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2026-9-27
凝意入拳的武术家
武僧用严格的战斗训练与精神修行究天人之际、通己身之变。
这股力量被不同的武僧称作吐纳、内功、阳气、灵明或真我,无论显为惊世神功还是灵犀一动,都是武僧威能的来源:积蓄并引导它,便能造出非凡乃至超自然的效应——徒手或用兵刃都有惊人的力量与速度,任何器物到手都能化作取胜法宝。
远离世俗的苦行与投身红尘的历练都有助于修行,武僧因此常把冒险视为身心的淬炼:他们所求的是比杀死怪物、获得宝藏更崇高的道,身体就是克敌制胜的最上妙法。
武僧用严格的战斗训练与精神修行究天人之际,通己身之变。
不同的武僧会给这股
力量赋予不同的概念,或吐纳,或内功,或阳气,或灵明,或真我。
无论是打出惊世神功,或是显于灵犀一动,这种
力量都是武僧威能的来源。
武僧们积蓄和引导这种
力量,创造出诸般非凡乃至超自然的效应。
无论是用徒手或兵刃,他们的力量和
速度都是同等惊世骇俗。
凭着这股奇能,无论什么器物到了他们手中,都能化作取胜的法宝。
许多武僧发现,远离世俗的苦行生活有助于他们肉体与精神的修行。
也同样有许多武僧认为投身红尘俗世更有助于修炼出心境与定力。
因此武僧们通常会把冒险看作是一种对身心的淬炼。
他们所求的是比杀死怪物与获得宝藏更崇高的道;
他们的身体就是克敌制胜的最上妙法。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 主要属性Primary Ability | 敏捷与感知 |
生命值骰Hit Point Die | 每武僧等级D8 |
豁免 熟练Saving Throw Proficiencies | 力量与敏捷 |
技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:特技、运动、历史、洞悉、宗教、隐匿 |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易与具有轻型词条的军用武器 |
工具熟练Tool Proficiencies | 选择1种工匠工具或乐器(见第六章) |
| 护甲受训Armor Training | 无 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A)矛,5把匕首,你在工具熟练中所选择的工匠工具或乐器,探索套组以及11GP;或者(B)50GP |
| 兼职 | 获得武僧核心特质表中的生命值骰。获得武僧的1级特性(见武僧特性表)。 |
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 武艺骰 | 功力 | 无甲移动 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 武艺 无甲防御 | 1d6 | — | — |
| 2 | +2 | 武僧武功 无甲移动 运转周天 | 1d6 | 2 | +10尺 |
| 3 | +2 | 拨挡攻击 武僧子职 | 1d6 | 3 | +10尺 |
| 4 | +2 | 属性值提升 轻身坠 | 1d6 | 4 | +10尺 |
| 5 | +3 | 额外攻击震慑拳 | 1d8 | 5 | +10尺 |
| 6 | +3 | 真力注拳 子职特性 | 1d8 | 6 | +15尺 |
| 7 | +3 | 反射闪避 | 1d8 | 7 | +15尺 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 1d8 | 8 | +15尺 |
| 9 | +4 | 飞檐走壁 | 1d8 | 9 | +15尺 |
| 10 | +4 | 出神入化 返本还元 | 1d8 | 10 | +20尺 |
| 11 | +4 | 子职特性 | 1d10 | 11 | +20尺 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 1d10 | 12 | +20尺 |
| 13 | +5 | 拨挡能量 | 1d10 | 13 | +20尺 |
| 14 | +5 | 圆融自在 | 1d10 | 14 | +25尺 |
| 15 | +5 | 明镜止水 | 1d10 | 15 | +25尺 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 1d10 | 16 | +25尺 |
| 17 | +6 | 子职特性 | 1d12 | 17 | +25尺 |
| 18 | +6 | 无懈可击 | 1d12 | 18 | +30尺 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 1d12 | 19 | +30尺 |
| 20 | +6 | 天人合一 | 1d12 | 20 | +30尺 |
你的武艺修行让你将徒手打击与武僧武器的使用方式烂熟于心。
武僧武器包括:
简易近战武器
拥有轻型词条的军用近战武器
只要你未着装任何护甲也没持用盾牌,且徒手或只持用武僧武器,则你获得下列增益:
附赠徒手打击Bonus Unarmed Strike。你可以用附赠动作发动一次徒手打击。武艺骰Martial Arts Die。
你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以选择用1d6骰代替原本的伤害。
该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见武僧特性表中的武艺骰一列。敏捷攻击Dexterous Attacks。
你使用徒手打击或武僧武器进行攻击时,可以用敏捷代替力量进行攻击检定和伤害掷骰。
此外,当你使用徒手打击的擒抱或推撞选项时,你也可以使用你的敏捷代替力量决定豁免DC。
若你未着装任何护甲且未持用盾牌,你的基础护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的感知调整值。
通过运转玄功和习练武艺,你便得以掌握自身非凡的内在能量。功力代表着你所能使用的这份能量。你的武僧等级决定了你拥有多少点功力,具体数据见武僧特性表中的功力一列。你可以消耗功力来增强或启动特定的武僧特性。你一开始掌握三种特性:疾风连击,坚强防御,疾步如风。细节见下。
每当你消耗1点功力时,直到你完成一次短休或者长休前其将暂时不可以再被使用。
在完成休息时,你将重获所有已消耗的功力。
你的某些特性会要求你的目标进行豁免以对抗该特性的效果,这些特性的豁免DC为8+你的感知调整值+你的熟练加值。
疾风连击Flurry of Blows。你可以消耗1点功力,以一个附赠动作发动两次徒手打击。坚强防御Patient Defense。你能以一个附赠动作执行撤离动作。此外,你可以消耗1点功力,以一个附赠动作同时执行撤离与回避动作。疾步如风Step of the Wind。你能以一个附赠动作执行疾走动作。
此外,你可以消耗1点功力,以一个附赠动作同时执行撤离与疾走动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。
若你未着装任何护甲且未持用盾牌,你的速度提升10尺。该加值将随着武僧职业等级的提升而增加,具体数值见武僧特性表。
当你投掷先攻时,你可以重获所有已消耗的功力。若你如此做,掷你的武艺骰,并且恢复其结果+你的武僧等级的生命值。使用此特性后,你必须完成一次长休才能再次使用。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——专用武器 Dedicated Weapon
你训练自己使用更多武器作为武僧武器,而不限于简易近战武器和短剑。
每当你完成短休或长休,你可以碰触一件武器,将气凝聚其中,该武器即视为武僧武器,直到你再次使用本能力。
所选武器必须符合以下标准:
熟练重型或特殊词条2024 去向:2024 核心未收录本特性(2014 的「气」即 2024 的「功力」),纯 2014 团适用。
当你被一次伤害中包含钝击,穿刺或挥砍伤害的攻击检定命中时,你可以执行反应减少此次攻击对你造成伤害的总值,减值等于1d10+你的敏捷调整值+你的武僧等级。
若被拨挡攻击的伤害减少至0,则你可以消耗1点功力将此次攻击的部分伤害重新定向。如果是近战攻击,选择你周围5尺内的一个你可见的生物;如果是远程攻击,选择60尺内一个不位于全身掩护后的你可见的生物。该生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则受到相当于你2个武艺骰+你的敏捷调整值的伤害。其伤害类型与原先攻击的伤害类型相同。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——驭气以击 Ki-Fueled Attack
若你在自己回合中执行动作时花费了1点或更多的气,你可以在本回合结束前以一个附赠动作,用徒手打击或武僧武器进行一次攻击。
2024 去向:2024 核心未收录本特性(2014 的「气」即 2024 的「功力」),纯 2014 团适用。
你在本等级获得子职特性:选择一项子职,并获得它的特性。各子职的完整内容见3级:子职特性。
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如武僧特性表所示,你在第8,第12,第16级时会再次获得本特性。
当你要承受坠落伤害时,你可以使用反应将伤害减少等同于五倍武僧职业等级的数值。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——加速愈合 Quickened Healing
以一个动作,你可以消耗2点气并投掷一粒武艺骰,恢复等同于掷骰结果加上你熟练加值的生命值。
2024 去向:2024 核心未收录本特性(2014 的「气」即 2024 的「功力」),纯 2014 团适用。
当你在自己的回合执行攻击动作时,你可以发动两次攻击而非一次。
每回合一次,当你使用徒手打击或武僧武器命中一个生物时,你可以消耗1点功力尝试发动震慑拳。
目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入震慑状态,直至你的下个回合开始。
若豁免成功,则目标的速度减半,直至你的下个回合开始,并且下一次对该目标进行的攻击检定具有优势。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——凝神聚气 Focused Aim
当你的攻击检定未命中时,你可以花费 1 到 3 点气为该检定增加加值,每消耗 1 点气获得 +2 加值,可能使未命中转为命中。
2024 去向:2024 核心未收录本特性(2014 的「气」即 2024 的「功力」),纯 2014 团适用。
当你使用徒手打击造成伤害时,你可以选择造成力场伤害或是其原本的伤害类型。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见6级:子职特性。
当你受到一个允许你进行敏捷豁免来只承受一半伤害的效应影响时,你在豁免成功时不受伤害,豁免失败时只承受一半伤害。
如果你处于失能状态,则你无法从此特性中受益。
若你未着装任何护甲也没持用盾牌,你便可以在你的回合中在垂直表面和液体表面上移动而不会坠落。
你的疾风连击,坚强防御和疾步如风获得以下增益:
疾风连击Flurry of Blows。你消耗1点功力施展疾风连击时可以进行三次徒手打击而非两次。坚强防御Patient Defense。当你消耗功力使用坚强防御时,你获得相当于你两个武艺骰的临时生命值。疾步如风Step of the Wind。当你消耗功力使用疾步如风时,你可以选择你周围5尺内一个体型为大型或更小的自愿生物。直至你的回合结束,该生物将一直随你移动。该生物如此移动不会引发借机攻击。
凭借纯粹的意志,你能够在每次自己的回合结束时移除你身上的下列状态之一:魅惑,恐慌或中毒。
此外,不吃不喝不再会使你提升力竭等级。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见11级:子职特性。
你现在可以使用你的拨挡攻击特性对抗造成任何伤害类型的攻击,而不仅限于钝击,穿刺或挥砍。
你的身心修行已然有所成就,你获得所有豁免的熟练。此外,每当你进行豁免检定失败时,你能消耗1点功力重骰之,你必须使用新的结果。
若你在投掷先攻,且选择不使用运转周天时,你的功力为3点或更少,则你的功力恢复至4点。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见17级:子职特性。
在你的回合开始时,你可以消耗3点功力提高自己抵挡伤害的能力,持续1分钟或直至你陷入失能状态。
持续时间内,你对力场伤害之外的所有伤害都具有抗性。
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择无敌攻势之恩惠 。
你行满功成,身心性命皆已突破超然境界。你的敏捷和感知各提升4。现在你这些属性的上限为25。
武僧特性表列出了你从子职中获得新特性的武僧等级。只要你所选子职某能力所需的等级不超过你的武僧等级,你就会获得该能力。
| 子职 | 英文原名 | 定调 |
|---|---|---|
| 命流武者 | Warrior of Mercy | 掌执命流 |
| 四象武者 | Warrior of the Elements | 身起四象 |
| 散打武者 | Warrior of the Open Hand | 散打随心 |
| 暗影武者 | Warrior of Shadow | 暗影藏形 |
掌执命流
命流武者操弄着他人的命流之力。这些武僧既是云游的医者,但也能给敌人带去迅疾的死亡。他们总戴着面具,以无脸的生死使者之形象示人。
夺命之手 Hand of Harm
每回合一次,当你用徒手打击命中一名生物并造成伤害时,你可以消耗1点功力额外造成等于一枚你的武艺骰+你的感知调整值的暗蚀伤害。
予命之手 Hand of Healing
以一个魔法动作,你可以消耗1点功力并接触一名生物,为目标恢复等于一枚你的武艺骰+你的感知调整值的生命值。
当你使用疾风连击时,你可以将其中一次徒手打击替换为使用此特性,且无需为予命之手消耗功力。
操命本事 Implements of Mercy
你获得洞悉和医药的熟练,并且获得草药工具的熟练。
身起四象
四象武者挥洒着来自元素位面的力量。这些武僧们以超凡功力引动着元素混沌的能量,即可内强自身,又能外发制敌。
元素同调 Elemental Attunement
在你回合开始时,你可以消耗1点功力让元素能量浸润己身。这股能量将会持续存在10分钟,或直至你陷入失能状态。
持续时间内,你获得以下好处:
触及Reach。你可以将元素能量打出体外,当你进行徒手打击的时候,你的触及提升10尺
元素注拳Elemental Strikes。当你使用徒手打击攻击命中时,你可以选择使其造成强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害,而非通常的伤害类型。当你以徒手打击造成以上种类的伤害时,你可以迫使目标进行一次力量豁免。若失败,你可以利用周身的元素之力将目标拉近或推离10尺
掌控元素 Manipulate Elements
你习得戏法四象法门Elementalism
,其施法属性为感知。
散打随心
散打武者是徒手战斗的大师,他们学习了推离和绊摔的技艺妨敌,并用内力保护自己免受伤害。
散打技巧 Open Hand Technique
每当你疾风连击中的一次攻击命中一个生物时,你可以迫使其承受下列效应之一:
慌神Addle。目标直至他的下个回合开始不能使用借机攻击。推离Push。目标必须成功通过一次力量豁免,否则被你推离15尺。失衡Topple。目标必须成功通过一次敏捷豁免,否则陷入倒地状态。
暗影藏形
暗影武者习练隐匿与遁术,引导,驾驭来自堕影冥界的力量。他们居于黑暗,藏于薄暮,遁于幽影,出手亦犹如幽影一般凶险。
暗影技艺 Shadow Arts
你掌握了如何唤出堕影冥界的力量,获得以下增益:
黑暗术Darkness。你可以消耗1点功力以施展法术黑暗术Darkness且无需任何法术成分。你可以看穿以这个特性施展的黑暗区域。
法术持续期间,你可以在你的每个回合开始时将此法术区域移动到你60尺内的任意一处空间。
黑暗视觉Darkvision。你获得60尺黑暗视觉。如果你已经有黑暗视觉,则其范围提升60尺。幻影术Shadowy Figments。你知晓戏法次级幻象Minor Illusion ,其施法属性为感知。
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灵魂打击 Spirit Strike
自你达到 3 级并选择虚灵宗起,你能够散发出青色的光芒,使用灵魂能量来攻击你的敌人。
每当你进行徒手打击时,你可以选择使用你的灵魂来将其变为一次法术攻击。
你被视为拥有这种攻击方式的熟练,攻击范围为 30 尺,并将你的感知调整值添加到攻击调整和伤害中。
灵魂打击的伤害类型为力场伤害,伤害骰为 d4。该骰子将随武僧职业等级的提升而增大,具体数据见「武僧职业表」中「武艺」一栏。
自 6 级起,每当你用灵魂打击命中一个生物时,你可以选择在此次攻击中使用震慑拳。
灵魂之手 Spirit Hand
自 3 级起,你习得戏法法师之手Mage Hand,你可以使用附赠动作施展或控制它。
当你施展它时,无需言语(V)和姿势(S)成分。该法术所生成的手的外表为你自己手部的一个青色灵体状复制。
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连招 Combo
当你使用徒手打击命中一名生物并造成伤害时,你可以消耗 1 点功力以开始一次连招。直至当前回合结束,你徒手打击的攻击检定获得 +2 加值。在当前回合中,每次连续命中,此加值增加 2,最高可达 +6。如果你受到伤害或攻击检定失手,此加值会重置为 +2。
铁拳 Iron Fist
每当你使用徒手打击命中一个物件时,该次命中即为重击。
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武相 Martial Form
在你的回合开始时,你可以消耗 1 点功力来显化你的武相。该形态持续 10 分钟,在你再次使用此特性或陷入失能状态时提前结束。当你进入此形态时,从以下选项中选择一项。
铸心 Forged Heart
当你以徒手打击命中一个物件时,此次命中变为重击命中。
此外,每当你以疾风连击赋予的徒手打击命中一个生物时,该目标必须成功通过一次力量豁免,否则会被向远离你的方向推离至多 15 尺。
魇幕 Nightmare Shroud
当你使用拨挡攻击时,发动攻击的生物必须进行一次感知豁免。若其豁免失败,则会陷入恐慌状态,直至其下个回合结束。
游锋 Traveler's Blade
你的触及范围增加 10 尺。
兽痕 Weretouched
当你将一名位于你 5 尺内的敌人生命值降至 0 时,你获得相当于 1 枚武艺骰+你的武僧等级的临时生命值。
易锋化击 Mutable Strike
你能够改变自身天生武器的形态,或生出利爪,或强化双拳。
每当你以徒手打击造成伤害时,你可以令其造成以下任一种伤害类型:钝击、穿刺或挥砍。
扮演易戎武者 Playing a Warrior of the Living Weapon
易戎武者展现的是由不同文化与不同种族发展出的技艺。
铸心是一条相对新近的道路,由探索自身构装之躯潜能的战俑所开创。
这条道路包含对肉身的锤炼与进化,并引导钢铁与磐石之力为己所用。魇幕则是离梦人的传统。不同于直接改变肉体形态,修习此道的武僧会生成灵质投影,显化出如噩梦般的阴影利爪。他们将肉身打击与心灵攻击融为一体,把恐惧深植于敌人的心智之中。离梦人通常会以自身的梦灵形象环绕己身,而这层幕影也可以呈现为其他形态。
游锋由部族中的幻身灵所创,他们令修习者获得难以被夺走的多变兵刃。
修习者可以生长出骨刃或指节嵴锋,亦可伸展肢体,打击远处的敌人。兽痕之技则由欧菈卢恩的化兽者冠军所发展,他们将天生武器与自身种族的天生力量磨炼至极致。作为一名易戎武者,你可以专精于某一种独门技艺,也可以将多种不同流派兼收并蓄。
你从这一子职业中获得的能力,以及武僧职业本身的基础能力,都可以体现出你对自身肉体形态的掌控与改造。
举例来说,当你使用轻身坠时,你可能是在改变身体结构,以塑造出滑翔用的膜翼(游锋),也可能是在用灵质的斗篷来捕捉空气滑翔(魇幕)。
你的无甲防御亦可被视作防御性的变形之术,而当你习得真力注拳时,则可将其理解为你天生武器的进一步强化。
大多数易戎技艺都根植于某种天赋。举例而言,游锋默认你具备幻身灵那种可塑的形体。然而,任何种族的成员都可以追随这些道路。
若你并不具备天生的变形能力,也没有与梦灵的联系,那么这些恩赐究竟如何显现,便取决于你与 DM 的共同诠释。
若你并非离梦人,你的魇幕或许是某个祖灵的幽影,依附于你身旁、协助你战斗。
若你不是化兽者,也许你曾受异变魔改造,或是瓦达利斯家族的某种超兵计划产物——你或许无法改变自己的面容,但仍能生长出骨刃,并伸展肢体,攻击远处的敌人。
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智明之语 Wise Words
当你3 级选择该宗派时,你获得表演和游说技能的熟练。
此外,每当你以基于魅力属性的技能进行属性检定时,你能够以感知调整值替代你的魅力调整值。
魅惑灵光 Charming Aura
此外,当你在3 级选择该宗派时,你能够使用你的气复制特定的法术效应。
以一个动作,你能够消耗 1 点气施展魅惑类人Charm Person或命令术Command,或消耗 2 点气施展暗示术Suggestion。
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羊羔牧者 Herding Sheep
3 级时,你获得了驱策盟友的能力,你召集他们靠近或令他们远离危险。
以一个附赠动作,你可以花费 1 点或更多的气,令一个 60 尺内对你可见的自愿生物向你或任意其他方向移动。
这次移动不会引发借机攻击。
如果该生物向你移动,则每消耗 1 点气,他都可以至多移动 15 尺;如果他向其他任意方向移动,则每消耗 1 点气,他都可以至多移动 10 尺。
一个生物不能以此法移动超过其移动力的距离。
在更高等级,当你使用此特性时你可以指定额外的生物:5 级时你可以指定 2 名生物,10 级时 3 名,15 级时 4 名。
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疫病之道 Contagious Discipline
3 级时,你已将疫病之力炼入体内,如今可以将其显化在外。
你获得以下增益。
疠爪 Claws of Pestilence。
你的指甲长成一套如同害兽般的利爪。
当你以徒手打击命中时,你可以造成挥砍伤害而不是钝击伤害。
当你以疾风连击赋予的攻击命中生物时,你会额外造成等于你武艺骰的暗蚀伤害。
毒瘴疫病 Miasmic Plague。
当你以徒手打击命中一个生物时,你可以消耗 1 点功力迫使该生物进行一次体质豁免。
豁免失败则该生物被诅咒,持续 1 分钟。
被诅咒期间,该生物陷入中毒状态,并且你的徒手打击额外对其造成等于你武艺骰的暗蚀伤害。
一个生物每回合只能受到一次此伤害。
该生物在其每个回合结束时重复该豁免,豁免成功则终止自身效应。
如果你放弃疠爪赋予的额外伤害,则你可以不消耗功力地使用毒瘴疫病。
疫赐感悟 Gift of Pestilence
3 级时,经由观察与冥想,你对瘟疫之性与其承载之物产生了深刻共鸣。
你获得以下增益。
预防接种 Inoculation。
你为避免或终止中毒状态或魔法疫病而进行的豁免检定具有优势,并且你对毒素和暗蚀伤害具有抗性。
害兽亲缘 Vermin Kinship。
通过叽叽喳喳的声音和手势,你可以向老鼠、鸽子、昆虫等害兽传达简单的概念,并且你获得解读它们叫声和动作的能力。
害虫缺乏理解或表达复杂概念的智力,但友好的害兽能够转述它们近期所见所闻。
此外,你可以使用感知作为施法属性来施展动物信使Animal Messenger,将一个被视为害兽且能够传播疫病的微型野兽作为目标。
一旦你以此方式施展了该法术,则直至你完成一次长休前,都无法再次这么做。
生死之触 Physician's Touch
你的夺命之手和予命之手获得强化,具体内容见下。夺命之手Hand of Harm。
当你对一名生物使用夺命之手时,你还可以使该生物陷入中毒状态,直至你的下个回合结束。
予命之手Hand of Healing。
当你使用予命之手时,你还可以结束你治疗的生物身上的以下状态之一:目盲、耳聋、麻痹、中毒或震慑。
元素爆破拳 Elemental Burst
以一个魔法动作,你可以消耗2点功力,凝聚元素能量,在以你120尺内的一点为中心的半径20尺球状区域内产生一场能量爆发。
你选择一种伤害类型:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。球状区域内的每个生物必须成功通过一次敏捷豁免。若失败,该生物受到相当于你3个武艺骰的伤害,其伤害类型为你之前所选择的类型。若成功,则受到一半伤害。
混元体 Wholeness of Body
你获得治愈己身的能力。你能够以一个附赠动作掷你的武艺骰。
你恢复相当于掷骰结果+你的感知调整值数量的生命值(至少恢复1点生命值)。
你可以使用这个特性的次数相当于你的感知调整值(至少一次),在你完成一次长休时,你重获全部已消耗使用次数。
暗影步 Shadow Step
当你完全身处微光光照或黑暗下时,你能以一个附赠动作传送到60尺内另一处你可见的未占据的空间,目标地点需要同样位于微光光照或黑暗下。
接下来,你在当前回合结束前所做的下一次近战攻击具有优势。
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灵界指引 Spectral Guide
自 6 级起,你无法被幽影Shadow或类似的亡灵附身,且你可以使用一个动作来花费 2 点功力,施展遗体防腐Gentle Repose或识破隐形See Invisibility而无需材料成分。
若你仍未掌握维生术Spare the Dying,则你习得该戏法。此外,你学会了如何使用功力将某些灵魂从他们的不死容器中释放出来。
你获得以下能力:
超度亡灵 Dismiss Undead
当你使用疾风连击中的一次攻击击中亡灵时,你可以迫使它进行一次对抗你功力豁免 DC 的感知豁免检定。
如果豁免失败,它的灵魂将就此离开并安息,使得该生物消失或再次成为一动不动的尸体。如果该生物的挑战等级高于下表所示的阈值,则它会自动成功通过豁免检定。
超度亡灵表
| 武僧等级 | CR 阈值 |
|:---😐:---😐
| 6级 | 1/2 或更低 |
| 8级 | 1 或更低 |
| 11级 | 2 或更低 |
| 14级 | 3 或更低 |
| 17级 | 4 或更低 |
若是受影响的生物对任何驱散亡灵(灼净亡灵)的效果有优势或劣势,则该优势或劣势也适用于此效果。
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必杀技 Special Moves
你已经熟记并掌握了一系列独特动作模式,使得你能使用如下必杀技:
波动拳 Energy Blast
当你在自己回合内执行攻击动作时,你可以消耗 1 点功力,将一次攻击替换为波动拳。
60 尺内你选择的一名你可见的生物进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到等于掷两次你的武艺骰总值的力场伤害,豁免成功则伤害减半。
破防击 Guard Breaker
如果你使用你的徒手打击进行攻击检定但失手于目标,你可以消耗 1 点功力以执行一次破防击。
这次徒手打击对目标造成等于你敏捷调整值的伤害。这次失手不会重置你的连招加值。
升龙霸 Uppercut
当你使用徒手打击命中一名生物并造成伤害时,你可以消耗 1 点功力以进行一次升龙霸。你可以将不超过大型的目标推离至多 5 尺,并使其陷入倒地状态。
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武相昭显 Manifest Blow
你获得以下选项中的一种,由你选择。
铸心 Forged Heart
每回合一次,当你以徒手打击命中一个生物时,你可以令其受到等于 1 枚武艺骰的额外伤害。
该额外伤害的类型与此次攻击相同。
魇幕 Nightmare Shroud
作为一个魔法动作,你可以消耗 2 点功力,使心灵能量自你体内迸发。你 30 尺内每个由你选择的生物都必须进行一次感知豁免。
若豁免失败则受到等同于 3 枚武艺骰的心灵伤害并陷入恐慌状态,直到你的下个回合结束。
豁免成功则伤害减半。
游锋 Traveler's Blade
每回合一次,当你以徒手打击命中一个生物时,你可以同时使用伤害与擒抱两个选项。此外,在你试图擒抱另一生物时,你始终视为拥有一只空闲的手。
兽痕 Weretouched
当你在自己的回合内以徒手打击两次命中同一个生物时,你可以在第二次命中时消耗至多 3 点功力,以造成等于所消耗功力枚武艺骰的额外伤害。
该额外伤害的类型与你触发此效果的攻击相同。
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正道打击 Righteous Strike
6 级起,当你以徒手打击命中一名目标时,你能够消耗 1 点气使攻击造成光耀(若你属于善良或中立阵营)或暗蚀(若你属于邪恶阵营)伤害,伤害值等于你的熟练加值。
你每回合仅可使用一次此特性。
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劲风射击 Wind Shot
当你来到6 级时,你获得了模仿绵龙的风弹的能力,你发射劲风远程攻击敌人。当你发动徒手打击时,你可以改为发动一次特殊的攻击,你从口中喷出压缩气流。此次远程武器攻击射程 60 尺,且使用与徒手打击相同的攻击加值与伤害骰。
此外,当你以此次特殊攻击命中一个目标时,你可以选择花费 1 点气以强迫目标执行一次力量豁免对抗你的气 豁免 DC。
豁免失败时,目标将被击倒或被向着远离你的方向推离 10 尺(由你选择)。
灵活截击 Intercepting Maneuver
同样在6 级,你的护卫天性在为附近的盟友巧妙偏转伤害的瞬间得到展现。
当一个 10 尺内的友方生物被一次攻击命中时,你可消耗 1 点气并使用反应,使其所受伤害减少你的 1 个武艺骰+你的敏捷调整值。
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烈性瘟疫 Potent Plague
6 级时,你的瘟疫毒株变得更加剧毒和致命。
当你造成暗蚀或毒素伤害时,你忽略目标对这些伤害类型的抗性(如果有)。
报丧香炉 Tolling Censer
6 级时,你可以向敌人释放一团瘴气。
你可以使用魔法动作消耗 2 点功力,在源自你的 20 尺光环区域中释放瘴气。
该区域内所有你选择的生物都必须进行一次体质豁免。
豁免失败则其受到等于两枚你的武艺骰的暗蚀伤害并被你的毒瘴疫病诅咒,豁免成功则仅受半伤。
生杀予夺 Flurry of Healing and Harm
当你使用疾风连击时,你可以将每一次徒手打击都替换为使用予命之手,且均无需为予命之手消耗功力。
此外,当你以疾风连击发动徒手打击并造成伤害时,你可以为那次打击使用夺命之手且无需为夺命之手消耗功力。
但你每回合仍然只能使用一次夺命之手。你能使用这些增益的总次数等于你的感知调整值(至少一次)。在你完成长休时重获所有已消耗的次数。
四象遁术 Stride of the Elements
当你处于元素同调特性激活期间,你获得相当于你速度的飞行速度与游泳速度。
流星步 Fleet Step
当你执行疾步如风以外的附赠动作时,你还可以在该附赠动作完成后立即使用疾步如风。
无影步 Improved Shadow Step
你可以利用与堕影冥界的连结来增强自己的传送能力。
当你使用暗影步特性时,你可以消耗1点功力,移除开始和结束时对微光光照或黑暗环境的要求。
此外,作为这个附赠动作的一部分,你可以立即在传送之后进行一次徒手打击。
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幽灵行者 Ghost Walker
自 11 级起,你明白了幽魂和来自边界以太的生物是如何融入物质位面的。
你可以选择部分进入以太位面,从而获得以下特性:
以太步 Etherstep
你可以使用一个附赠动作花费 1 点功力以变为隐形,直到你的下一回合结束,或是进行攻击或施展法术。
或者你可以在使用飞檐走壁时花费额外的 1 点功力来获得此增益。
当你如此做时,只要你仍保持隐形,还可以直接穿过敌对生物或是厚度不超过 4 寸的固体物体。
相位闪避 Phase
当你被一次攻击击中时,你可以使用反应来部分进入边界以太,进而减少此次攻击对你的伤害,减少数值等于你的武僧等级。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(最低一次),完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的相位闪避次数。
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凌空袭 Air Dash
在你的回合中,你可以消耗 1 点功力以获得等于你速度的飞行速度,持续至你的下个回合结束(无需动作)。
你在当前回合结束前进行的下次近战攻击具有优势。
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应势化躯 Reflexive Adaptation
当你使用返本还元时,你可移除的状态列表中额外加入以下状态:目盲、耳聋与受擒。此外,当你完成一次短休时,你可以移除自己身上的 1 级力竭;当你完成一次长休时,你可以移除自己身上的全部力竭等级。
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受祝选民 Blessed Chosen
11 级起,激励你完成使命的那股力量庇佑着你。
若你的生命值降至 0,你立即恢复等于你武僧等级的生命值。
或者,你能够以动作触碰一名死亡不超过 10 分钟的已死生物,令其以等于你武僧等级的生命值复活。
你必须完成长休以再次使用该特性。
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腾风 Take to the Skies
当你来到11 级时,你已习得了一种可以让你随风滑翔的独特技术,就如同威风凛凛的绵龙一般。
当你使用飞檐走壁时,你还会获得等于你步行速度的飞行速度。由此获得的飞行速度持续至你的回合结束。此外,当你使用飞檐走壁时,你视作同时执行了撤离和疾走 动作。
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致病毒瘴 Miasmic Contagion
11 级时,你的毒瘴疫病威力增强,赋予你以下增益。
窒息毒瘴 Choking Miasma。
为对抗你的毒瘴疫病而进行的体质豁免具有劣势。
迅速传播 Scurrying Spread。
当你消耗 1 点功力使用疾步如风时,直至该回合结束,当你进入你选择的任意生物 5 尺内的空间时,其必须进行一次体质豁免。
豁免失败则被你的毒瘴疫病诅咒。
一个生物每回合只进行一次此豁免。
命极之手 Hand of Ultimate Mercy
你对生命能量的掌握打开了通往命流奥义的大门。
以一个魔法动作,你可以消耗5点功力并触碰一名死亡不超过24小时的生物的尸体。
该生物会起死回生,以等于4d10+你的感知调整值的生命值复活。
如果该生物死前具有任意以下状态,该生物复活时这些状态被移除:目盲、耳聋、麻痹、中毒和震慑。
此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。
四象神通 Elemental Epitome
当你处于元素同调特性激活期间,你在持续时间内获得以下增益:
伤害抗性Damage Resistance。
你选择一种伤害类型:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣,你获得该伤害类型的抗性。
你在每个你的回合开始时可以改变所选择的伤害类型。破灭奔行Destructive Stride。当你使用疾步如风时,你的速度提升20尺,直至这个回合结束。
在持续时间内,当你进入到某个生物5尺范围内的时候,你可以对其造成相当于你武艺骰的伤害,数量不限。
此伤害的类型由你选择:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。一个生物每回合只会受到一次此伤害。真力注拳Empowered Strikes。
每个你的回合一次,当你用徒手打击命中一个目标时,你可以对其造成相当于你武艺骰的额外伤害。
此伤害的类型与此次徒手打击所造成的伤害类型相同。
渗透劲 Quivering Palm
你获得了将内劲击入他人体内的能力。
当你以徒手打击命中一个生物时,可以消耗4点功力打入暗劲,其持续相当于你武僧等级的天数。
在你使用你的动作将之结束前,暗劲是无害的。此外,当你在自己的回合执行攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为这个动作使暗劲结束。若你如此做,你和目标必须处于同一个存在位面。
当你结束暗劲时,目标必须进行一次体质豁免,失败则受到10d12力场伤害,成功则只受到一半伤害。
在同一时间你只能用这个特性使一个生物处于此效应中。你可以结束某人身上的暗劲而不造成伤害(不需要动作)。
幽影斗篷 Cloak of Shadows
当你完全身处微光光照或黑暗环境下时,你能够以一个魔法动作消耗3点功力来让你周围环绕幽影,持续1分钟,直至你陷入失能状态或在明亮光照中结束回合。
当周身环绕幽影时,你获得以下好处:
隐形Invisibility。你获得隐形状态。局部虚化Partially Incorporeal。你可以如同通过困难地形一般通过已占据空间。如果你回合结束时仍然处于已占据空间之中,则会被排出到之前最近一个未占据空间。幽影连击Shadow Flurry。你使用疾风连击时不再需要消耗功力。
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超越视界 Sight Beyond Sight
在 17 级时,你开始能够清楚地看透这个世界,并使用以太与其中的灵魂建立联系。你获得 60 尺的真实视觉和心灵感应。此外,你可以使用一个动作施展以太化Etherealness。当你这样做时,该法术的持续时间为 1 分钟。当你以此特性施展了该法术,便不能再次使用此特性,直至你完成一次长休。
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K.O.
每回合一次,当你使用徒手打击命中一名生物时,你可以尝试将目标击倒。目标额外受到等于掷三次你的武艺骰总值的力场伤害。若你造成伤害后目标的生命值不高于 100,其陷入昏迷状态,持续 10 分钟。此特性一经使用,直至你完成短休或长休才能再次使用。你也可以消耗 5 点功力(无需动作)来重置此特性的使用次数。
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圆成武相 Perfect Form
每当你显化武相时,你都可以额外消耗 3 点功力。若如此做,则在你维持该形态期间,获得以下增益。
流银连击 Mercurial Strikes
每当你以疾风连击赋予的徒手打击攻击一个生物时,该次攻击具有优势。
气血回涌 Regeneration
在你的每个回合开始时,你回复等同于 1 枚武艺骰的生命值。
金刚不坏 Unbreakable Body
你的护甲等级获得 +2 加值。
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人格魅力 Force of Personality
17 级起,每当任意生物在某个回合中首次尝试对你发动攻击时,你能够以反应进行一次魅力(游说或表演)检定。
若你的检定总值高于该生物的感知属性值,其本回合无法对你发动攻击,且其必须为此次攻击选择新的目标,否则该次攻击被浪费。
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牧人指引 Guide to the Herd
17 级时,你在战斗中时刻保持的对同伴的警戒守望可以提示他们加固防御的时机。
每当你使用坚强防御获得闪避 动作的效益时,你可以额外消耗 1 点气,令 30 尺内一个能看见或听见你的友方生物立即使用反应同步获得闪避 动作的效果,持续至你的下回合开始。
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疫劫降临 Epidemic
17 级时,你的瘟疫已达到其效力的顶峰,其症状能迅速折磨你的敌人。
你的毒瘴疫病无视目标的中毒状态免疫。
此外,当你对一个被你的毒瘴疫病诅咒的目标造成暗蚀伤害时,它额外受到等于你武艺骰的暗蚀伤害。
毒瘴疫病症状 Miasmic Plague Manifestations
你的毒瘴疫病是一种独特的魔法传染病,你能通过与这种病症的深厚联系,将其编织成多种形态。
疫病症状表提供了你的标志性疾病在传播时所呈现的魔法形态,以及其典型症状的建议。
| D10 | 症状 |
|:---😐:---😐
| 1 | 血咳症Bloodbreath。色若淤血的瘴气,在边缘处聚成滑动的触手,遍体瘀伤,剧烈咳血、声嘶气喘。 |
| 2 | 虫呕病Drone Spew。一群可怖嗡鸣着的变异巨型苍蝇,耳朵出血、强烈呕吐不止。 |
| 3 | 腐肠瘟Festergut。黏稠的灰色污水,在物体表面留下薄膜,剧烈的胃痛、脱水和失血。 |
| 4 | 脓疹疮Gutterpox。有毒的绿色淤泥,从触及之处无规律地渗出,肿胀的绿色丘疹和压迫性黏液淤积。 |
| 5 | 丧钟热Knell Fever。热风刺痛皮肤,伴随着钟声啸鸣,热性水疱和高烧幻觉。 |
| 6 | 烂脸疫Rotface。空气中漂浮着带刺的真菌孢子,血肉迅速腐烂,尤其是眼睛和嘴巴周围。 |
| 7 | 不洁者The Unclean。起伏的苍白肉块、牙齿和舌头,怪诞、变异的赘生物,例如触手般的新生附肢还有磨牙切齿的巨口。 |
| 8 | 蟾鳞病Toadscale。受影响的雨水中夹杂着有毒的幽灵蟾蜍,皮肤上出现硬化、发痒的鳞状斑块,色彩斑斓,患者发出痛苦的呱呱声。 |
| 9 | 害兽瘟Verminplague。一群饥饿的幽灵疫病鼠四处奔窜,啃咬和抓挠受害者,疼痛的疖子和脓疱以及持续不断的吱呀作响的咳嗽。 |
| 10 | 黄死病Yellow Death。浓雾翻滚,呈颅骨状的恶臭烟雾云团,带着病态的黄色调,使人衰弱的疲劳、肌肉酸痛和凹陷蜡黄的皮肤。 |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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