🧭 开团六步
外观
约 1676 字大约 6 分钟
2026-09-27
赶时间?按需跳转。
🎬 战役框架简介
在创作《匕首之心》战役时,试试用战役框架作为游戏的基底。
注
这些框架提供了灵感、工具和机制,帮助你更好地讲述属于你们团队的故事。
你可以从后续文章中选择一个战役框架直接使用,也可以将其灵活化用于自己的创作之中。
⭐ 复杂度评级
每个战役框架都有一个复杂度评级,表明在该框架下运行战役的难度。
复杂度较低的战役框架和《匕首之心》的基础游戏系统契合度较高,也没有太多额外的机制需要考虑。
而复杂度较高的战役框架一般来说会将战役的风格拓展到“传统奇幻冒险”以外的更多领域,并且需要一位善于创造游戏要素(也就是俗话说的“私设”,包括自制的角色数据、装备之类的东西)的GM来为他们的玩家服务。
每个战役框架都包含以下部分
供玩家参考的战役框架介绍
该框架的战役基调、风格、主题以及灵感来源
战役的背景概述
针对特定社群、种族以及职业该如何融入战役设定的指导
玩家和游戏主持人在参与战役时需切记于心的原则
战役的特色设定
用于展开战役故事的可用楔子
战役的特殊机制
需要在“第零场”讨论的问题
提示
不同战役框架的地图详见附录或http://www.daggerheart.com/downloads。
使用简介中的内容为你的玩家建立起对该框架下战役的粗略印象。
同时,你还可以从灵感来源中提取关键词(可根据需要增减),并向玩家分享该战役的基调与氛围和主题。
解决他们的疑惑,确保你的玩家对该战役足够感兴趣。
在玩家同意以该框架运行战役后,你需要向他们提供背景概述和玩家守则中的内容。
你也可以选择性地向他们公开游戏主持人守则。
随后,你需要向他们提供任何你认为可能与本次战役相关的特色设定,以及他们所应了解的具体战役机制。
当玩家们准备好创造自己的角色时,你可以同他们分享有关社群、种族和职业的选用建议。
一股脑地将全部建议给出,玩家可能无法吃透,更好的选择是在恰好有需要时,将相关内容拿出来同玩家们进行讨论。
在玩家们创作好角色后,请复印战役框架地图将其分发给玩家们,大家可以从可用列表中选取或根据想象力创造,来在大地图上添加地点。
其它需要准备的内容,则根据你们团中一般情况下的第零场流程如常进行。
根据战役框架中的第零回问题,向你的玩家提问。
最后,使用已有(或自己编一个)的楔子来启动一场战役!
后文展示的战役框架由不同的作家团队撰写而成,并针对所服务战役的具体需求,进行了独特设计。
因此,它们的风格、文笔、复杂度以及运行方法可能会与本书的其他部分有所出入。
在筹备你自己的战役时,你可以将这些预设框架作为灵感来源。
但我们并不希望你的想象力被模板的条条框框所束缚,因此,请根据你团的实际情况随时进行调整,丢掉那些你觉得没用的东西。

🌿 秽野之息 ★
当恣意妄为的国度将战火引向古老的森林神祇,蔓生无度的荒野如瘟疫般吞没了整片大地。

🚩 五旗成焰 ★★
深埋的积怨经年翻涌,彼此敌视的各国今已剑拔弩张,全面战争一触即发。

🍖 野兽饭 ★★
保护村子免受怪物威胁的防护手段正在失效!当地的勇者们必须闯入村子底下的无尽洞窟来扭转乾坤,顺便,一路上治怪物如烹小鲜!

🌑 暗影纪元 ★★★
在被无尽暗影与梦魇邪异支配的濒死世界中。
残存的聚落紧攥微光,祈祷那些坚忍之人能在万物沉沦寂暗之前,为这破碎的界域寻得一丝救赎的希望。

🔧 主板 ★★★
在一个将失落古文明的遗留科技奉为魔法的世界里,一种恶意病毒开始在徘徊于荒原上的机械中蔓延,新的威胁正在悄然崛起。

🗿 旱土巨像 ★★★★
这片任由快枪手与亡命徒驰骋的流金之地,在破土而出的巨物阴影下陷入无尽的恐惧。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇