🎯 第一次玩?
外观
约 2375 字大约 8 分钟
2026-09-27
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桌面角色扮演游戏:一位主持人描述世界,每位玩家扮演一个角色,说出您做什么,骰子决定成败。
它和电子游戏的差别只有一条:没有选项菜单。
您想做任何事:撬门、砍价、装成快递员混进大楼、问酒吧老板上周的雨下了几天。
说出来,掷骰,主持人告诉您结果。
R. Talsorian Games 出品的桌面角色扮演游戏,主创 Mike Pondsmith。
您扮演边缘行者,在巨企夹缝里接活吃饭的人:佣兵、黑客、技师、掮客、摇滚客。
舞台是 2045 年的夜之城。
动画《赛博朋克:边缘行者》讲的是 2070 年代:本书的故事比它早三十年。
三句话时间线,全部出自规则书。
1994 年——经济崩溃。
2023 年——第四次企业战争打完,世界被彻底掀翻。
2045 年——赤红时代,本书舞台:供应链断裂,夜市经济,旧互联网成了禁区。
本系列的纲,一句话。
流通的是装备和金钱,损失的是人性。
拆开看,三件事。
金钱在流通——接活拿报酬,去夜市花掉,月底交生活风格的账单。
钱不够,就得接下一个活。
装备在流通——枪、甲、义体都是货:买来、用旧、卖掉、换新。
这年代没人管新旧,还能用就按原价卖。
人性在损耗——每装一件义体,人性就少一截。
钱能买治疗补回来,但补不满。
见底那天,您的角色就不再是您了。
这既是设定,也是机制:三样东西各有规则,您会在后面的页里反复遇到它们。
这三句没有标准答案:它们是您每次掷骰之前,真正在回答的问题。
需要判定的时候。
技能等级 + 属性 + 1d10,对上主持人给的难度值
DV,达到即成。
例:您的技师属性 6、急救技能 4,要稳定一个重伤员:掷一颗十面骰加 10,对 DV13。
骰出 4,总数 14,过了,伤员稳住了。
主持人描述场景
「公寓楼下停着一辆救护车,两个穿防弹甲的人抬着担架上楼。」
Step 1
您说您做什么
「我跟着他们上楼,贴着楼梯拐角走。」
Step 2
要不要掷骰
主持人判断——「掷潜行。」
Step 3
掷骰报结果
主持人讲发生了什么。
Step 4
回到第 1 步
战斗也是同一个循环,只是换成回合制:所有人都掷一次先攻,按顺序行动。
Step 5
一张角色卡、一支笔、两颗十面骰(d10)。
卡从哪来:系列里的车卡指南带您走完。
每个角色每月都要付账。
住处加伙食,规则里叫生活风格。
生活风格按档付月费:全表在规则书 p377 起。
创伤小队会员:白银级 500 一个月,高管级 1000。
钱花超了要补。
补不上:欠债、挨饿、接不该接的活。
报酬数字本身就是情报:雇主开价 500,这活在他账本上就值 500。
护甲用 SP 挡伤害:伤害高出 SP 的部分才穿得进身体,每挨一次穿甲,护甲自身还要掉 1 点。
武器看单发伤害和射速。
所有东西都挂在价格档上,从便宜到超奢。
买之前先算:月账从报酬里扣掉,剩下的才是真能花的。
共情 EMP × 10 = 您的人性值。
每装一件义体,按件扣人性;
人性每掉 10,共情属性跟着掉 1。
治疗能把数字买回来,但 终点站在那里。
警告
人性降到零以下,角色陷入赛博精神病:那已经不是您的角色了。
判据一句话,带走进任何一家店。
每次掏钱之前,算两笔账:钱包付多少,人性付多少。
义体越强,人性栏越薄。
护甲越厚,动作越慢、越显眼。
钱能周转,人性烧掉就是烧掉。
规则给掩体定了血量:材质分薄厚两档,薄石膏挨一发就穿,厚钢门能扛到 25/50。
金律只有一条:完全挡住「能挡子弹的东西」才算掩体;
被看见就不算,防弹玻璃是唯一的例外。
所以进房间的第一件事不是找敌人,是找掩体。
交火打起来之后,真正要想的是下一块掩体在哪。
探头开火的那一瞬间您是暴露的:压着动作等您的人,枪口会比您先响。
掩体是花出去的资源:每一发打在墙上的子弹,都在替您付账。
武器表里,每把枪都有一列「能被隐藏吗」。
配套一门技能叫藏匿&揭示物体:藏和找用的是同一门技能,搜身就是双方这颗技能的对赌。
桌上真正会发生的事:您带没带枪、带的是什么枪,决定门口怎么搜您,以及进屋之后谁先紧张。
买枪的时候,把这一格当伤害一起看。
火力是交火用的,隐蔽是进门用的。
大多数枪,只占一头。
夜之城进第一道门,先过的不是门,是搜身。
义体的价签是双栏的:欧元栏标价格,人性栏标损耗。
下一次逛完商店,把购物单分两列念出来:这单花多少钱,这单吃多少人性。
第二列加总,往往比第一列贵。
钱能周转:这个月不够下个月补。
人性烧掉就是烧掉:治疗能买回数字,买不回原来的样子。
规则书原话:名声是「对你角色过人之处(或短处)于他人熟知程度的量化体现」。
起始为 0,您干的事由主持人替街头记账。
街头胜负不都由枪决定:对峙的场合,投的是酷+名声。
所以做事之前多想一句:这件事如果传开,街头会怎么讲您?
名声不问真假,只问人人皆知:在夜之城,被记住什么,比做了什么更管用。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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