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约 15836 字大约 53 分钟
2026-9-27
充盈天生魔法的耀眼魔法师
术士操纵深深刻入自身存在的天生法术:有人不知力量起源,有人将其归于家族或个人的奇异事件——巨龙的恩赐、出生时在场的树精、晴空中的闪电、神祇的赠礼、异位面魔法的暴露、对现实原理的一瞥,都可能激活这份天赋。
无论起源如何,都会留下不可磨灭的印记——一股可传承千秋万代的汹涌魔力。术士不研究魔法,翻腾的原始魔力与生俱来;
要学的只是掌控和引导它,从中发现全新而惊人的放出方式,越精于控制便越与本源协调,发展出与力量之源相称的独特威能。
术士非常稀少,其魔法也毫不安稳——它一直在渴求释放。
术士操纵着已经深深刻入他们存在之中的天生
法术。
一些术士不知道自己
力量的起源,另一些则将自己的力量与家族或个人遇到的奇异事件关联起来。
巨龙的恩赐,婴儿出生时在场的树精,抑或晴空万里时被
闪电劈中,都可能激活术士的天赋。
神祇的赠礼,暴露于其他位面的奇异魔法之下,或是朝着现实原理的一瞥,亦可使术士成为术士。
无论术士的起源如何,它都会在术士身上留下不可磨灭的印记——一股可传承千秋万代的汹涌魔力。
术士不研究魔法,翻腾的原始魔力是他们与生俱来的一部分。
术士需要掌握的必要能力就是学习如何掌控和引导自己的天生魔法,使其有机会发现全新而令人惊异的魔力放出方式。
随着术士逐渐精于控制他们的天生魔法,他们自身也与其本源更加协调,发展出与其
力量之源相称的独特威能。
术士非常稀少。
一些家族每一代只会出现正好一名术士,但更多时候,术法之才的现世只是偶然。
拥有此种魔力的人会很快发现它一点都不安稳——术士的魔法在渴求着释放。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 主要属性Primary Ability | 魅力 |
生命值骰Hit Point Die | 每术士等级D6 |
豁免 熟练Saving Throw Proficiencies | 体质与魅力 |
技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:奥秘、欺瞒、洞悉、威吓、游说、宗教 |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易武器 |
| 护甲受训Armor Training | 无 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A)矛,2把匕首,奥术法器(水晶),地城套组以及28 GP; 或者(B)50GP |
| 兼职 | 获得术士核心特质表中的生命值骰。获得术士的1级特性(见术士特性表)。 你的可用 法术位见第二章中的兼职规则。 |
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 术法点 | 戏法 | 准备法术 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 施法 先天术法 | — | 4 | 2 |
| 2 | +2 | 魔力泉涌 超魔法 | 2 | 4 | 4 |
| 3 | +2 | 术士子职 | 3 | 4 | 6 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 4 | 5 | 7 |
| 5 | +3 | 术法复苏 | 5 | 5 | 9 |
| 6 | +3 | 子职特性 | 6 | 5 | 10 |
| 7 | +3 | 术法化身 | 7 | 5 | 11 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 8 | 5 | 12 |
| 9 | +4 | — | 9 | 5 | 14 |
| 10 | +4 | 超魔法 | 10 | 6 | 15 |
| 11 | +4 | — | 11 | 6 | 16 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 12 | 6 | 16 |
| 13 | +5 | — | 13 | 6 | 17 |
| 14 | +5 | 子职特性 | 14 | 6 | 17 |
| 15 | +5 | — | 15 | 6 | 18 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 16 | 6 | 18 |
| 17 | +6 | 超魔法 | 17 | 6 | 19 |
| 18 | +6 | 子职特性 | 18 | 6 | 20 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 19 | 6 | 21 |
| 20 | +6 | 奥术化神 | 20 | 6 | 22 |
| 等级 | 一环 | 二环 | 三环 | 四环 | 五环 | 六环 | 七环 | 八环 | 九环 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
你从你的天生魔法汲取魔力用于施展法术。参见第七章有关施法的规则。
下述信息将详述如何将这些规则应用于术士法术,术士法术详见本章后文职业描述中的术士法表。
戏法Cantrips。你知晓四道你选择的术士戏法。
推荐选择光亮术Light、魔法伎俩Prestidigitation、电爪Shocking Grasp和术法爆发Sorcerous Burst。
每当你获得一个术士等级时,你都能将通过此特性知晓的其中一个戏法替换为另一个你所选择的术士戏法。
当你的术士等级达到4级和10级时,你都能另选一道术士戏法并习得,如术士特性表中戏法一列所示。
法术位Spell Slots。术士特性表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。当你完成长休时,你重获所有已消耗的法术位。
一环及以上的准备法术Prepared
Spells of Level 1+。你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。最初,选择两道术士法术。推荐选择燃烧之手Burning Hands和侦测魔法Detect Magic。已准备法术数量会随你术士等级的提升而增加,如术士特性表中的准备法术一列所示。
每当这一列的数字增加时,从术士法术列表中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。
你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。
例如,如果你是一位3级术士,则你的准备法术列表能包括六道一环或二环的术士法术,随意组合。
如果术士的其他特性给了你始终准备着的法术,这些法术不计入你以此法准备的法术数量,但这些法术对你而言都视为术士法术。
改变你的准备法术Changing Your Prepared Spells。
每当你获得一个术士等级时,你就可以将你准备列表上的一道法术替换为另一道术士法术,你必须拥有替换后法术对应环阶的法术位才可以替换。
施法属性Spellcasting Ability。
你术士法术的施法属性是魅力。
施法法器Spellcasting Focus。
你可以使用奥术法器作为你术士法术的施法法器。
你过去经历的某件事在你身上留下了不可磨灭的印记,为你注入了难以控制的涌动魔力。以一个附赠动作,你可以将魔力释放而出,持续1分钟。
在这1分钟期间,你获得以下增益:
你的术士法术豁免DC+1
你在你施展的术士法术的攻击检定中具有优势
你可以使用此特性两次,你在完成一次长休时重获所有已消耗的使用次数。
你汲取体内的魔力之源,从中涌现的魔力体现为你的可用术法点。你可以使用术法点创造各种魔法效应。
你拥有2点术法点,你在到达更高等级时获得更多术法点,如同术士特性表中术法点一栏所示。
你无法拥有比表格中对应数量更多的术法点。你在完成一次长休时重获所有已消耗的术法点。你可以消耗你的术法点来使用以下特性,例如超魔法。
法术位转化为术法点Converting Spell Slots to Sorcery
Points。你可以消耗一个法术位来获得等同于其环位的术法点(无需动作)。创造法术位Creating Spell Slots。以一个附赠动作,你可以将未消耗的术法点转化为一个法术位。创造法术位表格中展示了创造法术位所需的术法点以及创造它所需的最小术士等级。你无法创造高于五环的法术位。你以此特性创造的任何法术位都在完成一次长休时消失。
由于你的魔法直接从你体内流向外界,你可以修改你的法术来适应自己的需要。你从超魔法选项中选择并获得2个你所选的超魔法选项。你使用你所选的超魔法来临时改变你施展的法术。要使用一个超魔法选项,你必须消耗等同于其描述中需求的术法点。当你施展一道法术时,你只能在其上应用一次超魔法选项,除非超魔法选项中另有说明。每当你获得一级术士等级时,你可以将一个超魔法选项更改为另一个超魔法选项。当你到达10级和17级术士等级时,你可以分别再获得2个超魔法选项。
你在本等级获得子职特性:选择一项子职,并获得它的特性。各子职的完整内容见3级:子职特性。
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如术士特性表所示。你在第8,第12,第16级时会再次获得本特性。
当你完成一次短休时,你可以恢复不大于你术士等级一半(向下取整)的已消耗术法点。此特性一经使用,直到你完成一次长休为止不能再次使用。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——魔法指引 Magical Guidance
你可以挖掘内在的魔力源泉,从失败中呼唤成功:当你的一次属性检定失败时,你可以消耗 1 术法点重投该检定的 d20,且必须使用重投后的结果。
此举可能使该次检定转为成功。2024 去向:2024 核心未收录本特性,纯 2014 团适用。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见6级:子职特性。
如果你的先天术法特性的使用次数耗尽,则你仍可以消耗2点术法点来用附赠动作继续激活该特性。
此外,在你的先天术法特性处于激活状态期间,你可以在你施展的每道法术上应用最多两次超魔法选项。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见18级:子职特性。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见14级:子职特性。
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择次元旅行之恩惠 。
在你的先天术法特性处于激活状态期间,每个你的回合一次,你可以无需消耗术法点地使用一次超魔法选项。
术士特性表列出了你从子职中获得新特性的术士等级。只要你所选子职某能力所需的等级不超过你的术士等级,你就会获得该能力。
| 子职 | 英文原名 | 定调 |
|---|---|---|
| 时械术法 | Clockwork Sorcery | 引导寰宇的秩序之力 |
| 狂野术法 | Wild Magic Sorcery | 释放混沌魔力 |
| 畸变术法 | Aberrant Sorcery | 操弄非自然的灵能力量 |
| 龙族术法 | Draconic Sorcery | 吐纳巨龙魔法 |
引导寰宇的秩序之力
一股源自宇宙本身的秩序力量,从机械境或其他与之类似的钟表般高效的存在位面之中产生,并扩散到你的灵魂之中,使你充满了魔力。
你或你宗族中的某个人也许已经卷入到魔冢这种居住在机械境的秩序生命的谋划之中。又或许,你的先祖甚至参与过魔冢长征。
无论是何种起源,秩序的力量也许对旁人来说有些奇怪,但于你而言,它是一个宏伟而璀璨的系统的一部分。
时械法术 Clockwork Spells
当你到达时械法术表中特定的术士等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
时械法术Clockwork Spells
术士等级
秩序显迹 Manifestations of Order
| 1d6 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 幽灵般的虚幻齿轮在你身后旋转。 |
| 2 | 时钟的指针出现在你的眼中。 |
| 3 | 你的皮肤发出如黄铜般的金属光泽。 |
| 4 | 你的体表浮动着方程式和几何图形。 |
| 5 | 你的法器短暂地变化成小巧的机械装置。 |
| 6 | 你和那些受到你法术影响的生物都会听到齿轮的滴答声或是钟表的响铃。 |
时械法术
| 术士等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 3 | 防护善恶Protection from Evil and Good,警报术Alarm,援助术Aid |
| 5 | 解除魔法Dispel Magic,防护能量Protection from Energy |
| 7 | 行动自如Freedom of Movement,构装召唤术Summon Construct |
| 9 | 高等复原术Greater Restoration,力场墙Wall of Force |
归复平衡 Restore Balance
你与绝对秩序之位面的联系使你能重整混沌的时刻。
当你60尺内一个你可见的生物即将带着优势或是劣势进行一次检定时,你可以用反应使这次检定免受优势或劣势的影响。
你可以使用此能力的次数等同于你的魅力调整值(至少1次)。当你完成一次长休时,你重获全部已消耗的使用次数。
释放混沌魔力
你的天生魔法来源于创生秩序之下的混沌。你或者你的祖先可能通过一道通往其他位面,如混沌海或元素位面的传送门暴露于原生魔法之下。也许你被妖精祝福,或是被恶魔标记。又或者,你的魔法毫无征兆地偶然出现了。无论来源为何,这种魔法在你体内翻涌,等待着释放。
狂野魔法浪涌 Wild Magic Surge
你施法时会释放出未经塑造的魔法浪涌。
一回合一次,你每次消耗法术位施展一道术士法术后,可以立刻骰一次d20。
如果你骰出20,则在狂野魔法浪涌表上掷骰以确定随机魔法效应。若掷出的魔法效应是一道法术,该法术因其过于狂野而无法受你的超魔法影响。
混乱之潮 Tide of Chaos
你可以驾驭机运的力量,以使一次自身的D20检定具有优势。
你必须在掷出d20之前决定是否使用此特性。
此特性一经使用,在你完成长休后才能再次被使用。
此特性在你使用法术位施展术士法术时也会恢复可用,但此时你会自动于狂野魔法浪涌表上掷骰。
操弄非自然的灵能力量
某种异界的影响曾经用它的卷须将你的意识缠绕裹拢,给予了你灵能之力。
如今,你能够使用这股力量触碰他人的内心,还能用它操控多元宇宙的魔法能量颠覆你周遭的世界。
这种力量会从你身上如希望的灯塔一般照耀着旁人吗?抑或是使你成为恐惧之源,使他人得见你怪异的力量,受你的心灵所伤害呢?
也许一股从星光位面吹来的心灵之风将灵能力量灌入你的体内,抑或是你曾暴露在遥远国度扭曲的影响之下。
此外,也可能是你被植入了一只夺心魔蝌蚪,但蜕变一直没能完成。现在,其灵能力量已经被你占为已有。无论你是怎么获得这种力量的,它都在你的心灵中熊熊燃烧。
灵能法术 Psionic Spells
当你到达灵能法术表中特定的术士等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
灵能法术Psionic Spells
术士等级
灵能法术
| 术士等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 3 | 心灵之楔Mind Sliver,不谐低语Dissonant Whispers,侦测思想Detect Thoughts |
| 5 | 哈达之欲Hunger of Hadar,短讯术Sending |
| 7 | 艾伐黑触手Evard's Black Tentacles,异怪召唤术Summon Aberration |
| 9 | 拉瑞心灵连接Rary's Telepathic Bond,心灵遥控Telekinesis |
传心谈话 Telepathic Speech
你能够在自己与他人的意识中构建一道心灵感应的链接。以一个附赠动作,你可以选择30尺内一个你可见的生物创造这一链接。
链接能使你与其能够通过心灵感应方式进行交流,但交流时,你们之间距离的里数不超过你的魅力调整值里(至少1里)。
你们必须使用互相知晓的语言进行心灵交流,才能使其理解你通过心灵感应传达的话语。心灵感应的链接持续等同于你术士等级的分钟数。这一链接在你与另一生物构建链接时提前结束。
吐纳巨龙魔法
你的天生魔法来自于巨龙的赠礼。也许一条濒死的远古龙将它的一部分魔力赐予了你或你的祖先。你也可能从满溢着巨龙魔法的某处地点吸收了魔力。又或者,你拿着一件从巨龙宝库中取得的宝藏,它吸收了部分龙族魔力。又或者,你只是有一位龙族先祖。
龙族体魄 Draconic Resilience
魔法在你的体内流动,外化为龙族赠礼体现出的生理特质。你的生命值上限提升3,此后每提升一个术士等级,都将再次提升1。你部分皮肤覆盖着龙鳞样式的柔鳞。未着装护甲时,你的基础AC等于10+你的敏捷调整值+你的魅力调整值。
龙族法术 Draconic Spells
当你到达龙族法术表中特定的术士等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
龙族法术Draconic Spells
| 术士等级 | 法术 |
|:---😐:---😐
| 3 | 繁彩球Chromatic Orb,命令术Command 龙息术Dragon's Breath, 变身术Alter Self, |
| 5 | 恐惧术Fear,飞行术Fly |
| 7 | 秘法眼Arcane Eye, 魅惑怪物Charm Monster |
| 9 | 通晓传奇Legend Lore, 龙类召唤术Summon Dragon |
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
踏沙者 Dunetreader
在你第 1 级选择该起源开始,你可以无视由沙子造成的困难地形,且无需任何防护就能承受高达 150 华氏度的高温。
飞沙走石 Sandstorm
从 1 级起,你可以将体内的魔法沙暴显化为附近的旋风。
当你在自己回合施展 1 环或更高环级的法术时,你可以使用一个附赠动作在距你 30 尺内一个你能看见的位置创造一个 5 尺立方的风暴。
范围内的大型或更小体型生物必须进行一次对抗你术士法术豁免DC 的力量豁免。
豁免失败的生物若为中型或更小体型则会被推动最远 10 尺(由你选择方向),若为大型体型则会被推动 5 尺。
当你在本职业达到 6 级时,豁免失败的生物还会受到 1d8钝击伤害或 1d8火焰伤害(由你选择)。
当你在本职业达到特定等级时,伤害会增加:14 级时增加至 2d8,18 级时增加至 3d8。
第三方内容(合作/社区)
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英雄法术 Heroic Spells
当你到达英雄法术表中特定的术士等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
| 术士等级 | 法术 |
|:---😐:---😐
| 3 | 疾电剑Arc Blade,烈焰剑Burning Blade,凛霜剑Frigid Blade,英雄气概Heroism,护盾术Shield,魔化武器Magic Weapon,镜影术Mirror Image |
| 5 | 加速术Haste,魅影驹Phantom Steed |
| 7 | 防死结界Death Ward,石肤术Stoneskin |
| 9 | 通晓传奇Legend Lore,定身怪物Hold Monster |
尚武术法 Martial Sorcery
你的英雄前世赋予你以下增益:
英灵之魂 Heroic Soul
在每个你的回合开始时,你可以消耗 1 点术法点,获得等于 1d6+你术士等级的临时生命值(无需动作)。
天生剑技 Innate Bladework
在你的先天术法特性激活期间,当你使用你具有熟练的武器进行攻击时,你可以使用你的魅力调整值替代力量或敏捷来进行攻击检定与伤害掷骰。
武术训练 Martial Training
你获得军用武器熟练,以及轻甲、中甲和盾牌受训。
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光之诡计 Trick of the Light
1 级起,你可以在黑暗中正常视物,无论黑暗是魔法的还是非魔法的,距离为 60 尺。
闪耀灵光 Flickering Aura
1 级起,你可以选择你的魔法属于光移或暗移。
你可以在长休结束时改变你的选择。
光移期间,你能够以动作在以自身为中心半径 15 尺的球状区域内释放明亮光照的灵光。
灵光持续期间,你能够以附赠动作将明亮光照扩大或缩小 5 尺,至大 30 尺,至小 10 尺。
暗移期间你获得相同的能力,但你释放的是非魔法黑暗。
第三方内容(合作/社区)
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奥术囚笼 Arcane Prison
你的体内封印着最初之鬼的本质,经由它的子嗣代代相传,并延续至一条漫长而险恶的血脉。随着你的力量增长,沉眠于你体内的精魂也随之壮大。它迫切地想要冲破束缚,而在你最虚弱时,它的影响尤为强烈。
第 1 级时,你获得鬼之力,这些特征会在你消耗术法点时逐步显现。
每个鬼之力的显现都取决于你当前消耗的术法点数量,具体如下表所示。当你恢复术法点时,你可能会失去一个或多个鬼之力。每个鬼之力都会同时在肉体与奥术层面上显现,会持续到你完成一次长休为止。
| 消耗的术法点 | 显现特征 |
|:---😐:---😐
| 0–1 | 双眼 |
| 2–4 | 角 |
| 5–9 | 皮肤 |
| 10–14 | 舌头 |
| 15 及以上 | 头发 |
鬼之力 Oni Traits
双眼 Eyes。
你的双眼闪烁着近乎摄魂的光芒。以一个动作,你可以激活你天生的魅惑之眼。
在接下来的 1 分钟内,一名由你选择的、对你而言的非敌对生物,只要能够看到你的眼睛,你对其所有魅力 检定具有优势。
当该效应结束时,该生物必须进行一次感知豁免,其 DC 等于你的法术豁免DC。若成功,目标会发觉你曾用魔法影响其情绪,并会对你产生敌意。具有暴力倾向的生物可能会攻击你。取决于你与其互动的性质,其他生物可能会以不同的方式报复(由 DM 决定)。
双角 Horns。
你的额头迅速长出一对突出的角。
当你施展一个需要进行近战法术或远程法术 攻击检定的戏法时,你可以用双角进行一次近战法术 攻击检定,通过它们引导法术来代替。
当你用以此法施展的戏法命中一名生物时,目标受到额外的 1d6穿刺伤害。
此外,当一名敌对生物的移动引起你的借机攻击时,你能用你的反应来对这个生物用双角施展一道戏法,而非发动一次借机攻击。
这道法术的施法时间必须为 1动作,且必须将该生物选为法术的唯一目标。
皮肤 Skin。
你的皮肤变为暗淡的红色、绿色或蓝色,并且你获得了鬼的再生之力。
每当你施展一道一环或更高环阶的法术时,你恢复等同于该法术环阶+你的体质调整值的生命值。
如果你在这次施法时激活了舌头特征,则你不能获得该增益。
舌头 Tongue。
随着每一个咒语的施展,最初之鬼扭曲而妖邪的声音会在你的言语中回响。
当你施展一道需要言语成分且以单个生物为目标的法术时,你可以使用一个附赠动作,使目标因恐惧而退缩。
目标必须进行一次感知豁免,DC 等同于你的法术豁免DC。
若失败,目标必须使用其反应(若可用)移动至多自身速度的一半距离来远离你或倒地(由你选择)。
头发 Hair。
你的头发变为骇人的白色,并且向地面延伸,随着其生长以覆盖你的背部。你的 AC 获得+2 加值。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。
使用前请与你的 DM 沟通授权。
血源 Blood Well
3 级时,你具有一份名为血源的生命能量储备,可以用来增强你的魔法,并驱动该子职的其他能力。
当你对一个生物造成伤害或恢复其生命值时,你可以消耗你的血源,为其中一个目标的结果总值加上 1d8。
当你完成长休或当你一次性对一名生物造成 10 或更多的暗蚀伤害时,你重置已消耗的血源。
猩红法术 Crimson Spells
当你达到猩红法术表中所述的相应术士等级时,你视为总是准备了列出的对应法术。
| 术士等级 | 法术 |
|:---😐:---😐
| 3 | 血蚀箭Blood Bolt*,疗伤术Cure Wounds,致伤术Inflict Wounds |
| 3 | 援助术Aid,血祭Blood Sacrifice* |
| 5 | 血腥丰获Crimson Harvest*,汲血之触Vampiric Touch |
| 7 | 防死结界Death Ward,牺牲虹吸Sacrificial Siphon* |
| 9 | 收割场Field of Reaping*,群体疗伤术Mass Cure Wounds |
标有星号(*)的法术为本书新法术。
变体:无血猩红术士 Bloodless Crimson Sorcerers
如果你正在扮演的角色的种族缺少传统意义上的血液,你仍可以选择猩红术法子职。
猩红术法的本质在于生命力或者近似的能量。
猩红起源 Crimson Origins
你可以通过多种方式获得利用猩红术法来操纵活力和生命本质的能力。
猩红起源表为你的力量来源提供了参考建议。
| D6 | 起源 |
|:---😐:---😐
| 1 | 你父母中有一人是吸血鬼。虽然你不是,但你继承了他们的饥渴,驱动着你的魔法。 |
| 2 | 你在一座修道院中学会了为自身血液注入力量的鲜血仪式。 |
| 3 | 你在被吸血鬼的啃食后生还,但这永远改变了你,唤醒了你的术法。 |
| 4 | 你的家族世代遭受诅咒,它如附骨之疽一般迫使你消耗活力。 |
| 5 | 为了拯救自己或所爱之人,你研究生与死的秘密。如此,你解放了自身血液中蕴藏的血腥之力。 |
| 6 | 你死了,而一个狡诈的实体给了你复活的机会。你接受了,带着血管中奔涌的贪餮魔法醒来。 |
律令之壁 Bastion of Law
你可以利用世界的均衡之力为一个生物激发闪烁的秩序之盾。
以一个魔法动作,你可以消耗1~5点术法点来创造出一个环绕你或30尺内的一个可见生物的魔法屏障。
屏障具有等同于你所消耗术法点数量的d8骰。
当被守护的生物受到伤害时,其可以消耗任意数量的这些d8骰,投掷它们,并使该伤害减少掷出结果合计的数值。
此屏障将一直保持存在,直到你完成一次长休或直至你再次使用该特性。
扭曲幸运 Bend Luck
你获得用你的狂野魔法扭曲命运的能力。
当一个你能看见的生物投掷d20进行D20检定时,你可以在掷骰完成之后立即用一个反应并消耗1术法点来骰一次1d4,并将掷骰结果作为加值或减值(由你决定)附加到d20掷骰中。
灵能术法 Psionic Sorcery
当你施展一道 灵能法术特性中的一环或更高环阶的法术时,你可以改为使用等同于该法术环数数量的术法点而非消耗法术位施展该法术。
你消耗术法点施放法术时,你无视该法术施法需要的言语成分或姿势成分。你同时无视该法术需要的不会消耗且未给出具体价值的材料成分。
心灵防御 Psychic Defenses
你获得心灵伤害的抗性。此外,你在避免和结束魅惑状态与恐慌状态的豁免检定上具有优势。
元素亲和 Elemental Affinity
你的龙族魔法与龙族相关的伤害类型有较强的亲和力。选择以下伤害类型之一:强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素。
你获得对所选伤害类型的抗性,且当你施展造成那种伤害的法术时,你可以将你的魅力调整值加到那个法术的其中一次伤害掷骰中。
第三方内容(合作/社区)
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海市蜃楼 Mirage
在 6 级时,你学会镜影术Mirror Image。如果你已经掌握此法术,你可以改为学习另一个你选择的术士法术。此法术不计入你已知术士法术的数量上限。你可以花费 2 点术法点或 1 枚法术位来施展这个法术。
如果你使用术法点施展此法术,任何在你 10 尺范围内摧毁了法术幻象的生物都会受到等同于你术士等级一半的火焰伤害,因为这些幻象会爆裂成灼热的气浪和沙尘。
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额外攻击 Extra Attack
你在你的回合内执行攻击动作时,可以进行两次攻击而非一次。此外,你可以将额外攻击中的一次,替换为施展你的一道施法时间为动作的术士戏法。
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折曜之盾 Refraction Shield
6 级起,你可以操控身周的光线保护自己。
以一个附赠动作,你可以消耗 3 点术法点魔法性地创造光之护盾。
光盾生效期间,每当位于你 5 尺内的生物以近战攻击命中你时,光盾闪烁灼热的能量,若你属于光移,攻击者受到 2d8光耀伤害,若你属于暗移,攻击者受到 2d8暗蚀伤害。
光盾持续 10 分钟,或在你昏迷时提前消失。
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食人掌控 Ogre Manipulation
6 级开始,你可以显现你的某项鬼之力,不论你消耗了多少术法点。
以一个附赠动作,你可以提前获得某项通常需要消耗术法点才能获得的鬼之力。该特征持续 1 分钟,若在此期间,你未通过正常方式获得该特性,则你失去该特性。此特性一经使用,直到你完成一次长休为止不能再次使用。
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身化血池 Pool of Blood
6 级时,你可以使用附赠动作消耗你的血源,将你与你穿戴或携带的一切魔法性地溶解为一滩血池,持续 1 小时。
若你生命值降至 0 或你选择结束(无需动作),则变形提前结束。
在你身化血池期间,你使用你的游戏数据,但具有如下变化。
你的速度变为 10 尺。
你获得等于你速度的攀爬速度和游泳速度,并且你可以在难以攀爬的表面上攀爬,包括沿着天花板移动,且无需为此进行属性检定。
你具有钝击、穿刺和挥砍伤害抗性。
你免疫倒地状态。
你在力量、敏捷和体质 豁免中具有优势。
你可以穿过小洞、窄缝、乃至裂隙。
你可以进入并占据其他生物的空间。
你不能放下、使用或以其他方式与你正在携带或持握的任何东西互动。
你不能说话、操作物件、攻击或施展法术。
殷红生机 Scarlet Vigor
6 级时,你对暗蚀伤害具有抗性。
此外,当你完成一次短休时,你可以消耗你的血源,使你的力竭等级降低 1 级(如果有)。
你获得了将你的意识和机械境无尽的计算达成同步的能力。以一个附赠动作,你可以在1分钟内进入此种状态。
在此期间,对你进行的攻击免受优势的影响,且每当你进行一次d20检定时,你可以将d20掷出的9或以下的骰值视为10。
此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗5点术法点(无需动作)重置此特性的使用权。
受控混沌 Controlled Chaos
你获得了对狂野魔法涌动的些微掌控。你每次骰狂野魔法浪涌表时,可以骰两次再自选其一生效。
血肉启示 Revelation in Flesh
你能够释放出潜藏在你内部扭曲的真实形态。
以一个附赠动作,你使用1点或更多的术法点以魔法性地转变形态,持续10分钟。
你每消耗1术法点,你便可以从下述内容中选择一项,在转变形态期间你同时获得你选择的每项效应的增益:
水生适应Aquatic Adaptation。你获得等同于你两倍行走速度的游泳速度,且你能在水下呼吸。
不止如此,你的脖子两侧会长出鳃、或鳃在耳后呈扇状翻出、或你的手指变成蹼趾、或是有卷曲的纤毛从你的衣服底下延展出来。
闪耀飞翔Glistening Flight。你获得等于你速度的飞行速度,并能悬浮。当你飞行时,你的皮肤表面流出发光的粘液、或是散发出异界的光芒。识破隐形See the Invisible。你能看见周围60尺内处于隐形状态的生物,前提是其对你来说不处于全身掩护。你的眼睛也会变成黑色、或是变成扭动的感官触须。蠕行移动Wormlike Movement。你的身体和你携带的装备都变得柔韧粘滑。
你能够轻松穿过最窄1寸宽的狭窄空间而不用挤进去,且你可以消耗5尺移动力以脱离非魔法的束缚或受擒状态。
龙翼 Dragon Wings
以一个附赠动作,你可以在背后张开一对龙翼。
龙翼持续1小时,若你选择将其解散(无需动作)则会提前终止,在龙翼持续期间你获得60尺飞行速度。
此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗3点术法点(无需动作)重置此特性的使用权。
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沙暴行者 Desert Nomad
从 14 级起,你获得了能够穿梭于你所创造旋风核心的能力。在一个生物被你的飞沙走石特性推动后,你可以立即消耗 2 点术法点传送到风暴所在空间。如果你在一个未占据空间创造风暴,你也可以用这种方式传送。当你以此方式传送时,你和你穿戴或携带的所有装备都将隐形,直到你的回合结束。
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秘术战技 Mystical Maneuvers
你可以使用以下战技:
盲目攻击 Blinding Attack
当你使用武器或徒手打击命中一个生物时,你可以使用附赠动作消耗 2 点术法点,试图致盲该目标。
使本次攻击的伤害掷骰增加 2d8。
目标必须进行一次对抗你法术豁免DC 的体质豁免,豁免失败则陷入目盲状态,持续 1 分钟。
目标可以在其每个回合结束时重复该豁免,豁免成功则终止自身该状态。
破甲打击 Ruinous Blow
当你使用武器或徒手打击命中一个生物时,你可以使用附赠动作消耗 2 点术法点,以粉碎其防御。
使本次攻击的伤害掷骰增加 2d8。直至你的下一回合结束,目标的 AC 具有 -3 减值。
创伤打击 Wounding Strike
当你使用武器或徒手打击命中一个生物时,你可以使用附赠动作消耗 2 点术法点,对目标造成一道流血创伤。
使本次攻击的伤害掷骰增加 2d8。
具有流血创伤的生物无法恢复生命值,并且在其每个回合开始时,其身上每有一处创伤便受到 1d8暗蚀伤害。
该伤害无视抗性与免疫。一个生物可以执行一个动作来止住其身上所有的流血创伤。
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织光者在10 级没有获得新子职特性。
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鬼之血脉在10 级没有获得新子职特性。
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猩红术法在10 级没有获得新子职特性。
时械矩阵 Clockwork Cavalcade
你召唤出秩序的精魂以抹除周遭的混乱。以一个魔法动作,你在以你为源点的30尺立方空间范围内召唤出一些精魂。
这些精魂看起来像是魔冢或你选择的其他构装,其没有实体也无法被摧毁,并在消失前使立方范围内产生以下效应。
此特性一经使用,直到完成一次长休前都不能再次使用。你也可以消耗7点术法点(无需动作)以恢复此特性的使用次数。治愈Heal。精魂合计提供至多恢复100生命值,由你随意分配给范围内任意数量的生物。修复Repair。范围内损坏的物件将被立即修复。破法Dispel。你选择范围内任意数量的生物或物件,其承受的任何六环或以下的法术结束。
驯服浪涌 Tamed Surge
你使用法术位施展一道术士法术之后,可以立即创造一种从狂野魔法浪涌表中选择的效应而非在其上掷骰。
你可以选择表中任何除了最后一行的效应,且如果你选择的效应包含掷骰,则你必须掷骰。此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。
狂野魔法浪涌Wild Magic Surge
| 1d100 | 效应 |
|:---😐:---😐
| 01-04 | 下1分钟内,你在每次自己回合开始时重骰本表,并在后续的掷骰中跳过本结果。 |
| 05-08 | 一名对你友善 的生物出现在位于你60尺内随机一处未占据空间中。此生物由DM控制,且会在1分钟后消失不见。投掷1d4以决定生物:骰值为1,出现一只二元魔冢Modron Duodrone;骰值为2,出现一只呋噜Flumph;骰值为3,出现一只单元魔冢Modron Monodrone;骰值为4,出现一头独角兽Unicorn。生物数据卡见《怪物图鉴》。 |
| 09-12 下1分钟内,你在每个自己的回合开始时恢复5生命值。 |
| 13-16 | 下1分钟内,你施展第一个需要豁免的法术时,成为该法术目标的生物进行豁免时具有劣势 。 |
| 17-20 | 你获得一个持续1分钟(除非其描述另有说明)的效应。投掷1d8以决定效应: 骰值为1,你被只有你和距你5尺内的生物才能听到的空灵音乐声环绕;骰值为2,你的体型增大一级;骰值为3,你脸上长出羽毛构成的络腮胡,一旦你打了喷嚏,这些羽毛会从你的脸上炸开并消失;骰值为4,你说话时必须大声喊叫;骰值为5,距你10尺范围内,会出现飞舞的虚幻蝴蝶;骰值为6,你的前额长出第三只眼,使你在感知(察觉)检定上获得优势;骰值为7,你一说话就会吐出粉色的泡泡; 骰值为8,你的皮肤透出蓝色,持续24小时,法术移除诅咒Remove Curse 可结束此效应。 |
| 21-24 | 下1分钟内,你所有的施法时间为动作的法术施法时间变为附赠动作。 |
| 25-28 | 你被转移到星光位面,直至你的下一回合结束时。你随后回到先前所占据的空间,若该空间被占据,则来到最近的未占据空间。 |
| 29-32 | 下1分钟内,你施展的下一道造成伤害的法术的伤害不进行伤害掷骰而是令所有伤害骰取满。 |
| 33-36 | 下1分钟内,你具有所有伤害类型的抗性。 |
| 37-40 | 你变成一棵植物盆栽,持续至你下个回合开始时。你变成盆栽期间陷入失能 状态,并具有所有伤害类型的易伤。如果你的生命值降至0,则你的花盆形态被打碎,而你恢复原形。 |
| 41-44 | 下1分钟内,你能够在每个自己回合内以一个附赠动作传送至多20尺。 |
| 45-48 | 你和至多3名30尺内由你选择的生物获得隐形 状态,持续1分钟。此隐形会在该生物发动攻击、造成伤害或施展法术后立即结束。 |
| 49-52 | 下1分钟内,一面灵体般的盾牌悬浮在你的周围,为你的AC提供+2加值,并使你免疫魔法飞弹magic missile。 |
| 53-56 | 你可以在本回合执行一个额外的动作。 |
| 57-60 | 你施展一道随机法术,如果该法术通常需要专注,则该情况下无需专注,该法术生效至其最大持续时间结束。投掷1d10以决定法术:骰值为1,为困惑术confusion;骰值为2,为火球术fireball; 骰值为3,为云雾术Fog Cloud ;骰值为4,为飞行术Fly(向位于你60尺内一名随机生物施展);骰值为5,为油腻术Grease;骰值为6,为浮空术Levitate(对你自己施展);骰值为7,为魔法飞弹Magic Missile (作为一道五环法术施展);骰值为8,为镜影术Mirror Image;骰值为9,为变形术polymorph(对你自己施展),且若你豁免失败,则你变为一只山羊Goat(见附录B);骰值为10,为识破隐形See Invisibility 。 |
| 61-64 | 下1分钟内,你触碰的任何未被其他生物着装或携带的非魔法可燃物件都会燃起火焰,受到1d4火焰伤害,并开始燃烧。 |
| 65-68 | 如果你在下1小时内死亡,则你立刻复活,如同被转生术reincarnate所复活一般。 |
| 69-72 | 你陷入恐慌状态,直至你的下一回合结束。由DM决定你的恐惧源。 |
| 73-76 | 你传送至多60尺,至一处你可见的未占据空间。 |
| 77-80 | 位于你60尺内的一名随机生物陷入中毒状态,持续1d4小时。 |
| 81-84 | 下1分钟内,你发出半径30尺的明亮光照。任何在你5尺内结束其回合的生物将陷入目盲 状态,直至其下个回合结束。 |
| 85-88 | 选择至多三名你可见的位于你30尺内的生物,各受到1d10暗蚀伤害。你恢复等于以此法造成的暗蚀伤害总和的生命值。 |
| 89-92 | 选择至多三名你可见且位于你30尺内的生物,各受到4d10闪电伤害。 |
| 93-96 | 下1分钟内,你和位于你30尺内所有生物具有对穿刺 伤害的易伤。 |
| 97-100 | 投掷1d6:骰值为1,你恢复2d10生命值;骰值为2,你选择一名位于你300尺内的盟友恢复2d10生命值;骰值为3,你恢复一个已消耗的最低环阶的法术位;骰值为4,你选择一名位于你300尺内的盟友恢复一个已消耗的最低环阶的法术位;骰值为5,你重获所有已消耗的术法点; 骰值为6,17-20一行所述的所有效应同时作用于你身上。 |
扭曲内爆 Warping Implosion
你能够释放出扭曲空间的异常现象。
以一个魔法动作,你传送到120尺内你可见的一个未被占据的位置,然后你消失位置30尺内的每个生物必须进行一次对抗你施法DC的力量豁免,豁免失败将受3d10力场伤害并被立即拉向你原本的位置,并停在最靠近的一处未占据空间内,豁免成功只受半伤。
此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗5点术法点(无需动作)重置此特性的使用权。
龙族伙伴 Dragon Companion
你可以无需材料成分施展龙类召唤术Summon Dragon。
你可以无需消耗法术位施展它一次,随后你在完成一次长休后重获以此法施展它的能力。
每当你开始施展此法术时,都可以修改此法术使其无需专注。以此法施展时,此法术的持续时间将变为1分钟。
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飞沙形态 Sand Form
自 18 级起,你能够化身为沙尘般虚无的形态。你可以使用一个附赠动作并消耗 5 点术法点,将自己魔法性地转化为沙状形态。
在此形态下,你获得以下增益:
你不会被擒抱。你和你穿戴或携带的所有装备可以通过窄至 1 英寸的空间而不受挤压。你可以穿过任何生物所占据的空间,无论其体型大小,且困难地形不会消耗你额外的移动力。此外,当一个你能看见的攻击者命中你时,你可以使用反应化为散沙。直到该回合结束,你对所有伤害都具有抗性,包括触发此效果的攻击造成的伤害。此形态持续 1 分钟。若你陷入失能状态、死亡,或以一个附赠动作主动解除,则效果提前结束。
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英勇加速 Heroic Haste
每当你开始施展以自己为目标的加速术Haste时,你可以对其进行调整,使其不再需要专注。
若你如此做,当法术结束时,你不会因此陷入失能状态,速度也不会变为 0。
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灵光增效 Aura Magnification
14 级起,你对光线的操纵变得炉火纯青。
光移期间,你的闪耀灵光产生阳光,暗移期间,你的闪耀灵光产生魔法黑暗。
若灵光区域与任何使用不高于你能够使用的最高环阶的法术位的法术创造的光照或黑暗区域重叠,则这些法术将被解除。
法术致盲 Spell Blind
18 级起,你的法术能量将压制目标的感知。
以一个动作,你能够消耗 5 点术法点增强你的闪耀灵光。
持续 1 分钟或在你失去专注(如同你正在施展专注法术)时提前结束,每名在你 60 尺内开始其回合的敌对生物必须成功进行一次体质豁免,否则陷入目盲直至灵光结束。
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沸腾之力 Boiling Power
14 级时,你的鬼之力愈发强大,产生以下变化。
双眼 Eyes。
除原有效果之外,你习得了诚实之域Zone of Truth,你可以在不消耗法术位的情况下施展该法术。
当你施展该法术时,它仅影响 60 尺范围内由你选择的一名生物。
只要其仍能看见你的双眼,该生物就必须在其每回合开始时进行一次豁免检定;若目标无法再看到你的双眼,法术立即结束。
双角 Horns。
你双角造成的额外伤害增长至 1d12。
皮肤 Skin。
每当你施展一道一环或更高环阶的法术时,你现在恢复等同于该法术环阶的两倍+你的体质调整值的生命值。
舌头 Tongue。
当你在施展一道五环或更高环阶的法术时激活了舌头特性,你可以使目标在恐惧中颤抖且变得对你极度迷恋,以代替该特性的正常效果。
目标的被动感知(察觉)点数减少至 5,且在面对所有并非来自于你的攻击时,其 AC 获得−5 的减值。
这一效应持续至你的下一回合开始。
变身 Transformation
18 级开始,你可以完全展现你那传说中的恶魔先祖的形态,而无需消耗你的术法之力。
以一个动作,你可以立即激活你所有的鬼之力,无论你消耗了多少术法点。
在你以此法显现你的鬼之力期间,你获得对非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍伤害抗性,并且你无法被魅惑或恐慌。
该效应持续 1 分钟,在此之后,你失去任何你未通过正常方式获得的鬼之力。此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗 5 点术法点来再次使用。
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汲命 Vital Siphoning
14 级时,你可以汲取自身的生命精粹来为你的魔法提供能量。
你可以使用附赠动作消耗一枚生命骰,并选择以下增益之一。
沸血 Blood Boil。
你重置血源的使用权。
猩红脉动 Crimson Pulse。
你消耗你的血源,使你在本回合不消耗术法点地应用的下一次超魔法选项。
血宴 Sanguine Feast
18 级起,你对生命精华的渴求已无法满足。
你可以使用魔法动作释放出鲜血触须,鞭打你周边 30 尺范围内你选择的任何生物。
目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 5d8暗蚀伤害,豁免成功则仅受一半伤害。
当你使用该动作时,如果你的血源已被消耗,则目标在该豁免检定中具有劣势。
如果至少一个生物受到血宴的伤害,则你恢复等同于伤害掷骰结果的生命值。
一旦你使用了此特性,则直至你完成一次长休前,都无法再次使用。
你也可以消耗 5 点术法点来重置该特性的使用权。
本段给出了术士的法术列表。其中的法术依环阶及首字母顺序排列,并给出了每个法术的学派。
特殊一栏中,C代表该法术需要专注,R代表该法术是一道仪式法术,而M则代表该法术具有特殊的材料成分。
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
交友术Friends | 惑控 | — |
传讯术Message | 变化 | — |
修复术Mending | 变化 | — |
光亮术Light | 塑能 | — |
克敌先击True Strike | 预言 | — |
冷冻射线Ray of Frost | 塑能 | — |
剑刃防护Blade Ward | 防护 | C |
四象法门Elementalism | 变化 | — |
心灵之楔Mind Sliver | 惑控 | — |
术法爆发Sorcerous Burst | 塑能 | — |
次级幻象Minor Illusion | 幻术 | — |
毒气喷涌Poison Spray | 死灵 | — |
法师之手Mage Hand | 咒法 | — |
火焰箭Fire Bolt | 塑能 | — |
电爪ShockingGrasp | 塑能 | — |
舞光术Dancing Lights | 幻术 | C |
酸液飞溅Acid Splash | 塑能 | — |
颤栗之触Chill Touch | 死灵 | — |
魔法伎俩Prestidigitation | 变化 | — |
鸣雷破Thunderclap | 塑能 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
七彩喷射Color Spray | 幻术 | — |
云雾术Fog Cloud | 咒法 | C |
侦测魔法Detect Magic | 预言 | C,R |
冰刃IceKnife | 咒法 | — |
巫术箭Witch Bolt | 塑能 | C |
护盾术Shield | 防护 | — |
无声幻影Silent Image | 幻术 | C |
易容术Disguise Self | 幻术 | — |
油腻术Grease | 咒法 | — |
法师护甲Mage Armor | 防护 | — |
燃烧之手Burning Hands | 塑能 | — |
睡眠术Sleep | 惑控 | C |
繁彩球Chromatic Orb | 塑能 | M |
羽落术Feather Fall | 变化 | — |
脚底抹油Expeditious Retreat | 变化 | C |
致病射线Ray of Sickness | 死灵 | — |
虚假生命False Life | 死灵 | — |
跳跃术Jump | 变化 | — |
通晓语言Comprehend Languages | 预言 | R |
雷鸣波Thunderwave | 塑能 | — |
魅惑类人Charm Person | 惑控 | — |
魔法飞弹Magic Missile | 塑能 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
侦测思想Detect Thoughts | 预言 | C |
匕首之云Cloud of Daggers | 咒法 | C |
变巨术/缩小术Enlarge/Reduce | 变化 | C |
变身术Alter Self | 变化 | C |
复苏秘法Arcane Vigor | 防护 | — |
守护之风Gust of Wind | 塑能 | C |
定身类人Hold Person | 惑控 | C |
强化属性Enhance Ability | 变化 | C |
心灵尖刺Mind Spike | 预言 | C |
敲击术Knock | 变化 | — |
暗示术Suggestion | 惑控 | C |
朦胧术Blur | 幻术 | C |
浮空术Levitate | 变化 | C |
火焰刀Flame Blade | 塑能 | C |
灼热射线Scorching Ray | 塑能 | — |
炽焰法球Flaming Sphere | 塑能 | C |
疯狂冠冕Crown of Madness | 惑控 | C |
目盲术/耳聋术Blindness/Deafness | 变化 | — |
粉碎音波Shatter | 塑能 | — |
蛛网术Web | 咒法 | C |
蛛行术Spider Climb | 变化 | C |
识破隐形See Invisibility | 预言 | — |
迷踪步Misty Step | 咒法 | — |
镜影术Mirror Image | 幻术 | — |
隐形术Invisibility | 幻术 | C |
魅影之力Phantasmal Force | 幻术 | C |
魔化武器Magic Weapon | 变化 | — |
黑暗术Darkness | 塑能 | C |
黑暗视觉Darkvision | 变化 | — |
龙息术Dragon's Breath | 变化 | C |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
催眠图纹Hypnotic Pattern | 幻术 | C |
加速术Haste | 变化 | C |
吸血鬼之触Vampiric Touch | 死灵 | C |
巧言术Tongues | 预言 | — |
恐惧术Fear | 幻术 | C |
昼明术Daylight | 塑能 | — |
气化形体Gaseous Form | 变化 | C |
水上行走Water Walk | 变化 | R |
水中呼吸Water Breathing | 变化 | R |
法术反制Counterspell | 防护 | — |
火球术Fireball | 塑能 | — |
缓慢术Slow | 变化 | C |
臭云术Stinking Cloud | 咒法 | C |
解除魔法Dispel Magic | 防护 | — |
闪现术Blink | 变化 | — |
闪电束Lightning Bolt | 塑能 | — |
防护能量Protection from Energy | 防护 | C |
雪雨暴Sleet Storm | 咒法 | C |
飞行术Fly | 变化 | C |
高等幻象Major Image | 幻术 | C |
鹰眼术Clairvoyance | 预言 | C,M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
任意门Dimension Door | 咒法 | — |
冰风暴Ice Storm | 塑能 | — |
变形术Polymorph | 变化 | C |
困惑术Confusion | 惑控 | C |
支配野兽Dominate Beast | 惑控 | C |
放逐术Banishment | 防护 | C |
枯萎术Blight | 死灵 | — |
浓酸球Vitriolic Sphere | 塑能 | — |
火墙术Wall of Fire | 塑能 | C |
火焰护盾Fire Shield | 塑能 | — |
石肤术Stoneskin | 变化 | C,M |
石肤术Stoneskin | 变化 | C,M |
高等隐形术Greater Invisibility | 幻术 | C |
魅惑怪物Charm Monster | 惑控 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
传送法阵Teleportation Circle | 咒法 | M |
伪装术Seeming | 幻术 | — |
定身怪物Hold Monster | 惑控 | C |
寒冰锥Cone of Cold | 塑能 | — |
心灵遥控Telekinesis | 变化 | C |
支配类人Dominate Person | 惑控 | C |
死云术Cloudkill | 咒法 | C |
毕格比之手Bigby's Hand | 塑能 | C |
活化物件Animate Objects | 变化 | C |
疫病虫群Insect Plague | 咒法 | C |
石墙术Wall of Stone | 塑能 | C |
突触静止Synaptic Static | 惑控 | — |
造物术Creation | 幻术 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
地动术Move Earth | 变化 | C |
摄心目光Eyebite | 死灵 | C |
欧提路克冰封法球Otiluke's Freezing Sphere | 塑能 | — |
死亡法阵Circle of Death | 死灵 | M |
法术无效结界Globe of Invulnerability | 防护 | C |
真知术True Seeing | 预言 | M |
石化术Flesh to Stone | 变化 | C |
秘法门Arcane Gate | 咒法 | C |
群体暗示术Mass Suggestion | 惑控 | — |
解离术Disintegrate | 变化 | — |
连锁闪电Chain Lightning | 塑能 | — |
阳炎射线Sunbeam | 塑能 | C |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
以太化Etherealness | 咒法 | — |
传送术Teleport | 咒法 | — |
位面转移Plane Shift | 咒法 | M |
反转重力Reverse Gravity | 变化 | C |
延迟爆裂火球Delayed Blast Fireball | 塑能 | C |
死亡一指Finger of Death | 死灵 | — |
火焰风暴Fire Storm | 塑能 | — |
虹光喷射Prismatic Spray | 塑能 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
创造半位面Demiplane | 咒法 | — |
地震术Earthquake | 变化 | C |
律令震慑Power Word Stun | 惑控 | — |
支配怪物Dominate Monster | 惑控 | C |
焚云术Incendiary Cloud | 咒法 | C |
阳炎爆Sunburst | 塑能 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
异界之门Gate | 咒法 | C,M |
异界之门Gate | 咒法 | C,M |
律令死亡Power Word Kill | 惑控 | — |
时间停止Time Stop | 变化 | — |
流星爆Meteor Swarm | 塑能 | — |
祈愿术Wish | 咒法 | — |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
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