🚗 载具与事故
外观
约 1439 字大约 5 分钟
2026-10-07
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| 载具 | 移动速度 MOV | 体格 | 乘客护甲 | 乘客 |
|---|---|---|---|---|
| 经济型轿车 | 13 | 4 | 1 | 3-4 |
| 标准轿车 | 14 | 5 | 2 | 4 |
| 豪华轿车 | 15 | 6 | 2 | 4 |
| 跑车 | 16 | 5 | 2 | 1 |
| 皮卡 | 14 | 6 | 2 | 2+ |
| 中型卡车 | 13 | 7 | 2 | 2+ |
| 半挂式卡车 | 13 | 9 | 2 | 3+ |
| 轻型摩托车 | 13 | 1 | 0 | 1 |
| 重型摩托车 | 16 | 3 | 0 | 1 |
| 空中/水上载具 | 移动速度 MOV | 体格 | 乘客护甲 | 乘客 |
|---|---|---|---|---|
| 飞艇 | 12 | 10 | 2 | 112+ |
| 螺旋桨飞机 | 15 | 5 | 1 | 4+ |
| 轰炸机 | 17 | 11 | 2 | 10+ |
| 喷气式飞机 | 18 | 11 | 3 | 50+ |
| 直升机 | 15 | 5 | 2 | 15+ |
| 坦克 | 11 | 20 | 24 | 4 |
| 蒸汽火车 | 12 | 12 | 1 | 400+ |
| 现代列车 | 15 | 14 | 2 | 400+ |
| 划艇 | 4 | 2 | 0 | 3 |
| 气垫船 | 12 | 3 | 0 | 22 |
| 摩托艇 | 14 | 3 | 0 | 6 |
| 游轮 | 11 | 32 | 0 | 2300+ |
| 战舰 | 11 | 65 | 0 | 1800+ |
| 航空母舰 | 11 | 75 | 0 | 3200+ |
| 潜艇 | 12 | 24 | 0 | 120+ |
马(载骑手)MOV 11 体格 4;
四马马车 10/3;
自行车 10/0.5
数值为现代载具:1920 年代 MOV 约降 20%
KP 裁定(幸运检定后仍建议吃 2D10)| 事故 | 伤害 | 示例 |
|---|---|---|
| 轻微 | 1D3-1 × 体格 | 侧面刮擦、擦过路灯柱、撞邮筒、撞行人 |
| 中度 | 1D6 × 体格 | 撞到牛或大型鹿、与摩托车/经济型轿车对撞 |
| 严重 | 1D10 × 体格 | 与标准轿车、路灯柱、树木相撞 |
| 场面混乱 | 2D10 × 体格 | 与卡车、巴士、大树相撞 |
| 道路惨案 | 5D10 × 体格 | 与重型卡车或火车相撞、被陨石击中 |
事故等级≈险境难度:常规难度险境→轻微、困难→中度、极限→严重
追逐建立前,每人掷一次速度检定(步行 CON,开车 汽车驾驶):
MOV 不变MOV +1MOV −1比较调整后 MOV:
KP 简述您怎么甩掉的追逐被切成一串 地点:旋转门、大堂、楼梯、走廊、厨房……
KP 把追逐者放在逃离者 身后两个地点MOV 每比最慢者高 1 点,+1 行动点按敏捷次序行动,每轮可以:
追逐中 无法孤注一掷
逃出生天的故事,和战胜敌人的故事一样精彩
花费 1 行动点移动载具时可以加速移动:
加速到 4-5 地点时能看清的前路地点数:
| 环境 | 能看清的地点数 |
|---|---|
| 城市 | 1D3 |
| 郊区 | 1D6 |
| 直路 | 1D10 |
加速决定不可撤销:要么走完全部距离,要么险境 检定 失败立即停下结算后果
追逐轮任意时刻,KP 或玩家可要求团体幸运检定:
KP 放置的突发险境双方轮流要求:一方提过,须等另一方也提过才能再提
追逐拖长时 KP 可提高险境难度
多人同时追逃唯一不同在起始阶段:
MOV步行险境范例:矮墙、闩住的窗、河流、拥挤街道、窄巷、屋顶、螺旋阶梯
汽车险境范例:交通堵塞、U 形弯、道路施工、十字路口、悬崖窄路、迎面来车、纸板箱堆
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