🎯 怎么选
外观
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2026-9-25
身上到底能带几件武器?
同时装备 主武器 1 把+副武器 1 把。
主武器是双手武器时,两只手都被占住,副武器就拿不出来了。
另有两件库存武器随身上,存在角色卡的库存区。
库存武器是什么?
额外携带的备用武器,主副加起来不超过 2 件。
库存武器不能直接使用,也拿不到它们的特性增益。
战斗中能换武器吗?要花什么?
身处险境时,标记 1 压力点,装备一件库存武器替换当前武器。
安全环境下或休息期间准备,随意切换,不花任何资源。
魔法武器人人都能用吗?
不能。
所有魔法武器都需要有施法属性才能使用。
通常情况下,没有施法属性的角色无法使用造成魔法伤害的武器。
护甲能像武器一样备一件吗?
不能:角色物品栏不可携带备用护甲。
危险或高压状态下也无法更换护甲,其余时候可以自由换装。
伤害阈值怎么算?
护甲表上写的是基础阈值。
记录时把角色等级加上去:1 级角色穿基础阈值 7/15 的链甲,重度阈值 8,严重阈值 16。
不穿甲会怎样?
没有加值,也没有减值。
护甲值为 0,重度伤害阈值等于等级,严重伤害阈值等于等级的两倍。
护甲槽全部标完之后怎么办?
护甲无法再为你降低伤害,直到护甲被修复。
修复护甲通常是一个短休休整行动(修理护甲),可选修理盟友的护甲。
怎么用
车卡第 8 步选位阶 1 起始装备。
读到哪条觉得「对,我就要这个手感」,就从那条开始。
往前一站,整条走廊都归你:
挨打是预期内的事,你只想站得更久。
这是你的装备吗?
→ 全板甲(阈值最高,闪避 −2、敏捷 −1 的代价换来的)
快那半步就是命:
甲越轻,你越像一阵风。
这是你的装备吗?
→ 填充布甲(灵活:闪避值 +1)
一只手空着才安心:
单手兵器,另一只手留给盾或别的打算。
这是你的装备吗?
→ 刺剑+圆盾(刺剑可追加目标,盾 +1 护甲值)
两只手都交给它:
挥出去就要有分量。
这是你的装备吗?
→ 战锤或战斧(力量双手,高伤害骰)
剑比人先到:
交手之前,箭已经到了。
这是你的装备吗?
→ 短弓(远距离,双手)
三十步外点名:
看得清轮廓的距离,正好是你说话的距离。
这是你的装备吗?
→ 长弓(极远,繁琐:灵巧 −1)
杖尖一抬,空气发烫:
你的武器不靠开刃。
这是你的装备吗?
→ 短杖或手持符文(魔法武器,需施法属性)
符文在掌心亮着:
知识就是你的兵器库。
这是你的装备吗?
→ 魔杖(知识,远距离)
剑走偏锋,话里带刀:
兵器要配得上你的出场方式。
这是你的装备吗?
→ 短刀(风度单手)或 刺剑(可追加目标)
顺手就行,主打一个稳:
不追极端,什么都拿得起。
这是你的装备吗?
→ 皮甲+长剑(中性无减值,伤害扎实)
要装备武器和护甲,你需要将它们填在角色表的"装备武器"和"装备护甲"部分。
若想使用武器攻击、使用护甲抵抗伤害、使用装备的特性,必须先装备它们。
主武器是遭遇战中主要用于战斗的武器,一次只能持有一把。
副武器是辅助装备:盾牌、匕首或小剑。
主武器是单手武器时建议携带一把副武器,一次同样只能一把。
主武器与副武器都可以进行攻击掷骰。
切换到双手主武器时,副武器就拿不出来了。
库存空间有限:额外的主、副武器加起来不超过两件。
库存武器不能直接使用,也拿不到它们的特性。
身处险境时,标记 1 压力点来装备一件库存武器。
安全环境下或休息期间,随意切换,无需标记压力。
理论上可以投掷的武器(匕首、斧头),可以投向邻近范围内的目标,使用灵巧属性进行攻击掷骰。
成功时,按该武器的通常规则造成伤害。
一旦投出,你就失去了这把武器,除非将其捡回,否则无法再次攻击或获得特性增益。
护甲的基础护甲值,就是你可以标记的护甲槽数量。
受到伤害时,标记 1 护甲槽将该次伤害降低一级(严重→重度→轻度→无伤)。
每次受到伤害只能标记 1 护甲槽。
全部标完后无法再降伤害,直到护甲被修复。修复通常是一个休整行动。
护甲值为 0 时无法标记护甲槽。
危险或高压状态下无法更换护甲。
其余情况下可以自由装备,用新护甲替换当前护甲。
角色物品栏不可携带备用护甲。
换甲时,务必将当前等级加至护甲的基础伤害阈值,并计入其他特性提供的加值。
不穿甲没有任何加值或减值。
护甲值为 0,重度伤害阈值等于你的等级,严重伤害阈值等于等级的两倍。
所有魔法武器都需要有施法属性才能使用。
通常情况下,除非你拥有施法属性,否则无法使用造成魔法伤害的武器。
早期冒险中大多是武器类型本身(战斧、手持符文)。
升级换装后可能变得具体:"燃烧龙鳞之刃"、"英勇之弓",甚至具名武器。
用这把武器攻击时,使用哪种属性进行攻击掷骰。
武器能命中目标的最远距离:近战、邻近、近距离、远距离或极远。
武器攻击的致命程度,标注一种骰子类型(如 d8)。
伤害骰数量等于熟练值(起始 1,随升级增加)。
物理或魔法。
某些生物可能只抗其中一种。
没有施法属性,通常用不了魔法伤害武器。
持用需要占用几只手:单手或双手。
机制上每个角色只有两个可持用武器的肢体。
仅该武器适用的特殊规则。
只有装备该武器时才能受益。
入库、丢失、丢弃后不再获益。
早期护甲与类型同名(链甲)。
升级后可能出现特殊护甲,如"诚实蛋白石护甲"。
短期防护能力,等于可标记的护甲槽数量。
所有加值计入后,护甲值不得超过 12。
长期防护能力,决定你的伤害阈值。
记录时把角色等级加上去。
仅该护甲适用的特殊规则,装备时才能受益。
怎么查
先定位位阶:等级 1 ▶ 位阶 1|等级 2-4 ▶ 位阶 2|等级 5-7 ▶ 位阶 3|等级 8-10 ▶ 位阶 4。
表值都是基础值:武器伤害乘熟练值,护甲阈值加角色等级。
更多资料:灰机 wiki · 装备
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