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外观
约 7118 字大约 24 分钟
2026-10-08
来自其他位面的种族:吉斯人、雅灵、元素裔、阿斯莫。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 玩家手册2024(另有版本:城主指南2014、 魔邓肯的众敌卷册) |
| 体型 | 小型或中型 |
| 速度 | 30尺 |
阿斯莫(音近AH-sih-mar)的灵魂承载着上层位面之火花,但仍有凡性。他们有些是天使们的血嗣,有些则承接了天界之力,但都能用那火花的力量引来光明,治疗或是天怒。阿斯莫可能在任何凡命族群中出现。他们的样貌和父母相似,但是寿命却能长达160岁,并且携带着代表其天族传承的特征,比如说金属般的雀斑,闪耀的双眼,头顶光圈,或者天使般的肤色(即银色,亮绿色,或者红铜色)。这些特征都是阿斯莫与生俱来的,并且会随着他们天界本质的显露而愈发醒目。
种族特质
天界抗性Celestial Resistance
你具有光耀伤害与暗蚀伤害的抗性。
黑暗视觉Darkvision
你拥有60尺黑暗视觉。
治愈之手Healing Hands
以一个魔法动作,你触碰一个生物,并掷数量等于你熟练加值枚d4。该生物恢复等于掷骰结果之和的生命值。使用此特质后,直到你完成一次长休为止都不能再次使用。
光辉掌者Light Bearer
你习得光亮术Light戏法。其施法属性为魅力。
天启Celestial Revelation
当你到达3级时,你将获得用附赠动作进行变身的能力。每次使用此能力时,选择下列变身选项之一。你的变身会持续1分钟,你也可以主动提前终止它(无需动作)。使用此能力变身之后,直到你完成一次长休为止都不能再次使用此能力。在变身期间,每个你的回合一次,当你以攻击或法术对一个目标造成伤害时,你可以对其额外造成等同于你熟练加值的伤害,其伤害类型取决于你选择的选项,选择死灵环绕则该伤害为暗蚀,选择天堂飞翼或内耀辉光则该伤害为光耀伤害。变身选项如下:
天堂飞翼Heavenly Wings。你的后背暂时伸出两片灵体飞翼。直到变身结束前,你获得等于你速度的飞行速度。
内耀辉光Inner Radiance。你的双眼与嘴巴暂时放出灼热的光芒。持续时间内,你散发出10尺明亮光照与其外10尺的微光光照。在你每个回合结束时,位于你10尺内的每个生物都会受到等于你熟练加值的光耀伤害。
死灵环绕Necrotic Shroud。你的双目暂时变得如同黑暗深潭一般,无法飞行的双翼从你的背上涌出。除你盟友外,任何在你10尺内可以看见你的生物都必须通过一次魅力豁免检定(DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值),否则将会陷入恐慌状态,持续至你的下一回合结束。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 瓦罗怪物指南(2016体例;MPMM版两亚种独立立卡见下) |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 智力+1,洋基亚种力量+2、泽莱亚种感知+2 |
吉斯人角色Gith Characters
若
DM许可,则你可以使用以下种族特质创建一个吉斯人角色。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的智力加1。
年龄Age
吉斯人在20岁前成年,大约能活100年。
语言Languages
你能说、读、写通用语和吉斯语。
亚种Subrace
吉斯人分为两个亚种,吉斯洋基人和吉斯泽莱人,你可以从这些亚种选项中选择其一。
吉斯洋基人特质Githyanki Traits
残酷的吉斯洋基人自一出生便开始接受战士训练。
属性值加成Ability Score Increase
你的力量加2。
阵营Alignment
吉斯洋基人倾向于守序邪恶阵营。他们好战而且傲慢,同时又对他们的巫妖女王维拉基斯Vlaakith忠心耿耿。叛变的吉斯洋基人则多倾向于混乱阵营。
业余爱好Decadent Mastery
你学会一门自选的语言,并获得一项技能或工具的熟练项。在图纳拉斯这座永恒之城里,吉斯洋基人拥有足够的时间来掌握一些零碎的知识。
军事人才Martial Prodigy
你拥有轻甲、中甲、短剑、长剑、巨剑的熟练项。
洋基灵能Githyanki Psionics
你掌握戏法法师之手mage hand,且当你使用该特性施放这一戏法时,这只手是不可见的。从第3级起,你可以使用该特性施放一次法术跳跃术jump,你必须完成一次长休才能再次施展该法术。从第5级起,你可以使用该特性施放一次法术迷踪步misty step,你必须完成一次长休才能再次施展该法术。你施展这些法术的施法属性是智力。当你使用该特性施放这些法术时无需满足法术成分。
吉斯泽莱人特质Githzerai Traits
吉斯泽莱人隐居在位于混沌海的要塞中反复锤炼他们的心智。
属性值加成Ability Score Increase
你的感知加2。
阵营Alignment
吉斯泽莱人倾向于守序中立阵营。唯有千锤百炼过的心智才能进行他们严苛的灵能训练。
磨练心智Mental Discipline
你在对抗魅惑和恐慌状态的豁免检定上具有优势。在修道院的大师指导下,吉斯泽莱人学会了如何掌握自己的精神。
泽莱灵能Githzerai Psionics
你掌握戏法法师之手mage hand,且当你使用该特性施放这一戏法时,这只手是不可见的。从第3级起,你可以使用该特性施放一次法术护盾术shield,你必须完成一次长休才能再次施展该法术。从第5级起,你可以使用该特性施放一次法术侦测思想detect thoughts,你必须完成一次长休才能再次施展该法术。你施展这些法术的施法属性是感知。当你使用该特性施放这些法术时无需满足法术成分。
随机身高体重Random Height and Weight
| 亚种 | 基础身高 | 基础体重 | 身高调整值 | 体重调整值 |
|---|---|---|---|---|
| 吉斯洋基人 | 5尺 | 100磅 | +2d12 | ×(2d4)磅 |
| 吉斯泽莱人 | 4尺11寸 | 90磅 | +2d12 | ×(1d4)磅 |
身高=基础身高+身高调整值(单位:寸);体重=基础体重+身高调整值×体重调整值(单位:磅)。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 魔邓肯的众敌卷册 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
族人从夺心魔的奴役之中逃脱之后,吉斯洋基人就从他们的表亲吉斯泽莱人之中分离出来,飞入星界。在这个没有时间的银色世界中,吉斯洋基人磨练了他们的灵能,修建了一座名为图纳拉斯Tu'narath的大城市。自此之后他们就在多元宇宙中散布开来,在星光位面以外建立哨所,称之为育儿所,在那里时间可以流动,他们的儿童在那里长大成人。吉斯洋基人身形瘦长,肤色有黄、绿或棕色色调,而且用灵能来补足他们的身体力量,这些灵能是在星界时由夺心魔所安装的,并且经过了漫长时间的培育。如今所有的吉斯洋基人都能使用灵能与星界联结,来获取那些曾在银色星界云朵中活动、生活、死亡的生物遗留下来的知识碎片。居住于星界的吉斯洋基人可以永久存活。
种族特质
星界知识Astral Knowledge
你可以神秘地进入一个与星光位面相连接的实体经验储存池。当你完成一次长休后,你能够获得一项你选择技能的熟练,和一项你从《玩家手册》中选择的一个武器或工具的熟练,如同你短暂地将自己的意识投影到了星光位面。以此获得的这些熟练会在你完成下次长休时消失。
吉斯洋基灵能Githyanki Psionics
你知晓戏法法师之手Mage Hand,使用此特质施展此戏法时,这只手是隐形的。从3级开始,你可以使用该特质施展跳跃术Jump。从5级开始,你可以使用该特质施展迷踪步Misty Step,且无需材料成分。使用此特质施展了跳跃术或迷踪步后,直到完成一次长休前,你不能再次使用该特质再施展那个法术。你也能用你拥有的相应法术环阶的法术位来施展这些法术。当你使用该特质施展这些法术时,智力,感知或魅力是你的施法属性(当你选择该种族时进行决定)。当你使用该特质施展这些法术时,无需法术成分。
心灵抗性Psychic Resistance
你具有心灵伤害的抗性。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 魔邓肯的众敌卷册 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
吉斯泽莱人从祖先与他们的表亲吉斯洋基人分离出来以后,迁徙到了混沌海Limbo的永恒混沌中。混沌海是翻腾着物质和能量的大漩涡,无目的和方向的不断崩毁和重构,除非有生物能够决定将它稳定下来。吉斯泽莱人使用他们的灵能从混沌之中为自己造出了家园。随着时间流逝,吉斯泽莱人中的探险家们向外抵达了多元宇宙中的其他位面和世界。吉斯泽莱人身材纤细,皮肤为黄、绿或棕色,还带有斑点。在混沌海的无尽混沌中的漫长时光培育了他们的心灵力量,使得他们能够塑造灵能来保护自身,和侦测他人的思想。
种族特质
生物类型Creature Type
你是类人生物。
吉斯泽莱灵能Githzerai Psionics
你知晓戏法法师之手Mage Hand,使用此特质施展此戏法时,这只手是隐形的。从3级开始,你可以使用该特质施展护盾术Shield。从5级开始,你可以使用该特质施展侦测思想Detect Thoughts。使用此特质施展了护盾术或侦测思想后,直到你完成一次长休前,你不能再次使用此特质再施展那个法术。你也能用你拥有的相应法术环阶的法术位来施展这些法术。当你使用该特质施展这些法术时,智力,感知或魅力是你的施法属性(当你选择该种族时进行决定)。当你使用该特质施展这些法术时,无需法术成分。
精神戒训Mental Discipline
你与生俱来的心灵防御能力,使你在为避免或结束魅惑和恐慌状态所做的豁免检定具有优势。
心灵抗性Psychic Resistance
你具有心灵伤害的抗性。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 魔邓肯的众敌卷册 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
雅灵是来自妖精荒野的精灵,那是一个充满危险的美丽和无边的魔法的世界。以那种魔法,雅灵可以在眨眼之间从一处传送到另一处,而且每个雅灵都以季节的形式,与妖精荒野捕获的情感产生共鸣,这样的亲和力影响了雅灵的情绪与外观。一个雅灵的季节能够改变,但是一些雅灵永远留在一个季节。从雅灵季节表格中选择或骰出你的季节。你的出神特质能让你转换季节。如同其他精灵,雅灵的寿命在750年以上。
雅灵季节Eladrin Seasons
| d4 | 季节 |
|---|---|
| 1 | 秋:平和与友善,夏天的收获分享给大家之时。 |
| 2 | 冬:沉思与悲伤,世界中的活力沉睡之时。 |
| 3 | 春:快乐与庆祝,象征着冬天的悲伤过去时的欢乐和希望。 |
| 4 | 夏:大胆与好斗,一段象征无羁能量和号召行动的时光。 |
种族特质
生物类型Creature Type
你是类人生物。对于任何需要你是精灵的先决条件或效果而言,你也被视作一个精灵。
黑暗视觉Darkvision
在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
妖精血统Fey Ancestry
你在为自己避免或结束魅惑状态的豁免检定时具有优势。
妖精步Fey Step
用一个附赠动作,你可以魔法地传送到一处30尺内且未被占据的可见空间。你可以使用该特质的次数等于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。
当你到达3级时,你的妖精步会根据你的季节获得额外的效果;如果该效果需要进行一次豁免,该DC等于8+你的熟练加值+你的智力、感知或魅力调整值(当你选择该种族时进行决定):
秋Autumn。在你使用妖精步后,立即选择至多两个10尺内的可见生物,这些生物必须进行一次感知豁免,如果豁免失败则被你魅惑1分钟,或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为为止。
冬Winter。在你使用妖精步时,选择传送前位于你5尺内的一个可见生物,这个生物必须进行一次感知豁免,如果失败则对你陷入恐慌,该效应持续至你的下一回合结束。
春Spring。在你使用妖精步时,你碰触5尺内的一个自愿的生物。这个生物代替你进行传送,出现在你选择的一处在你30尺范围内且未被占据的可见空间。
夏Summer。在你使用妖精步后,立即选择你5尺范围内的每个可见生物,它们将受到等同于你熟练加值的火焰伤害。
敏锐感官Keen Senses
你拥有察觉技能的熟练项。
出神Trance
你不需要睡眠,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。你能够以4小时的时间完成长休,前提是如果你将这些时间花在一次出神冥想中,在此期间你保留意识。每当你结束冥想时,你可以改变你的季节,并能够获得两项你未拥有的熟练,其中每一项都是你从《玩家手册》中选择的一个武器或是工具。你通过抽取精灵共有记忆来神秘的获得这些熟练项,并且你保留他们直到你完成下次长休。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 魔邓肯的众敌卷册 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
影灵是堕影冥界的精灵,从前被渡鸦女王带来了这个阴森可怖的世界。几个世纪以来,他们中的一些仍然继续侍奉于她,而另一些则冒险进入了物质位面来造就属于自己的命运。和他们的精灵亲族一般,影灵们曾是妖精,而如今他们为堕影冥界的可怕能量所改变,变成了介于生与死之间的存在。影灵们有着灰白的肤色,当他们在堕影冥界时,他们还会变得干枯憔悴,反映出了这个黑暗位面的阴沉本质。和其他精灵一样,影灵能够活到750岁以上。
种族特质
渡鸦女王的祝福Blessing of the Raven Queen
用一个附赠动作,你可以魔法性地传送到你可见的一处30尺内且未占据空间。你可以使用该特质的次数等于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重获所有已消耗的使用次数。到达3级后,当你使用该特质进行传送时,你将获得所有伤害的抗性。该抗性持续直至你的下一个回合开始前,在此期间,你的外观会变得如同幽灵一般且全身半透明。
黑暗视觉Darkvision
在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
妖精血统Fey Ancestry
你为避免或结束魅惑状态所做的豁免检定具有优势。
敏锐感官Keen Senses
你拥有察觉技能的熟练。
暗蚀抗性Necrotic Resistance
你具有暗蚀伤害的抗性。
出神Trance
你不需要睡眠,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。你能够以4小时的时间完成长休,前提是如果你将这些时间花在一次出神冥想中,在此期间你保留意识。每当你结束冥想时,你能够获得两项你未拥有的熟练,其中每一项都是你从《玩家手册》中选择的一个武器或是工具。你通过抽取精灵共有记忆来神秘的获得这些熟练项,并且你保留他们直到你完成下次长休。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 星界冒险者指南 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
很久很久以前,一群精灵为了更加亲近他们的神,于是从妖精荒野迁徙到了星光位面。在银色虚空中生活使得神性之光的火花注入他们的灵魂之中。这种光芒以星状微光的形式显现在星界精灵的双眼当中。因为在星光位面之中所有的事物都不会老化,所以居住在该位面的星界精灵可能非常年长,而他们的长寿导致了他们对时间的流逝有一种非常独特的观感。有些精灵容易忧郁,而另一些精灵可能表现得缺乏感情。许多精灵都寻找着创造性的方法来让自己忙碌起来。无论他们选择生活在安静的沉思中,还是出发去探索多元宇宙的边界,星界精灵都倾向于用时间的角度去看待事物,然后觉得这些事物对他们来说只有一丁点的意义,有时甚至一点都没有。不居住在星界的星界精灵能活超过750岁。
种族特质
生物类型Creature Type
你是类人生物。当任何效果的前提需要你是精灵时,你同时也被视作一位精灵。
黑暗视觉Darkvision
在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
妖精血统Fey Ancestry
你进行的为避免魅惑状态或结束你身上的魅惑状态所做的豁免具有优势。
敏锐感官Keen Senses
你拥有察觉技能的熟练项。
星光步Starlight Step
使用一个附赠动作,你能魔法地传送到30尺内一处你可见且未占据空间里。你能使用本特质的次数与你的熟练加值相同,当你完成一次长休后,你恢复所有已使用的次数。
星界出神Astral Trance
你不需要睡眠,魔法效应亦无法使你陷入睡眠。你能花费4小时进行出神般的冥想来完成一次长休,且整个冥想过程中你都能保持清醒。当你完成出神时,你获得一个自选技能的熟练项,与一件自选武器或自选工具的熟练项(从《玩家手册》中选择它们)。你通过抽取共享的精灵记忆及星光位面的实体经历,神秘地获得了这些熟练,这个好处会一直持续到你完成下一次长休。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 魔邓肯的众敌卷册 |
| 体型 | 小型或中型 |
| 速度 | 30尺 |
元素裔的先祖是元素位面的巨灵们,所以每个元素裔都有控制一种元素力量的能力。气、土、火、水,这是四种支撑物质位面的元素,和四种巨灵的种类。一些元素裔是巨灵的直系后代,另一些元素裔则是由生活在充满巨灵魔法之地附近的非元素裔的双亲所生。元素裔通常有120年的寿命。(注:Genasi一词源自于巨灵Genie,意为“巨灵之子”。)
种族特质
生物类型Creature Type
你是类人生物。
黑暗视觉Darkvision
在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
魔息Unending Breath
只要你未陷入失能,就可以一直保持闭气。
闪电抗性Lightning Resistance
你具有闪电伤害的抗性。
气元素裔特质Air Genasi Traits
作为一位气元素裔,你拥有以下角色特质。
融入清风Mingle with the Wind 你知晓戏法电爪Shocking Grasp。从3级开始,你可以使用该特质施展羽落术Feather Fall,且无需材料成分。从5级开始,你同样可以使用该特质施展浮空术Levitate,且无需材料成分。一旦你使用了该特质施展了这些法术中的任何一个,直到完成一次长休前,你不能再次使用该特质施展那个法术。你也能用你拥有的相应法术环阶的法术位来施展这些法术。当你使用该特质施展这些法术时,智力,感知或魅力是你的施法属性(当你选择该种族时进行决定)。
土元素裔特质Earth Genasi Traits
作为一位土元素裔,你拥有以下角色特质。
土行Earth Walk
在使用步行速度在地面或地板上移动的情况下,你在穿越困难地形时可以不消耗额外的移动力。
混入大地Merge with Stone 你知晓戏法剑刃防护Blade Ward。你可以正常地施展该戏法,也可以使用附赠动作施展该戏法等同于你熟练加值次;当你完成一次长休时,你重新获得所有已消耗的附赠施展次数。从5级开始,你可以使用该特质施展行动无踪Pass without Trace,且无需材料成分。使用了该特质施展了该法术后,直到你完成长休前都不能再次使用该特质施展该法术。你也能用你拥有的二环或更高环阶的法术位来施展这些法术。当你使用该特质施展这些法术时,智力,感知或魅力是你的施法属性(当你选择该种族时进行决定)。
火元素裔特质Fire Genasi Traits
作为一位火元素裔,你拥有以下角色特质。
火焰抗性Fire Resistance
你具有火焰伤害的抗性。
烈焰之触Reach to the Blaze 你知晓戏法燃火术Produce Flame。从3级开始,你可以使用该特质施展燃烧之手Burning Hands。从5级开始,你可以使用该特质施展火焰刀Flame Blade,且无需材料成分。使用了此特质施展了燃烧之手或火焰刀后,直到完成一次长休前,你不能再次使用此特质施展那个法术。你也能用你拥有的相应法术环阶的法术位来施展这些法术。当你使用该特质施展这些法术时,智力,感知或魅力是你的施法属性(当你选择该种族时进行决定)。
水元素裔特质Water Genasi Traits
作为一位水元素裔,你拥有以下角色特质。
强酸抗性Acid Resistance
你具有强酸伤害的抗性。
水陆两栖Amphibious
你可以在空气和水中呼吸。
呼唤波浪Call to the Wave
你知晓戏法酸液飞溅Acid Splash。从3级开始,你可以使用该特质施展造水术/枯水术Create or Destroy Water。从5级开始,你可以使用该特质施展水墙术Wall of Water,且无需材料成分。一旦你使用了此特质施展了造水/枯水术或水墙术,直到完成一次长休前,你不能再次使用此特质施展那个法术。你也能用你拥有的相应法术环阶的法术位来施展这些法术。当你使用该特质施展这些法术时,智力,感知或魅力是你的施法属性(当你选择该种族时进行决定)。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
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