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约 15741 字大约 52 分钟
2026-9-27
充盈着原初魔法的漫游武者
无论身处人迹罕至的森林还是广袤无垠的平原,游侠都远离城市的喧嚣,日复一日守望着荒野。
他们如猎食猛兽般追踪猎物,隐匿于灌木乱石之间、悄步于荒野之上;凭与自然的深厚联系,还能自由驾驭荒野中的原初伟力。他们磨炼魔法与技艺,只为保护这个世界免受怪物与暴君的肆虐。
无论身处人迹罕至的森林,亦或是广袤无垠的平原,游侠们远离着城市的喧嚣,日复一日地守望着荒野。
他们如猎食猛兽般追踪猎物,
隐匿于灌木乱石之间,悄步于荒野之上。
凭借自己与自然的深厚联系,游侠们也能自由地驾驭荒野中的原初伟力。
他们磨炼着自己的魔法与技艺,只为保护这个世界免受怪物与暴君的肆虐
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 主要属性Primary Ability | 敏捷与感知 |
生命值骰Hit Point Die | 每游侠等级D10 |
豁免 熟练Saving Throw Proficiencies | 力量与敏捷 |
技能熟练Skill Proficiencies | 选择3项:驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿、求生 |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易和军用武器 |
| 护甲受训Armor Training | 轻甲、中甲和盾牌 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A)镶钉皮甲,弯刀,短剑,长弓,20支箭矢,箭袋,德鲁伊法器(槲寄生枝条),探索套组以及7GP; 或者(B)150GP |
| 兼职 | 获得游侠核心特质表里的以下能力:生命值骰、军用武器熟练、从游侠技能熟练栏选择一项技能熟练、轻甲、中甲与盾牌的护甲受训。获得游侠的1级特性(见游侠特性表)。你的可用 法术位见第二章中的兼职规则。 |
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 宿敌 | 准备法术 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 施法 宿敌 武器精通 | 2 | 2 |
| 2 | +2 | 熟练探险家战斗风格 | 2 | 3 |
| 3 | +2 | 游侠子职业 | 2 | 4 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 2 | 5 |
| 5 | +3 | 额外攻击 | 3 | 6 |
| 6 | +3 | 越野 | 3 | 6 |
| 7 | +3 | 子职特性 | 3 | 7 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 3 | 7 |
| 9 | +4 | 专精 | 4 | 9 |
| 10 | +4 | 不知疲倦 | 4 | 9 |
| 11 | +4 | 子职特性 | 4 | 10 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 4 | 10 |
| 13 | +5 | 永恒追猎 | 5 | 11 |
| 14 | +5 | 自然面纱 | 5 | 11 |
| 15 | +5 | 子职特性 | 5 | 12 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 5 | 12 |
| 17 | +6 | 致命猎杀 | 6 | 14 |
| 18 | +6 | 野性感官 | 6 | 14 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 6 | 15 |
| 20 | +6 | 屠灭众敌 | 6 | 15 |
| 等级 | 一环 | 二环 | 三环 | 四环 | 五环 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — |
| 2 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | 3 | — | — | — | — |
| 4 | 3 | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 2 | — | — | — |
| 6 | 4 | 2 | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
你学会运用自然世界的魔法本源进行施法。施法规则见第七章。
下文将详述如何将这些规则应用于游侠法术,游侠法术详见本章后文职业描述中的游侠法术表。
法术位 Spell Slots。游侠特性表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。当你完成长休时,你重获所有已消耗的法术位。一环及以上的准备法术Prepared Spells of 1st+ Level。你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。最初,选择两道游侠法术。推荐选择捕获打击Ensnaring Strike和疗伤术Cure Wounds。已准备法术数量会随你游侠等级的提升而增加,如游侠特性表中的准备法术一列所示。
每当这一列的数字增加时,从游侠法术列表中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。
你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。
例如,如果你是一名5级游侠,则你的准备法术列表能包括六道一环或二环的游侠法术,随意组合。
如果游侠的其他特性给了你始终准备着的法术,这些法术不计入你以此法准备的法术数量,但这些法术对你而言都视为游侠法术。
改变你的准备法术Changing Your Prepared Spells。
每当你完成一次长休时,你可以将你准备列表上的一道法术替换为其他游侠法术,新替换的法术必须是你拥有法术位的法术。
施法属性Spellcasting Ability。
你游侠法术的施法属性是感知。施法法器Spellcasting Focus。你可以使用德鲁伊法器作为你游侠法术的施法法器。
你始终准备着法术 猎人印记Hunter's Mark。
你可以无需消耗法术位地施展此法术共计两次,并在完成一次长休后恢复此能力的所有使用次数。
你能无需消耗法术位施展该法术的次数会在你获得特定游侠等级时提升,见游侠特性表中的宿敌一栏。
你对武器的训练使你能够自选并使用2种已熟练武器的精通词条,例如长弓和短剑。当你完成一次长休时,你可以改变你所选择的武器类型。比如你可以将其改为弯刀和长剑。
得益于你的旅途,你获得以下增益。专精Expertise。选择一项你熟练但不具备专精的技能。你在那个技能上获得专精。语言Languages。
你习得第二章的语言表中的两门语言
你获得一项战斗风格专长(见第五章),你也可以选择以下选项。德鲁伊教战士Druidic Warrior。
你习得两道你选择的德鲁伊戏法(德鲁伊法术列表见德鲁伊职业部分),推荐选取神导术Guidance和点点星芒Starry Wisp。
它们对你视作游侠法术,且这些法术的施法属性是感知。每当你获得一个游侠等级时,你都能从这些戏法中选择其一替换为另一道你所选择的德鲁伊戏法。
你在本等级获得子职特性:选择一项子职,并获得它的特性。各子职的完整内容见3级:子职特性。
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。你还会在你的游侠等级达到第8、第12和第16级时再次获得本特性。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——替换武术 Martial Versatility
每当你的游侠等级提升使你获得属性值提升时,你可以用一个游侠可用的战斗风格替换原有的一个战斗风格。
这种变化代表你改变了武术训练和练习的重点。
2024 去向:2024 核心游侠战斗风格未自带替换条款(对比:战士核心自带每级可换),本特性为 2014 版补充。
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次。
只要你未着装重甲,你的速度提升10尺。你也获得等于你速度的攀爬速度和游泳速度。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见7级:子职特性。
选择两项你熟练但不具备专精的技能,你获得这些技能的专精。
原初的力量现在会帮你重整旗鼓,重新踏上旅途。
你因它获得以下增益:
临时生命值Temporary Hit Points。
以一个魔法动作,你能够给予自己
1d8+你的感知调整值(最低为1)的临时生命值。
你能够使用此特性的次数等于你的感知调整值次(最低一次),当你完成一次长休时,你重获全部已消耗的使用次数。
减少力竭Decrease Exhaustion。当你完成一次短休时,你的力竭等级减少1级(若有)。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见11级:子职特性。
受到伤害不会打断你对猎人印记Hunter's Mark
的专注。
你祈唤自然精魂,魔法性地将身形遮蔽隐蔽。
以一个附赠动作,你可以让自己进入
隐形状态,持续到你的下一回合结束。
你可以使用该特性的次数同等于你的感知调整值次(最少1次),完成一次长休时,你重获全部已消耗的使用次数。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见15级:子职特性。
你在对你的猎人印记Hunter's Mark 当前指定的目标的攻击检定中具有优势。
你与自然的链接给予了你30尺盲视 。
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择次元旅行之恩惠 。
你的猎人印记Hunter's Mark 的额外伤害骰从d6变为d10。
游侠特性表列出了你从子职中获得新特性的游侠等级。只要你所选子职某能力所需的等级不超过你的游侠等级,你就会获得该能力。
| 子职 | 英文原名 | 定调 |
|---|---|---|
| 妖精漫游者 | Fey Wanderer | 驾驭妖精的哀与乐 |
| 幽域追猎者 | Gloom Stalker | 利用阴影魔法制敌 |
| 猎人 | Hunter | 保护自然与人民免于毁灭 |
| 驯兽师 | Beast Master | 与原始野兽结缘 |
驾驭妖精的哀与乐
或来自一位至高妖精的恩惠,或是在妖精荒野中的一次奇遇,你的身侧因那次奇遇而有妖精的魔力缠绕。
无论你是怎么得到你来自妖精的魔法的,你现在是一名妖精漫游者。
你轻快的笑声为受压迫者们带来欣喜的希望,你英勇的技艺直击你敌人的恐惧,你所就的伟绩乃是妖精的喜悦,你散布的恐惧乃是妖精的愤怒。
哀惧灵袭 Dreadful Strikes
你能够使用来自妖精荒野中黑暗空洞的摄心魔法以强化你的武器攻击。
当你用一把武器击中一个生物时,你可以对目标造成额外的1d4点心灵伤害。
每名目标每回合仅会受到一次该额外伤害。
你的游侠等级达到11级时,这一额外伤害变为1d6。
妖精漫游者魔法 Fey Wanderer Magic
当你到达妖精漫游者法术表中特定的游侠等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
精野之赐 Feywild Gifts
| 1d6 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 在你进行长休或短休时,缥缈的蝴蝶在你周身振翅。 |
| 2 | 每天黎明,花朵将在你的头发中生长。 |
| 3 | 你身上有淡淡的肉桂、薰衣草或肉豆蔻,或另一种令人舒适的药草或香料的香味。 |
| 4 | 你的影子会在没人直视它时起舞。 |
| 5 | 你的头发中长出纤细的触角或鹿角。 |
| 6 | 你的肤色和发色会在每个黎明时改变。 |
妖精漫游者法术
| 游侠等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 3 | 魅惑类人Charm Person |
| 5 | 迷踪步Misty Step |
| 9 | 妖精召唤术Summon Fey |
| 13 | 任意门Dimension Door |
| 17 | 误导术Mislead |
妖冶娴都 Otherworldly Glamour
每当你进行一次魅力检定时,你都可以在那次检定中获得等于你的感知调整值的加值(至少+1)。
另外,你选择获得下列技能之一的熟练:欺瞒、表演或游说。
利用阴影魔法制敌
幽域追猎者们以至暗之地为家,驾驭着来自堕影冥界的魔法与潜伏在黑暗中的敌人作战。
恐惧伏击 Dread Ambusher
你精通于伏击的恐怖技艺,并获得了以下增益。伏击者之跃Ambusher's Leap。
在每一场战斗的你的第一个回合的开始,你的移动速度增加10尺,直到那个回合结束。
恐惧打击 Dreadful Strike。
当你用武器对生物攻击并命中时,你可以额外对目标造成2d6点心灵伤害。
你在每回合中只能使用一次这个增益,你可以使用这一增益的次数等同于你的感知调整值(最低一次),并在完成一次长休后重获全部已消耗的使用次数。
先攻加值Initiative Bonus。当你投掷先攻时,你可以在那次掷骰中加入你的感知调整值。
幽域追猎者魔法 Gloom Stalker Magic
当你到达幽域追猎者法术表中特定的游侠等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
幽域追猎者法术
| 游侠等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 3 | 易容术Disguise Self |
| 5 | 魔绳术Rope Trick |
| 9 | 恐惧术Fear |
| 13 | 高等隐形术Greater Invisibility |
| 17 | 伪装术Seeming |
阴影视野 Umbral Sight
你获得60尺黑暗视觉。如果你获得本特性时已拥有了黑暗视觉,那个黑暗视觉的范围增加60尺。你还擅长避开依赖黑暗视觉的角色。完全身处黑暗期间,对于任何依靠黑暗视觉观察黑暗中的你的生物而言,你具有隐形状态。
保护自然与人民免于毁灭
你追逐猎物直到天涯海角,运用你的猎人的本领去保护自然与人民,使其不受灾祸的毁灭。
猎人学识 Hunter's Lore
你可以呼唤自然的力量以揭晓猎物的强弱。
在一个生物被你的猎人印记标记的期间,你知道那个生物是否拥有任何免疫、抗性或易伤,并且能够得知其具体的项目是什么。
猎杀技艺 Hunter's Prey
你选择并获得以下特性选项之一。当你完成一次短休或长休时,你可以将所选的选项替换为另一个。巨像屠夫Colossus Slayer。你强而有力的攻击可以击倒最强壮的对手。
当你用武器命中生物时,如果该敌人生命值不满,则该武器额外对目标造成1d8点伤害。
你每回合只能造成一次这种额外伤害。灭族者Horde Breaker。
每个你的回合一次,当你用武器进行攻击时,你可以用该武器对位于目标5尺内的另一生物发动另一次攻击。
额外攻击的目标必须处于你武器射程或范围内,且是你这回合没有攻击过的目标。
与原始野兽结缘
驯兽师,他们同这片大地有着深刻的共鸣,挥舞着原初魔法与超自然野兽形成了神秘的联系。
原初行侣 Primal Companion
你魔法性的召唤出一只原初野兽,其力量来自于与你与自然的联系。
你从大地野兽Beast of the Land、海洋野兽Beast of the Sea和天空野兽Beast of the Sky中选择其一项作为它的数据卡。
你决定原初野兽是何种动物,选择适合其数据卡的外形。无论你选择什么样的动物,这只野兽都带有原初之力的印痕,暗示着其超凡起源。这只野兽对你和你的伙伴态度友善,并会听从你的命令。野兽会在你死亡时消失。战斗中的野兽The Beast in Combat。战斗中,原初野兽会在你的回合中行动。
它能自主地移动或使用反应,但除非你在你的回合中以一个附赠动作命令它执行其他动作,它只会执行回避动作。
命令的动作可以是其数据卡中列出的动作或是之外的其他动作。
作为另一种命令方式,你也可以在你执行攻击动作时牺牲其中一次你的攻击,来命令野兽执行野兽打击动作。
如果你陷入失能,野兽将会自主行动,而非仅使用回避动作。复活或替换野兽Restoring or Replacing the Beast。如果野兽死亡不超过一小时,你能够以一个魔法动作,并消耗一个法术位使它复活。它会在一分钟后死而复生并恢复所有生命值。每当你完成长休时,你都能召唤一只不同的原初野兽。这只新的野兽出现在位于你5尺内的一处未占据空间内,并由你选择其数据卡和外表。如果你已经通过此特性获得了一只原初野兽,它会在新的原初野兽出现时消失。
大地野兽 Beast of the Land 中型野兽,绝对中立
| AC | HP | 速度 |
|---|---|---|
13+你的感知调整值 | 5+你游侠等级的五倍(生命骰 D8) | 40 尺,攀爬 40 尺 |
属性值:力量 14(+2)|敏捷 14(+2)|体质 15(+2)|智力 8(−1)|感知 14(+2)|魅力 11(+0)
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12 语言:理解你说的语言 CR:无(XP 0,PB 等于你的 PB)
原初联结 Primal Bond。 将你的熟练加值加到野兽进行的一切属性检定和豁免检定上。近战攻击检定:加值等于你的法术攻击加值,触及 5 尺。
命中:1d8+2+你的感知调整值,穿刺、挥砍或钝击伤害(于召唤时选择)。
若野兽在此次攻击前立即向着该目标直线移动了至少 20 尺,则其额外受到 1d6 与攻击伤害类型相同的伤害,若目标体型不超过巨型,则其还会陷入倒地状态。
海洋野兽 Beast of the Sea 中型野兽,绝对中立
| AC | HP | 速度 |
|---|---|---|
13+你的感知调整值 | 5+你游侠等级的五倍(生命骰 D8) | 5 尺,游泳 60 尺 |
属性值:力量 14(+2)|敏捷 14(+2)|体质 15(+2)|智力 8(−1)|感知 14(+2)|魅力 11(+0)
感官:黑暗视觉 90 尺,被动察觉 12 语言:理解你说的语言 CR:无(XP 0,PB 等于你的 PB)
水陆两栖 Amphibious。
野兽可以在空气和水中呼吸。
原初联结 Primal Bond。
将你的熟练加值加到野兽进行的一切属性检定和豁免检定上。近战攻击检定:加值等于你的法术攻击加值,触及 5 尺。
命中:1d6+2+你的感知调整值,钝击或穿刺伤害(于召唤时选择),且目标陷入受擒状态(逃脱 DC 等于你的法术豁免DC)。
天空野兽 Beast of the Sky 小型野兽,绝对中立
| AC | HP | 速度 |
|---|---|---|
13+你的感知调整值 | 4+你游侠等级的四倍(生命骰 D6) | 10 尺,飞行 60 尺 |
属性值:力量 6(−2)|敏捷 16(+3)|体质 13(+1)|智力 8(−1)|感知 14(+2)|魅力 11(+0)
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12 语言:理解你说的语言 CR:无(XP 0,PB 等于你的 PB)
飞掠 Flyby。
野兽飞行离开敌人的触及时不会引发借机攻击。
原初联结 Primal Bond。
将你的熟练加值加到野兽进行的一切属性检定和豁免检定上。近战攻击检定:加值等于你的法术攻击加值,触及 5 尺。命中:1d4+3+你的感知调整值,挥砍伤害。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
天鹏旅人魔法 Rocborne Magic
自 3 级起,当你在此职业上达到特定等级时,你将习得一项额外的法术,如天鹏旅人法术列表所示。
该法术对你而言视为游侠法术,但不会占用你已知的游侠法术数量。
| 游侠等级 | 法术 |
|:---😐:---😐
| 3 | 羽落术Feather Fall |
| 5 | 造风术Gust of Wind |
| 9 | 闪电束Lightning Bolt |
| 13 | 冰风暴Ice Storm |
| 17 | 通晓传奇Legend Lore |
指引之风 Guiding Wind
自 3 级起,当你发动攻击时,你可以轻声低语,让风指引你攻击的方向。
你可以在每个你的回合之中,从以下两道增益中选择一次并获得它:
当你的武器攻击命中时,目标将受到额外 1d4 点与武器同类型的伤害。当你在此职业上达到 11 级时,此额外伤害增加至 1d10 点。
当你的武器攻击失手时,你可以改变它的轨迹去攻击另一个敌人,新的目标必须位于此武器的攻击范围内,且必须位于原先敌人周围 5 尺内。
此时,你对新的目标的攻击检定直接采用你原先这次攻击检定的结果,外加上你的感知调整值(至少 +0)点加值。
当你在此职业上达到 11 级后,新的目标可以是原目标周围 15 尺内的目标(但其仍需位于武器攻击范围内)。
知识之语 Whispers of Knowledge
同样自 3 级起,你可以询问随风飘摇的精魂,以寻得你需要的知识。
你可以用 10 分钟时间与行过的精魂交谈,让它们为你提供它的所见所闻:选择一项你还未具备其熟练的技能或工具,你获得其熟练。
在下一次你完成短休或你完成长休后,这项熟练会消失。你可以使用此特性的次数等同于你的感知调整值次(至少可以用一次)。你完成一次长休时可以重获全部已消耗的使用次数。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
兽化人 Lycanthrope
你的真实形态是一种半兽混合体,并获得以下增益。
利爪 Claws
你长出一对锋利的利爪,可用于徒手打击。你可以使用敏捷调整值代替力量调整值进行徒手攻击的攻击检定与伤害掷骰。
当你的徒手打击造成伤害时,可造成 1d6+你的力量或敏捷调整值的挥砍伤害,而非徒手打击原本的伤害。
攀爬速度 Climb Speed
你获得等同于自身步行速度的攀爬速度。
黑暗视觉 Darkvision
你获得 60 尺黑暗视觉。如果你原本已拥有黑暗视觉,则其距离增加 60 尺。
兽性姿态 Bestial Aspect
在战斗的狂热之中,你会逐渐失去控制,并转变为更加接近野兽的形态。你的变化程度由兽性姿态等级表示,初始为 0。你的兽性姿态等级会赋予你下表所示的增益。你会获得当前等级以及所有更低等级的全部增益。当你对敌人造成伤害时,你可以使用一个附赠动作使你的兽性姿态等级提高 1 级。如果你在 1 分钟内没有对任何敌人造成伤害,你的兽性姿态等级重置为 0。
兽性姿态表
| 等级 | 增益 |
|:---😐:---|
| 0 | —— |
| 1 | 杀戮 Carnage。
你的武器攻击与徒手攻击的伤害掷骰获得 +2 加值。
|
| 2 | 迅捷移动 Fast Movement。
你的速度提高 10 尺。
|
| 3 | 嗜血狂乱 Blood Frenzy。
你对任何生命值未满的生物进行的攻击具有优势。
|
| 4 | 皮糙肉厚 Thick Hide。
如果你没有持用盾牌,你的护甲等级获得 +2 加值。
|
| 5 | 以牙还牙 Retaliation。
当位于你 5 尺内的生物对你造成伤害时,你可以使用你的反应,以一把武器或一次徒手打击对该生物发动一次近战攻击。
|
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
第一性状 1st Manifestation
3 级开始,你内在的侵蚀开始在战斗中显现其力量。
每当你受到伤害,你还会获得一个诅咒标记;如果你承受了来自一次重击的伤害,则你获得两个诅咒标记。
直至下个你自己的回合结束前,这些标记会持续生效,且你一次至多可以积攒 2 个诅咒标记。
当你以一次武器攻击命中一个生物时,你持有的所有诅咒标记将立刻被消耗,每消耗一个标记就会额外对目标造成 1d4 的暗蚀伤害。
或者,你可以以一个附赠动作唤起侵蚀的力量,并立刻获得你能获取的最大数量的诅咒标记。当你使用此能力时,你不能获得超出你最大可持有诅咒标记数量的标记。
你一次能够积攒的诅咒标记数会随着你达到特定等级而提升:5 级时 3 个,11 级时 4 个,17 级时 5 个。
第二性状 2nd Manifestation
3 级时,你开始注意到自己体内正在发生的诡异变化。
有时你会发现自己的四肢和躯干会独立地做出动作,就好像这出于它们自己的意愿。
当你进行一次力量或敏捷 检定时,你可以选择将结果替换为 10+你的游侠等级的数值。
你可以等到掷出 d20 后,但在 DM 宣布检定成功或失败前,再决定是否使用此特性。
你可以使用此特性的次数等于你熟练加值的一半(向上取整),且你在完成一次长休后重新获得所有已消耗的使用次数。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
免责声明 Disclaimer
请注意,虽然有些人可能会将酷刑用作推动剧情的手段或获取情报的方法,但这是一个敏感且令人不安的话题。
虽然酷刑的使用可能对所讲述的故事至关重要(这也是它被收录在本书中的原因),但务必确保在开团前,整桌参与者就酷刑的使用达成一致的共识。
如果决定使用,还需明确对于动刑的描述应当进行点到为止的淡化处理,还是进行更细致的刻画。
行当用具 Tools of the Trade
3 级时,你学会了审讯和使用刑讯工具。
你获得酷刑工具和洞悉技能的熟练,并且具有这两者的专精。
酷刑工具 Torture Tools
这个挎包里有各式各样的小工具,可以以最大限度增加疼痛的方式来造成挥砍、穿刺和钝击伤害。
对此工具具有熟练可以获得以下增益。
力竭 Exhaustion。
对陷入束缚状态的生物持续使用该工具 1 小时将令目标获得一级力竭。在那之后你必须进行一次敏捷(酷刑工具)检定,DC 为 20−目标的体质调整值。若失败则目标受到 10 点穿刺、挥砍或钝击伤害(由你选择)。
恐吓 Intimidation。
当你对已经被使用过该工具的生物进行一次魅力(威吓)检定时,你的掷骰获得等同于你熟练加值两倍的加值。
花费:20 GP;负重:10 磅。
酷刑技法 Torturer Techniques
你学会了使用技法。
与那些需要耐心和精心准备的人不同,你的技法完全由魔法驱动,这让你能够在狩猎途中使用酷刑工具,没有任何生物能因其过于古怪或意志坚定而逃脱你的手段。
你能够使用每种技法两次,并在完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。你可以消耗一次宿敌特性的使用次数(无需动作)来恢复一次技法的使用次数。
技法 Techniques。
当你用一把近战武器或一次徒手打击命中一个生物,且你一只手持有酷刑工具(或者一只空手且你可以使用的酷刑工具就在手边,譬如捆在腿上)时,作为该次攻击的一部分,你可以使用一种技法来以某种方式增强它。
你每回合只能使用每种技法一次,但你可以在同一回合中使用不同的技法,并且每次攻击只能使用一种技法。
赋能技法 Empowered Techniques。
当你使用一种技法时,你可以通过消耗一个法术位来强化它(无需动作)。
当你如此做时,你对目标造成额外伤害,并且目标必须在对抗该技法的豁免检定中减去一定数量的 d4。
伤害量和减去的骰数取决于所消耗法术位的环阶,如下表所示。你可以消耗的法术位环阶上限由你的游侠等级决定,同样如下表所示。
如果你消耗一次宿敌特性的使用次数,此举也可用于强化技法,这相当于消耗一个一环法术位。
| 游侠等级 | 法术环阶 | 额外伤害 | 豁免减值 |
|:---😐:---😐:---😐:---😐
| 3 | 一环 | 感知调整值 | 1d4 |
| 5 | 二环 | 2 倍感知调整值 | 2d4 |
| 9 | 三环 | 3 倍感知调整值 | 3d4 |
| 13 | 四环 | 4 倍感知调整值 | 4d4 |
| 17 | 五环 | 5 倍感知调整值 | 5d4 |
技法豁免DC Technique Save DC。
若某项技法需要进行豁免检定,其豁免 DC 等于 8+你的感知调整值+你的熟练加值。
技法(一) Techniques
梳毛 Combing
你劈砍、撕裂并剥开受害者的躯体。命中时,目标受到额外 1d10挥砍伤害。
从你的游侠等级到达7 级起,若你连续两轮使用此技法对目标造成伤害,则目标必须进行一次体质豁免。
若豁免失败,则目标的身体开始裂解,在他的回合开始时,其受到相当于你感知调整值的暗蚀伤害,持续 1 分钟。
此伤害无法被降低或避免。目标在其每个回合结束时可以重复此豁免,成功则终止该效果。
剜目 Enucleation
你瞄准目标眼部发动一次恶毒的打击,将其视线削减至一片可怖的模糊。命中时,目标受到额外 1d6 武器伤害类型的伤害,且必须进行一次体质豁免。拥有超过两只眼睛的生物进行此豁免时具有优势。
豁免失败时,目标在感知(察觉)检定上具有劣势,且在 1 分钟内对于距离其 60 尺以外的任何事物都具有目盲状态。
目标在其每个回合结束时可以重复此豁免,成功则终止该效果。
从你的游侠等级到达11 级起,若目标连续两轮未能通过针对此技法的豁免,则其目盲状态的持续时间翻倍。
挑筋 Hamstringing
你斩击生物的肌腱。
命中时,目标受到额外 1d6挥砍伤害,且必须成功通过一次体质豁免,否则其速度降为 0,持续到你的下一回合开始。
从你的游侠等级到达7 级起,若目标连续两轮未能通过针对此技法的豁免,则其速度变为 0,持续 1 分钟。
目标在其每个回合结束时可以重复此豁免,成功则终止该效果。
技法(二) Techniques
神经剥离 Nerve Scraping
你破坏生物的神经。命中时,目标受到额外 1d4心灵伤害,且必须进行一次体质豁免。
豁免失败时,直到你的下一回合开始前,目标都必须在移动之前用自己的动作对其触及范围内另一个随机选定的生物发动一次近战攻击。
如果触及范围内没有其他生物,则其正常行动,但会随机选定攻击目标。
从你的游侠等级到达11 级起,若目标连续两轮未能通过针对此技法的豁免,则其进行的攻击检定和豁免检定需减去 1d4,持续 1 分钟。
目标在其每个回合结束时可以重复此豁免,成功则终止该效果。
割喉 Throat Chop
你向目标的咽喉发动一次猛烈的劈砍,严重削弱其进行呼吸和开口说话的基础官能。
命中时,目标受到额外 1d8暗蚀伤害,且在你的下一回合开始前无法说话或施展带有言语成分的法术。
从你的游侠等级到达11 级起,如果你用该技法连续两轮命中该目标,它必须进行一次体质豁免。
豁免失败时,目标陷入震慑状态,直到你的下一回合结束。
击破鼓膜 Tympanic Rupture
你猛击目标的双耳,试图使其失去平衡。
命中时,目标受到额外 1d8钝击伤害,且必须成功通过一次体质豁免,否则将陷入耳聋状态,持续 1 分钟。
处于耳聋状态的目标在其每个回合结束时可以重复此豁免,成功则终止该效果。
从你的游侠等级到达7 级起,若目标连续两轮未能通过针对此技法的豁免,则其在击破鼓膜持续时间内陷入定向障碍。
定向障碍期间,目标无法执行反应。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。
使用前请与你的 DM 沟通授权。
噩兆先驱法术 Grim Harbinger Spells
当你到达噩兆先驱法术表中特定的游侠等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
| 游侠等级 | 法术 |
|:---😐:---😐
| 3 | 灾祸术Bane |
| 5 | 定身类人Hold Person |
| 9 | 恐惧术Fear |
| 13 | 绝望侵袭Intrusive Despair* |
| 17 | 托梦术Dream |
标有星号(*)的法术为本书新法术。
死兆星闪 Omen of Doom
3 级时,你可以使用附赠动作选择周边 90 尺范围内一个你可见的生物,魔法般地封定其末日,持续 1 小时。
每回合一次,当你以攻击命中被封定的目标时,它额外受到 1d6暗蚀伤害。
此外,名为噩兆的幽灵般的生物出现在目标周边 30 尺范围内的一处未占据空间内。
噩兆通常以幽灵般的黑色猎犬的形象现身,但你也可以选择与其数据卡相符的其他外观。
噩兆对你和你的盟友友好,遵循你的命令。
噩兆会在你死亡,或被封定的生物死亡,或其生命值降至 0,或你再次使用此特性时消失。
你能使用本特性的次数等于你的感知调整值(至少为 1)。
完成一次短休或长休后,你重获所有已消耗的使用次数。
你也可以消耗一枚法术位(无需动作)来恢复该特性的使用次数。
战斗中的噩兆 The Grim in Combat。
战斗中,噩兆会在你的回合中行动。
它能自主地移动或使用其反应,但除非你使用附赠动作命令它执行其数据卡中的动作或其它动作,它只会执行回避 动作。
你可以作为使用死兆星闪特性这一附赠动作的一部分来命令它。
当你执行攻击动作时,你可以放弃一次攻击,命令噩兆执行死兆撕裂动作。
如果你陷入失能状态,噩兆可以自主行动,且不再受限于只执行回避 动作。
噩兆 Grim 中型亡灵,中立
| AC | HP | 速度 |
|:---😐:---😐:---😐
| 13+你的感知调整值 | 5+你游侠等级的五倍(生命骰 D8) | 40 尺 |
属性值:力量 16(+3)|敏捷 16(+3)|体质 14(+2)|智力 14(+2)|感知 10(+0)|魅力 10(+0)
豁免:各项豁免加值等同对应属性调整值再加你的熟练加值
免疫:暗蚀;恐慌、受擒、石化、中毒、倒地、束缚
感官:黑暗视觉 60 尺;被动察觉 10 语言:理解你懂得的语言 CR:无(XP 0;PB 等于你的 PB)
虚体移动 Incorporeal Movement。
噩兆可以移动穿过其他生物和物件,如同穿过困难地形一般。
在其回合结束时,若噩兆还处于物件内,其受到 1d10力场伤害。
共同命运 Shared Fate。
将你的熟练加值加到噩兆进行的任意属性检定和豁免检定中。
动作 Actions
死兆撕裂 Ominous Rend。
近战攻击检定:加值等于你的法术攻击加值,触及 5 尺。
命中:1d6+3+你的感知调整值的暗蚀伤害,若目标为生物,则目标陷入恐慌状态,直至你的下个回合开始。
反应 Reactions
凶恶嚎叫 Baleful Howl。
触发:一名生物移动离开噩兆的触及范围。
响应:感知豁免检定(DC=你的法术豁免DC),触发生物。
失败:目标的速度变为 0,直至当前回合结束。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——原始意识 Primal Awareness
你借与自然的共鸣凝聚意识:你会在到达对应等级时学会原始意识法术表中的法术,这些法术不占用你的游侠已知法术。
| 游侠等级 | 法术 |
|---|---|
| 3级 | 动物交谈 |
| 5级 | 野兽感官 |
| 9级 | 植物交谈 |
| 13级 | 生物定位术 |
| 17级 | 问道自然 |
你可以不消耗法术位施展这些法术各一次。以此法施展某道法术后,直到你完成一次长休,你都不能再以此法施展它。
2024 去向:2024 核心无对应特性(其替换对象「原初意识」亦未进入 2024),纯 2014 团适用。
妖思魅缕 Beguiling Twist
妖精荒原的魔法护卫着你的心灵。你在对抗或终止魅惑或恐慌状态的豁免检定上具有优势。
此外,当你或位于你120尺内的一个你可见的生物,通过了一次对抗或终止魅惑或恐慌状态的豁免检定时,你可以用你的反应迫使位于你120尺内的另一个你可见的不同生物,进行一次对抗你法术豁免DC的感知豁免。
豁免失败,目标则陷入魅惑或恐慌状态(由你选择)1分钟。目标在其每回合结束时重复此豁免,豁免成功则结束此效应。
钢铁意志 Iron Mind
你已经磨炼出了抵御精神影响的能力。你获得感知豁免熟练。如果你已经有这项熟练,你可以获得智力或者魅力豁免 熟练(由你选择)来代替。
防守战术 Defensive Tactics
你选择并获得以下特性选项之一。当你完成一次短休或长休时,你可以将所选的选项替换为另一个。冲出重围Escape the Horde。对你发动的借机攻击具有劣势。多重防御Multiattack Defense。当一个生物的攻击检定命中你时,该生物在本回合内对你进行的其他攻击检定具有劣势。
特效训练 Exceptional Training
当你以附赠动作命令你的原初行侣野兽执行动作时,你还可以令它以它自己的附赠动作执行疾走、撤离、回避或协助动作。
此外,每当你的野兽的攻击检定命中并造成伤害时,其伤害类型可以是力场伤害或其原本的伤害类型(由你选择)
第三方内容(合作/社区)
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行云之风 Windswept
拜 7 级所赐,风将为你开辟前路,引领你前行。
你的步行速度 +5 尺,并且可以无视强风为你带来的所有移动惩罚,且若非你自愿,你将无法被强风推动。
此外,你具有寒冷伤害的抗性,并且能够适应高海拔环境,包括海拔 20,000 尺的环境。
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野性嚎叫 Feral Howl
当你投掷先攻时,你可以掷一粒 d4,并将你的兽性姿态等级提升至掷骰结果对应的数值。
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第三性状 3rd Manifestation
7 级开始,当你对一个生物发动一次武器攻击时,你可以花费一个诅咒标记并掷一枚 d4 骰,然后将结果加入到这次攻击检定中。
你可以在你进行一次攻击检定掷骰之前或之后选择以此方式使用一个诅咒标记。你一回合仅能以此法消耗一个诅咒标记。
此外,无论你在何时受到伤害,你都可以花费你的反应将伤害量减少等于你游侠等级的数额。
一旦你以此法减少了一次所受的伤害,你不能再这么做直到你完成一次短休或长休。
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堕落之心 Depraved Mind
7 级时,你已见识过世间最极端的堕落,并且亲手造就了其中大多数。
你对恐慌状态具有免疫,并获得心灵伤害的抗性。
此外,若有生物试图读取你的思想或违背你的意愿与你进行心灵感应对话,它必须首先进行一次对抗你技法豁免 DC 的感知豁免。
豁免失败时,它将目睹你内心的恐怖景象,受到等同于你等级的心灵伤害,并且无法与你进行沟通。
豁免成功时,它可以以这种方式与你互动 1 分钟,在此期间无需再次进行豁免。
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灾劫使者 Harbinger of Doom
7 级时,你对厄运的操控日趋强大,获得以下增益。
荒坟猎手 Graveyard Hunter。
噩兆的死兆撕裂动作在命中时额外造成 1d6暗蚀伤害。
凡尘警示 Mortal Reminder。
当你对被你的死兆星闪封定厄运的生物造成伤害时,你可以将伤害类型改为暗蚀伤害。
恐惧渐生 Mounting Dread。
你或噩兆造成的暗蚀伤害无视抗性。
精宸所与 Fey Reinforcements
你可以无需材料成分地施展妖精召唤术Summon Fey。
同时,你可以免费施展这个法术一次而不需要消耗法术位,在你完成一次长休后,你重获免费施展该法术的能力。
每当你施展此法术时,你都可以微调这一法术使其无需专注。以无需专注的方式施法时,该法术的持续时间将变为一分钟。
追猎如风 Stalker's Flurry
你的恐惧打击造成的心灵伤害变为2d8。
另外,当你使用恐惧伏击的恐惧打击特性时,你可以创造出以下的额外效应之一。瞬杀Sudden Strike。
你可以用同一把武器,对位于原目标5尺范围内的另一生物再发动一次攻击,新目标必须处于你武器的触及或射程内。
群慌Mass Fear。
目标与位于目标10尺范围内的每个生物都必须通过一次对抗你法术豁免DC的感知豁免。
若豁免失败,生物将会陷入恐慌状态,持续至你的下一回合开始。
高阶猎杀技艺 Superior Hunter's Prey
每回合一次,当你对被你的猎人印记所标记的生物造成伤害时,你可以对位于这个生物30尺范围内的一个你能看见的另一名生物,同样施加由猎人印记造成的额外伤害。
兽性狂怒 Bestial Fury
当你命令原初行侣执行野兽打击动作时,它能使用该动作两次。
此外,每个回合中,当它首次击中一个受到你的法术 猎人印记Hunter's Mark影响的生物时,它可以额外造成一定的力场伤害,其数值等同于那个法术的额外伤害。
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天鹏之翼 Soar
在 11 级后,在你助跑起跳后,你可以立刻以附赠动作展开双翼,一对如鹏鸟般的灵体翅膀显现在你的身后,并持续存在至你的下个回合结束,或至你重新落回地上为止。
在双翼存在期间,你拥有等同于你步行速度的飞行速度。
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嗜血狂怒 Bloodthirsty Fury
你已经学会掌控自己的兽性狂怒,并获得以下增益。
兽性印记 Bestial Mark
当你使用附赠动作提高兽性姿态等级时,你可以将施展猎人印记Hunter's Mark作为该附赠动作的一部分。
强化杀戮 Greater Carnage
你的杀戮增益提供的伤害加值由 +2 提高为 +3。
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第四性状 4th Manifestation
11 级时,你的病症开始对你的身体产生副作用。
你选择并获得以下病症之一。
灰视 Graying Vision。
你的视觉减弱,且你周遭的世界开始失去斑斓的色彩。为了适应你逐渐恶化的视力,你获得 15 尺范围内的盲视。
此外,你可以自动侦测到视觉上的幻象,只要它们的智力(调查)检定的 DC 低于或等于你的游侠施法 DC。
坏肺 Failing Lungs。
你的肺开始作痛,每天都在不停咳嗽。有时你会觉得难以呼吸,而与此同时,你也习得了如何偷走他人的呼吸。以一个动作,你可以从一个可见生物身上夺取下一次呼吸。目标陷入倒地且不能执行反应,直到你的下个回合开始。此外,你所有的诅咒标记都会因此被消耗,并对该生物造成每个标记 1d4 的暗蚀伤害。或者,你也可以将你的呼吸给予一个其他生物。
每当一个你能看见的生物进行一次敏捷豁免时,你可以用你的反应给予其在该豁免中的优势,且目标的速度提高 15 尺,直到你的下个回合开始。
丧感 Losing Feeling。
麻木渗入你的筋肉骨骼,在皮肤表层蔓延扩散。你鲜活的知觉逐渐被无边的恨意取代。你的双手和臂膀燃烧着唯你可见的冰冷以太火焰。
以一个附赠动作,你可以指定 60 尺内的一个可见生物,以同样的诅咒之火笼罩该生物。
当你对受你的火焰所笼罩的生物通过诅咒标记造成伤害时,每个诅咒标记将额外造成 1d6暗蚀伤害,而非原本的 1d4。
此特性在使用后,直至你完成一次短休或长休前无法再次使用。
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苦痛面纱 Veil of Pain
11 级时,当你使用酷刑技法对一个生物造成伤害时,你可以尝试用痛苦动摇其心智(无需动作)。
目标必须成功通过一次对抗你技法豁免 DC 的感知豁免,否则将开始将你的存在从意识中剥离,他的大脑拒绝承认你带给他的剧痛,而只把你视作一闪而过的幻觉剪影。
你对该目标而言具有隐形状态,持续 1 分钟。目标在其每个回合结束时可以重复此豁免,成功则终止该效果。
你可以使用此特性的次数等于你的感知调整值(至少 1 次),并在完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。
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墓契相连 Grave Bond
11 级时,你从墓穴中汲取更深层的力量。
你获得以下增益。
阴森猎犬 Ghastly Hound。
噩兆对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
墓穴坚毅 Grave Fortitude。
你对暗蚀伤害具有抗性。
宿命难逃 Inescapable Fate。
当你的死兆星闪目标成功于一次豁免检定时,你可以使用反应迫使其以劣势重骰该豁免,并使用新的掷骰结果。
一旦你通过此增益导致一次豁免失败,在当前死兆星闪结束之前,你无法再次使用它。
雾行漫游 Misty Wanderer
你可以免费施展迷踪步Misty Step
而不需要消耗法术位,次数等同于你的感知调整值次(至少一次),在完成一次长休后,你重获所有的已消耗的次数。
另外,每当你施展迷踪步Misty Step
时,你可以携带一个位于你5尺内你可见的自愿生物与你一同传送。那个生物会被传送到由你选择的,位于你的目标位置5尺内的一处未占据空间内。
如影随行 Shadowy Dodge
当一个生物对你发动了一次攻击检定时,你能用反应对这次检定施加劣势。不管那次攻击命中或失手,你都能在那之后传送至你30尺范围内的一处未被占据的、你可见的空间。
高阶防守战术 Superior Hunter's Defense
当你受到伤害时,你可以用你的反应使你获得对该伤害以及相同伤害类型的抗性, 直至当前回合结束。
法术共享 Share Spells
当你施展的法术指定了你自己作为目标,并且你的原初行侣正位于你30尺范围内时,你可以让该法术效应同时作用于你的原初行侣。
大地野兽Beast of the Land
中型野兽,中立
| AC 13+你的感知调整值 |
|:---😐
| HP 5+你游侠等级的五倍(野兽具有等于你游侠等级的生命骰[D8]) |
| 速度 40尺,攀爬40尺 |
| | | 调整 | 豁免 | | | | 调整 | 豁免 | | | | 调整 | 豁免 |
|:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐
| 力量 | 14 | +2 | +2 | | 敏捷 | 14 | +2 | +2 | | 体质 | 15 | +2 | +2 |
| 智力 | 8 | -1 | -1 | | 感知 | 14 | +2 | +2 | | 魅力 | 11 | +0 | +0 |
| 感官 黑暗视觉60尺,被动察觉12 |
|:---😐
| 语言 理解你说的语言 |
| CR 无(XP0,PB等于你的PB) |
特质Traits
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飓风之护 Hurricane
在 15 级时,风与你之间的联系变得无比紧密,风中的精魂甚至能化为一场魔法的狂风来守护你。
当你受到伤害时,你可以用你的反应为你自己提供该次伤害的抗性(如果这次伤害是坠落伤害,那么效果将改为免受此次伤害)。
此时,你可以选择 15 尺内任意数量的生物,每个所选生物都必须进行一次力量豁免(DC 使用你的游侠法术豁免DC)。
豁免失败的生物将受到等同于你游侠等级点的钝击伤害并陷入倒地。豁免成功时,生物将受到豁免失败时伤害的一半,且不会被击倒。
使用此特性时,你还能让风之精魂立刻带你飞到 30 尺内的一处可见的未占据空间中(不会引发借机攻击)。
此特性一经使用,直至完成短休或长休你都无法再次使用。
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怪物韧性 Monstrous Resilience
每回合一次,当你受到伤害时,你可以减少此次所受伤害,最低可降至 0。减少的伤害量等于你的体质调整值加你的兽性姿态等级。
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第五性状 5th Manifestation
15 级起,你能够唤起侵蚀的力量并极大程度地改变你的天生能力。
以一个附赠动作,你可以令此特性生效,你的步行速度翻倍,你的 AC 获得 2 点加值,并且当你执行攻击动作时你可以发动两次额外的攻击。
此外,你在发动所有攻击时都视作你持有最大数量的诅咒标记。此特性效果持续至你的下个回合开始。你可以在两次长休间不受副作用地使用一次此特性。
如果你在完成一次长休前第二次使用此特性,那么除了特性效果会在你的下个回合开始时结束外,你还会获得 1 级力竭。
如果你在自己的回合开始时生命值大于 1 点,你的生命值立刻降至 1 点。一旦你第二次使用此特性,你不能再次使用它,直到你完成一次长休。
第三方内容(合作/社区)
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精神创痛 Mental Agony
15 级时,你深谙如何在肉体与精神上给你的猎物带来双重痛苦。
当一个距离你 60 尺内、在你上一回合开始以来曾在你的一项酷刑技法的豁免中失败的生物进行智力、感知或魅力 豁免检定时,你可以用反应亮出你的刀片、露出微笑或者做出诸如此类的惊悚举动。
目标的该次豁免检定减去 1d10。对恐慌状态免疫的生物对此效果免疫。
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宿命已定 Sealed Fate
15 级时,你的死兆星闪力量达到巅峰,当它处于激活状态时,为你带来以下增益。
毁灭之颚 Jaws of Doom。
噩兆的死兆撕裂动作在命中时额外造成 1d6暗蚀伤害(总计额外 2d6 伤害)。
终亡印记 Marked for Death。
当你使用死兆星闪时,你可以迫使目标进行一次对抗你法术豁免DC 的魅力豁免。
若豁免失败,则直至当前死兆星闪结束,目标对噩兆造成的伤害以及你通过死兆星闪造成的额外伤害具有易伤。
一旦你使用了此特性,则直至你完成一次长休前,都无法再次使用。
你也可以消耗一枚四环或更高环阶的法术位(无需动作)来重置该特性的使用权。
本段给出了游侠的法术列表。其中的法术依环阶及首字母顺序排列,并给出了每个法术的学派。
特殊一栏中,C代表该法术需要专注,R代表该法术是一道仪式法术,而M则代表该法术具有特殊的材料成分。
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
云雾术Fog Cloud | 咒法 | C |
侦测毒性和疾病Detect poison and disease | 预言 | C,R |
侦测魔法 Detect Magic | 预言 | C,R |
动物交谈 Speak with Animals | 预言 | R |
化兽为友Animal Friendship | 惑控 | — |
大步奔行Longstrider | 变化 | — |
捕获打击Ensnaring Strike | 咒法 | C |
猎人印记Hunter's Mark | 预言 | C |
疗伤术 Cure Wounds | 防护 | — |
神莓术Goodberry | 咒法 | — |
纠缠术Entangle | 咒法 | C |
荆棘之雨Hail of Thorns | 咒法 | — |
警报术Alarm | 防护 | R |
跳跃术Jump | 变化 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
动植物定位术Locate Animals or Plants | 预言 | R |
动物信使Animal Messenger | 惑控 | R |
寻找陷阱Find Traps | 预言 | — |
强化属性Enhance Ability | 变化 | C |
援助术Aid | 防护 | — |
树肤术Barkskin | 变化 | — |
次等复原术Lesser Restoration | 防护 | — |
沉默术 Silence | 幻术 | C,R |
物件定位术Locate Object | 预言 | C |
荆棘丛生Spike Growth | 变化 | C |
行动无踪 Pass without Trace | 咒法 | C |
警戒箭阵 Cordon of Arrows | 变化 | — |
造风术Gust of Wind | 塑能 | C |
野兽召唤术Summon Beast | 咒法 | C,M |
野兽知觉Beast Sense | 预言 | C,R |
防护毒素Protection from Poison | 咒法 | — |
魔化武器 Magic weapon | 变化 | — |
黑暗视觉Darkvision | 变化 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
元素武器Elemental Weapon | 变化 | C |
咒唤兽群Conjure Animals | 咒法 | C |
回生术Revivify | 死灵 | M |
回避侦测 Nondetection | 防护 | M |
妖精召唤术Summon Fey | 咒法 | C,M |
昼明术Daylight | 塑能 | — |
植物交谈Speak With Plants | 变化 | — |
植物滋长Plant Growth | 变化 | — |
水上行走Water Walk | 变化 | R |
水下呼吸Water Breathing | 变化 | R |
箭雨飞射 Conjure Barrage | 咒法 | — |
融身入石Meld into Stone | 变化 | R |
解除魔法Dispel Magic | 防护 | — |
闪电箭矢 Lightning Arrow | 变化 | — |
防护能量Protection from Energy | 咒法 | C |
风墙术Wind Wall | 防护 | C |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
元素召唤术Summon Elemental | 咒法 | C,M |
咒唤林地卫士 Conjure Woodland Beings | 咒法 | C |
擒抱藤Grasping Vine | 咒法 | C |
支配野兽Dominate Beast | 惑控 | C |
生物定位术Locate Creature | 预言 | C |
石肤术Stoneskin | 变化 | C,M |
行动自如Freedom of Movement | 防护 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
万箭齐发 Conjure Valley | 咒法 | — |
树跃术Tree Stride | 咒法 | C |
迅捷箭袋 Swift Quiver | 变化 | C,M |
钢风斩 Steel Wind Strike | 咒法 | M |
问道自然Commune with Nature | 预言 | R |
高等复原术Greater Restoration | 防护 | M |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇