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约 1069 字大约 4 分钟
2026-08-23
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正文中带反引号的缩写(如 SAN、KP)都是系统术语
第一次遇到看不懂的词,来这里查——中英文对照,读英文资料时也用得上
| 中文 | 英文 | 缩写 | 是什么 |
|---|---|---|---|
| 力量 | Strength | STR | 物理力量与负重 |
| 体质 | Constitution | CON | 健康与强壮 |
| 体型 | Size | SIZ | 身高体重复合值 |
| 敏捷 | Dexterity | DEX | 反应与身手 |
| 外貌 | Appearance | APP | 魅力与外观 |
| 智力 | Intelligence | INT | 聪慧与推理 |
| 意志 | Power | POW | 意志力与稳定 |
| 教育 | Education | EDU | 正式教育 |
| 中文 | 英文 | 缩写 | 是什么 |
|---|---|---|---|
| 生命值 | Hit Points | HP | 归零濒死 |
| 魔法值 | Magic Points | MP | 施展法术的资源 |
| 理智值 | Sanity Points | SAN | 面对恐怖的忍耐 |
| 伤害加值 | Damage Bonus | DB | 近战追加伤害 |
| 体格 | Build | — | 战技与追逐用 |
| 移动速度 | Movement rate | MOV | 谨慎一轮 MOV 米;全速 MOV×5 米 |
| 幸运 | Luck | — | 环境与命运的裁决 |
| 信用评级 | Credit Rating | CR | 财产与社会地位 |
| 护甲 | Armor | — | 减伤值,从所受伤害中先扣 (天生/穿着/掩体)→ 战斗指南 |
| 中文 | 英文 | 缩写 | 是什么 |
|---|---|---|---|
| 守秘人 | Keeper | KP | 游戏主持人 |
| 调查员 | Investigator | — | 玩家角色 |
| 玩家 | Player | PL | 参与者本人 |
| 非玩家角色 | Non-Player Character | NPC | 守秘人 KP 扮演的角色 |
| 模组 | Scenario | — | 主持人使用的剧本 |
| 跑团 | Session | — | 一次游戏聚会 |
| 中文 | 英文 | 是什么 |
|---|---|---|
| 百分比骰 | Percentile Dice (D100) | 两个十面骰拼 1–100 |
| 常规成功 | Regular Success | ≤ 技能值 |
| 困难成功 | Hard Success | ≤ 半值 |
| 极限成功 | Extreme Success | ≤ 五分之一值 |
| 大成功 | Critical | 掷出 01 |
| 大失败 | Fumble | 96–00 间的高值 |
| 奖励骰 | Bonus Dice | 掷两个十位取更好 |
| 惩罚骰 | Penalty Dice | 掷两个十位取更差 |
| 孤注一掷 | Push | 换方法重试,失败更糟 |
| 贯穿 | Impale | 极限成功的近战追加伤害 |
| 对抗检定 | Opposed Check | 双方各掷比成功等级 |
| 灵感检定 | Idea Roll | 智力 INT 检定,卡关时找线索 |
| 知识检定 | Know Roll | 教育 EDU 检定,回忆信息 |
| 中文 | 英文 | 是什么 |
|---|---|---|
| 临时性疯狂 | Temporarily Insane | 目睹单次恐怖的打击,持续 1D10 小时 |
| 不定性疯狂 | Indefinite Insanity | 理智单次大失后的长期状态 |
| 永久性疯狂 | Permanent Insane | 理智归零,无法恢复 |
| 疯狂潜伏期 | Underlying insanity | 不定性疯狂的第二阶段,表面如常 |
| 中文 | 英文 | 是什么 |
|---|---|---|
| 本职技能 | Occupation Skills | 职业给点数的技能 |
| 兴趣技能 | Personal Interests | 智力 INT×2 自由分配 |
| 技能专攻 | Specialization | 大技能下的分项 |
| 成长标记 | Experience Check | 成功后打的勾 |
| 半值/五分之一值 | Half / Fifth Value | 困难/极限成功线 |
| 克苏鲁神话 | Cthulhu Mythos (CM) | 神话知识,开局为零 |
| 中文 | 英文 | 是什么 |
|---|---|---|
| 背景条目 | Backstory Entry | 形象/信念/重要之人等 |
| 关键连接 | Bond | 最重要的一条,标星 |
| 经历包 | Background Package | 可选规则:理智值 SAN 换技能 |
| 恐惧症 | Phobia | 对特定事物的恐惧 |
| 躁狂症 | Mania | 对特定事物的执迷 |
| 生活水平 | Standard of Living | 信用评级 CR 决定的生活档位 |
| 现金/资产 | Cash / Assets | 手头的钱/需变现的财产 |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
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