曲线一:熟练加值进度全职业同步,每 4 级一档:HTMLMarkdown等级1-45-89-1213-1617-20熟练加值+2+3+4+5+6写涉及检定的特性时,先对齐这条曲线,「每级 +1」类长效加值会同时吃满五档,强度对标极珍稀级职业特性
曲线二:新环法术位解锁点(全施法者)2 环 3 级、3 环 5 级、4 环 7 级、5 环 9 级、6 环 11 级、7 环 13 级、8 环 15 级、9 环 17 级规律一句话:新环法术位只在奇数级解锁半施法者(圣武士游侠)整体延后约 4 级,三分之一施法者(奥法骑士诡术师)延后约 7 级完整的 20 级法术位数量表见法师库资源表
换算到特性:同级对标法特性强度 ≈ 同级施法者拿到的法术效应量级:2 级特性 ≈ 一道 1-2 环法术的效应(优势量级)5 级特性 ≈ 三环效应或额外攻击,全职业战力跳档点11 级特性 ≈ 六环效应,第二跳档顶格设计永远对齐 17 级的 9 环把你的特性换算成「等于几环法术的效应」,解锁点表就告诉你它该放几级
算环阶——游侠是半施法者,5 级才摸到 2 环:3 级的子职特性对标一道 1 环法术的效应量级定形态——枪手的痛点是装填:被动型,一句话算式成稿:速装填只要你还有弹药,你的火器在每次攻击之间视作已装填,无需再耗动作装填自查——效应量 ≈ 弩箭专家的忽略装填,不超 1 环位;交给玩家实测
官方四问,一行一问:影响面——只让职业在一个领域(战斗/探索/社交)变强,三个都占就超重节奏——会不会让队伍一天多打几场(大量短休回复类)?会就砍量资源——消耗职业原有资源(法术位、狂暴次数)的可以大方,白嫖型收紧恢复——一直生效最弱,短休可重复打折,长休一次可给足官方明言每样设计都需经过测试——上桌前跟玩家约好「试玩几场后可能修改」