💭 核心简介
外观
约 4579 字大约 15 分钟
2026-9-10
赶时间?按需跳转。
种族和社群有什么区别?
种族定血统,社群定成长。
种族给 2 项特质,社群给 1 项。
同是精灵,贵族出身和荒野长大是两个完全不同的角色。
混血怎么取特质?
一族取它的上行特质,另一族取它的下行特质,上下两个槽位各保一个。
不能两条都来自同一个槽位:兽人的强壮和哥布林的稳健脚步都是上行特质,这对取不成。
血统可以写两族以上,特质仍然只从两族里取,多出来的血统写进外貌和背景。
纯血两条都要吗?
纯血=两条特质全拿。
混血才做取舍,而且不是损失一半,是拼出你要的两条。
第一次车卡怎么快速定?
先想一个画面:你想演什么样的人。
带着画面去读挑选问卷,读到哪条让你觉得「对,我角色就该这样的」,就从那条开始。
不用记住 18 个种族,记住你想成为的样子就行。
读到一条让你觉得「对,我角色就该这样的」。
那就是你的种族。
打不空:
血条见底了?他拿压力顶住,物理伤害还能减半。
挨打是他的主场。
这是你的角色吗?
→ 矮人
最后一条命:
只剩 1 点生命,攻他的骰子全是劣势。
越绝境,越啃不动。
这是你的角色吗?
→ 兽人
缩壳:
刀砍在壳上冒火星。
你探头看了看——还没完?那再缩回去。
这是你的角色吗?
→ 龟人
块头:
天生多一条命,长臂把近战全变成贴身。
往那一站就是城墙。
这是你的角色吗?
→ 巨人
吐息:
火、电、冰,你选一样。
贴近的敌人排队挨喷。
这是你的角色吗?
→ 龙人
一脚:
近战命中补一脚,加伤还把人踹开。
这是你的角色吗?
→ 羊蹄人
冲阵:
从远处低头冲进人堆,全场近身挨一下。
这是你的角色吗?
→ 费尔博格
长舌:
隔着几步,舌头先把东西卷回来。
急了,舌头就是鞭子。
这是你的角色吗?
→ 蛙裔
猫爪:
挠中一下,对方站不稳。
打完就窜。
这是你的角色吗?
→ 猫族
飞:
别人还在找路,你已经在天上。
这是你的角色吗?
→ 仙灵
爬:
墙、树、悬崖——你脚下全是路。
这是你的角色吗?
→ 猿族
再来一次:
用经历的掷骰失败了?
标点压力,重新掷过。
这是你的角色吗?
→ 人类
先反应过来:
标点压力,反应掷骰拿优势。
你总是快那一步。
这是你的角色吗?
→ 精灵
幸运星:
开局全队各揣 1 点希望——因为你在。
这是你的角色吗?
→ 半身人
不失足:
敏捷掷骰无视劣势,大耳朵还听得见危险。
这是你的角色吗?
→ 哥布林
改写:
掷出恐惧?标 2 压力,改成希望。
这是你的角色吗?
→ 魔裔
为使命而生:
你的经历天生 +1,短休能做长休的事。
这是你的角色吗?
→ 械灵
听死者:
摸一具尸体,取出他最后一段记忆。
同族隔着整片大陆也能传话。
这是你的角色吗?
→ 孢菌人
矮人容易被辨识为身材矮小的类人生物,体格方正,肌肉结实,毛发浓密
厚实皮肤:
当你受到轻度伤害时
你可以标记 2 压力点代替标记 1 生命点
增强坚韧:
花费 3 希望点,将受到的物理伤害减半
巨人是高大的类人生物,肩膀宽阔,手臂修长,拥有一到三只眼睛
坚韧:
在创建角色时,获得一个额外的生命槽
长臂:
将任何近战范围的武器、能力、法术或其他特性视为具有邻近范围
龟人有着类似拟人化乌龟的外观,拥有一副巨大而圆润的甲壳,头部和四肢可以缩回其中
龟甲:
你的伤害阈值获得等同于你熟练值的加值
缩壳:
标记 1 压力点来缩入你的龟壳中
在龟壳中时,你获得物理伤害抗性
但动作掷骰有劣势,并且无法移动
兽人最容易辨认的特征是他们方正的面部和从下颚突出的野猪般的獠牙
强壮:
当你剩余 1 点生命点时
以你为目标的攻击掷骰具有劣势
獠牙:
当你对近战范围内的目标攻击成功时
你可以花费 1 希望点用獠牙刺击目标
额外造成 1d6 点伤害
龙人的外观类似无翼的龙类,拥有类人形态和强大的元素吐息
鳞片保护:
你的鳞片提供天然保护
当你受到严重伤害时
你可以标记 1 压力点以少标记 1 生命点
元素吐息:
选择一种元素作为你的吐息,例如电、火或冰
你可以对邻近范围内的一个或一群目标使用此吐息
将其视为一种使用你的 熟练值 造成 d8 点魔法伤害的本能武器
猫族是猫科人形生物,拥有可伸缩的爪子、垂直的瞳孔和高耸的三角形耳朵
猫科本能:
当你进行敏捷掷骰时
你可以花费 2 希望点来重掷你的希望骰
伸缩猫爪:
进行一次敏捷掷骰来抓挠近战范围内的目标
成功时,目标暂时处于脆弱状态
羊蹄人类似于长有弯曲的角、方形瞳孔和分蹄的类人山羊
跳跃:
你可以像使用正常移动一样跳跃到近距离范围内的任何地方
让你轻松跳过障碍物、跨越缝隙或攀爬障碍
踢击:
当你对近战范围内的目标攻击成功时
你可以标记 1 压力点借力将自己踢离目标
造成额外 2d6 点伤害
并将你自己或目标击退至邻近范围处
费尔博格是半牛半类人生物,通常以其宽阔的鼻子和长而下垂的耳朵而闻名
冲撞:
当你成功进行一次敏捷掷骰,从远距离或极远距离移动到一个或多个目标的近战距离内时
你可以标记 1 压力点,对近战距离内的所有目标造成 1d12 点物理伤害
百折不挠:
当你本应标记 1 压力点时,掷一个 d6
结果为 6 时,则无需标记
蛙裔形似拟人化的青蛙,突出的眼睛和蹼状的手脚是其特征
两栖:
你天生能够在水下呼吸和移动
长舌:
你可以使用你的长舌抓住近距离范围内的物体
标记 1 压力点,将你的舌头用作一把使用你的熟练值造成 d12 物理伤害的灵巧近战武器
仙灵是拥有昆虫特征的带翼人形生物
运气操控者:
每场游戏一次
在你或一个近距离范围内的自愿盟友进行动作掷骰后
你可以花费 3 希望点重新掷二元骰
翅膀:
你可以飞行
飞行时,在敌人对你进行攻击之后
你可以标记 1 压力点在该攻击中闪避获得 +2 加值
猿族形似长着长肢和能抓握的脚的拟人化猴子和猿类
天生攀爬者:
你在涉及平衡和攀爬的敏捷掷骰中具有优势
灵活:
在创建角色时,闪避值获得永久 +1 加值
人类最容易辨识的特征是灵巧的双手、圆圆的耳朵以及超强的耐力
精力充沛:
角色创建时获得一个额外的压力槽
随机应变:
当你在运用某个经历进行的掷骰失败时
你可以标记 1 压力点进行重掷
精灵通常是身材高挑的类人生物,拥有尖尖的耳朵和异常敏锐的感官
快速反应:
标记 1 压力点,在反应掷骰上获得优势
天界冥想:
在休息期间,你可以进入冥想状态
选择一个额外的休整行动
半身人是体型矮小的人形生物,有着毛茸茸的大脚和突出的圆形耳朵
幸运使者:
每场游戏开始时,你队伍中的所有人皆获得 1 希望点
内在罗盘:
当你掷出的希望骰结果为 1 时,你可以重掷此次掷骰
哥布林是体型矮小的人形生物,很容易通过他们的大眼睛和巨大的薄膜状耳朵来辨认
稳健脚步:
你在敏捷掷骰中忽略劣势
危险感应:
每次休息一次,标记 1 压力点
强制一个敌人重掷对你或你邻近范围内的盟友的攻击
魔裔是拥有尖锐犬齿、尖耳朵和犄角的人形生物
无畏:
当你骰出恐惧结果时
你可以标记 2 压力点将其改为骰出希望结果
恐怖面容:
你在恐吓敌意生物的掷骰中具有优势
械灵是具有感知能力的机械生命体,其由包括金属、木头、石头和陶土在内的多种材料构建而成
定制设计:
决定你是由谁创造以及为何目的而创造的
在创建角色时
选择一个最符合此目的的经历,永久获得 +1 加值
高效休整:
当你进行短休时
你可以选择一个长休的休整行动代替短休的休整行动
地精通常身量娇小,头呈尖锥形,双臂偏长手掌很大,天生会短距瞬移
灵巧手指:
当你进行一次灵巧掷骰时
你可以花费 2 希望点重掷你的希望骰
闪现步:
每场景一次
你可以瞬移到远距离内你可见的另一点
孢菌人类似人形蘑菇
孢菌网络:
进行一次本能掷骰(12)
使用你的菌丝与任何距离的同种族成员交换信息
死亡连接:
触摸一具最近死亡的尸体
你可以标记 1 压力点
从尸体中提取一个与你选择的特定情绪或感觉相关的记忆
以太裔是长着双翼与神圣纹记的类人生物,「上圣所」天使的后裔
神圣光环:
每次长休一次
当近距范围内的一名盟友掷出恐惧结果时
你可以把它改为你带希望的掷骰
天空之翼:
你拥有可飞行的双翼
飞行时每场景一次,你可以花费 1 希望点代替标记 1 个护甲槽
元素裔是强大元素存在的类人后裔,分土裔、烬裔、天裔、潮裔四支血脉
血脉四支:
建卡时选择一支血脉(土裔/烬裔/天裔/潮裔)
使用该支的两项特质
土裔是血肉与泥土、岩石、水晶或沙土构成的类人生物,土元素之后
石肤:
建卡时,你的护甲值与伤害阈值获得永久 +1 加值
岿然不动:
只要你接触着地面
就无法被违背你的意愿举起或移动
烬裔是血肉与火焰构成的类人生物,火元素之后
防火:
你免疫魔法或凡火造成的伤害
点燃:
标记 1 压力点,使你的主武器燃起火焰直到场景结束
武器燃焰期间发出明亮的光,且你以该武器进行的伤害掷骰获得 1d6 加值
天裔是血肉与空气构成的类人生物,气元素之后,肤色随天色变幻
狂风:
标记 1 压力点,召起一阵强风
把你或极近范围内的一名盟友送至多至极远范围
此外,你总能控制自己坠落的速度
风暴之眼:
花费 2 希望点,让你或近战范围内的一名盟友闪避值 +1
直到你受到严重伤害或你再次使用此特性
潮裔是血肉与水构成的类人生物,水元素之后,指间带蹼
两栖:
你可以在水下自然呼吸与移动
生命之泉:
每次休息一次,当你能接触到少量水时
标记 1 压力点,清除自己或极近范围内一名盟友的 1 生命点
| 种族 | 上行特质 | 下行特质 |
|---|---|---|
| 人类 | 精力充沛 建卡多一个 压力槽 | 随机应变经历掷骰失败后标 1 压力点重掷 |
| 矮人 | 厚实皮肤 受 轻度伤害标 2 压力点顶 1 生命点 | 增强坚韧 花 3 希望点物理伤害减半 |
| 精灵 | 快速反应 标 1 压力点,反应掷骰获优势 | 天界冥想休息时冥想,多选一个休整行动 |
| 半身人 | 幸运使者 每场开局全队各得 1 希望点 | 内在罗盘希望骰掷出 1 时重掷 |
| 龙人 | 鳞片保护 受 严重伤害标 1 压力点少标 1 生命点 | 元素吐息邻近的本能武器,熟练值掷 d8 魔法伤害 |
| 仙灵 | 运气操控者 每场一次花 3 希望点重掷二元骰 | 翅膀 可飞行 被攻击标 1 压力点该次闪避 +2 |
| 械灵 | 定制设计 建卡选一条 经历永久 +1 | 高效休整短休可改选长休的休整行动 |
| 猫族 | 猫科本能敏捷掷骰花 2 希望点重掷希望骰 | 伸缩猫爪敏捷掷骰挠近战,成功使其脆弱 |
| 羊蹄人 | 跳跃 跳到 近距离任意位置当正常移动 | 踢击 近战命中标 1 压力点补 2d6 并击退 |
| 费尔博格 | 冲撞远冲入近战标 1 压力点全场 1d12 | 百折不挠 本应标压力掷 d6,6 免标 |
| 龟人 | 龟甲伤害阈值加熟练值 | 缩壳 标 1 压力点物理抗性,但动作掷骰``劣势且不能移动 |
| 蛙裔 | 两栖 水下呼吸与移动 | 长舌近距离取物标 1 压力点作灵巧武器掷 d12 |
| 猿族 | 天生攀爬者 平衡攀爬 敏捷``优势 | 灵活 建卡 闪避永久 +1 |
| 巨人 | 坚韧 建卡多一个 生命槽 | 长臂近战武器与特性视为邻近 |
| 哥布林 | 稳健脚步敏捷掷骰忽略劣势 | 危险感应 每次 休息一次标 1 压力点强制敌人重掷 |
| 兽人 | 强壮 剩 1 生命点时攻你劣势 | 獠牙 近战命中花 1 希望点补 1d6 |
| 魔裔 | 无畏 恐惧结果标 2 压力点改为希望 | 恐怖面容 恐吓敌对生物 优势 |
| 孢菌人 | 孢菌网络本能掷骰(12)与同族传讯 | 死亡连接 标 1 压力点从尸体提取一段记忆 |
| 地精 | 灵巧手指灵巧掷骰花 2 希望点重掷希望骰 | 闪现步 每场一次瞬移至 远距内可见一点 |
| 以太裔 | 神圣光环 每次长休一次, 近距盟友恐惧结果改带希望 | 天空之翼 可飞行;飞行时每场一次花 1 希望点顶 1 护甲槽 |
| 土裔 | 石肤 建卡 护甲值与伤害阈值永久 +1 | 岿然不动 接触地面时不可被违背意愿举起或移动 |
| 烬裔 | 防火 免疫魔法或凡火伤害 | 点燃 标 1 压力点主武器燃焰,伤害掷骰 +1d6 |
| 天裔 | 狂风 标 1 压力点送自己或极近盟友至极远 | 风暴之眼 花 2 希望点给自己或近战盟友闪避 +1 |
| 潮裔 | 两栖 水下呼吸与移动 | 生命之泉 每次 休息一次标 1 压力点清 1 生命点(需近水) |
| 元素裔 | 选一支血脉:土/烬/天/潮 | 用该血脉的两项特质(见上表) |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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