🎯 游戏准备
外观
约 5332 字大约 18 分钟
2026-08-09
赶时间?按需跳转。
三龙牌(Three-Dragon Ante)
D&D 世界里最受欢迎的 酒馆卡牌赌博游戏
用金币下注,轮流打牌比点数,最后金币最多的玩家获胜
一句话版
每人下注 → 轮流打 3 张牌
谁的 3 张牌点数和最大,谁拿走全部赌注金币
有人输光金币,游戏结束,金币最多者获胜
打开盒子,你会找到:
每人获得 玩家数 × 10 枚金币
举例
3 人玩:每人 30 枚金币
6 人玩:每人 60 枚金币
从 15 张 凡人牌 和 15 张 传奇巨龙牌 中 随机抽取 10 张
混入 70 张 标准巨龙牌,组成 80 张牌库
没有用到的 20 张牌 面朝下放回盒子,确保没人知道哪些牌不在游戏里
洗混牌库。
每人 抓 6 张牌 作为起始手牌
手牌对其他玩家 隐藏
可能需要额外的 代币、骰子或纸笔 来记录欠款
快速记忆
每张牌有 四个要素:
| 牌类型 | 说明 | 特点 |
|---|---|---|
善龙 | 金龙、银龙、青铜龙、黄铜龙、赤铜龙 | 能力偏向抓牌和辅助 |
恶龙 | 黑龙、蓝龙、绿龙、红龙、白龙 | 能力偏向抢金币和干扰 |
凡人 | 大法师、盗贼、公主等 15 张 | 不是龙,没有颜色之分,可组成凡人同色牌阵 |
颜色是核心
三龙牌的"颜色"就是龙的种类
标准巨龙有 10 种颜色(善龙 5 色 + 恶龙 5 色)
凡人 也算一种独立的颜色——三张凡人牌可以组成 凡人同色牌阵
一场三龙牌由若干轮 斗牌 组成
每轮斗牌通常有三回合,包含 5 个步骤
| 步骤 | 名称 | 一句话说明 |
|---|---|---|
| 1 | 下注 | 每人放一张前注牌,最高点数决定赌注 |
| 2 | 打牌 | 先手开始,顺时针打 3 轮牌 |
| 3 | 判定胜者 | 牌阵总点数最高者拿走赌注 |
| 4 | 支付欠款 | 结算欠币洞,检查是否有人金币耗尽 |
| 5 | 抓牌 | 每人抓两张牌,准备下一轮 |
什么时候游戏结束?
步骤 4 中,如果 至少一位玩家没有金币,游戏结束
否则进入步骤 5 继续下一轮
每名玩家从手牌选一张牌,面朝下 放在桌子中央,这些牌叫 前注牌
所有人放好后 同时翻开
确定赌注
找出最高力量点数的前注牌
每名玩家从自己金币中拿出 等同于最高点数 的金币。
放在桌子中央,形成 赌注堆
例:最高前注牌力量为 9,每人放 9 枚金币到赌注堆
罕见特殊情况
如果所有前注牌的点数完全相同(没有唯一最高),全部弃掉
每人从牌库抓一张牌,重新选前注牌
前注牌保持 面朝上 放在桌面中央,但 不属于赌注堆
前注牌 力量最大且不并列 的玩家成为 先手玩家
先手玩家开始第一回合
然后 顺时针 依次进行,每人每回合打出一张牌放入面前,组成 牌阵
打满 三轮(每人打了三张牌)后,统计每人的牌阵总点数
下一轮的先手
每回合结束后,本回合打出 最高力量(不并列) 牌的玩家。
成为下一回合的先手
如果打平?
三轮结束后,如果两名以上玩家牌阵总点数并列最高
所有人 再进行一个额外回合,直到分出胜负
拥有 最强牌阵(总力量最高)的玩家赢得斗牌
赢家拿走 赌注堆的全部金币
然后弃掉所有前注牌和牌阵中的牌到弃牌堆
不要弃手牌!
手牌是游戏的重要策略——为将来的斗牌 保存实力
任何在斗牌中欠了金币的玩家,必须支付到 欠币洞(永久移出游戏)
支付后,如果 至少一位玩家金币为 0,游戏结束
如果游戏尚未结束,每人 抓两张牌
从赢家开始,顺时针进行。
然后开始下一轮斗牌
手牌上限
任何时候手牌 不能超过 10 张。
到达上限后不能再抓牌
牌的能力只在 触发后 才生效。
触发条件有两种:
每回合 第一张打出的牌(先手玩家的牌)必定触发能力,不论其力量大小
这是先手玩家的优势
当你打出的牌力量 等于或小于 你 右手边 玩家刚打出的牌时,触发能力
举例
你右边玩家打出力量 7 的牌
你打出力量 5 的牌 → 5 ≤ 7 → 触发能力
你打出力量 7 的牌 → 7 ≤ 7 → 触发能力
你打出力量 9 的牌 → 9 > 7 → 不触发
印有 龙神 字样的牌(巴哈姆特、提亚马特)拥有 龙神能力
龙神能力 总是生效,不需要触发,不受牌力量影响
复制其他牌能力的效果 无法复制 龙神能力
打出三张或以上 相似的牌 可以获得额外奖励
| 牌阵类型 | 条件 | 奖励 |
|---|---|---|
| 同色牌阵 | 三张同色的巨龙牌。或三张凡人牌 | 每个对手支付你 中位数力量 的金币 |
| 同点牌阵 | 三张力量相同的牌 | 从赌注堆 偷取一张牌力量数值的金币。 并从前注牌中 选 2 张加入手牌 |
完成时机
在你 打出第三张牌后 才算完成特殊牌阵
如果能力效果改变了牌阵中的牌,导致组成牌阵,也算完成
规则细节
当你 只有一张手牌 时(回合开始时),必须购牌
或者 能力结算后手牌为空 时,也必须购牌
购牌流程:
其他情况不能购牌!
你 不能主动购牌,只有在上述两种情况下才行
当你需要支付超过你拥有的金币时:
欠币洞的金币去哪了?
游戏结束时,最终赢家 获得欠币洞中的全部金币作为额外奖励
| 细则 | 说明 |
|---|---|
| 赌注堆清空 | 如果赌注堆没有金币了,斗牌 立即结束,直接进入步骤 3 |
| 牌库耗尽 | 弃牌堆洗混后形成 新的牌库 |
| 手牌上限 | 任何时候手牌 不能超过 10 张 |
当 至少一位玩家金币为 0 时,游戏结束
金币最多的玩家获胜!
赢家额外获得 欠币洞 中的全部金币
如果平局,双方共享胜利,尽可能平均分配欠币洞的金币
每色 7 张,力量分布如下:
善龙(5 色)
| 颜色 | 第 1 张 | 第 2 张 | 第 3 张 | 第 4 张 | 第 5 张 | 第 6 张 | 第 7 张 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黄铜龙 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 |
| 青铜龙 | 1 | 3 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 |
| 赤铜龙 | 1 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 |
| 金龙 | 2 | 4 | 6 | 8 | 9 | 11 | 13 |
| 银龙 | 2 | 3 | 6 | 7 | 8 | 10 | 12 |
恶龙(5 色)
| 颜色 | 第 1 张 | 第 2 张 | 第 3 张 | 第 4 张 | 第 5 张 | 第 6 张 | 第 7 张 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白龙 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| 黑龙 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 9 |
| 蓝龙 | 1 | 2 | 4 | 6 | 7 | 9 | 11 |
| 绿龙 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 |
| 红龙 | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 |
速记规律
善龙(5 色)
| 龙牌 | 能力 |
|---|---|
| 黄铜龙 | 右侧对手二选一:给你一张手中更强的善龙牌;或支付 5 金币 |
| 青铜龙 | 拿取前注牌中最弱的 2 张加入手牌 |
| 赤铜龙 | 弃掉这张牌,用牌库顶牌替换。新牌能力触发,不论力量 |
| 金龙 | 牌阵中每有一张善龙牌(含自身),抓一张牌 |
| 银龙 | 牌阵中至少有一张善龙牌的每个玩家(含自己)各抓一张牌 |
恶龙(5 色)
| 龙牌 | 能力 |
|---|---|
| 黑龙 | 从赌注堆偷取 3 金币。赌注堆 ≤3 时全部取走,斗牌结束 |
| 蓝龙 | 二选一:每个对手给你 1 金币; 或你牌阵中每有一张牌,每个对手向赌注堆增加 1 金币 |
| 绿龙 | 左侧对手二选一:给你一张手中更弱的恶龙牌;或支付 5 金币力量 1 的绿龙触发时对手必付 5 金币 |
| 红龙 | 最强牌阵的对手支付你 1 金币,并从其手中随机抓一张牌 |
| 白龙 | 最弱牌阵的对手支付你 2 金币 |
| 凡人牌 | 力量 | 能力 |
|---|---|---|
| 狗头人 | 2 | 弃掉手牌中任意数量的牌,然后抓同等数量的牌 |
| 愚者 | 3 | 每有一个牌阵比你强的对手,你抓一张牌 |
| 幻术师 | 4 | 与对手牌阵中的一张 凡人牌交换。新得到的凡人牌能力触发 |
| 公主 | 4 | 触发你牌阵中 每一张善龙 的能力(自选顺序) |
| 商贾巨子 | 5 | 直到斗牌结束,其他人 购牌投入赌注堆的金币 转给你 |
| 牧师 | 5 | 斗牌赢家与其左侧玩家 平分赌注堆(奇数时赢家多 1) |
| 龙牧师 | 5 | 本轮斗牌剩余时间里,计算同色牌阵时此牌视为 任何颜色(万能牌) |
| 龙骑士 | 6 | 计分时,力量变为 牌阵中最弱龙牌的力量。牌阵无龙时力量为 0 |
| 德鲁伊 | 6 | 最弱牌阵的玩家 赢得本轮斗牌(反转胜负) |
| 女皇 | 7 | 牌阵中同时有善龙和恶龙的每个对手支付 5 金币并从其手中 随机抓一张牌 |
| 盗贼 | 7 | 从赌注堆偷取 7 金币。赌注堆 ≤7 时全部取走,斗牌结束 |
| 屠龙者 | 8 | 弃掉所有牌阵中比屠龙者 更弱的龙牌(所有玩家的牌阵,含自己) |
| 术士 | 8 | 展示牌库顶 3 张牌。弃掉术士,选一张替换(能力触发) 另外两张放入前注牌 |
| 大法师 | 9 | 这轮斗牌中你之后打出的 所有牌都触发能力 双刃剑:也让对手的牌更容易触发 |
| 先知 | 10 | 展示手中一张龙牌并 触发其能力,如同先知触发的 |
善龙(7 张)
| 传奇巨龙牌 | 力量 | 能力 |
|---|---|---|
| 巴哈姆特 | 13 | 龙神:牌阵中有巴哈姆特和任意恶龙时,无法赢得斗牌 能力:牌阵中同时有善龙和恶龙的其他每名玩家支付你 10 金币 |
| 黄铜大苏丹 | 8 | 左右两侧对手各二选一:给你一张更强的善龙牌;或支付 5 金币黄铜龙,可组黄铜龙同色牌阵 |
| 青铜大督军 | 10 | 拿取前注牌中最弱的 2 张然后如果你第三轮后没赢得斗牌,进行第四轮 青铜龙,可组青铜龙同色牌阵 |
| 赤铜骗术师 | 9 | 弃掉牌阵中另一张牌,用牌库顶牌替换。可触发新牌能力(可选) 赤铜龙,可组赤铜龙同色牌阵 |
| 黄金大君主 | 12 | 牌阵中每有一张善龙牌,抓一张牌然后如果你赢得斗牌,给每个对手 3 金币礼物金龙,可组金龙同色牌阵 |
| 白银预知者 | 11 | 牌阵中至少有一张善龙牌的每个玩家(含自己)各抓一张牌然后 查看牌库顶 3 张牌,选 1 张加入手牌,其余弃置银龙,可组银龙同色牌阵 |
| 金属雏龙 | 1 | 弃掉此牌,用手中一张 善龙牌 替换。新牌能力必定触发。可跳过使用 |
恶龙(8 张)
| 传奇巨龙牌 | 力量 | 能力 |
|---|---|---|
| 提亚马特 | 13 | 龙神:视为黑/蓝/绿/红/白龙牌阵中有提亚马特和任意善龙时,无法赢得斗牌 可组成五色之一的同色牌阵。无普通能力 |
| 纯白追猎者 | 7 | 每个比你弱的对手支付你 3 金币。白龙,可组白龙同色牌阵 |
| 漆黑劫掠者 | 8 | 从赌注堆偷 1 金币,然后左侧对手给 2 金币,再左侧给 3 金币,依次类推黑龙,可组黑龙同色牌阵 |
| 湛蓝支配者 | 10 | 二选一:每个对手给你 2 金币或牌阵每有一张牌,对手们各向赌注堆增加 2 金币蓝龙,可组蓝龙同色牌阵 |
| 翠绿策划者 | 5 | 左右两侧对手各二选一:给你一张更弱的恶龙牌;或支付 5 金币绿龙,可组绿龙同色牌阵 |
| 深红毁灭者 | 11 | 最强牌阵的对手支付 10 金币,并从其手中随机抓一张牌红龙,可组红龙同色牌阵 |
| 色彩雏龙 | 1 | 弃掉此牌,用手中一张 恶龙牌 替换。新牌能力必定触发。可跳过使用 |
| 龙巫妖 | 10 | 计分时,牌阵中每只恶龙(含自身)+2 力量 |
直接在 RP 中进行一场三龙牌游戏
用角色的声音说话,像角色一样咒骂,享受酒馆气氛
GM 可扮演一个 NPC,但最好 不超过一个
加速建议
D&D 内的三龙牌可使用每人 8 金币(而非 10)作为起始金币,加快节奏
如果重点是一个赌徒 PC 要确保赢一场特定的三龙牌游戏
直接 掷骰判定 而非实际打牌
根据难度进行 巧手 或 说服 检定(简单/中等/困难/极难)
将 D&D 角色特性融入三龙牌游戏
每名 PC/NPC 获得一个 三龙牌能力盘(彩色面就绪,灰色面已用)
充能机制
能力分三类:抓牌能力、前注能力、抓限能力
| 能力名 | 先决条件 | 触发条件 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 绝望 | 向 GM 陈述角色无法承受输牌 | 斗牌结束后金币为个位数 | 额外抓 2 张 |
| 诡术神祇的祝福 | 诡术 领域 | 左侧对手赢得斗牌 | 额外抓 2 张 |
| 龙族血统 | 龙裔 | 打出两张与血统相同的龙牌 | 额外抓 1 张(非 2) |
| 快手 | 巧手 熟练 | 从赌注中偷取金币 | 额外抓 1 张,多偷 1 金币 |
| 赌博背景 | 说服 GM 有赌徒背景 | 前注牌比次高高出 4+ | 额外抓 2 张 |
| 领袖激励 | 魅力 ≥ 16 或善良阵营 | 打出最低或并列最低前注牌 | 额外抓 2 张,但每个对手也多抓 1 张 |
| 熟能生巧 | 拥有一副三龙牌(PC 或玩家!) | 至少 2 个对手能力盘已用 | 额外抓 2 张 |
| 多面诡术 | 诡术 师范型 游荡者 | 购牌后 | 额外抓 2 张 |
| 能力名 | 先决条件 | 触发条件 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 圆滑误导 | 说服 熟练 | 下注时展示力量 ≤2 的牌 | 非并列最高前注的对手额外下注 2d6 金币 |
| 虚张声势 | 恐吓 熟练 | 下注时展示力量 ≥11 的牌 | 非并列最高前注的对手额外下注 2d6 金币 |
| 能力名 | 先决条件 | 触发条件 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 语出惊人 | 吟游诗人 逸闻学院"语出惊人" | 牌阵比你弱的对手在购牌 | 该对手购牌只补至 3 张 |
| 魔法压制 | 能施放 惑控系 法术 | 本局赢过一轮的对手在购牌 | 该对手购牌只补至 3 张 |
除了随机抽取 10 张特殊牌,也可以选择:
D&D 世界里的三龙牌俚语,可以在角色扮演时增加代入感:
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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