外观
❓ 常见问题(FAQ)
约 18721 字大约 62 分钟
2025-05-28
刚接触 DND 的玩家最常问的问题,按主题归为六组
答案以 2024 版规则(本站使用的 5R)为准
规则裁定来自官方贤者谏言(Sage Advice Compendium)
每条问题下方有 规则原文 折叠层,收录中文贤者谏言原句
DM 桌上另有说明时,以 DM 裁定 为准
不会
属性检定或豁免检定掷出 1 并不会自动失败
只有攻击检定掷出 1 才会自动失手
掷出 1 只是数值低:加上调整值后依然可能过 DC
规则原文
在属性检定或是在豁免检定中掷出 1 并不会使其自动失败。
只有在攻击检定中掷出 1 才会自动失手。
贤者谏言 · 属性检定
属性检定、攻击检定、豁免检定是一回事吗?
不是。
三者是 D20 检定下的三种不同类型
共同点:都掷 d20、都受优势/劣势影响、都加调整值、都和目标值比较
区别很实际:神导术只加成属性检定,不影响另外两种
而「影响 D20 检定」的规则(如优势)才对三者都生效
规则原文
属性检定、攻击检定、豁免检定是 D20 检定下的三种不同类型……如果游戏中的某事物只会对其一造成影响,例如法术神导术这种,另外两种不会受其影响(除非规则特别说明)。
不过影响 D20 检定的规则会同时影响这三者的。
贤者谏言 · 属性检定
属性检定掷得出重击吗?
掷不出
重击只属于攻击检定
规则原文
属性检定掷不出重击命中的。
只有攻击检定可以。
贤者谏言 · 属性检定
诗人的激励能和神导术叠加吗?
能
效应只要名称不同便可叠加
诗人激励的 d6 和神导术的 d4 可以在同一次检定一起掷
同名效应才不叠加(两个祝福术不行)
规则原文
可以,效应只要名称不同便可叠加。
如果一名有诗人激励骰的生物在同时受到神导术影响下进行一次属性检定……他就可以多掷一个 d4 和一个 d6(前提是他要这么做)。
贤者谏言 · 吟游诗人
临时的属性提升能凑兼职先决条件吗?
不能:只认基础属性值
例:药水、法术给的属性提升都不算数
规则原文
满足兼职先决条件的得是你的基础属性值,临时的属性不算数。
贤者谏言 · 兼职
兼职各职业的戏法全都有吗?
有:任一职业给的戏法全获得
「兼职的任一职业能让你获得戏法,你全部获得之」
规则原文
如果兼职的任一职业能让你获得戏法,你全部获得之。
贤者谏言 · 兼职
要
没有特殊能力的情况下,战斗中重新躲藏需要执行躲藏动作
规则原文
没有特殊能力的情况下,在战斗中躲藏是需要执行躲藏动作的。
贤者谏言 · 战斗
被盲视或真实视觉的生物盯着,还能保持躲藏吗?
不能
躲藏是一个特定的游戏状况,给予你隐形状态
有生物找到了你,你不再算作躲藏,隐形状态一并失去
规则原文
不。
处于躲藏下是一个特定的游戏状况,其会给予你隐形状态。
如果有生物找到了你,你也将不再算作躲藏,也会失去那个状态。
贤者谏言 · 冒险
所有魔法黑暗都会阻挡黑暗视觉吗?
不都挡
魔法黑暗只有在规则文本写明的情况下才阻挡黑暗视觉
黑暗术写明了「黑暗视觉无法看穿」
那是该法术的特性,不是魔法黑暗的通性
规则原文
魔法黑暗只有在"规则文本写明了这一黑暗实例确实会……"的情况下阻挡黑暗视觉。
举例来说,法术黑暗术写明了黑暗视觉无法看穿它。
这种视觉阻碍效果是该法术的一个特性,并不是所有魔法黑暗的通用规则。
贤者谏言 · 冒险
惊惧状态的劣势要看见源头才生效吗?
要
「视线」用的是日常英语含义——看不见的东西不在视线内
格子上畅通无阻但感知不到,不算视线内
规则原文
并不。
如果某些东西是你看不见的,它就不算在你的视线内。
说到"视线"这个词,游戏使用了该术语的英文含义,在游戏规则中并没有特殊含义。
贤者谏言 · 冒险
半身人能在被注视时躲藏吗?
能,靠天生擅匿
躲藏的两个前提(遮蔽/掩护 + 敌人视线之外)可以被它绕过
条件:有一个体型大至少一级的生物遮蔽你
但敏捷(隐匿)检定照常要过,不保证成功
规则原文
半身人的天生擅匿特性可以让你在有体型比你大至少一级的生物遮蔽你的情况下,无视上述这些环境因素。
不过,你依旧需要如同正常的执行躲藏动作那般,正常进行敏捷(隐匿)检定。
贤者谏言 · 种族特性
震慑状态下还能移动吗?
能
2024 版有意拉大了震慑与麻痹的区别:震慑不再阻止移动
规则原文
是的。
我们的本意就是要增加震慑状态与麻痹状态之间的区别,所以震慑状态下你可以正常移动了。
贤者谏言 · 冒险
不能
轮到你时,要么做点什么,要么什么都不做
想等事件发生后再行动:执行预备动作
规则原文
不可以,当轮到你的回合,你要么做点什么事情要么什么事也不做。
如果你想等待某件事发生后再行动,你可以执行预备动作。
贤者谏言 · 战斗
能一回合用两次疾走吗?
能
灵巧动作等特性允许用🔺附赠动作执行疾走
再用🟢标准动作执行疾走,没有任何规则禁止:两段速度叠着跑
动作如潮给两个动作,也可以都拿来疾走
规则原文
如果你用附赠动作执行了疾走 动作,这也没有任何规则不允许你再用你的动作去执行疾走啊。
同一个道理,当你使用类似动作如潮的特性,你当然可以使用两个动作都去执行疾走 动作。
贤者谏言 · 战斗
附赠动作可以当成动作来使用吗?
不能
🟢标准动作与🔺附赠动作无法互替
诗人不能用🔺附赠动作给诗人激励的同时、再用动作施放治愈真言
两者都是"每回合一次"的资源,只能选其一
官方例子说的就是这个:激励与真言不可兼得
规则原文
不行。动作与附赠动作是无法互替的。
在这个例子中,诗人不可以同时在一个回合中使用激励与真言,只能选择其一。
贤者谏言 · 战斗
用协助动作牵制敌人后,能立刻走开吗?
能
协助动作执行完的瞬间就给了盟友优势
不需要你保持和敌人贴贴,速度照常用
规则原文
不,你可以在执行完动作之后就移开。
这个动作本身就是为你的盟友提供优势的手段,而不需要你保持和那个敌人贴贴。
贤者谏言 · 战斗
没有悬浮特性的飞行生物要一直移动吗?
不用
没有悬浮的飞行者也可以维持在空中,不需要为此四处移动
悬浮特性只在被打落等场景体现差别
规则原文
一个没有悬浮特性的飞行者也可以维持在空中,不需要为此四处移动。
贤者谏言 · 战斗
能穿过倒地敌人所处的空间吗?
不能仅凭「倒地」穿过
穿过敌人空间的三个条件:
敌人失能 / 敌人是微型生物 / 体型差两级以上
倒地状态不会覆盖这条规则
规则原文
只有当①该敌人具有失能状态,②该敌人是微型生物,或③该敌人的体型比你大两级或小两级,你才能移动穿过该敌人的空间。倒地状态并不会覆盖这一规则。
贤者谏言 · 战斗
旅行步调会影响战斗移动吗?
不影响
旅行步调是探索模式下的每日行程规则
战斗中每回合用速度独立计算
规则原文
旅行步调规则不会应用在战斗上。
贤者谏言 · 战斗
伤害能被抗性减到 0 吗?
能
抗性可以把伤害减到 0,但不会更低
规则原文
可以,伤害可以降到 0 但不能更低。
贤者谏言(英文版直译,中文版未收录此条)
豁免成功还有抗性,伤害再减半吗?
减:四分之一伤害
抗性在所有常规伤害处理之后才生效
豁免成功剩一半,抗性再砍一半
规则原文
会的,因为抗性是在所有常规的伤害处理规则之后才生效的。
如果你在一次豁免中成功但仍然会受到部分伤害,这部分伤害也会在你有[相应抗性]时减半。
贤者谏言 · 战斗
伤害会打断敌人的移动吗?
不会:除非伤害自带停止效果
普通伤害不会让移动停下
哨兵专长、生命值归 0 才是停人手段
规则原文
对一个移动的生物造成伤害并不会停下它的移动,除非这伤害具有能使它停下的能力。
像是哨兵专长的东西能给予你这样的能力。
哦对,将移动敌人的生命值归为0通常也是个不错的停人手段!
贤者谏言 · 战斗
预备的触发能插在敌人两次攻击之间吗?
不能:触发条件发生后才触发
触发条件写成「一次攻击」时,动作在那次攻击之后发生
规则原文
一个预备好的动作会在触条件发生后立刻被触发。
如果你定义你的触发条件是一次攻击,你的动作会在那次攻击之后发生。
贤者谏言 · 战斗
能放弃预备,改打借机攻击吗?
能:预备不是承诺
预备=自制一个反应的权利,可随机应变改用别的反应
但反应每回合只有一个:打了借机就执行不了预备的
规则原文
请试着把你要预备的动作当成一个蓄势待发的动作,而非一次“承诺”。
……你并没有被绑死在这个预备好的反应上。
随着战斗进行,你可以选择执行你预备好的反应——或者,你也可以随机应变,选择去执行另一个你有权使用的反应,比如借机攻击。
但是,铭记你只有一个反应的事实。
执行一次借机攻击意味着你将无法再去执行你预备好的那个反应,所以请谨慎选择执行哪个反应。
贤者谏言 · 战斗
有两个附赠动作来源,一回合能用两个吗?
不能:每回合限一个
多种附赠动作可用方式并存时,用哪个自己选
例:脚底抹油+灵巧动作都给附赠疾走,也只能用一个
规则原文
你只能在每个回合执行一个附赠动作。
如果你有两个或更多的附赠动作使用方式,你就必须得在使用附赠动作时选择其中一个你想用的去执行。
贤者谏言 · 战斗
能
借机攻击可以选择发动徒手打击
徒手打击包含擒抱与推撞两个选项:用它锁住想跑的敌人,完全合法
规则原文
可以的。
当你发动一次借机攻击时,你可以选择发动徒手打击。
而徒手打击中包含了擒抱与推撞两个选项,因此你可以选择使用这两者。
贤者谏言 · 战斗
触及武器怎么触发借机攻击?
生物离开你该武器的触及范围时才触发
持战戟(触及 10 尺)时:紧贴你的生物退 5 尺,不触发
再退 5 尺、离开 10 尺触及:这时触发
规则原文
如果你想用战戟或长柄刀之类的触及武器发动借机攻击,你就只可以在生物离开你拿着这把武器时的触及范围时触发。
举个例子,如果你正持用一把战戟,一个紧靠在你边上的生物向外移动5尺时不会触发借机攻击。
如果那个生物想再往外移动5尺离开你的10尺触及范围,那个生物就会触发一次借机攻击了。
贤者谏言 · 战斗
目盲生物可以发动借机攻击吗?
不能
借机攻击由「可见的生物」离开触及范围触发
看不见它,就无法对它发动借机攻击
盲视生物例外——盲视提供了半径内「看见」的能力
规则原文
借机攻击是当你"可见的生物"离开你触及范围时发生的事。
若你看不见它,你就无法对它发动借机攻击。
具有盲视的生物是此规则的特例,因其盲视提供了"看见"一定半径内事物的能力。
贤者谏言 · 战斗
怪物的多重攻击能当借机攻击用吗?
不能
借机攻击只能用数据卡上列出的任何单次近战攻击,或一次徒手打击
多重攻击明确绑定攻击 动作,而借机攻击是➕反应动作
喷吐武器这类不含近战攻击检定的动作也不行
规则原文
当怪物发起借机攻击时,它可以发动其数据卡上列出的任何单次近战攻击……像是吐息武器效果之类的动作并不包含一次"近战攻击检定",因此并不能被选做为发动借机攻击的选项。
不仅如此,怪物同样无法用其多重攻击动作来发动借机攻击,因为多重攻击的使用规则中明确提及了其只能用于攻击动作中,而借机攻击是反应。
贤者谏言 · 怪物
战斗大师被借机攻击失手时能用反击吗?
能
反击的触发是「被攻击失手」——敌人的借机攻击失手同样算
只要你的➕反应动作还空着
规则原文
可以。
只要你还可以执行反应,你就可以在借机攻击没有命中你时使用反击战技。
贤者谏言 · 战士
多头蛇能对同一目标连打多次借机攻击吗?
能
多头反射让多头蛇用多个反应对同一生物连打借机攻击
官方建议:远离多头蛇时,老实执行撤离动作
规则原文
它可以。
因此,我们建议你在尝试移动离开多头蛇的时候执行撤离 动作。
贤者谏言 · 怪物
能用近战法术攻击发动借机攻击吗?
不能
每个法术都有施法时间,借机攻击不会让你绕过它
例外是战地施法者专长:它就是为此设计的
规则原文
不能。
当生物引发你的借机攻击时,你并不能施展一道法术。
这是因为每一个法术都有施法时间。
……一项游戏能力,例如借机攻击,在没有特殊提及的情况下并不会让你绕过那个施法时间(可以看看战地施法者专长,它就是一个例子)。
贤者谏言 · 法术攻击
能
用近战攻击把生物打到 0 HP 时,可以宣布将其击晕而非杀死
近战法术攻击也算:SA 明说不限于武器
远程攻击没有这个选项
规则原文
如果你用近战攻击将一个生物的生命值降低到了0,你就可以将他击晕。
这个近战攻击可没有限定是武器,哪怕是一次近战法术攻击也是可以击晕生物的。
贤者谏言 · 战斗
被擒抱了还能攻击或用特殊能力吗?
能
受擒状态仅仅限制移动能力
攻击、施法、特殊能力全部照常
真正难受的是常伴随擒抱出现的束缚:那才是压制的本体
规则原文
受擒状态仅仅限制了移动能力,没有限制攻击施法之类的东西。
这其实意味着,许多擒抱能力,例如巨章鱼的触须攻击,都会额外造成一些束缚状态之类的效应。
贤者谏言 · 战斗
我擒抱着敌人,自己倒地了,敌人也倒地吗?
不倒
受擒与倒地是两个独立状态
你只是以倒地的姿态继续抓着那只生物罢了
规则原文
并不。
一个被你擒抱着的生物不会因为你陷入倒地状态而一起倒地。
只是接下来你会以倒地的姿态去抓着那只生物罢了。
贤者谏言 · 战斗
擒抱或推撞会触发战斗大师的反击吗?
不会
反击等战技的触发写的是「攻击检定命中/失手时」
徒手打击的擒抱与推撞选项不使用攻击检定
怪物那种「攻击命中后附带擒抱」的攻击失手时,反击才能用
规则原文
不会。
许多游戏效果注明了其会在"一次攻击检定命中/失手时"触发;徒手打击的擒抱选项与推撞选项并不使用攻击检定。
不过,许多怪物也有着特殊的攻击,允许它们作为本次攻击命中的一部分,对目标生物施以擒抱或推撞。
若此类怪物的攻击检定失手,作为攻击目标的战斗大师自然也可以使用反击战技。
贤者谏言 · 战斗
缴械击能让敌人掉落盾牌吗?
不能
缴械击迫使生物掉落其持握的物体
装着的盾牌不仅仅是握在手上而已
规则原文
不。
缴械击迫使一个生物掉落其持握的物体。
而装着的盾牌不仅仅是握在手上而已。
贤者谏言 · 战士
非战斗大师的角色能尝试缴械吗?
能
缴械击战技是战斗大师专属,但即兴缴械对所有人开放
属于规则未详述的即兴动作,由 DM 现场裁定
规则原文
缴械攻击战技是一个为战斗大师范型设计的战技,但任何人都可以尝试去缴械敌人。
不过这一行为隶属于规则所述之外的灰色地带,也许需要你的DM斟酌考虑。
贤者谏言 · 战斗
被绑住的德鲁伊能用荒野变形逃脱吗?
看情况
镣铐只对小型/中型生物生效:变成微型老鼠直接脱身
但受擒/束缚不会被变身自动解除
例外:新形态的体型超出效应的体型要求
例:被巨蟹钳住(只擒中型以下)→ 变成大型生物即挣脱
规则原文
变形为一个不同的体型也许是一种有效的逃脱手段……镣铐只能对小型或中型的生物生效,因此德鲁伊变形为微型动物即可从镣铐中脱身。
不过,改变体型不会自动结束受擒状态和束缚状态,除非改变体型这一行为令你不再满足相应效应的体型要求(若有)。
贤者谏言 · 德鲁伊
徒手打击能带偷袭吗?
不能:徒手打击不是武器
偷袭需要灵巧词条武器
游荡者/武僧可用短剑、匕首等武僧武器发动偷袭
规则原文
偷袭能力依赖于具有灵巧词条或远程词条*的武器。徒手打击不是武器,因此不能发动偷袭。
不过,游荡者/武僧可以用满足条件的武僧武器(如短剑或匕首)发动偷袭。
贤者谏言 · 兼职
擒抱或推撞会打断庇护术吗?
不会
庇护术只在受保护者攻击检定、施法、造成伤害时结束
擒抱与推撞选项都不属于这三者
规则原文
庇护术只会在受保护的生物发动攻击检定、施展法术、或造成伤害时结束。徒手打击的擒抱与推撞选项均不隶属于上述任何一种。
贤者谏言 · 特定法术
能——「每回合一次」≠「你的回合」
敌人引发你的借机攻击时若满足条件,偷袭照样吃
规则原文
偷袭的文本中明确提及了此特性“每个回合一次”,但是它并没有限制只能是你的回合。
这个特性同时也不限制你在一轮内可以使用它的次数。
你有时会有机会在别人的回合内使用偷袭。
最常见的,便是有敌人引发你的借机攻击时。
如果此时你的攻击满足偷袭的需求,你的借机攻击就可以受益于那个特性。
贤者谏言 · 游荡者
隐形仆役算盟友,能帮凑偷袭条件吗?
不算:不是生物
它是「隐形、无心智、无实体的力场」
战斗中不视为生物、敌人或盟友
规则原文
隐形仆役创造一种“隐形、无心智、无实体的力场”。
在战斗中,它不被视为生物、敌人或盟友。
贤者谏言 · 特定法术
魔宠能帮凑偷袭条件、用协助动作吗?
能:魔宠是盟友
魔宠在目标身边=满足偷袭的盟友条件
魔宠不能攻击,但可以执行协助等其他动作
规则原文
一只魔宠是一名盟友。
若它身处攻击目标周围,它确实可以让你满足发动偷袭能力的条件,当然也可以满足其他能力的任何需要一名盟友存在的能力的条件。
……一个魔宠不能进行攻击,不过可以采取任何并非为攻击动作的动作,包括协助动作。
贤者谏言 · 特定法术
直觉闪避能挡火球吗?
不能:它只挡攻击检定
需看见攻击者+消耗反应+只对一次攻击生效
豁免检定类伤害(火球术)与它无关
规则原文
直觉闪避必须要看见敌人才能使用,而且只能对一次攻击生效,毕竟它需要消耗你的反应。
不过直觉闪避对于任何的攻击都有效,而这也包括法术攻击,但是面对例如火球术这种基于豁免检定(而非攻击检定)造成伤害的法术之类的效应,它帮不上任何忙。
贤者谏言 · 游荡者
被突袭时反射闪避还能用吗?
能:突袭只罚先攻
突袭给的是先攻 检定 劣势
只要不失能,反射闪避照常工作
规则原文
可以。
在战斗开始时被突袭只会给予你先攻检定的劣势,而只要游荡者不处于失能状态,他就可以正常使用他的反射闪避。
贤者谏言 · 游荡者
可靠才能能和万事通一起用吗?
不能:条件互斥
可靠才能要求熟练,万事通要求不熟练
但运动健将(给优势)与可靠才能可以叠
规则原文
当你进行一次属性检定时,若你想要让可靠才能搭配某个特性一起使用,你必须让此次检定仍能同时满足两个特性的要求。
……一次满足可靠才能条件的检定将不满足万事通的条件,一次满足万事通条件的检定将不满足可靠才能的条件。
不过,运动健将特性的效果是为力量(运动)检定提供优势,它并不会与你可靠才能的条件产生冲突。
贤者谏言 · 游荡者
武僧的武艺等于灵巧武器吗?
不:效果类似但不是词条
武艺提供类似灵巧的效果,但不等同于该词条
规则原文
不。
武艺确实会提供类似灵巧词条的效果,但并不等同于该词条。
贤者谏言 · 武僧
散打技巧能推开大型生物吗?
能:无体型上限是本意
特性若限制目标体型,会特别注明
规则原文
散打技巧不写体型条件是我们的本意。
武僧的能量能产生很多神奇的效果!如果某个特性限制其目标生物的体型,该特性会特别注明这一点的。
贤者谏言 · 武僧
鲁莽攻击给谁优势?
所有对你的攻击
持续到你的下回合开始
不只挨你打的目标:全场敌人打你都有优势
规则原文
如果你使用了野蛮人的鲁莽攻击,直到你下个回合的开始前,所有对你的攻击检定都将具有优势。
贤者谏言 · 野蛮人
额外攻击必须用同一把武器吗?
不限:可混搭
正常武器、临时武器、徒手打击可组合使用
仍遵循攻击 动作中拔收武器的规则
规则原文
额外攻击对于你用来攻击的武器没有限制。
你可以在攻击时使用正常武器、临时武器、徒手打击或三者组合使用。
不过你仍需要遵循作为攻击动作的一部分拔出和收起武器的规则。
贤者谏言 · 职业特性
狂暴中能用战技吗?
能:狂暴不干涉
狂暴特性没写任何影响战技使用的文字
规则原文
野蛮人的狂暴特性中没有写任何能影响你使用战技的东西。
贤者谏言 · 兼职
没有「一回合 X 个」的硬性数量限制,但有两条实际约束:
- 一
回合只有一个🟢标准动作:大部分法术吃动作 - 每个回合只能消耗一枚
法术位来施展法术
例:🔺附赠动作施放治愈真言(耗法术位)后
🟢魔法动作还能施放戏法恶言相加:戏法不占法术位
规则原文
并没有规则限定"你一回合只能施展X个法术",但这里确实有一些限制。
主要的限制因素是你的动作。
……此外,你还必须要考虑那条每个你的回合只能消耗一枚法术位来施展法术的限制。
所以,举例来说,如果你用附赠动作消耗法术位去施展治愈真言,你仍可以执行魔法动作施展恶言相加——因其是不需要法术位的戏法。
贤者谏言 · 施法时间
戏法受「每回合一个法术位」限制吗?
不受
限制的措辞是「消耗一枚法术位」——戏法不需要法术位
🔺附赠动作放治愈真言(法术位)+ 🟢魔法动作放恶言相加(戏法),一回合内合法
规则原文
(见上条原文——恶言相加是不需要法术位的戏法,因此不受每回合一枚法术位的限制。
)
贤者谏言 · 施法时间
预备法术时目标需要在范围内吗?
预备时不需要
但执行预备好的动作时,目标必须已在范围内
法术位在预备的当下就消耗:触发时机从未到来,资源也不返还
规则原文
你执行预备动作时不需要,而你执行预备好的动作时,你的目标就必须得在范围内了。
……当你执行预备动作,你会立刻消耗所宣言法术相应的那些需消耗的资源,其中当然包括法术位。
即使这道反应的触发时机从未到来,你所消耗的这些资源也不会被返还。
贤者谏言 · 战斗
能在自己的回合施放反应法术吗?
能,但受「每回合一枚法术位」约束
例:🟢魔法动作放火球术(法术位),敌人对你法术反制
想反反制?你这回合的法术位已用:无法再放法术反制
规则原文
可以,但你还是得遵循那条每个你的回合只能消耗一枚法术位来施展法术的限制。
……假如你执行魔法动作消耗法术位来施展火球术,然后有敌人试图对你施展法术反制,你无法消耗法术位再法术反制回那个敌人。
贤者谏言 · 施法时间
预备动作能既移动又攻击吗?
不能二合一
预备的产出是一个➕反应动作
要么「移动至多等于速度」,要么「执行一个设定好的动作」
冲锋手的冲锋攻击要求同回合移动+攻击 动作
与预备结构冲突,用不出
规则原文
不。
当你执行预备动作,你只能选择制作"移动至多等同于你速度的距离"的反应,或者"执行一个设定好的动作"的反应。
冲锋手专长的冲锋攻击增益需要你在同回合中利用你的移动和你的攻击动作,因此不行。
贤者谏言 · 战斗
法术攻击能当作攻击动作的一部分吗?
不能
施法走🟢魔法动作,不是攻击 动作——「涉及攻击检定」≠「执行了攻击动作」
额外攻击明确只适用于攻击 动作,不能让你施展额外攻击 法术
克敌机先同理:但它的攻击若满足条件(灵巧武器+优势),可以带偷袭
规则原文
如果你想在你的回合中施展法术,你将执行魔法动作。
这样做意味着你没有执行攻击动作或其他任何动作。
……延伸而言,额外攻击特性并不能让你施展额外的攻击法术。
……克敌先击并不能与额外攻击以及任何类似的需要"攻击动作"的特性互动。
……不过,作为克敌先击这个法术的一部分发动的那次攻击可以与偷袭互动,只要这次攻击满足偷袭特性的要求即可。
贤者谏言 · 法术攻击
法术能「偏离目标」施放吗?
能
粉碎音波这类范围法术,源点由施法者自选
可以选一个对盟友更有利的位置放
规则原文
在施展粉碎音波之类的法术时,施法者可以自己选择哪里是法术的源点,因此,他可以选择一个对盟友更有利的位置。
贤者谏言 · 施法
怎么判断某个效果是不是魔法?
游戏文本会明确注明
由法术与魔法物品创造的效应始终是魔法性的
规则原文
游戏文本会明确注明哪些是属于魔法性的效应(简称魔法效应)。
由法术与魔法物品创造的效应始终是魔法性的。
贤者谏言 · 冒险
不用法术位施放的法术算几环?
最低环:除非文本另有说明
即法术描述顶部第二行那个环阶
怪物卡「X环版本」标注=按该环阶效果执行
规则原文
除非文本另有说明,否则不用法术位施展的法术是均为其理论最低的环阶,也就是出现在法术描述顶部第二行所述的环阶。
贤者谏言 · 法术环阶
解除魔法能解掉活化死尸造的亡灵吗?
不能:立即法术的产物没有魔法维持
解除魔法只打破法术,对非法术的魔法效应无效
亡灵没有魔法帮助也能存在,走进反魔法场也无事
规则原文
每次你想知道一个法术的效果是否能被解除或是暂停时,你需要先问自己一个问题:这个法术的持续时间是立即吗?如果回答是“是”,那就没有什么可以被解除或是暂停的。
……立即法术活化死尸利用魔法能量将尸体或一堆骨头变成亡灵生物——死灵魔法的能量在其中出现了一瞬间随即消失了。
作为产物的亡灵生物不需要魔法帮助就能存在。
因此对这个生物施展解除魔法不能结束对生命的嘲弄,并且亡灵也可以游荡到反魔法场之中而无需承受负面影响。
贤者谏言 · 特定法术
DC = ==10== 或伤害的一半(取高)
临时生命值吸收伤害时,你依旧算作承受了这些伤害:DC 按全额伤害算
例:30 伤害被 10 临时生命扛掉,DC 依然是 15
例外:防护师的奥术守御替你承受伤害,可消除或降低 DC
规则原文
在这种场合下 DC 是 15。
当临时生命值吸收了伤害时,你依旧算作是承受了这些伤害,只是并非用你实际的生命值去承受。
作为对比,防护师法师的奥术守御职业能力可以代替你承受伤害,它可以在理论上消除你进行该体质豁免的需要,或者,至少能降低你那次豁免的 DC。
贤者谏言 · 法术持续时间
专注需要保持视线吗?
不需要
维持专注不要求处于视线范围内或施法距离中
除非法术描述或其他游戏特性另有说明
规则原文
维持对法术的专注不需要你处于视线范围内或是在施法距离中,除非法术的描述或其他游戏特性另有说明。
贤者谏言 · 法术持续时间
变形术变身后还能维持之前的专注吗?
能
变形术效应期间不能施放新法术
但没有任何东西阻止你专注于变形之前施展的法术
规则原文
处于变形术的变化效应期间,你不能施展法术,但是变形术效应里没有任何东西能阻止你专注于你被变形之前施展的法术。
贤者谏言 · 特定法术
仪式施法的过程本身要专注吗?
要
以超过 1 个动作的时间施展,包括仪式施法,都要求维持专注
施展完成后,看法术自己的持续时间栏有没有写专注
规则原文
以超过 1 个动作的时间施展——包括仪式施法——的任何法术都需求角色维持专注。
一旦它施展完成,这个法术就不需要专注,除非它的持续时间一栏中有说明其需要专注。
贤者谏言 · 施法时间
施法者能在施法后解消法术吗?
能
只要法术持续时间不是立即,就可以解消
规则原文
只要法术持续时间不是立即,你就可以解消它。
如需更多信息,请见《玩家手册》第七章的"持续时间"一节。
贤者谏言 · 法术持续时间
别的来源的临时生命能延长黯冰狱铠吗?
能
法术只要求「你有临时生命值」
不必是它自己给的那些
规则原文
这个法术仅要求“你有临时生命值”,它并不需要是此法术提供的那些。
贤者谏言 · 特定法术
奥术守御什么时候恢复生命值?
每消耗法术位施展防护系法术都回
无论守御当前剩多少都恢复,同治疗一样不超上限
规则原文
每当防护师消耗法术位去施展防护学派法术,都会为“奥术守御”恢复生命值,无论它当前剩余多少生命值。
和普通的治疗一样,奥术守御恢复生命值也无法超过上限。
贤者谏言 · 法师
仪式施法能给奥术守御回血吗?
不能:仪式不用法术位
守御只在消耗法术位施展防护系法术时才恢复
规则原文
不能。
以仪式施展某道法术不会用到法术位,而奥术守御仅仅会在防护师消耗法术位施展防护学派法术时,才能恢复生命值。
贤者谏言 · 法师
奥术守御和临时生命,伤害结算顺序?
五步链:抗易伤→守御→免疫→临时→真实
免疫在守御破掉后才检查:守御可替你挡住免疫前的伤害
临时生命在守御之后消耗
规则原文
当一个有着奥术守御的防护师承受伤害时,将准许以下的顺序处理:抗性与易伤。
如果法师本人有相应抗性或易伤,先对伤害整体处理这些内容。
奥术守御。
奥术守御首先承受这一伤害。
伤害免疫。
若奥术守御生命值被降至0,剩余部分的伤害将受到法师本人的免疫影响。
临时生命值。
法师本人将承受剩下的这些伤害,如果他有临时生命值,先用临时生命值去承担伤害。
真实生命值。
在临时生命值后,剩下的所有伤害由法师本人的生命值承担。
贤者谏言 · 法师
不能
一种超魔选项一次施法限用一次
例:两次延效法术不能把持续变 4 倍
规则原文
一名术士可以在一次施法中使用一种超魔法选项一次,而非同一种超魔法选项多次。
例如,一名术士不能花费2术法点使用两次延效法术上将一个法术的持续时间变为4倍。
贤者谏言 · 术士
元素亲和能加到灼热射线每道上吗?
不能:每次施法只加一次
多次伤害投骰也只增益其中一次
规则原文
的确如此。
即使某道法术需要你投掷多次伤害投骰,元素亲和在每次该法术的施展中也只能增益其中的一次伤害投骰。
所以,对于上述案例,拥有元素亲和特性的术士将能但仅能在灼热射线的其中一道射线中加上魅力调整值。
贤者谏言 · 术士
强效法术能重掷多道射线吗?
能:重掷次数通用
3 道射线+魅力+3:每道重掷一个,或一道两个+另一道一个
规则原文
术士的强效法术可以影响超过一道灼热射线的射线,仅仅会受到该特性的重投骰子的最大次数限制。
例如,如果你以该法术创造了三道射线,同时你有着+3的魅力调整值,你可以重掷每道射线的一个伤害骰,或者是一道射线的两个伤害骰和另一道射线的一个伤害骰。
贤者谏言 · 术士
瞬发法术能绕开「每回合一法术位」吗?
不能
瞬发只省动作类型,法术位限制照守
规则原文
不,术士必须遵从“每回合仅能施展一道消耗法术位的法术”规则的限制。
详见到《玩家手册》的第7章。
贤者谏言 · 术士
祈愿术复制的法术能上孪生超魔吗?
能:前提是被复制的法术满足条件
复制出的法术按正常法术对待
规则原文
可以,不过前提是你复制的那道法术满足孪生超魔的条件。
贤者谏言 · 术士
AC 地板 17:低了变 17,高了不变
AC 14+树肤术=17(护甲盾牌掩护全忽略)
AC 16+半身掩护=18>17,树肤术无效果
规则原文
树肤术指定在它的影响之下,只要生物的AC低于17便会变为17。
这意味着你实际上会忽略了所有AC的调整值(包括护甲、盾牌、掩护),除非你的AC高于17。
举例来说,如果你的AC正常情况下是14,树肤术生效期间你的AC会变成17;
不过,如果你的AC正常情况下是16,并且你拥有半身掩护,你的AC会是18,树肤术并不会有什么效果。
贤者谏言 · 特定法术
匕首之云只能压一个格子吗?
能跨格:除非 DM 要求对齐网格
5 尺立方的摆法很多,可以切到多个方格
规则原文
匕首之云(5尺立方区域)可以影响到网格上的多个方格,除非你的DM要求其效果对齐到网格时。
摆放这个立方区域的方式可多了。
贤者谏言 · 特定法术
强令对决影响下能传送出 30 尺吗?
不能——「任何意义上的方式」都算
传送也算移动,逃不出去
规则原文
你不能依靠“任何意义上的方式”来移动至强令对决施法者的30尺范围之外,包括传送。
贤者谏言 · 特定法术
施展祈愿术总有 33% 再也不能施的风险吗?
复制 0-8 环法术=零风险
非复制的其他用法承受压力
一旦承受过压力,此后才有 33% 风险
规则原文
如果你施展祈愿术用来复制一个0~8环的法术效果,它将不会带来任何副作用。
但是如果你做复制0~8环法术以外的任何其他的事情,你就会承受法术带来的压力,在最后一段中有描述。
一旦压力影响到你,你就 33%的几率再也无法施展祈愿术。
贤者谏言 · 特定法术
时间停止期间施法会立刻结束它吗?
施法不结束:指挥造物才结束
附赠动作指令新创造的生物才会结束时间停止
规则原文
不会。
只不过,要用附赠动作去指令那些新创造出来的生物确实会结束时间停止。
贤者谏言 · 特定法术
法术攻击能重击吗?
能
重击规则适用于任何类型的攻击检定
规则原文
法术攻击确实可以形成一次重击。重击命中的规则适用于任何类型的攻击检定。
贤者谏言 · 法术攻击
灼热射线要先把目标全选好吗?
逐道决定、逐道投骰
可以提前全选,但每次攻击单独掷检定与伤害
规则原文
即使类似这些法术的持续时间是瞬间的,你也要依次决定目标并作出攻击,而非一次性决定所有目标。
如果你希望的话,你可以在进行任何攻击之前决定所有你的目标,不过你依然为每次攻击单独投掷检定(还有伤害,如果合适的话)。
贤者谏言 · 法术攻击
幽影重击会让力量降低翻倍吗?
不:力量降低不是伤害
重击只让伤害骰翻倍
力量降低不与生命值挂钩,不算伤害
规则原文
不。
一次重击命中只能让你每个伤害骰投掷两次。
效应造成的伤害,其定义里始终是以削减生命值为目的;
幽影的力量降低效果并不与生命值挂钩,所以它不算一种伤害。
贤者谏言 · 怪物
吸血鬼会被定身类人定住吗?
不会:吸血鬼不是类人生物
定身类人、安定心神只对类人生物有效
规则原文
许多法术仅对法术指定的特定类型生物起作用,而并非所有生物。
定身类人和安定心神仅对类人生物有效,而吸血鬼并非类人生物。
贤者谏言 · 怪物
掘穴生物能拖着擒抱目标下地吗?
留隧道才行:紫虫能、土元素不能
掘道者特质(如紫虫)可以拖人进隧道
规则原文
不。
掘穴生物只有在有能力留下隧道的情况下才能拖着其他生物一起下地。
例如,紫虫具有掘道者特质,因此它可以把擒抱的生物拖进它在挖洞时创造的隧道。
相反地,土元素不能用它把生物拖到地下。
贤者谏言 · 怪物
不能——只增益「远程武器」的攻击检定
箭术只为你用远程武器发动的攻击检定提供增益
投掷武器战斗才管投掷词条近战武器的远程攻击
规则原文
不,箭术专长只能为“你使用远程武器发动的攻击检定”提供增益。
投掷武器战斗专长才能为你使用投掷词条近战武器发动的远程攻击检定提供增益。
贤者谏言 · 专长
骑乘时能吃到冲锋手的冲锋攻击吗?
能:但必须是受控坐骑
坐骑的移动算你的移动,但要立刻接攻击动作
自主活动的坐骑在单独回合移动,接不上攻击
规则原文
可以,但必须是受控坐骑才可以。
当你的坐骑移动时,你会随之一起移动——因此,如果你的坐骑向着某个目标直线移动了10尺,你也会随其一同向着这名目标直线移动10尺。
尽管如此,你还是得立刻在这段移动后执行攻击动作才能获得冲锋攻击的好处。
这一操作在受控坐骑上是可行的,因为受控坐骑会在你的回合中进行它的移动。
另一方面,你无法利用自主活动的坐骑发动冲锋攻击,因为自主活动的坐骑在另一个单独的回合中移动,你无法立刻在坐骑移动之后立刻执行你的攻击动作。
贤者谏言 · 专长
强弩专家能用手弩打附赠攻击吗?
能多次攻击:但附赠那次仍受轻型词条规则限制
强弩专家允许你用手弩在本回合多次攻击
但「另一把武器」的要求依然在——两只手弩才玩得转
规则原文
强弩专家确实可以让你在自己回合中用手弩发动多次攻击。
但是这些攻击仍是隶属于手弩的轻型词条规则的——其中阐述了此词条中,增加的那次攻击必须用另一把武器才能发动。
贤者谏言 · 专长
双持客能同时持用两把重型武器吗?
不能:重型武器全带双手词条
双持客允许同时拔出两把没有双手词条的武器
《玩家手册》每把重型武器都带双手属性
规则原文
双持客允许你同时拔出两把没有双手词条的武器,但《玩家手册》中的每把重型武器都拥有双手属性,所以它们无法受益于这一专长。
(不过,如果我们未来设计了没有双手词条的重型武器的话,这一专长真的能适用于那把武器!)
贤者谏言 · 专长
对决风格能配盾牌吗?
能:配盾是本意
另一手拿盾、法器、或任何不算武器的物件都行
规则原文
是本意。
选择决斗风格的角色通常一手持单手武器,另一手装备着盾,持握着法器,或是持握着其他不算武器的物件。
贤者谏言 · 专长
巨武器战斗能把至圣斩的 1/2 骰改成 3 吗?
不能:只改武器自己的伤害骰
巨武器战斗只增益你发动攻击的这把武器的伤害投骰
至圣斩、法术额外伤害的骰都不吃
规则原文
巨武器战斗专长只会增益你用于发动攻击的这把武器的伤害投骰。
举个例子,有这个专长的前提下,若你使用巨剑发动攻击检定,你可以将武器的2d6中掷出的所有1或2视为3。
但如果你用巨剑攻击、命中、并在之后施展了至圣斩,巨武器战斗专长并不能让你将法术伤害中的1和2视为3。
贤者谏言 · 专长
长柄武器大师的附赠攻击加属性调整值吗?
加:和正常武器伤害一样
长柄刀、戟、长棍的附赠攻击,攻击与伤害都加属性调整值
规则原文
可以。
如果你有这个专长并使用长柄刀、戟、或长棍发动攻击检定,你可以你的攻击检定上加上你的属性调整值(就像你正常用这把武器攻击那样),若命中,你在命中后在伤害投骰上加上相同的属性调整值,这同平常的武器伤害投骰一样。
某个特殊规则(例如双持武器战斗的规则)可能与常规规则不同,告诉你“你不在伤害投骰上加上属性调整值”。
但长柄武器大师并不是此类特殊规则。
贤者谏言 · 专长
凶蛮打手能作用于偷袭或至圣斩吗?
不能:只对武器伤害骰有效
特性或能力创造的额外伤害与它无关
规则原文
不能。
凶蛮打手的增益只对武器的伤害骰有效,而与一个特性或别的能力创造的额外伤害无关。
贤者谏言 · 专长
施法者拿魔法学徒专长能选自己职业吗?
能
法师拿了魔法学徒仍可选法师列表
规则原文
可以。
举个例子,如果你是一名法师并获得了魔法学徒专长,你仍可以在该专长里选择法师。
贤者谏言 · 专长
默认不消耗
鉴定术的珍珠用过还在;死者复活的钻石施展时消耗:法术描述写了才算
规则原文
除非一道法术的材料成分描述中提及了这一点,否则任何法术都不会消耗自己的材料成分。
举例来说,法术鉴定术所要求的珍珠并不会被消耗,相对的法术死者复活所要求的钻石则会在你施展它时被消耗掉。
贤者谏言 · 法术成分
法器能代替材料成分吗?
能,条件:材料不被消耗且未注明价值
被消耗或有标价的材料,法器替代不了
规则原文
不行。
只有在法术需要的某个材料成分不会被消耗且未注明价值的情况下,该材料成分才可以被法器所代替。
贤者谏言 · 法术成分
用法器施法要腾出一只手吗?
材料与姿势可共用一只手
持法器/材料的手,同时满足姿势成分:牧师持盾+硬头锤两不误
但施放只有姿势成分、没有材料成分的法术(如疗伤术)时,必须空出一只手
规则原文
如果某道法术需求材料成分,施法者在施展它时必须用手持这些材料,不过这只手也可以用于满足姿势成分(若有)。
……但如果同一个牧师想要施展法术疗伤术——没有材料成分但有姿势成分——他就必须先把硬头锤扔在一边或是把盾牌卸下来了,因为他需要一只空手来满足姿势成分。
贤者谏言 · 法术成分
法师仪式施法要翻法术书吗?
不准备的仪式法术:必须当场翻阅法术书
已准备的法术走仪式流程:不需要翻书
规则原文
由于法师有其仪式学家特性,他们可以无需准备地,仪式施展法术书中有仪式标签的法术。
……如果一名法师想要仪式施展一道未准备的法术,他就必须阅读他的法术书。
不过,这名法师若是想仪式施展一道已准备的法术,基于基本规则,他将不需要用到他的法术书。
贤者谏言 · 法师
仪式版本的法术要另外准备吗?
不用
准备了一份带仪式标签的法术,两种方式都能施放
不需要「仪式版」和「普通版」各学一次
规则原文
只要你准备有一道有仪式标签的法术,你就可以仪式施展它。
你并不需要为此准备两次该法术或是学习该法术的特殊版本。
贤者谏言 · 施法
能在一天中分批准备法术吗?
不能
长休结束时一次性换好全部准备法术
不能先备一部分,迟些再备另一部分
规则原文
不能。
你的施法特性明确注明了你在何时能更换准备法术的列表的时机,以及能准备多少法术。
……你不能先准备一部分,然后在迟些时间再准备另外一部分。
贤者谏言 · 施法
神官桌上的常驻村规,多数团开场都会讲一遍:
| 工具 | 作用 |
|---|---|
| 答案卡 | 改剧情:对走向不满意时掏出来重写 |
| 命运币 | 赌一把:d20 yes +10 / no -5;再赌烧 1d20+等级 HP 重新掷 |
| 塔罗牌 | 精彩扮演的奖励,抽牌获得叙事资源 |
| 铃铛 | 打断+玩家层沟通+安全词 |
| 黑白骰 | DM 的暗骰工具 |
村规是神官桌的沟通工具,不是规则补丁
铃铛随时可按,命运币赌前想清楚
来源与核对
本卡内容来自团记 Log(2026-07-31 / 08-03 / 08-09 三场村规讲解段)与 08-09 团配置.md 的村规行
- 命运币机制:2026-08-09 团配置.md「命运币(赌 d20 ±10/-5)」 再赌条款见同场村规讲解
- 五件套名单:2026-08-09 索引「答案卡/命运币/塔罗/铃铛(安全词)/黑白骰」
- 塔罗牌详细规则在站内村规页:
/about/tarot(塔罗牌页)
核对入口:TTRPG/团记/dnd_5r/短团集/2026-08-09 和谐号特快列车事件 黄金宝库之钥/团配置.md L53
投币惩罚(立起来 +20)是什么?
我是太阳团的桌面梗规则
实体硬币掷出后立起来,触发 +20 惩罚判定
拉瑞安式的「物理骰不重要,桌面开心才重要」
来源与核对
来自我是太阳 2026-08-02 场索引 §1「投币惩罚规则」
- 原文锚点:L1349「投币惩罚」/ L1360「立起来+20」
DM介绍投币惩罚机制:立起来+20 村规
核对入口:TTRPG/团记/dnd_5r/我是太阳/2026-08-02/2026-08-02_索引.md §1
能
帮别人喂药水是🔺附赠动作:昏迷的角色也能被喂
倒地的诗人能不能拽回来,就靠这一口
规则原文
是的,你可以用附赠动作把药水帮忙喂给其他人。
贤者谏言 · 魔法物品
药水需要专注吗?
默认不需要
只有药水描述写了需要、或它复制的法术本身需要专注时,才需要
规则原文
只有在药水的描述中需要,或者它复制一个需要专注的法术的效果时,药水的效果才需要专注。
贤者谏言 · 魔法物品
法术卷轴谁能用?
法术必须在你的职业法术列表上,卷轴才读得动
奥法骑士用卷轴看法师列表:子职用哪张列表就看哪张
一般卷轴(如守护卷轴)只要求能看懂,规则在 DMG
规则原文
卷轴的规则是为各类卷轴准备的通用规则……而法术卷轴的规则是特定于该类卷轴的规则,其提供了一系列额外的使用条件:只有其法术是在你职业法术列表上的法术,你才能阅读这张卷轴。
……如果你是一名选择奥法骑士子职的战士,卷轴上的法术就必须是在法师法术列表上的法术——因为这是你子职业使用的法术列表。
贤者谏言 · 魔法物品
诗人能用法术卷轴吗?
魔法奥秘准备过的法术算诗人法术:对应卷轴能用
没通过魔法奥秘准备的牧师/德鲁伊/法师专属法术,卷轴对诗人=天书
例:灵体卫士卷轴,只有用魔法奥秘准备了它,才读得动
规则原文
一名吟游诗人可以使用任何记录着吟游诗人法术的法术卷轴,其中也包括通过魔法奥秘特性准备的那些法术。
……对于那三个法术列表,只有吟游诗人用魔法奥秘准备了其中的某道法术,那道法术才会被算作一道吟游诗人法术。
贤者谏言 · 吟游诗人
算
以魔法远程武器做出的攻击依旧是魔法性的:即使弹药是非魔法的
规则原文
即使弹药是非魔法的,以魔法远程武器做出的攻击依旧是魔法性的。
贤者谏言 · 魔法物品
+2 盾牌拿着不着装,AC 加成还在吗?
不在
必须着装盾牌才能获取增益——「持握」不等于「着装」
规则原文
不能,你必须着装一面盾牌才能获取该盾牌的增益。
贤者谏言 · 魔法物品
用盾牌攻击还保留 AC 加值吗?
保留
拿盾牌当临时武器挥,不影响它的 AC +2
规则原文
使用盾牌发动攻击并不会让你失去由它提供的 AC 加值。
贤者谏言 · 装备
防护戒指与防御护腕的 AC 加成叠加吗?
叠加
通用规则:只要文本没有明确说明不可叠加,所有加值均可叠加
同款物品才有同调限制:无法同调多枚防护戒指
规则原文
可以。
作为一项通用规则,只要文本没有明确说明(例如相同法术的效应就有明确说明)所有加值均可叠加。
作为实例,你不能同时从多个防护戒指中获益,因为你无法同调多个此物品的副本。
贤者谏言 · 魔法物品
用魔法物品施法时豁免 DC 怎么算?
和正常施法一样:8 + 施法属性调整值 + 熟练加值
没有施法属性的角色,调整值按 +0 算:熟练加值照加
规则原文
如同不使用魔法物品的情况一样,使用你的施法属性调整值来决定DC(DC=8+你的施法属性调整值+你的熟练加值)。
如果你没有施法属性值,就将施法属性调整值视为+0来计算(熟练加值正常加入)。
贤者谏言 · 魔法物品
魔法投掷武器会自动归复吗?
不会自动回
只有描述里写了「归复」的(如矮人飞锤)才回
没写的扔出去就得捡
规则原文
如果一把魔法武器在投掷后会自动归复,它会在描述里说明的,例如矮人飞锤。
贤者谏言 · 魔法物品
重甲会影响敏捷豁免吗?
不影响(只要受训)
重甲只罚隐匿:豁免检定与属性检定照常
规则原文
只要你熟练重甲,它就不会影响你的豁免检定与属性检定(隐匿除外)。
贤者谏言 · 装备
法师护甲能和盾牌一起用吗?
能:盾牌不是护甲
规则明确区分「穿甲」与「持盾」
对照:武僧无甲防御禁甲禁盾,野蛮人版只禁甲
规则原文
法师护甲可以和盾牌一起使用。
虽然盾牌在PHB的装备规则里是和护甲共同被分为一组的,但是不同的游戏能力都明确了穿着盔甲与持用盾牌之前的区别。
可以参考武僧的无甲防御能力,并将之与野蛮人的版本进行对比。
在武僧版本中,你必须同时放弃穿甲和握持盾牌才能从其中获益,但野蛮人的版本只要求你放弃穿着盔甲。
贤者谏言 · 特定法术
规则没写的事,桌前开口就行
想缴械敌人?非战斗大师玩家也能尝试:属于即兴动作,DM 现场裁定 DC 和检定方式
DND 的规则是地基不是牢笼
官方定位:规则是工具,DM 是规则所述与未述之间的桥梁
「文本至上 RAW / 本意至上 RAI / 高兴至上 RAF」,三者组合才是官方推荐的裁定姿势
规则原文
规则是令 DND 成为一款游戏而非简单即兴故事演说的重要因素……我们为第五版规则选择的这一方向旨在给 DM 创造来打下基础,我们也认同 DM 扮演架起规则所述部分及规则未述部分的桥梁的角色。
……总之,我们推荐同时运用 RAW、RAI 与 RAF 组合起来解释规则!
贤者谏言 · 规则所扮演的角色
元素反应(水电工) ⚡
元素反应,如水电易伤,是拉瑞安工作室在游戏中引入的村规
在 DND 并无直接的原始规则
来源说明
本条为桌面 FAQ 骨架期原有条目(2025-05 页面初版即收录)
BG3 的元素反应(湿身易感闪电/冰冻等)在 5e 规则书中无对应条款:视为拉瑞安村规处理
投掷药水 🧪
投掷药水,及其范围效应,是拉瑞安工作室在游戏中引入的村规
在 DND 并无直接的原始规则
桌上想砸药水:DM 现场裁定投掷检定与破裂判定即可
相关规则
官方规则中医本内喝药水=一个物品互动,喂药水=别人的🔺附赠动作
投掷药水本体规则不存在:DMG 的即兴伤害与 AC 判定可作裁定参考
站内战斗页药水混合表:/rule/dnd_5r/guide/combat 药水段
