📋 工具全表
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2026-10-07
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📔 XGE 联动补充(2014 版)
📔 XGE 联动补充(2014 版)(续)
📔 XGE 联动补充(2014 版)(续)
📔 XGE 联动补充(2014 版)(续)
工具是独立于技能的一类熟练项:绑定的是任务,不绑定技能
工具能协助你进行专项的属性检定、制作特定物品,或辅助你在造物时的检定
每样工具的条目都带四件套:
属性:用这件工具进行属性检定时,用哪个属性🟢操作动作时能做到的事项,各带 DC熟练各自独立两件样例
盗贼工具(25 GP)
属性:敏捷
操作:撬锁(DC 15)、解除陷阱(DC 15)
炼金工具(50 GP)
属性:智力
操作:辨析一种物质(DC 15)、生起一场火(DC 15)
制造:强酸、炽火胶、材料包、燃油、纸张、香水

个人功能分类七类(图即总览),数据与官方一致
对图注记
官方分组=匠造工具/其他工具,此处按个人功能分类铺开
领航工具图上未收,按功能归入特殊类
载具图已收录,2024 无独立工具条目,规则卡见下 XGE 段
| 工具 | 价格 | 属性 | 重量 | 操作(DC) | 制造 / 变体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 盗贼工具 | 25 GP | 敏捷 | 1 磅 | 撬锁(DC 15)、解除陷阱(DC 15) | — |
| 易容工具 | 25 GP | 魅力 | 3 磅 | 化妆(DC 10) | 戏服 |
| 赌具(多变体) | — | 感知 | — | 判断某人是否作弊(DC 10)、赢取游戏(DC 20) | 变体:骰子 1 SP、龙棋 1 GP、纸牌 5 SP、三龙牌 1 GP |
| 工具 | 价格 | 属性 | 重量 | 操作(DC) | 制造 / 变体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 炼金工具 | 50 GP | 智力 | 8 磅 | 辨析一种物质(DC 15)、生起一场火(DC 15) | 强酸、炽火胶、材料包、燃油、纸张、香水 |
| 酿酒工具 | 20 GP | 智力 | 9 磅 | 检测饮品下毒(DC 15)、辨识酒精(DC 10) | 抗毒剂 |
| 厨师工具 | 1 GP | 感知 | 8 磅 | 改善食物风味(DC 10)、检查食物腐坏或有毒(DC 15) | 口粮 |
| 工具 | 价格 | 属性 | 重量 | 操作(DC) | 制造 / 变体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 铁匠工具 | 20 GP | 力量 | 8 磅 | 撬开门或容器(DC 20) | 近战武器(除短棒/巨棒/长棍/鞭子)、中甲(除兽皮甲)、重甲、滚珠、吊桶、铁蒺藜、链条、撬棍、枪械子弹、爪钩、铁壶、铁钉、投石索子弹 |
| 修补工具 | 50 GP | 敏捷 | 10 磅 | 一分钟内集齐修好碎裂微型物件(DC 20) | 火铳、手铳、铃铛、牛眼提灯、扁瓶、附盖提灯、捕猎陷阱、锁、镣铐、镜子、铲子、信号笛、火绒盒 |
| 制图工具 | 15 GP | 感知 | 6 磅 | 为一小片区域绘制地图(DC 15) | 地图 |
| 织布工具 | 1 GP | 敏捷 | 5 磅 | 修补衣物破口(DC 10)、缝微型图案(DC 10) | 布甲、篮子、铺盖、毯子、高档服装、捕网、长袍、绳索、麻袋、细绳、帐篷、旅行服装 |
| 皮匠工具 | 5 GP | 敏捷 | 5 磅 | 皮制品图案设计(DC 10) | 投石索、鞭子、兽皮甲、皮甲、镶钉皮甲、背包、弩矢匣、地图或卷轴匣、羊皮纸、小包、箭袋、水袋 |
| 鞋匠工具 | 5 GP | 敏捷 | 5 磅 | 改造足具,为穿戴者下一次敏捷(特技)检定提供优势(DC 10) | 攀爬工具 |
| 工具 | 价格 | 属性 | 重量 | 操作(DC) | 制造 / 变体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 草药工具 | 5 GP | 智力 | 3 磅 | 辨认植物(DC 10) | 抗毒剂、蜡烛、医疗包、治疗药水 |
| 乐器(多类) | — | 魅力 | — | 演奏熟知曲调(DC 10)、即兴乐曲(DC 15) | 变体:风笛 30 GP(6 磅)、鼓 6 GP(3 磅)、扬琴 25 GP(10 磅)、长笛 2 GP(1 磅)、号角 3 GP(2 磅)、鲁特琴 35 GP(2 磅)、里拉琴 30 GP(2 磅)、排箫 12 GP(2 磅)、芦笛 2 GP(1 磅)、提琴 30 GP(1 磅) |
| 领航工具 | 25 GP | 感知 | 2 磅 | 计划路线(DC 10)、观星判断位置(DC 15) | — |
| 工具 | 价格 | 属性 | 重量 | 操作(DC) | 制造 / 变体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 毒药工具 | 50 GP | 智力 | 2 磅 | 侦测有毒物件(DC 10) | 基础毒药 |
| 文书伪造工具 | 15 GP | 敏捷 | 5 磅 | 模仿他人笔迹,至多 10 词(DC 15)、伪造火漆(DC 20) | — |
| 工具 | 价格 | 属性 | 重量 | 操作(DC) | 制造 / 变体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木匠工具 | 8 GP | 力量 | 6 磅 | 封死或撬开门/容器(DC 20) | 短棒、巨棒、长棍、木桶、箱子、梯子、长杆、便携式攻城锤、火把 |
| 石匠工具 | 10 GP | 力量 | 8 磅 | 石头上凿符号或洞(DC 10) | 滑轮组 |
| 玻璃匠工具 | 30 GP | 智力 | 5 磅 | 判断玻璃件 24 小时内盛过什么(DC 15) | 玻璃瓶、放大镜、望远镜、小瓶 |
| 陶匠工具 | 10 GP | 智力 | 3 磅 | 判断陶瓷件 24 小时内盛过什么(DC 15) | 壶、灯 |
| 珠宝匠工具 | 25 GP | 智力 | 2 磅 | 判断珠宝价值(DC 15) | 奥术法器、圣徽 |
| 工具 | 价格 | 属性 | 重量 | 操作(DC) | 制造 / 变体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 书法工具 | 10 GP | 敏捷 | 5 磅 | 华丽字迹撰写防造假(DC 15) | 墨水、法术卷轴 |
| 画家工具 | 10 GP | 感知 | 5 磅 | 画出所见事物的可辨图像(DC 10) | 德鲁伊法器、圣徽 |
| 木雕工具 | 1 GP | 敏捷 | 5 磅 | 木头雕刻图案(DC 10) | 短棒、巨棒、长棍、远程武器(除手铳/火铳/投石索)、奥术法器、弩矢、德鲁伊法器、墨水笔、吹矢 |
加熟练加值
有某工具的熟练,则用这件工具进行属性检定时,加入熟练加值
双熟练,得优势
若同一次属性检定中还用到了某项技能,而工具与该技能的熟练你都有,这次检定就具有优势
组合怎么发生
属性检定本身看工具的属性条目(盗贼工具=敏捷、炼金工具=智力)
DM 可以把技能组合进检定来描述情境,比如蹑手蹑脚地开锁(盗贼工具 + 隐匿)、扮成陌生人骗过盘查(易容工具 + 欺瞒)
工具、技能两样都有熟练,才吃得到优势
只有一边熟练,就只吃一边的加成
直接使用工具=属性检定,没有技能绑定,加熟练而已
属性看工具条目,技能不默认在场
常见误区
「开锁=巧手 检定」,不对
2024 版巧手的本职是:扒窃口袋、藏起单手可握的小物件、手上把戏,不含开锁
开锁走的是盗贼工具:敏捷 属性检定(操作:撬锁 DC 15),有盗贼工具熟练就加熟练加值
巧手参与开锁的官方途径只有两条:
DM 组合:把它揉进检定(例如当着人面不动声色地开锁);按上面的双熟练规则结算附赠动作进行敏捷(巧手)检定,驱动盗贼工具开锁、解除陷阱或扒窃;这是子职业特例,不是通则版本说明
以下逐件出自《珊娜萨的万事指南》工具章,是2014 版官方补充,给每件工具配「工具 × 技能」联动与特色用法
与上面 2024 条目并行,DM 采纳即用
组合怎么提
组合由 DM 提出,也欢迎玩家按「工具 + 技能」的样式自己提案,双熟练规则见上
🕹️ 互动即时类
历史:凭陷阱知识,回答以陷阱闻名的名胜问题更有洞察调查 / 察觉:熟知陷阱外在迹象,搜索更有洞察短休用手头材料制造陷阱,检定结果即他人发现或解除的 DC;伤害取材料(毒药/武器)或检定结果一半,由 DM 定欺瞒:得体的伪装让谎更有底气恐吓:合适的行头更吓人(瘟疫患者、暴徒装扮)表演:得当的妆造提升演出效果游说:扮成权威人物,交涉更有说服力长休备好一套伪装,变装只需 1 分钟;现场易容 10 分钟,大幅改观 30 分钟;一次只带一套(有背包类方法可藏),每套 1 磅历史:赌博史与名局名人的典故洞悉:赌一把识人,更会分辨谎言与情绪巧手:出千本行,棋子换位、掌中藏牌、控制骰点;顺手对入局者扒窃也是好活洞悉对手个性 15巧手的正经用武之地在此,不在开锁(见上))🍶 饮食消耗品类
奥秘:鉴定药剂类物质时获得更多信息调查:区域里有化合物痕迹时更有洞察长休可制一份强酸、炽火胶、抗毒剂、燃油、香水或香皂,从原料总值中扣减所制物品价值的一半毒素 10 | 鉴定物质 15 | 点火 15 | 中和强酸 20历史:与酒相关的事件检定更有了解医药:治酒精中毒、以酒减痛时有启示游说:私酿好酒递上去,关系自然近长休出 6 加仑、短休 1 加仑淡水毒素杂质 10 | 鉴定酒 15 | 抵抗酒精影响 20历史:品味餐饮习惯里的社会模式医药:治疗时改善药物口感,不那么难以下咽生存:把别人眼里的不可食用处理成可食短休中备一桌好菜,你与至多 5 名生物每耗 1 枚生命骰多回 1 点生命值(需工具在手+食材充足)毒素杂质 15🛠️ 功能维护类
奥秘 / 历史:检查武器等金属物件更有洞察调查:护甲武器等金属制品的线索推断生命值历史:凭几块碎片断物件的年龄来历调查:由损坏状态推测原因与时间生命值(需对应材料;金属件需明火)奥秘 / 历史 / 宗教:借地图与定位知识挖细节:发现图中隐藏信息、断代并推断地理变迁自然:更易回答周遭地形问题生存:找路出荒野、判断村落城镇方向;通晓贸易路线与聚落分布奥秘 / 历史:检查斗篷长袍等纺织品更有洞察调查:挂毯布饰服装上的线索与推论短休修复一件破损纺织品长休为一人生一套服装奥秘:检查皮制魔法物品(鞋、部分斗篷)更有洞察调查:研究皮制品或相关线索,看出他人忽略的细节历史 20奥秘 / 历史:鞋子的知识助你识别魔法靴的属性或来历调查:检查鞋子的磨损与污迹,推断主人近期去过什么地方;修鞋经验帮你判断磨损成因长休保养同伴的鞋,至多 6 名穿你修补过的鞋的生物,接下来 24 小时内在对抗力竭状态的豁免 检定前可旅行至多 10 小时智力 检定(加工具熟练加值)=他人寻找夹层的智力(调查)DC🌿 功能特殊类
奥秘:药材性味知识,助力植物魔法研究与药剂鉴定调查:长有植物的区域,发现他人忽视的细节医药:药用植物治病疗伤更上一层自然 / 生存:野外辨植物、找常人不知的食物源历史:回忆与乐器有关的典故表演:乐器融入表演,更有张力长休谱写新曲与歌词,借此给贵族留印象,或让故事在市井传唱生存:避免迷路,推断道路与定居点最可能在哪奥秘:研究魔法载具时,想起传说或弄懂用法调查 / 察觉:检查载具上的线索或隐藏信息熟练加值加到该载具的 AC 和豁免 检定上☠️ 互动制作类
历史:回想与毒药有关的事件调查 / 察觉:检查有毒物品、搜毒药线索时具有优势医药:救治中毒者时知道怎么处理最好自然 / 生存:分辨有毒动植物熟练让你安全取用毒药,不暴露自身毒素效果 20奥秘:鉴定魔法物品真伪欺瞒:伪造的血脉证明、通行证让谎言更可信历史:伪造或鉴定历史文献调查:判断物件如何制成、是真是假熟练可抬赝品可信度,比如伪造+制图=假地图短休伪造至多 1 页、长休至多 4 页文书;智力 检定(加工具熟练加值)=他人识破所需的智力(调查)DC🏺 创意制作类
历史:分辨木建筑的用途与来历调查:深谙营造法则,易发现隐藏区域察觉:木墙木地板的不自然之处,直指暗门暗道隐匿:找出木地板薄弱点,绕开免出声长休搭棚屋让团队遮风避雨,1d3 天后倒塌历史:断石建筑的年代、用途与建造者调查:检查石质建筑区域更有洞察察觉:石墙地板的不规则处,直指暗门暗道奥秘 / 历史:检验玻璃制品:凭残液、变形、色斑判断药剂瓶装过什么调查:碎玻璃现场更有洞察历史:鉴定陶器的年代、产地与产地文化调查 / 察觉:检查陶器细节发现线索奥秘:了解宝石的魔法用途,检定宝石或镶嵌物更有用调查:检查珠宝类物件时发现线索历史 20🖋️ 创意艺术类
奥秘:魔法密文破译无门,但能认出「鬼画符」的作者是谁历史:分析古代文稿、卷轴、符文壁画等文本的检定获得额外洞察智力 检定判断地图年代、有无隐藏信息奥秘 / 历史 / 宗教:艺术相关知识:画作的魔法属性、地下城壁画的来历调查 / 察觉:检查画作与图画类作品更有洞察短休或长休出一件简作,重现图像场景,或凭记忆还原见过的艺术品奥秘 / 历史:检查雕像木箭等木制品更有洞察自然:检查树木更有洞察短休修复一件损坏木器短休制 5 支、长休 20 支箭💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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