🌱 角色成长
外观
约 1857 字大约 6 分钟
2026-09-21
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村规是神官桌上的沟通工具:想改剧情、想赌一把、玩得不舒服想喊停,都从这里走
多数团开场,DM 会把当团村规讲一遍
新手不用背:听到讲解时对照本页,忘了随时回来翻
改剧情、拿资源、换装备:角色往上走的三条路
OB(旁观)、挂机或单纯无聊时,都可以向 DM 申请领牌:新玩家开场会先送 2 张
用法:按牌面文字与 DM 讨论,修改当下的剧情
领牌、用牌都当桌进行,全桌都知道
牌面指向当下的行动,已经翻篇的事不回头改
改成什么样要过两关:世界推演说得通、角色动机立得住,DM 跟你一起商量
2026-08-09 黄金宝库之钥场 1 村规讲解段:OB 或无法参与剧情时可申请,新玩家送 2 张;按卡面文字与 DM 讨论修改剧情,须符合世界客观推演与动机;答案卡指向当下行动,非时光回溯
触发:做出非常符合角色的精彩桥段,由 DM 发牌,玩家也可以自荐
发牌、打出的牌面全桌都看得到;
清零、重置时只数手上还有几张,不记牌面
打出:按牌面共创一段符合牌义的场面,效果相当于加强版答案牌
不想发挥也行:把牌折成经验、装备或财宝点作保底
塔罗牌的完整规则、牌组与 DND 桌兑换数值,见站内塔罗牌页
全名万事万象无常牌,在命运重大转折时抽取,最多连抽三张
效果五花八门:可能拿到装备宝物,也可能当场背上意外,具体由 DM 按牌面定
桌上实录
「这些东西发那么多,就是为了看到你们有能力去改变」
塔罗牌页总则:万事万象无常牌在命运重大转折时抽取;2026-08-31 我是太阳场收官:最多抽三张,发牌含眼睛、宝石等装备,旋坑 3D6 真实结算,DM 金句出自该场。详细牌表待独立建页收录
关键时刻不想把结果交给运气,两件赌具
每人一枚,长休时恢复
在你的 d20 检定上抛硬币,问 DM 一个是非题:答案 yes,该检定 +10;
答案 no,-5
赌输想翻本:烧掉 1d20 + 职业等级 点生命值,立刻重新获得硬币,可以继续赌
适合剧情关键节点:不想把结果单纯交给骰子的时刻
2026-08-09 黄金宝库之钥场 1 村规讲解段:命运币用于 d20 检定,yes +10 / no -5,长休恢复;继续赌须烧 1d20+职业等级生命值重新获得
掷出 20:获得白骰,之后任何 d20 检定都能用它,相当于自选时机多掷一次
掷出 1:DM 收走一枚黑骰
你打出白骰时,DM 按事情的重要程度打出黑骰与你拼点:黑骰大于等于白骰,白骰作废
白骰与黑骰每场清零
2026-08-09 黄金宝库之钥场 1 村规讲解段:掷 20 得白骰可用于一切 d20;掷 1 得黑骰;白骰打出时 DM 按重要程度用黑骰拼点,大于等于则白骰作废
一条底线工具:桌上有你不想碰的东西,随时能用
每人一个,三种用法:
铃铛随时可按
2026-08-09 黄金宝库之钥场 1 村规讲解段:铃铛三种作用,打断;玩家层沟通(PvP 玩法玩得不舒服时回到玩家层面讨论);安全词(不想提起的要素快速跳过)
重击(攻击掷出天然 20)后,再投一次攻击检定做确认
重击:伤害骰多投一次翻倍,固定数值(如 调整值)也翻倍调整值)也翻倍村规沿用了 3R 的 重击 确认并进一步增强了 重击,完整判定见战斗页 · 重击
团队财富的记账单位:战利品不再一件件数,统一折算成财宝点
塔罗牌的保底兑换也能折成财宝点:当前 tier 装备价值的一半
腐化王朝团配置通用村规表:物品统一计价,烧装备换经验(升级按经验表,3→4 级=1800),全价烧=收藏经验,半价卖出;塔罗页兑换路:当前 tier 装备价值 ×½ 折算财宝点
长休要消耗扎营物料:3 磅,0.3 金币
缺料的长休,恢复效果减半
长途模组动辄几十天路程,补给是要认真管的账
腐化王朝团配置通用村规表:扎营物料 3 磅 0.3gp;缺料长休恢复减半(模组含几十天路程,拟真补给)
DM 开场会讲一遍当团村规,对照本页即可DM 现场裁定,拿不准就问💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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