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约 2379 字大约 8 分钟
2026-10-02
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回合 = 1 个移动动作(表首行)+ 1 个下表动作,网行动作与移动动作不能延迟保留
| 动作 | 数据 |
|---|---|
| 移动动作 | 每轮移动至多移速 ×2 米/码(或等量格数)的距离 |
| 攻击 | 进行一次近战或远程攻击 |
| 扼喉 | 扼住已被你制服的敌人 |
| 装备/放下盾牌 | 装备或放下盾牌(盾牌用法见原书 p183) |
| 进入载具 | 进入载具(载具战见原书 p189) |
| 起身 | 从倒地状态站起;倒地时不能做移动动作,先起身才行 |
| 擒拿 | 抓住一名敌人,或夺走其手中的物品 |
| 延迟动作 | 把动作延到先攻队列更靠后的位置或指定事件触发,触发时机与动作内容都要预先定死 |
| 肉盾 | 把被你抓住的敌人当作肉盾使用 |
| 装填武器 | 用一种弹药填满或更换武器弹匣 |
| 跑 | 本轮已用过移动动作后,再获得一个移动动作 |
| 启动载具 | 启动载具获得移速,并把自己移到先攻队列首位 |
| 稳定伤势 | 稳定伤员开始自愈,或解除致命伤状态把人从鬼门关拉回来(见原书 p222) |
| 投掷 | 把抓住的敌人摔到地上,或把一件物品投掷出去 |
| 使用网行动作 | 在网络空间执行多次网行动作(见原书 p197) |
| 使用物体 | 以无需技能的方式使用一件物体 |
| 使用技能 | 用技能完成短任务(3 秒内);长任务要多个动作跨多轮,时间全部走完才判定 |
| 载具特技 | 驾驶时花一个动作,专心完成一项特技 |
GM 按任务难度定 DV,环境与状态再累加修正值(多个修正可叠)。
| 难度 | DV | 一句话 |
|---|---|---|
| 简单 | 9 | 多数人不假思索就能做到 |
| 日常 | 13 | 不需要特殊训练的日常事 |
| 困难 | 15 | 没训练或天资很难完成 |
| 专业 | 17 | 要正经训练,干这行的专业水准 |
| 英雄 | 21 | 体育明星级的绝活 |
| 难以置信 | 24 | 本行里最顶尖的那批人 |
| 传奇 | 29 | 多年后还有人压低声音讲的事 |
| 情况 | 修正值 |
|---|---|
| 夜晚或低亮度环境 | -1 |
| 完全没做过这件事 | -1 |
| 复杂任务 | -2 |
| 没有合适的工具或零件 | -2 |
| 昨晚睡得不舒服 | -2 |
| 极端压力下 | -2 |
| 精疲力尽 | -4 |
| 极端醉酒或嗑药状态 | -4 |
| 试图隐秘执行任务 | -4 |
| 烟雾或黑暗遮蔽目标 | -4 |
| 伤势状态 | 阈值 | 伤势效果 | 稳定伤势 DV |
|---|---|---|---|
| 轻伤 | 少于最大生命值 | 无 | DV10 |
| 重伤 | 少于 1/2 最大生命值(向上取整) | 所有动作判定 -2 | DV13 |
| 致命伤 | 少于 1 点生命值 | 所有动作判定 -4,移速 -6(最低剩 1);每回合开始掷死亡豁免;再吃近远程伤害时额外得一个严重伤势,且死亡豁免罚值 +1 | DV15:成功后回 1 HP 并昏迷(与世隔绝 1 分钟) |
| 死亡 | 一次死亡豁免判定失败 | 嗝屁 | 没救了 |
未瞄准头部时掷 2d6 查本表——紧急处理一列的「急救」人人都行,「强化急救」只有技医经医疗圣手能学
| 2D6 | 伤势 | 伤势效果 | 紧急处理 | 治愈 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 断臂 | 那只手臂没了,手中所持全掉;基础死亡豁免罚值 +1 | 做不到 | 手术,DV17 |
| 3 | 断手 | 那只手没了,手中所持全掉;基础死亡豁免罚值 +1 | 做不到 | 手术,DV17 |
| 4 | 气胸 | 移速 -2(最低 1);基础死亡豁免罚值 +1 | 强化急救,DV15 | 手术,DV15 |
| 5 | 肋骨骨折 | 每个徒步移动超过 4m 的回合结束时,直接从 HP 再吃本伤势的额外伤害 | 强化急救,DV13 | 强化急救 DV15 或手术 DV13 |
| 6 | 手臂骨折 | 骨折的手臂废了,手中所持全掉 | 强化急救,DV13 | 强化急救 DV15 或手术 DV13 |
| 7 | 体内异物 | 每个徒步移动超过 4m 的回合结束时,直接从 HP 再吃本伤势的额外伤害 | 急救/强化急救,DV13 | 紧急处理即可永久移除伤势效果 |
| 8 | 小腿/大腿骨折 | 移速 -4(最低剩 1) | 强化急救,DV13 | 强化急救 DV15 或手术 DV13 |
| 9 | 肌肉撕裂 | 近战攻击判定 -2 | 急救/强化急救,DV13 | 紧急处理即可永久移除伤势效果 |
| 10 | 脊柱受伤 | 下一回合不能做其他动作(移动动作照常);基础死亡豁免罚值 +1 | 强化急救,DV15 | 手术,DV15 |
| 11 | 手指粉碎性骨折 | 用到那只手的动作判定 -4 | 强化急救,DV13 | 手术,DV15 |
| 12 | 断腿 | 那条腿没了,移速 -6(最低剩 1);无法闪避攻击;基础死亡豁免罚值 +1 | 做不到 | 手术,DV17 |
| 2D6 | 伤势 | 伤势效果 | 紧急处理 | 治愈 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 失去眼睛 | 一只眼睛没了;远程攻击和需要视觉的觉察判定 -4;基础死亡豁免罚值 +1 | 做不到 | 手术,DV17 |
| 3 | 脑损伤 | 所有动作判定 -2;基础死亡豁免罚值 +1 | 做不到 | 手术,DV17 |
| 4 | 眼睛受损 | 远程攻击和需要视觉的觉察判定 -2 | 强化急救,DV15 | 手术,DV13 |
| 5 | 脑震荡 | 所有动作判定 -2 | 急救/强化急救,DV13 | 紧急处理即可永久移除伤势效果 |
| 6 | 颌骨骨折 | 需要说话的动作判定 -4 | 强化急救,DV15 | 强化急救/手术,DV13 |
| 7 | 头部异物 | 每个徒步移动超过 4m 的回合结束时,直接从 HP 再吃本伤势的额外伤害 | 急救/强化急救,DV13 | 紧急处理即可永久移除伤势效果 |
| 8 | 挥鞭伤 | 基础死亡豁免罚值 +1 | 强化急救,DV13 | 强化急救/手术,DV13 |
| 9 | 颅骨骨裂 | 瞄头瞄准射击穿甲后的伤害倍数变 3 倍(而不是 2);基础死亡豁免罚值 +1 | 强化急救,DV15 | 强化急救/手术,DV15 |
| 10 | 耳朵受损 | 每个徒步移动超过 4m 的回合后,下一回合无法做移动动作;需要听力的觉察判定 -2 | 强化急救,DV13 | 手术,DV13 |
| 11 | 气管破裂 | 只能发出含混的嘶嘶气声,无法说话;基础死亡豁免罚值 +1 | 做不到 | 手术,DV15 |
| 12 | 失去耳朵 | 一只耳朵没了;每个徒步移动超过 4m 的回合后,下一回合无法做移动动作;需要听力的觉察判定 -4 | 做不到 | 手术,DV17 |
数据未全录
本页只收桌上高频列(动作/难度/伤势四表),射程 DV 表、开火模式、爆炸物、全自动化与火力压制、擒拿武技招式、载具战与掩体材料表未录,见原书周五夜火并章 p167-194,战法细节另见战斗入门页。
原书:Cyberpunk Red Corebook(R. Talsorian Games 出品)
本页区间:动作总表 p172、难度值与修正值 p128、伤势状态与稳定 DV p186、严重伤势两表与死亡豁免 p187-188
规则文字与设定归 R. Talsorian Games,本页为中文机制重述,非官方译本
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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