企业总部 | 3 | 路上交通拥堵 |
| 4 | 夜店/酒吧/酒廊 | 4 | 已被表中角色抢劫/打砸 |
| 5 | 政府建筑 | 5 | 安保人员修了工事 |
| 6 | 警察局 | 6 | 禁枪区 |
| 7 | 游民营地 | 7 | 警匪枪战+第三方监控密布 |
| 8 | 帮派巢穴/帮派据点 | 8 | 名人现身/快闪演唱会 |
| 9 | 网络(the NET) | 9 | 施工区/路况事故 |
| 10 | 战斗区 | 10 | 源件此格缺失,出目重掷 |
物品表与物品状态表(各 1d10)
| 1d10 | 物品/货物 | 1d10 | 物品状态 |
|---|---|---|---|
| 1 | 钱 | 1 | 碎成零件 |
| 2 | 武器 | 2 | 劣质廉价材料 |
| 3 | 生物样本 | 3 | 功能至上、朴实耐用 |
| 4 | 毒品/违禁品 | 4 | 低于平均的品质 |
| 5 | 义体 | 5 | 平均品质 |
| 6 | 数字文件 | 6 | 状况良好但属二手 |
| 7 | 食物/燃料/补给 | 7 | 崭新完好 |
| 8 | 载具 | 8 | 经某种强化、为人追捧 |
| 9 | 异国动物 | 9 | 收藏品,存世极少 |
| 10 | AI/机器人/无人机 | 10 | 孤品,顶级品质 |
罗布的做法:每场战役结束发一张 GM 成绩单,让玩家匿名填写回传,指定一名玩家收齐所有答卷、打包成一封不署名的邮件发给你。
拿到反馈后,慢慢改:把调整摊到后续多场、多个战役里逐步落实,一次全改会显得刻意,慢慢来才自然。
成绩单本体是可打印图形件(首栏「我希望看到更多……」),源件文字层未含全部栏目文本;
你可以照这个思路自造一张,毕竟每张桌子都不一样。
DLC:Listen Up! to Rob Mulligan v1.0(Rob Mulligan 撰写,R. Talsorian Games 出品,2023-09)
本页为中文机制重述,非官方译本
罗布与 Cybernation Uncensored 全队的更多作品见其 YouTube 频道
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
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