🏠 休整
外观
约 3035 字大约 10 分钟
2024-12-20
赶时间?按需跳转。
技能与工具代表着角色所擅长的、模糊的领域
因此相当广泛、通用,适合即兴使用,请尽情发掘其稀奇古怪的使用方式
既定的使用方式可以查看两者对应的页面
即兴时,可以理解为:技能 是日常大类的普遍运用,而 工具 是 技能 小类的精尖细分
相关页
工具:工具熟练怎么加、属性检定怎么走、优势怎么吃的完整规则
玩家可以主动提出休整,分为 短休 (1 小时) 与 长休 (8 小时)
生命值生命值骰 回血:恢复 (职业生命骰 + 体质调整值) * 消耗个数,可陆续消耗法术 等资源次数先攻戏法 的 法术生命值昏迷状态)长休 之间间隔 16 小时生命值、生命值上限、生命骰属性值力竭 层数 -1法术 等资源次数先攻戏法 的 法术若打断前已满足 短休,则视为 短休
每符合 1 次打断判定,需要额外增加 1 小时时间以继续长休
必然:
动作的无声物理唤醒(摇晃、拍打等)雷鸣)概率:
察觉 >= 20察觉 >= 15版本说明
两种休整节奏出自 2014 版 DMG 的休整变体,改的是 短休 与 长休 的时长,DM 采纳即用
史诗英雄 🦸
短休=5 分钟,长休=1 小时
战斗恢复轻松、可以连打,DM 可酌情调高遭遇难度找补
施法者 法术位 消耗变快,官方给的对冲建议:长休 只恢复一半 法术位(向下取整),且限 5 环及以下
只有完整的 8 小时休整,才恢复全部 法术位 与 6 环以上 法术位
粗砺现实 ⚒️
短休=8 小时(一夜),长休=7 天
战斗代价高昂,连打两场就得掂量
适合阴谋、政治与人际为主的团,战斗稀少而慎重
返售商品
通常仅有交易货物或贵重物品,如宝石与艺术品,可以原价返售。
一般返售皆为半价出售
但注意,不是每个地区的物价都相同,也不是每个商人的定价也相同
这还是人家乐意收的情况呢
50 枚钱币 = 1 lb
| 钱币 | 英文 | 换算为金币 |
|---|---|---|
| 铜币 | Copper Piece (CP) | 1/100 |
| 银币 | Silver Piece (SP) | 1/10 |
| 银金币 | Electrum Piece (EP) | 1/2 |
| 金币 | Gold Piece (GP) | 1 |
| 铂金币 | Platinum Piece (PP) | 10 |
| 金条 | 价值(金币) | 尺寸 |
|---|---|---|
| 2磅银条 | 10 | 5寸长×2寸宽×1/2寸高 |
| 5磅银条 | 25 | 6寸长×2寸宽×1寸高 |
| 5磅金条 | 250 | 5寸长×2寸宽×3/4寸高 |
按 类型 分为:天生武器、临时武器、简易武器 和 军用武器
按 攻击方式 分为:徒手打击、近战武器攻击、投掷、远程武器攻击 和 法术攻击
职业等方式会提供 受训 ,使用 受训 的武器进行攻击可以 添加 熟练加值。
反之则无加值(如,随手抄起非武器物品进行 临时武器 攻击)
职业等方式会提供 精通 。
使用 精通 的武器进行攻击可以 使用 精通词条 效果
武器数据各有:分类、伤害骰、伤害类型、词条、精通词条、重量、价格
数据可参考:武器
村规
不合身的武器可以使用下两种方式之一结算:
临时武器,即 攻击检定 无 熟练加值,伤害骰 = 1d4, 投掷射程为(20/60)武器,但攻击检定 劣势,伤害骰 = 武器伤害骰。但按照体型增减骰子规格,如:大一型,d6 -> d8穿脱
护甲的穿脱时间是由其种类决定的
| 类型 | 穿戴(min) | 脱下(min) |
|---|---|---|
| 轻甲 | 1 | 1 |
| 中甲 | 5 | 1 |
| 重甲 | 10 | 5 |
受训
穿戴未 受训 类型的护甲
会使 力量 与 敏捷 的 D20 检定(属性检定、攻击检定、豁免检定)为 劣势,且不能施法;
穿戴未 受训 类型的盾牌
则无法享受其 护甲等级 加成
未达到护甲的 力量 要求
移动速度 -10 ft
部分护甲会令 隐匿 技能 劣势
同时只能视为装备最多 1 套护甲 + 1 套盾牌
不合身的装备,需要对应 工具 改造
费用为:价格 * 1d4 * 10%
相关页
照明与视觉:视觉、光照与光源规则
购买力换算
1 金币(GP)≈ 人民币 200 元(中世纪物价口径)
官方基准:1 GP 恰好是「俭朴」生活水准一整天的开销
| 物价 | 折合人民币 |
|---|---|
| 一顿像样的饭(1 SP) | ≈ 20 元 |
| 小镇旅店住一晚(5 SP) | ≈ 100 元 |
| 请工匠干一天活(2 GP) | ≈ 400 元 |
| 一匹乘用马(75 GP) | ≈ 一辆二手代步车 |
| 消费水平 | 金额(金币) | 描述 |
|---|---|---|
| 乞食 | 0 | 你仅依靠运气和施舍生存。 你经常因露宿街头而遭受来自自然的种种危险 |
| 流浪 | 0.1 | 你以最低限度为自己购置必需品你很可能陷入不健康的状态或招来投机倒把的罪犯光顾 |
| 穷困 | 0.2 | 你节约的为自己购置必需品 |
| 俭朴 | 1 | 你为自己提供平均水平的生活 |
| 舒适 | 2 | 你较为宽松地为自己购置必需品, 并且还能偶尔享乐 |
| 富裕 | 4 | 你习惯了优越的生活,或许还拥有几个仆人 |
| 奢华 | 10 | 你生活的方方面面都追求最好。 甚至可能雇佣了一队人来专门为你提供奢华的生活其他人会注意到你的富有, 并可能会想从中合法或非法地分上一杯羹 |
| 水平 | 饮食 | 住宿 |
|---|---|---|
| 流浪 | 0.01 | 0.07 |
| 穷困 | 0.02 | 0.1 |
| 俭朴 | 0.1 | 0.5 |
| 舒适 | 0.2 | 0.8 |
| 富裕 | 0.3 | 2 |
| 奢华 | 0.6 | 4 |
口粮
口粮的价格为 0.5 gp
| 雇工 | 价格(金币) |
|---|---|
| 熟练雇工 | 2 / 日 |
| 新手雇工 | 0.2 / 日 |
| 信使 | 0.02 / 里 |
法术环阶 | 可购地点 | 价格(金币) |
|---|---|---|
| 戏法 | 村庄、城镇或城市 | 30 |
| 一环 | 村庄、城镇或城市 | 50 |
| 二环 | 村庄、城镇或城市 | 200 |
| 三环 | 仅城镇或城市 | 300 |
| 四到五环 | 仅城镇或城市 | 2,000 |
| 六到八环 | 仅城市 | 20,000 |
| 九环 | 仅城市 | 100,000 |
旅费价目
城际马车、城内马车、关卡通行税与船运舱位的官方价目,已收进专门的旅行页
道路关卡费在旅行页按官方口径修正为 1 CP 一次
旅途节奏、食水、觅食与天气规则也在那一页
| 条目 | 载重 | 价格(金币) |
|---|---|---|
| 骡子 | 420磅 | 8 |
| 驮用马 | 540磅 | 50 |
| 乘用马 | 480磅 | 75 |
| 战马 | 540磅 | 400 |
| 矮种马 | 225磅 | 30 |
| 骆驼 | 450磅 | 50 |
| 獒犬 | 195磅 | 25 |
| 大象 | 1320磅 | 200 |
拉动载重
在有合适的承载结构时
可以拉动其基础载重 5 倍的重量,包括自身重量
多匹可叠加计算
| 条目 | 重量 | 价格(金币) |
|---|---|---|
| 货车(二轮) | 200磅 | 15 |
| 货车(四轮) | 400磅 | 35 |
| 客车(四轮) | 600磅 | 100 |
| 雪橇 | 300磅 | 20 |
| 战车(二轮) | 100磅 | 250 |
| 条目 | 重量 | 价格(金币) | 功用 |
|---|---|---|---|
| 乘用 | 25磅 | 10 | |
| 军用 | 30磅 | 20 | 维持骑乘优势 |
| 特种 | 40磅 | 60 | 水生或飞行坐骑 |
| 条目 | 重量 | 价格(金币) |
|---|---|---|
| 饲料 | 10磅 | 0.05 / 日 |
| 马厩 | — | 0.5 / 日 |
| 船只类型 | 速度 | 船员 | 乘客 | 货物(吨) | AC | HP | 伤害阈值 | 价格(金币) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 划艇 | 1.5 mph | 1 | 3 | — | 11 | 50 | — | 50 |
| 龙骨船 | 1 mph | 1 | 6 | 1/2 | 15 | 100 | 10 | 3,000 |
| 单帆长船 | 3 mph | 40 | 150 | 10 | 15 | 300 | 15 | 10,000 |
| 帆船 | 2 mph | 20 | 20 | 100 | 15 | 300 | 15 | 10,000 |
| 桨帆船 | 4 mph | 80 | — | 150 | 15 | 500 | 20 | 30,000 |
| 战舰 | 2.5 mph | 60 | 60 | 200 | 15 | 500 | 20 | 25,000 |
| 飞艇 | 8 mph | 10 | 20 | 1 | 13 | 300 | — | 40,000 |
船只:
英里换算
1 mile ≈ 1.6 km
划艇重 100 磅,可被随身携带
划艇和龙骨艇:
小型与中型乘客上限如表所示:
私人房间床位则为上限的 1/5:
修复船只:
追逐中,"疾走"动作可用次数为:3 + 体质调整值(至少为 1)
使用更多的"疾走"动作,则需要在回合结束时进行 体质豁免 DC = 10。
否则获得 1 级力竭
力竭到达 5 级时,退出追逐
该途径获得的力竭可在短休或长休恢复
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
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