🧭 九职业跳转
外观
约 5584 字大约 19 分钟
2026-9-28
| 能力 | 介绍 |
|---|---|
| 野兽形态选项 | 24 种形态按位阶 1-4逐级解锁 |
成为一名德鲁伊不仅仅是一种职业,更是那些渴望从自然之中学习魔法并且保护自然之人的使命。
那些常常默默地耕耘植物的德鲁伊们,很可能被人们低估;
但那些驾驭着狂野自然之力的德鲁伊,则可能成为令人畏惧的存在。
德鲁伊们倾向于在小型团体中培养他们的能力,这些团体往往因特定的理念或地域而联结,但也有一些德鲁伊选择独自行动。
经过多年的研习和奉献,德鲁伊可以学会变形成野兽,并塑造自然本身。
职业数据
原文:Druid
起始领域:贤者/奥术
闪避值:10
生命值:6
职业物品:一小袋石头和骨头,或是一个在泥土里找到的奇特坠饰
推荐初始属性:敏捷+1 力量+0 灵巧+1 本能+2 风度-1 知识+0
推荐初始武器:短杖 + 圆盾
推荐初始护甲:皮甲
| 等级 | 1 级 | 2-4 级 | 5-7 级 | 8-10 级 |
|---|---|---|---|---|
| 位阶 | 位阶 1 | 位阶 2 | 位阶 3 | 位阶 4 |
希望特性
兽形进化 Evolution:
花费 3 希望点 变形成野兽形态,而无需标记1压力点。
当你这样做时,选择一个属性获得+1加值,直到你解除野兽形态。
职业特性
野兽形态 Beastform:
标记 1 压力点,即可魔法般变形成野兽形态列表中的一种生物,其位阶必须等于或低于你的位阶。
你可以随时解除此形态。
变身后,你无法使用武器或施展领域卡上的法术,但你仍然可以使用你拥有的其他特性或能力。
你在变身前施展的法术保持激活状态,并持续其正常持续时间,你也可以正常说话和交流。
此外,你获得该野兽形态的特性,将它们的闪避加值加入你的闪避值,并使用其指定的属性进行攻击。
当你处于野兽形态时,你的护甲成为你身体的一部分,你像往常一样标记护甲槽;
当你解除野兽形态时,那些标记的护甲槽仍然保持标记状态。
如果你标记了最后一个生命点,将自动解除此形态。
荒野恩泽 Wildtouch:你可以随意施展涉及自然的无害、微妙效果——比如随心所欲地让花朵快速生长、召唤一阵微风或点燃营火。
背景问题
回答下列任意背景问题。
也可以自己创作问题。
关系
询问你的同伴玩家下列任意问题,让其角色回答,或者你自己创作问题。
选择复兴结社,使用强大的魔法治疗盟友。
基础特性
自然澄澈 Clarity of Nature:
每长休一次,你可以在近距离范围内创造一个宁静的自然空间。
当你在此空间中休息数分钟时,清除等同于你本能属性值的压力点,此效果可以分配给你和你的盟友。
再生 Regeneration:
触碰一个生物并花费 3 希望点。
该生物恢复 1d4 生命点。
进阶特性
再生延伸 Regenerative Reach:
你的"再生"特性的作用范围延伸至邻近范围。
守卫防护 Warden's Protection:
每长休一次,花费 2 希望点,近距离范围内的 1d4 个盟友恢复 2 生命点。
精通特性
动物守护 Defender:
你的动物形态蕴含着治愈的守护之灵。
当你在野兽形态下,且一个近距离范围内的盟友标记 2 点或更多生命点时,你可以标记 1 压力点来减少 1 点盟友需要标记的生命点。
选择元素结社,体现自然元素的不同面貌。
基础特性
元素化身 Elemental Incarnation:
标记 1 压力点,将下列元素之一 灌注 己身,直到你受到严重伤害或直到你下一次休息:
火元素:当近战范围内的敌人对你造成伤害时,其受到 1d10 点魔法伤害
土元素:你的伤害阈值获得等同于你熟练值的加值
水元素:当你对近战范围内的一个敌人造成伤害时,邻近范围内的所有其他敌人必须标记 1 压力点
风元素:你可以处于 悬浮 状态,敏捷掷骰获得优势
进阶特性
元素灵气 Elemental Aura:
每次休息一次,当你处于 灌注 状态时,你可显现与自身元素相符的灵气。
该灵气会影响近距离范围内的所有目标,直到你的 灌注 状态结束:
火元素:当敌人标记生命点时,其还必须标记 1 压力点
土元素:你盟友的力量值获得 +1 加值
水元素:当敌人对你造成伤害时,你可以标记 1 压力点,将其移动到其当前位置邻近范围内的任意地点
风元素:当你或盟友受到近战范围之外的攻击伤害时,伤害减少 1d8 点
精通特性
元素主宰 Elemental Dominion:
你可以进一步具现元素。
当你处于 灌注 状态时,你获得下列增益:
火元素:你在造成伤害的攻击和法术的熟练值上获得 +1 加值
土元素:当你将标记生命点时,为每个标记的生命点掷一个 d6
每掷出 6 的结果,你标记的生命点数量减少1点。
水元素:当针对你的攻击成功时,你可以标记 1 压力点,使攻击者暂时处于 脆弱 状态
风元素:你的闪避值获得 +1 加值,并且你可以飞行
野兽形态选项
当你使用你的"野兽形态"特性时,选择一个与你当前位阶相同或更低的生物类别。
在游戏主持人的裁量下,你可以合理地描述自己变形成任何符合该类别的动物。
野兽形态类别按位阶划分。
每个条目包含下列详细信息:
生物类别:
每个类别的名称描述了该类别中生物的常见特征或行为(例如,迅捷斥候)。
名称后面跟着一些符合该类别的动物示例(在此示例中,是狐狸、老鼠和黄鼠狼)。
角色属性:
变形期间,你将获得所列出属性的加值。
例如,当变形成迅捷斥候时,你的敏捷获得+1加值。
当此形态解除时,你失去此加值。
攻击掷骰:
变形期间进行攻击时,你使用该生物所列出攻击的射程、属性和伤害骰,但使用你自己的熟练值。
例如,作为迅捷斥候,你可以使用你的敏捷攻击近战范围内的目标。
成功时,你使用你的熟练值造成 d4 点物理伤害。
闪避值:
变形期间,你将该生物的闪避值加值添加到你变形前的闪避值上。
例如,如果你变形前的闪避值是 8,而你的野兽形态写着"闪避值 +2",那么你在该形态下时闪避值变为 10。
优势:
你的野兽形态使你特别适合某些行动。
当你进行与该生物类别列出的动词相关的动作掷骰或反应掷骰时,你在该掷骰上获得优势。
例如,迅捷斥候在潜行、搜索物体或生物的相关活动上进行的掷骰会获得优势。
特性:
每种形态都包含独特的特性。
例如,迅捷斥候擅长无声、灵巧的移动——但它们也很脆弱,这让你更容易解除野兽形态。
位阶 1
(狐狸、老鼠、黄鼠狼等) 敏捷 +1 闪避值 +2近战 敏捷 d4 物理获得优势:欺骗,定位,潜行
敏捷:
你的移动悄无声息,你可以花费 1 希望点在远距离范围内移动而无需掷骰。
脆弱:
当你受到重度伤害或更高的伤害时,解除野兽形态。
(猫、狗、兔子等) 本能 +1 闪避值 +2近战本能 d6 物理获得优势:攀爬,定位,保护
同伴:
当你帮助一个盟友时,可以掷一个 d8 作为你的优势骰。
脆弱:
当你受到重度伤害或更高的伤害时,解除野兽形态。
(鹿、瞪羚、山羊等) 敏捷 +1 闪避值 +3近战 敏捷 d6 物理获得优势:跳跃,潜行,疾跑
难缠猎物:
当一次针对你的攻击掷骰本应成功时,你可以标记 1 压力点并掷一个d4,将骰值加入你对抗这次攻击的闪避值上。
脆弱:
当你受到重度伤害或更高的伤害时,解除野兽形态。
(郊狼、鬣狗、狼等) 力量 +2 闪避值 +1近战 力量 d8+2 物理获得优势:攻击,疾跑,追踪
蹒跚打击:
当你成功攻击一个近战范围内的目标时,你可以标记 1 压力点使目标暂时处于 脆弱 状态。
群体狩猎:
当你与紧接着在你之前行动的盟友攻击了同一个目标时,将一个 d8 加入你的伤害掷骰。
(鳗鱼、鱼、章鱼等) 敏捷 +1 闪避值 +2近战 敏捷 d4 物理获得优势:导航,潜行,游泳
水生:
你天生可以在水下呼吸和移动。
脆弱:
当你受到重度伤害或更高的伤害时,你解除野兽形态。
(狼蛛,穴居狼蛛等) 灵巧 +1 闪避值 +2近战 灵巧 d6+1 物理获得优势:攻击,攀爬,潜行
剧毒之咬:
当你成功攻击一个近战范围内的目标时,目标暂时处于中毒状态。
处于中毒状态的生物在每次行动时,都会受到 1d10 点直接物理伤害。
蛛网射手:
你可以制造坚韧的蛛网材料,可用于冒险和战斗。
蛛网足够坚韧,可以支撑一个生物。
通过对其进行一次成功的灵巧掷骰,你可以暂时 束缚 一个近距离范围内的目标。
位阶 2
(犰狳、穿山甲、海龟等) 力量 +1 闪避值 +1近战 力量 d8+2 物理获得优势:挖掘,定位,保护
硬化甲壳:
你坚硬的外壳使你对物理伤害具有抵抗。
此外,标记 1 护甲槽以缩入壳中。
在壳中时,应用抵抗后的物理伤害会再减少等于你护甲值的数值,但你无法执行其他行动,除非离开此形态。
加农炮弹:
标记 1 压力点允许盟友将你投掷或发射向一名敌人。
为此,该盟友对一个近距离范围内的目标进行一次使用敏捷或力量(由其选择)的攻击掷骰。
成功时,造成使用投掷者熟练值的d12+2点物理伤害。
你可以花费 1 希望点来额外指定第一个目标邻近范围内的另一名敌人。
第二个目标受到第一个目标所受伤害的一半。
(骆驼,马,斑马等) 敏捷 +1 闪避值 +2近战 敏捷 d8+1 物理获得优势:跳跃,导航,冲刺
驮运:
你移动时可以最多驮运两名自愿的盟友。
践踏:
标记 1 压力点,在近距离范围内沿直线移动,并对直线上近战范围内的所有目标进行一次攻击。
你成功攻击的目标受到使用你的熟练值 d8+1 点物理伤害并暂时变为 脆弱 。
(猎豹、狮子、黑豹等) 本能 +1 闪避值 +3近战 本能 d8+6 物理获得优势:攻击,攀爬,潜行
迅捷:
花费 1 希望点,无需掷骰即可在远距离范围内移动。
扑倒:
标记 1 压力点以移动至目标的近战范围并对其进行攻击掷骰。
成功时,你的本次攻击熟练值获得 +2 加值,且目标必须标记 1 压力点。
(熊、公牛、驼鹿等) 力量 +3 闪避值 +1近战 力量 d10+4 物理获得优势:导航,保护,恐吓
残暴:
每当你在伤害骰上掷出 1 时,你可以掷一个 d10并将骰值加入伤害掷骰中。
此外,在进行攻击掷骰之前,你可以标记 1 压力点,以获得该攻击的熟练值 +1 加值。
厚实皮毛:
你的伤害阈值获得 +2 加值。
勘误:德鲁伊的强大野兽属性值存在官方勘误,详见勘误250627
(眼镜蛇、响尾蛇、蝰蛇等) 灵巧 +1 闪避值 +2邻近 灵巧 d8+4 物理获得优势:攀爬,欺骗,冲刺
剧毒之袭:
对邻近范围内的任意数量目标进行攻击。
成功时,目标暂时处于 中毒状态。
处于 中毒 状态生物在每次行动时,都会受到 1d10点物理直接伤害。
警告嘶声:
标记 1 压力点迫使近战范围内的任意数量目标后退至邻近范围。
(鹰,猫头鹰,渡鸦等) 灵巧 +1 闪避值 +3近战 灵巧 d4+2 物理获得优势:欺骗,定位,恐吓
鸟瞰视角:
你可以随意飞行。
每次休息一次,当你在空中时,你可以无需掷骰向游戏主持人询问关于下方场景的一个问题。
第一个根据此信息进行行动掷骰的角色,其掷骰获得优势。
空心骨骼:
你的伤害阈值受到 −2 减值。
位阶 3
(恐狼、迅猛龙、剑齿虎等) 力量 +2 闪避值 +2近战 力量 d12+8 物理获得优势:攻击,潜行,冲刺
驮运:
你移动时可以最多驮运两名自愿的盟友。
凶猛撕咬:
当你成功攻击一个目标时,你可以花费 1 希望点使其暂时变为 脆弱 ,并且你的本次攻击熟练值获得 +1 加值。
(巨鹰、猎鹰等) 灵巧 +2 闪避值 +3近战 灵巧 d8+6 物理获得优势:欺骗,干扰,定位
鸟瞰视角:
你可以随意飞行。
每次休息一次,当你在空中时,你可以无需掷骰向游戏主持人询问关于下方场景的一个问题。
第一个根据此信息进行行动掷骰的角色,其掷骰获得优势。
驮运:
你移动时可以最多驮运两名自愿的盟友。
(短吻鳄、鳄鱼、吉拉毒蜥等) 本能 +2 闪避值 +1近战 本能 d10+7 物理获得优势:攻击,潜行,追踪
体格防御:
你的伤害阈值获得 +3 加值。
捕食打击:
当你成功攻击近战范围内的一个目标时,你可以花费 1 希望点用你的颌部咬住该对手,使其暂时处于 束缚 和 脆弱 状态。
(海豚、虎鲸、鲨鱼等) 敏捷 +2 闪避值 +4近战 敏捷 d10+6 物理获得优势:攻击,游泳,追踪
水生:
你天生可以在水下呼吸和移动。
凶猛撕咬:
当你成功攻击一个目标时,你可以花费 1 希望点使其暂时处于 脆弱状态,并且你的本次攻击熟练值获得 +1 加值。
(位阶1选项升级)
进化:
选择一个位阶1野兽形态选项,并成为该生物更大、更强的版本。
处于此形态时,你保留原始形态的所有特性和特征,并获得下列增益:
伤害掷骰获得 +6 加值
此形态使用的属性获得 +1 加值
闪避值获得 +2 加值
(狮鹫、斯芬克斯等) 力量 +2 闪避值 +3近战 力量 d10+8 物理
混种特性:
要变形成此生物,额外标记 1 压力点。
从位阶1至位阶2的野兽形态选项中选择任意两个,从这些选项中总共选择四个优势和两个特性。
位阶 4
(大象、猛犸象、犀牛等) 力量 +3 闪避值 +1近战 力量 d12+12 物理获得优势:定位,保护,恐吓,冲刺
驮运:
你移动时可以最多驮运四名自愿的盟友。
摧毁:
花费 1 希望点,在远距离范围内沿直线移动,并对直线上近战范围内的所有目标进行一次攻击。
你成功攻击的目标会受到使用你的熟练值 d8+10 点物理伤害并暂时变为 脆弱 。
无畏:
你的所有伤害阈值获得 +2 加值。
(腕龙、霸王龙等) 力量 +3 闪避值 +2近战 力量 d12+10 物理获得优势:攻击,欺骗,恐吓,追踪
毁灭打击:
当你对近战范围内的目标造成重伤时,你可以标记 1 压力点,迫使其额外标记 1 生命点。
巨兽行进:
你可以无需掷骰在远距离范围内移动。
由于你的体型,你可以无视崎岖地形(由游戏主持人决定)。
(巨型乌贼、鲸鱼等) 敏捷 +3 闪避值 +3近战 敏捷 d10+10 物理获得优势:定位,保护,恐吓,追踪
海洋霸主:
你天生可以在水下呼吸和移动。
当你对近战范围内的目标进行攻击并成功时,你可以暂时使其处于 束缚 状态。
不屈:
当你将要标记 1 护甲槽时,掷一个d6。
结果为5或更高时,将伤害等级降低一级且无需标记护甲槽。
(龙、翼龙、大鹏、双足飞龙等) 灵巧 +3 闪避值 +4近战 灵巧 d10+11 物理获得优势:攻击,欺骗,定位,导航
驮运:
你移动时可以最多驮运三名自愿的盟友。
致命猛禽:
你可以随意飞行,并且作为你的行动的一部分在远距离范围内移动。
当你用同一个动作沿直线移动至少近距离范围,并且近战攻击一个目标时,你可以重掷所有结果低于你熟练值的伤害骰。
(升级版位阶1或位阶2选项)
进化:
选择一个位阶1或位阶2的野兽形态选项,并变成该生物更大、更强大的版本。
处于此形态时,你保留原形态的所有属性和特性,并获得下列增益:
伤害掷骰获得 +9 加值
该形态使用的属性获得 +2 加值
闪避值获得 +3 加值
你的伤害骰增大一级(d6 变为 d8,d8 变为 d10,等等)
(奇美拉、鸡蛇怪、曼提柯尔等) 力量 +3 闪避值 +2近战 力量 d12+10 物理
混种特性:
变形为这种生物时,额外标记 2 压力点。
从位阶1-3中选择任意三个野兽形态选项。
从这些选项中总共选择五个优势和三个特性。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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