本页
外观
约 5207 字大约 17 分钟
2026-10-02
赶时间?按需跳转。
文化起源(1d10,原书 p45)
| 1d10 | 文化大区 | 你可能会的语言(组内选一门当母语) |
|---|---|---|
| 1 | 北美 | 汉语、克里语、克里奥尔语、英语、法语、纳瓦霍语、西班牙语 |
| 2 | 中南美 | 克里奥尔语、英语、德语、瓜拉尼语、玛雅语、葡萄牙语、克丘亚语、西班牙语 |
| 3 | 西欧 | 荷兰语、英语、法语、德语、意大利语、挪威语、葡萄牙语、西班牙语 |
| 4 | 东欧 | 英语、芬兰语、波兰语、罗马尼亚语、俄语、乌克兰语 |
| 5 | 中东与北非 | 阿拉伯语、柏柏尔语、英语、波斯语、法语、希伯来语、土耳其语 |
| 6 | 撒哈拉以南非洲 | 阿拉伯语、英语、法语、豪萨语、林加拉语、奥罗莫语、葡萄牙语、斯瓦希里语、契维语、约鲁巴语 |
| 7 | 南亚 | 孟加拉语、达里语、英语、印地语、尼泊尔语、僧伽罗语、泰米尔语、乌尔都语 |
| 8 | 东南亚 | 阿拉伯语、缅甸语、英语、菲律宾语、印地语、印尼语、高棉语、马来语、越南语 |
| 9 | 东亚 | 粤语、英语、日语、韩语、普通话、蒙古语 |
| 10 | 大洋洲/太平洋岛屿 | 英语、法语、夏威夷语、毛利语、帕马-恩永甘语、塔希提语 |
你的个性(1d10,原书 p46)
| 1d10 | 性格 |
|---|---|
| 1 | 害羞而遮掩 |
| 2 | 叛逆,反社会且暴力 |
| 3 | 眼高于顶,骄傲且高冷 |
| 4 | 情绪化,鲁莽且任性 |
| 5 | 挑剔,神经质且焦虑 |
| 6 | 可靠且严肃 |
| 7 | 傻气天然呆 |
| 8 | 鬼鬼祟祟,颠倒黑白 |
| 9 | 理智而超然离群 |
| 10 | 友善而外向 |
服装与个人风格(各掷 1d10,原书 p46-47)
| 1d10 | 服装流派 | 1d10 | 发型 | 1d10 | 随身标志物 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 大众时尚(标准、多彩、模块化) | 1 | 莫霍克 | 1 | 纹身 |
| 2 | 休闲装(舒适、敏捷、运动) | 2 | 长而乱 | 2 | 镜面墨镜 |
| 3 | 都市闪亮(浮夸、科技感、街头风) | 3 | 短而竖起 | 3 | 仪式疤痕 |
| 4 | 商务正装(领导力、气场、权威) | 4 | 狂放不羁 | 4 | 铆钉手套 |
| 5 | 高级时装(专属、设计师、高定) | 5 | 光头 | 5 | 鼻环 |
| 6 | 波西米亚(民间、复古、自由奔放) | 6 | 挑染条纹 | 6 | 舌钉或其他穿刺 |
| 7 | 流浪汉风(无家可归、褴褛) | 7 | 野性彩色 | 7 | 奇怪的指甲植入物 |
| 8 | 帮派色(危险、暴力、叛逆) | 8 | 干净利落短发 | 8 | 铆钉靴或高跟 |
| 9 | 游民皮装(西部、粗犷、部落) | 9 | 短卷发 | 9 | 露指手套 |
| 10 | 亚洲流行(鲜亮、戏服感、年轻) | 10 | 长直发 | 10 | 奇特隐形眼镜 |
动机与人际关系(原书 p47-48)
你最看重什么(1d10)
| 1d10 | 看重什么 |
|---|---|
| 1 | 金钱 |
| 2 | 荣誉 |
| 3 | 你的诺言 |
| 4 | 诚实 |
| 5 | 知识 |
| 6 | 复仇 |
| 7 | 爱 |
| 8 | 权力 |
| 9 | 家庭 |
| 10 | 友谊 |
你对大多数人是什么态度(1d10)
| 1d10 | 态度 |
|---|---|
| — | 我保持中立 |
| — | 我几乎喜欢所有人 |
| — | 我几乎恨所有人 |
| — | 人是工具:为自己的目标用完就丢 |
| — | 每个人都是有价值的个体 |
| — | 人是障碍:敢挡路就摧毁 |
| — | 人不可信:别依赖任何人 |
| — | 把他们全清了,让蟑螂来接管世界 |
| — | 人是美妙的! |
你最看重的人(1d10)
| 1d10 | 是谁 |
|---|---|
| 1 | 父亲或母亲 |
| 2 | 兄弟或姐妹 |
| 3 | 恋人 |
| 4 | 朋友 |
| 5 | 你自己 |
| 6 | 宠物 |
| 7 | 老师或导师 |
| 8 | 一位公众人物 |
| 9 | 个人英雄 |
| 10 | 没有人 |
你最看重的财产(1d10)
| 1d10 | 是什么 |
|---|---|
| 1 | 一件武器 |
| 2 | 一件工具 |
| 3 | 一件衣服 |
| 4 | 一张照片 |
| 5 | 一本书或日记 |
| 6 | 一段录音 |
| 7 | 一件乐器 |
| 8 | 一件首饰 |
| 9 | 一件玩具 |
| 10 | 一封信 |
你的原生家庭背景(1d10,原书 p48)
| 1d10 | 背景 | 是什么光景 |
|---|---|---|
| 1 | 企业高管 | 有钱有势:仆佣、豪宅和最好的东西一应俱全,私人安保护你周全,上的是名牌私立学校 |
| 2 | 企业经理 | 富裕:大房子、安全社区、好车;偶尔雇得起佣人,私企教育都沾 |
| 3 | 企业技术员 | 中上中产:舒适的公司公寓或比弗维尔郊区房、小货车和企业技校,像 1950 年代的美国混着 1984 |
| 4 | 游民部落 | 住坚固拖车、车辆和大型公路康比;很早学会开车和打架,家人总在身边;食物新鲜充足,多为家教成才 |
| 5 | 帮派"家庭" | 帮派占据之处的暴烈之家:常年又饿又冷又怕,多半不知道亲爹娘是谁;教育=帮派教你打架、杀人和偷窃 |
| 6 | 战区居民 | 比帮派"家庭"好一步:住在战区里某栋重防的破败楼里,时常挨饿,每天面对敌对帮派的入侵威胁 |
| 7 | 城市无家者 | 通常又饿又冷又怕,除非你凶到能抢到一口吃的;运气好能住破车、垃圾桶、废弃船运箱;教育?街头大学 |
| 8 | 巨构鼠辈 | 战后拔地而起的巨型建筑里长大:狭小胶囊公寓、狗粮肉糊、还算温暖的床;高学历的巨构居民或本地企业可能办过学校 |
| 9 | 复垦者 | 家人随复垦者去重建荒废的城镇:先驱生活,危险,但有充足的家常饭和一个不算大的家 |
| 10 | 边缘行者 | 父母干"这份工作",注定跟着东奔西跑:豪华公寓、都市胶囊房,或在逃时的垃圾箱;吃食从有机美食到狗粮棒都有 |
童年环境(1d10,原书 p49)与家庭危机(1d10,原书 p49-50)
| 1d10 | 童年环境 | 1d10 | 家庭危机 |
|---|---|---|---|
| 1 | 在街头长大,没有大人管束 | 1 | 你家因被人背叛而失去一切 |
| 2 | 在与企业隔离的安全企业区里度过 | 2 | 你家因经营不善而失去一切 |
| 3 | 在四处漂泊的游民部落里 | 3 | 你家被放逐,或被赶出原来的家园/国家/企业 |
| 4 | 在以运输为根的游民部落里(船队、机队、大篷车) | 4 | 你家人入狱,只有你逃了出来 |
| 5 | 在衰败的上等街区,硬扛爆改帮求生存 | 5 | 你家人失踪,你是唯一的幸存者 |
| 6 | 在战区心脏地带,蹲破楼或占屋 | 6 | 你家人被杀,你是唯一的幸存者 |
| 7 | 在企业或市政控制的巨型"巨构"楼里 | 7 | 你家卷入某个长期阴谋、组织或会社,比如犯罪家族或革命团体 |
| 8 | 在被复垦者接管的荒废城镇废墟里 | 8 | 你家因灾祸风流云散 |
| 9 | 在一座漂流国度(海上离岸城市):各色人等的汇聚地 | 9 | 你家背上了世代相传的宿仇 |
| 10 | 在凌驾于芸芸众生之上的企业豪华"星塔"里 | 10 | 你继承了家族债务:继续前行之前必须先偿清 |
你的朋友(数量=d10−7,最小 0,每位朋友掷 1d10,原书 p50)
| 1d10 | 朋友与你的关系 |
|---|---|
| 1 | 像你的哥哥姐姐一样 |
| 2 | 像你的弟弟妹妹一样 |
| 3 | 一个老师或者导师 |
| 4 | 伙伴或者同事 |
| 5 | 前男/女友 |
| 6 | 宿敌 |
| 7 | 像父母一样 |
| 8 | 儿时伙伴 |
| 9 | 街头认识的伙伴 |
| 10 | 拥有相同爱好或目标的伙伴 |
你的敌人(数量=d10−7,每位敌人连掷三栏各 1d10,原书 p50-51)
| 1d10 | 敌人是谁 | 何事结怨 | 他们能对你做什么 |
|---|---|---|---|
| 1 | 前朋友 | 让对方丢了脸面或地位 | 只有他们自己,连专门跑一趟都懒得 |
| 2 | 前恋人 | 害对方失去了恋人、朋友或亲人 | 只有他们自己 |
| 3 | 反目亲戚 | 当众重大羞辱了对方 | 他们和一个挚友 |
| 4 | 发小死敌 | 指责对方怯懦或其他重大人格缺陷 | 他们和几个朋友(1d6/2) |
| 5 | 为你干活的人 | 抛弃或背叛了对方 | 他们和几个朋友(1d10/2) |
| 6 | 你为之干活的人 | 回绝了对方的工作邀约或求爱 | 一整个帮派(至少 1d10+5 人) |
| 7 | 搭档或同事 | 你们就是互相看不顺眼 | 本地警察或其他执法者 |
| 8 | 企业高管 | 你们曾是情敌 | 一个有权势的帮派头目或小企业 |
| 9 | 政府官员 | 你们曾是生意对手 | 一个强大的企业 |
| 10 | 爆改帮混混 | 你把对方栽赃进他们没干过的罪行 | 一整座城市、政府或机构 |
甜蜜的复仇!(1d10,原书 p51)
| 1d10 | 你/他们打算怎么做 |
|---|---|
| 1-2 | 避开那些渣滓 |
| 3-4 | 愤怒得要命,想把他们的脸撕下来 |
| 5-6 | 间接地背刺他们 |
| 7-8 | 辱骂他们 |
| 9 | 陷害他们参与谋杀或其他违法行为 |
| 10 | 准备开始杀死或迫害他们 |
你的苦痛爱情故事(件数=d10−7,最小 0,每件掷 1d10 定结局,原书 p52)
| 1d10 | 发生了什么 |
|---|---|
| 1 | 你的爱人死于意外 |
| 2 | 你的情人神秘消失了 |
| 3 | 就是分手了 |
| 4 | 个人的目标或仇恨使你和你的爱人分开 |
| 5 | 你的情人被绑架了 |
| 6 | 你的情人疯了或者神经错乱了 |
| 7 | 你的情人自杀了 |
| 8 | 你的情人在一场战斗中被杀了 |
| 9 | 一个情敌把你排除在外了 |
| 10 | 你的爱人被监禁或流放 |
你的人生目标(1d10,原书 p53)
| 1d10 | 人生目标 |
|---|---|
| 1 | 洗掉一个坏名声 |
| 2 | 获取权力与掌控 |
| 3 | 不择手段离开街头 |
| 4 | 让任何挡你路的人痛苦受难 |
| 5 | 埋葬过去的人生,试着忘掉它 |
| 6 | 猎杀那些毁了你人生的人,叫他们血债血偿 |
| 7 | 拿回本属于你的东西 |
| 8 | 尽可能拯救你背景里牵连的其他人,比如恋人或家人 |
| 9 | 获得名望与认可 |
| 10 | 变得令人畏惧与敬重 |
十职业各有一组基于职业的生命路径表(原书 p54-69),在通用表之后加掷。
以下全录中文转换件幸存的 15 张,其余表见本节末尾索引。
摇滚小子:为何离开团队(曾在组合,1d6,原书 p54)
| 1d6 | 原因 |
|---|---|
| 1 | 你是个傻逼,其他人都把你淘汰了 |
| 2 | 你被抓到和另一个成员的对象搞在了一起 |
| 3 | 其他人在一次悲惨的"事故"中丧生 |
| 4 | 其余的人被外部敌人杀害或以其他方式分裂 |
| 5 | 这群人因"观念不合"而分手 |
| 6 | 你决定独立出去 |
网行者:你的工作环境(1d6,原书 p56)
| 1d6 | 工作环境 |
|---|---|
| 1 | 到处都是屏幕 |
| 2 | 它在虚拟实境里更好看一点,你发誓 |
| 3 | 一张肮脏的床,堆满了线缆 |
| 4 | 企业风格,模块化,实用 |
| 5 | 极简风格,干净且有条理 |
| 6 | 它占满了你所有的生活空间 |
网行者:搭档是谁(有搭档时掷 1d6,原书 p56)
| 1d6 | 是谁 |
|---|---|
| 1 | 家庭成员 |
| 2 | 老朋友 |
| 3 | 有可能搞暧昧的伙伴 |
| 4 | 有可能是个失控 AI 的神秘同伙 |
| 5 | 和黑帮/帮派有关系的神秘同伙 |
| 6 | 和企业有关系的神秘同伙 |
技工:搭档是谁(有搭档时掷 1d6,原书 p58)
| 1d6 | 是谁 |
|---|---|
| 1 | 家族成员 |
| 2 | 相识老友 |
| 3 | 有机会的暧昧对象也行 |
| 4 | 导师 |
| 5 | 与暴徒/帮派有联系的秘密搭档 |
| 6 | 与企业有联系的秘密搭档 |
技医:谁是你的主要客户(1d6,原书 p61)
| 1d6 | 主要客户 |
|---|---|
| 1 | 给你介绍客户的本地掮客 |
| 2 | 用守护你的工作地点或住处换取医疗援助的本地帮派成员 |
| 3 | 雇你给"黑色项目"做医疗工作的企业执行官 |
| 4 | 为获得医疗援助而利用你的本地佣兵或其他常打架的一类人 |
| 5 | 给你带来受伤客户的本地游民和掮客 |
| 6 | 为创伤小队提供辅助医疗工作 |
技医:你从哪里获得医疗物资(1d6,原书 p61)
| 1d6 | 地点 |
|---|---|
| 1 | 在被废弃的城市地带里搜刮的医疗物资存货 |
| 2 | 从火并死者的尸体上扒下来的一部分医疗物资 |
| 3 | 有个为换取医疗援助而向你供货的本地掮客 |
| 4 | 为换取你的服务而支援物资的创伤小队或企业执行官 |
| 5 | 你在几家企业或医院的仓库里有"后门" |
| 6 | 一有空就去夜市血拼 |
媒体人:你想讲什么样的故事(1d6,原书 p62)
| 1d6 | 故事类型 |
|---|---|
| 1 | 阴谋论 |
| 2 | 生态问题 |
| 3 | 名人轶事 |
| 4 | 企业并购 |
| 5 | 社论 |
| 6 | 政治宣传 |
主管:你在为哪种企业工作(1d10,原书 p63)
| 1d10 | 企业类型 |
|---|---|
| 1 | 金融 |
| 2 | 社交媒体 |
| 3 | 赛博科技与医疗技术 |
| 4 | 制药与生物科技 |
| 5 | 日用品 |
| 6 | 能源生产 |
| 7 | 民用电子设备与机器人技术 |
| 8 | 企业服务 |
| 9 | 消费型服务业 |
| 10 | 房地产与建筑 |
主管:你在哪个部门工作(1d6,原书 p63)
| 1d6 | 企业部门 |
|---|---|
| 1 | 采购部门 |
| 2 | 制造部门 |
| 3 | 研发部门 |
| 4 | 人力资源部门 |
| 5 | 公关/宣传/广告部门 |
| 6 | 并购部门 |
主管:你的公司有多好或多坏(1d6,原书 p63)
| 1d6 | 好的一面/不好的一面 |
|---|---|
| 1 | 总是从事正面的工作,有很强的道德意识 |
| 2 | 整个公司一直依靠公平、诚实的生意来运作 |
| 3 | 偶尔偷偷做些不道德的事,但也就偶尔几次 |
| 4 | 有需要就去钻法律空子 |
| 5 | 公司没有一点良心、眼里只有利益,很愿意去做糟糕的事 |
| 6 | 十分邪恶的公司:一直从事违法、道德败坏的生意 |
执法者:你们有多腐败(1d6,原书 p65)
| 1d6 | 道德水平 |
|---|---|
| 1 | 公平、诚实的警务,严格的道德规范 |
| 2 | 公平和诚实的警务,严厉打击违法者 |
| 3 | 偶尔会思想滑坡、做些不道德的事,但很少 |
| 4 | 愿意打破任何规则来抓坏人 |
| 5 | 无情并决心控制街道,即使这意味着违反法律 |
| 6 | 完全腐败:总是收受贿赂,从事非法、不道德的生意 |
掮客:谁是你的熟客(1d6,原书 p66-67)
| 1d6 | 是谁 |
|---|---|
| 1 | 本地的摇滚小子或媒体人,找你开演唱会、找活儿干或打点关系 |
| 2 | 也会帮你看家护院的本地帮派 |
| 3 | 利用你做"黑色项目"采购的企业执行官 |
| 4 | 找你找工作、打点关系的本地佣兵或其他作战单位 |
| 5 | 找你撮合交易或买卖的本地游民和掮客 |
| 6 | 依靠你获取情报的地方政要或主管 |
掮客:谁在找你的麻烦(1d6,原书 p67)
| 1d6 | 是谁 |
|---|---|
| 1 | 想让你独家为他们服务的战区帮派 |
| 2 | 试图抢客户挖墙脚的竞争对手掮客 |
| 3 | 想让你独家为他们服务的高管 |
| 4 | 你旧客户的仇家:他们想"收个尾",比如收了你 |
| 5 | 认为你把他们涮了的老客户 |
| 6 | 为了资源和地盘想把你打出局的竞争对手掮客 |
游民:部落营生(选陆基/天基/海基,天基与海基各掷 1d6,原书 p68)
| 1d6 | 天上(若天基) | 1d6 | 海上(若海基) |
|---|---|---|---|
| 1 | 空贼 | 1 | 海盗 |
| 2 | 货运 | 2 | 货运 |
| 3 | 客运 | 3 | 客运 |
| 4 | 空运护卫 | 4 | 走私 |
| 5 | 走私 | 5 | 支援作战 |
| 6 | 支援作战 | 6 | 水下作战 |
未录的角色特定表索引(表体见原书对应页)
| 职业 | 未录的表(骰制) | 原书页 |
|---|---|---|
| 摇滚小子 | 你是哪种摇滚小子(1d10)/谁想搞你(1d6)/在哪表演(1d6) | p54 |
| 独狼 | 谁想搞你(1d6)/你的活动地盘(1d6) | p55 |
| 网行者 | 你是哪种网行者(1d6)/其他客户是谁(1d6)/程序从哪来(1d6)/谁在追你(1d6) | p56-57 |
| 技工 | 你是哪种技工(1d10)/工作场所(1d6)/主要客户(1d6)/补给来源(1d6)/谁枪口指着你(1d6) | p58-59 |
| 技医 | 你是哪种技医(1d10)/搭档是谁(1d6)/工作场所(1d6) | p60-61 |
| 媒体人 | 你是哪种媒体人(1d6)/作品怎么到达公众(1d6)/你的道德标准(1d6) | p62 |
| 主管 | 企业总部在哪(1d6)/谁想搞你们(1d6) | p63-64 |
| 执法者 | 职位(1d6)/辖区(1d6)/谁盯上你们(1d6)/小组主要目标(1d6) | p65 |
| 掮客 | 你是哪种掮客(1d10)/搭档是谁(1d6)/办公室什么样(1d6) | p66-67 |
| 游民 | 部落规模(1d6)/陆上营生(1d10)/你在部落的角色(1d6)/部落理念(1d6) | p68-69 |
数据未全录
角色特定表共约 40 张子表,本页全录其中中文转换件幸存的 15 张,其余见上方索引(表体为英文原书数据,待后续批次补录)。
另有「对人态度」表原书为 1d10 十行,本页仅存九行(转换件损一行),照录不补。
组合还是单飞、有搭档还是单干等二选一表按原书为选项制,不占骰。
《边缘行者任务包》(CEMK)自带一套 11 张的生命路径变体表(原书 LIFEPATH 章 PG_19-24),与核心版同源不同版:两套别混掷。
此处只列对照索引,细表不混录,详见 CEMK 规则书。
| CEMK 表名 | 骰制 | 与核心版的一句话差异 |
|---|---|---|
| 文化起源 Cultural Origins | 2d6 | 十二文化区;核心为 1d10 十区+语言组 |
| 性格 Personality | 1d10 | 条目与核心「个性」同源 |
| 个人风格 Personal Style | 1d6 三列 | 服装流派六档(Entropism/Kitsch/Neo-Militarism/Neo-Kitsch/Nomad Leathers/High Fashion)+发型发色;核心为 1d10 十档 |
| 价值 Values | 1d10 | 即核心「你最看重什么」 |
| 对人态度 | 1d10 | 即核心「对人态度」 |
| 原生家庭 Family Background | 1d10 | 十档,含巨楼鼠、战区人(点名 Pacifica)等条目 |
| 环境 Environment | 1d6 | 核心为 1d10 |
| 危机 Crisis | 1d6 | 核心为 1d10 |
| 人生目标 Life Goals | 1d6 | 核心为 1d10 |
| 朋友与敌人 Friends & Enemies | 1d6 | 计数制不同:1=没有/2-5=一个/6=两个(核心为 d10−7);关系各 6 档,再各掷 1d10 定对方职业与圈子 |
| 悲剧恋 Tragic Love | 1d6 | 件数与结局档位均另制(核心为 d10−7+1d10 结局) |
原书:Cyberpunk RED Corebook(R. Talsorian Games 出品)
本页区间:生命路径通用骰表 p43-53,角色特定表 p54-69;中文转录以精修版中文件 dump 幸存段为准,转换件缺失处按英文原版 v1.21 忠实重译
CEMK 变体索引:Edgerunners Mission Kit 规则书 LIFEPATH 章(R. Talsorian Games × CD Projekt,© 2024)
规则文字与设定归 R. Talsorian Games,本页为中文机制重述,非官方译本
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇