🧭 九域跳转
外观
约 4219 字大约 14 分钟
2026-9-15
辉耀是生命的领域。
通过这种魔法,追随者获得治愈以及在一定程度上控制死亡的能力。
辉耀为其门徒提供了既能赋予生命又能终结生命的非凡能力。
可选职业:神使/法师
标准卡池:21 张(1 级 3 张+2-10 级各 2 张)
队伍生命线的正统治疗流。
等级:1 级(回想费用 1)
类型:法术
双手引导治疗魔法愈合伤口,治疗位的基础动作。
适合:神使的起手式。
等级:6 级(回想费用 2)
类型:法术
长休后放置施法属性加值指示物,触摸盟友按需消耗治疗。
适合:可持续的群体奶瓶。
等级:2 级(回想费用 1)
类型:法术
施法为近战范围内生物恢复生命。
适合:群体小奶。
边打边亮的战斗牧师流。
等级:1 级(回想费用 1)
类型:法术
施法命中后花 1 希望点向目标射出闪烁光束,标记集火。
适合:全队火力的指示灯。
等级:5 级(回想费用 2)
类型:法术
花费 3 希望点蓄力,下次武器成功攻击伤害掷骰大增。
适合:牧师的一击流。
等级:8 级(回想费用 2)
类型:法术
释放灼热阳光射线,面前远距离所有敌人受创。
适合:正面战的扫射。
让全队更难死的结界流。
等级:4 级(回想费用 1)
类型:法术
花 3 希望点给近距离盟友挂发光护符,替其承担厄运。
适合:保护核心队友的保险丝。
等级:6 级(回想费用 2)
类型:法术
施法在远距离一点创建防护领域,范围内盟友受伤减少。
适合:阵地战的界碑。
等级:8 级(回想费用 2)
类型:法术
目标标记护甲槽时,攻击严重程度额外降一级。
适合:坦克位的护甲倍增。
与死亡讨价还价的圣职暗面。
等级:2 级(回想费用 1)
类型:法术
为尸体注入片刻生机,与死者交谈。
适合:情报与告别的钥匙。
等级:4 级(回想费用 1)
类型:法术
花 3 希望点联系遥远存在,询问未来。
适合:剧情推进的外挂。
等级:10 级(回想费用 2)
类型:法术
施法难度 20,让百年内死亡的生物完全恢复。
适合:真正的复活。
怎么用
每级一句话,先看对不对味。
回想费用越低越好发动。
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 曳光信标 | 1 | 法术 | 对远距离范围内的一个目标进行一次施法掷骰 |
| 修复之触 | 1 | 法术 | 你将双手放在一个生物身上,引导治疗魔法来愈合对方的伤口 |
| 解忧消难 | 0 | 能力 | 每次休息一次,当一名盟友进行一次动作掷骰后,在结果生效前,你可以提供帮助或者鼓励,让其再进行一次掷骰 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 临终遗言 | 1 | 法术 | 你可以为一具尸体注入片刻生机,以便与之交谈,进行一次施法掷骰 (13) |
| 治愈之手 | 1 | 法术 | 进行一次施法掷骰 (13),并选择一个除你以外的近战范围内的生物作为目标 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 复苏之风 | 2 | 能力 | 每次休息一次,当你成功攻击一个敌人时,你可以清除 3 压力点或恢复 1 生命点 |
| 理性之声 | 1 | 能力 | 你带着无与伦比的威压进行交涉 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 预言卜筮 | 1 | 法术 | 每长休一次,花费 3 希望点来联系某个遥远存在,询问一个关于近期未来事件、人物、地点或情况的"是或否"问题 |
| 生命护符 | 1 | 法术 | 花费 3 希望点并选择一个近距离范围内的盟友,其被一个发光的护符标记 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 物质塑形 | 1 | 法术 | 花费 1 希望点来塑形你所接触到的自然物质(如石头、冰或木头)的一部分,使其符合你的目的 |
| 惩戒重击 | 2 | 法术 | 每次休息一次,花费 3 希望点以准备一次强有力的打击 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 复原术法 | 2 | 法术 | 进行一次长休后,在此牌上放置等同于你施法属性加值数量的指示物 |
| 保护之域 | 2 | 法术 | 进行一次施法掷骰 (16),成功后 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 治愈打击 | 1 | 法术 | 当你对一个敌人造成伤害时,你可以花费 2 希望点来为邻近范围内的一个盟友恢复 1 生命点 |
| 辉耀恩泽 | 2 | 能力 | 当你的配置中有4张或更多的领域卡来自辉耀领域时,获得下列增益:你的严重伤害阈值获得+3加值;每长休一次,当受到的伤害需要你标记生命点时,你可以选择改为标记等量的压力点或花费等量的希望点 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 护盾灵光 | 2 | 法术 | 标记 1 压力点,对邻近范围内的一个目标施加一个护盾灵光 |
| 震撼烈阳 | 2 | 法术 | 进行一次施法掷骰,释放强大的灼热阳光射线,对抗任意数量你面前远距离范围内的敌人 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 威压灵光 | 2 | 法术 | 进行一次施法掷骰 (15),以魔法增强你的风采 |
| 救赎光束 | 2 | 法术 | 进行一次施法掷骰 (16) |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 壮举再现 | 3 | 法术 | 当你或近距离范围内的盟友使用了具有疲劳限制(例如,每次休息一次或每场游戏一次)的特性时,你可以花费任意数量的希望点并掷出相同数量的 d6 |
| 亡者苏生 | 2 | 法术 | 进行一次施法掷骰 (20) |
怎么查
按等级分组升序排列,每组一张组卡。
组头标等级,卡上标回想费用与类型。
回想费用:1
类型:法术
对远距离范围内的一个目标进行一次施法掷骰。
成功时,花费 1 希望点向目标射出一道闪烁的光束,使用你的熟练值造成 d8+2 点魔法伤害。
目标暂时处于 脆弱 状态并发出明亮的光芒,直到此状态清除。
回想费用:1
类型:法术
你将双手放在一个生物身上,引导治疗魔法来愈合对方的伤口。
当你能够花费几分钟专注于你正在帮助的目标时,你可以花费 2 希望点来为其恢复 1 生命点或清除 1 压力点。
每长休一次,当你在治疗时加深了对其的了解,或者向你的队友揭示了关于你的事情,你可以花费 2 希望点来恢复 2 生命点或清除 2 压力点。
回想费用:0
类型:能力
每次休息一次,当一名盟友进行一次动作掷骰后,在结果生效前,你可以提供帮助或者鼓励,让其再进行一次掷骰。
其必须接受掷骰的新结果。
回想费用:1
类型:法术
你可以为一具尸体注入片刻生机,以便与之交谈,进行一次施法掷骰 (13)。
希望成功时,尸体最多回答三个问题。
恐惧成功时,尸体回答一个问题。
尸体会如实回答,但它无法提供生前不知道的信息。
施法失败时,或者当尸体回答完你的问题后,它将化为尘土。
回想费用:1
类型:法术
进行一次施法掷骰 (13),并选择一个除你以外的近战范围内的生物作为目标。
成功时,标记 1 压力点以使目标恢复 2 生命点或清除 2 压力点。
失败时,标记 1 压力点以使目标恢复 1 生命点或清除 1 压力点。
在下一次长休之前,你不能再次治疗同一个目标。
回想费用:2
类型:能力
每次休息一次,当你成功攻击一个敌人时,你可以清除 3 压力点或恢复 1 生命点。
希望成功时,你还可以使近距离范围内一个盟友清除 3 压力点或恢复 1 生命点。
回想费用:1
类型:能力
你带着无与伦比的威压进行交涉。
你在尝试缓和暴力局势或说服某人听从你的指令的动作掷骰中获得优势。
你的信念亦赋予你面对威胁的勇气。
当你的所有压力槽都被标记时,在伤害掷骰中你的熟练值+1。
回想费用:1
类型:法术
每长休一次,花费 3 希望点来联系某个遥远存在,询问一个关于近期未来事件、人物、地点或情况的"是或否"问题。
当下现实将短暂消隐,答案会如幻象般呈现在你眼前。
回想费用:1
类型:法术
花费 3 希望点并选择一个近距离范围内的盟友,其被一个发光的护符标记。
当该盟友因任意理由被要求执行一次死亡行动时,改为恢复 1 生命点。
该法术将会在避免一次死亡行动后、再次施放于其他目标时以及执行长休时结束。
回想费用:1
类型:法术
花费 1 希望点来塑形你所接触到的自然物质(如石头、冰或木头)的一部分,使其符合你的目的。
该物体的尺寸需小于你。
例如你可以制作一件原始简陋的工具,或者创造出一扇门。
你只能影响以你触碰之处为中心、近距离范围内的物质。
回想费用:2
类型:法术
每次休息一次,花费 3 希望点以准备一次强有力的打击。
当你下次成功使用武器攻击时,你的伤害掷骰结果翻倍。
无论武器的伤害类型如何,此次攻击都造成魔法伤害。
回想费用:2
类型:法术
进行一次长休后,在此牌上放置等同于你施法属性加值数量的指示物。
触摸一个生物并花费任意数量的指示物,每个指示物可以恢复 2 生命点或清除 2 压力点。
你也可以在触摸一个生物时从此牌上花费一个指示物,以清除 脆弱 状态或治愈物理或魔法疾病(游戏主持人可能会根据疾病的严重程度要求额外的指示物)。
当你进行一次长休时,清除所有未花费的指示物。
回想费用:2
类型:法术
进行一次施法掷骰 (16),成功后。
每长休一次,选择远距离范围内的任意一点,并在该点创建一个可见的防护区域,覆盖该点邻近范围内的所有盟友。
当你这样做时,在此牌上放置一个面朝上的数值为1的d6骰子(或初始放一个指示物代替骰子)。
当处于该区域的盟友受到伤害时,减少等同于骰子数值的伤害。
然后,你将骰子的数值增加1。
当骰子的数值超过6时,此效果结束。
回想费用:1
类型:法术
当你对一个敌人造成伤害时,你可以花费 2 希望点来为邻近范围内的一个盟友恢复 1 生命点。
回想费用:2
类型:能力
当你的配置中有4张或更多的领域卡来自辉耀领域时,获得下列增益:
你的严重伤害阈值获得+3加值
每长休一次,当受到的伤害需要你标记一定数量的生命点时,你可以选择标记等量的压力点或花费等量的希望点来代替
回想费用:2
类型:法术
标记 1 压力点,对邻近范围内的一个目标施加一个护盾灵光。
当目标标记 1 护甲槽时,其将攻击的严重程度额外降低一级。
如果此法术使一个原本会受到伤害的生物改为不标记生命点,则此效果结束。
你一次只能对一个生物维持护盾灵光。
回想费用:2
类型:法术
进行一次施法掷骰,释放强大的灼热阳光射线,对抗任意数量你面前远距离范围内的敌人。
为每名你对抗成功且希望其被影响的目标花费 1 希望点,目标则必须进行一次反应掷骰(14)。
如果成功,目标受到 3d20+3 魔法伤害。
如果失败,目标受到 4d20+5 魔法伤害并暂时处于 晕眩 状态。
在处于 晕眩 状态期间,其无法使用反应,且在清除此状态之前无法进行任何其他动作。
回想费用:2
类型:法术
进行一次施法掷骰 (15),以魔法增强你的风采。
成功时,花费 2 希望点,直到你下次长休,你的风度属性值等于你的施法属性值。
当此法术激活时,敌人在以你为目标进行攻击时必须标记 1 压力点。
回想费用:2
类型:法术
进行一次施法掷骰 (16)。
成功时,标记任意数量的压力点,为站在一条长度为远距离的光束下的所有盟友恢复总量为标记压力数量的生命点,按照你的意愿任意分配。
回想费用:3
类型:法术
当你或近距离范围内的盟友使用了具有疲劳限制(例如,每次休息一次或每场游戏一次)的特性时,你可以花费任意数量的希望点并掷出相同数量的 d6。
如果任意一个骰子掷出 6,该特性可以再次使用。
回想费用:2
类型:法术
进行一次施法掷骰 (20)。
成功时,使一个死亡时间不超过 100 年的生物恢复到完全状态。
然后掷一个 d6。
结果为 5 或更低时,将此卡牌永久放入你的宝库中。
失败时,你在一周内不能再次施放亡者苏生。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇