HTMLMarkdown档位取得门槛典型形态强度天花板起源专长1 级纯特性,不带属性提升(主流形态占 89%)单个小机制或场景能力通用专长4 级起半专长:属性+1 配一两个特性(约七成走此形态)完整机制包(如巨武器大师)战斗风格4 级起武器流派微调战斗方式的小改史诗恩惠19 级属性+1 配一个强特性(全档统一)核心机制强化
兑换基准:一次属性值提升(ASI)= 属性 +2 或一项专长,这就是专长的货币半专长 = 半个 ASI + 特性:属性 +1(至多 20)占半个名额,剩下半个名额给 1-2 个带闸门的小特性全专长 = 整个 ASI 换机制包:不给属性,换 2-3 条完整特性(巨武器大师量级)史诗恩惠 = +1 属性 + 核心强化:19 级的定价,效果对标核心机制(如先攻加熟练量级)战斗风格 = 单一流派:只改武器使用方式,不碰属性不碰机制包效果想要更多就加门槛:属性前置(如敏捷13+)、专长前置,前置条件本身就是强度成本
HTMLMarkdown子卡内容结构角色属性值提升力量或敏捷提升 1,至多 20固定开篇:半专长的身份标识伤筋每回合一次,用挥砍伤害命中时可使目标速度降 10 尺,至你下回合开始主特性:频率闸+时长闸强化重击掷出重击造成挥砍伤害时,目标所有攻击检定具有劣势,至你下回合开始进阶特性:触发更苛刻,效果同样封顶
定档——战斗向小机制,4 级能拿:通用档,半专长形态(半个 ASI 名额)找对标——专长库通用档的双持战斗:附赠动作的额外攻击——双杖版给「以附赠动作施一道戏法」同量级成稿:魔杖双持你的智力或敏捷提升 1,至多提升至 20双杖同施:每回合一次,当你双手各持一根魔杖时,可以用附赠动作以其中一根施放一道戏法自查——闸门:每回合一次+双手各持一根;效果量级:一道戏法对标双持战斗的附赠攻击;过职业特性 DIY 四问,上桌实测