🧭 十三职业跳转
外观
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2026-10-5
刺客是精准打击、制造致命创伤的大师。
不同于把暴力仅当作达成目的之手段的人,刺客把死亡当作一门职业来经营。
这一职业的许多成员相信这是一门值得一干、甚至神圣的营生,有些人加入公会来磨炼技艺、确立信条并赚取酬金。
各行各业的人都会为刺客的手艺付费:想避免全面战争的强势统治者、想除掉竞争对象的商界首领,乃至只想了结私人恩怨的普通人。
刺杀那些被认为杀不死的人,刺客往往是最后的手段。
这些致命的从业者,有的为了正当的理由或合适的价钱不惜碾碎路上的一切,有的则恪守严格的道德信条或个人规矩来限定自己的目标。
成了刺客目标的人,不妨把自己算进死者里。
职业数据
原文:Assassin
起始领域:利刃/午夜
闪避值:12
生命值:5
职业物品:一张划掉多个名字的清单,或一柄刻有徽记的锈蚀短刃
| 等级 | 1 级 | 2-4 级 | 5-7 级 | 8-10 级 |
|---|---|---|---|---|
| 位阶 | 位阶 1 | 位阶 2 | 位阶 3 | 位阶 4 |
推荐初始属性与武器/护甲:SRD 未载(扩展书内有,待补录)。
希望特性
致命决心:
花费 3 希望点,清除 2 压力点。
死亡标记:
武器攻击命中时,你可以标记 1 压力点,使目标陷入死亡标记状态。
你对被死亡标记的目标造成伤害时,往伤害掷骰中加入等同于你位阶数量的 d4。
同一时间你只能死亡标记一名对手。
此状态持续到你完成休息、当前被标记的对手被击败、或 GM 花费等同于你位阶的恐惧点将其清除。
速进速出:
花费 1 希望点,向 GM 询问一条进入或离开你能看见之处的快捷或不引人注意的路线。
你接下来基于此信息行动的掷骰具有优势。
背景问题
你曾杀死过一个与你亲近的人。发生了什么?这如何改变了你
什么组织训练你杀人的技艺?你是如何成为其中一员的
你的职业生涯中有一个始终未能解决的目标。他们是谁?他们是怎么从你手中溜走的
职业关系
我为你杀过一个人。他们是谁
当我在死亡边缘时,你是怎么救我的?我答应过你什么作为回报
我告诉过你一个关于我自己的秘密。它如何改变了你对我们的看法
想用致命的精准击倒目标,选处刑人公会。
施法属性:敏捷
首击:
本场景中你首次攻击成功时,造成双倍伤害。
埋伏:
你的「死亡标记」特性改用 d6 而非 d4。
致死一击:
你对一个生物造成严重伤害时,可以标记 1 压力点,迫使其额外标记 1 生命点。
蝎之仪态:
你对被你死亡标记的生物所发起的攻击,闪避值获得 +2 加值。
完美一击:
每次长休一次,当你攻击失败时,你可以花费 1 希望点把它改为成功。
背刺:
你的「死亡标记」特性改用 d8 而非 d6。
想用狠辣的毒物削弱目标,选下毒人公会。
施法属性:知识
毒物调合:
标记 1 压力点,在此卡上放置 1d4+1 枚指示物。
武器攻击命中时,可花费 1 枚指示物使目标中毒。
你已知这些毒:幽瓣,目标暂时脆弱;
墓孢——目标还须标记 1 压力点;
水蛭草——你此次攻击追加 1d6 点伤害。
长休时,清空所有未用指示物。
毒物全书:
你还知道这些毒:午夜藤,目标攻击掷骰具有劣势,直到其标记 1 压力点解除此状态;
蛇发根——目标暂时被束缚。
双牙:
你对一个被死亡标记的目标施毒时,可以额外花费 1 枚指示物,同时附加上你已知的第二种毒的效果。
毒师:
你还知道这些毒:枯疫种,目标伤害阈值 -3 直到场景结束,不可叠加;
惧叶——你此次攻击追加等同于你恐惧骰结果的伤害;
尸棘——目标场景内反应掷骰具有劣势。
蝰蛇祝福:
你免疫毒物与其他毒素。
SRD 2.0 classes/subclasses 表(Hope & Fear 新增职业),站内译逐句保真;
推荐初始属性与武器护甲 SRD 未载,待扩展书数据补录。
数据件:TTRPG/资源库/Daggerheart/srd2_官方系统参考文档/。
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