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约 18594 字大约 62 分钟
2026-9-27
专精于潜行与诡计的灵巧大师
游荡者依靠潜行与诡计精准打击敌人弱点,在任何情况下都能取得上风,面对任何问题都能轻松找到应对之道——一些游荡者还学习各类魔法伎俩来补充其他能力。
他们有的潜心潜行与欺诈,有的精修攀爬、开锁、寻找和解除陷阱等探索地城的本领。
战斗中他们偏爱迅捷而不易察觉的袭击,而非纯粹蛮力:与其乱打一气耗到敌人筋疲力尽,不如一次精准攻击一招制敌。
有些游荡者以犯罪起家,另一些用狡黠打击犯罪——无论与法律关系如何,没有哪个普通罪犯或执法者比得上那些最伟大的游荡者的精妙才华。
游荡者依靠潜行与诡计来精准打击敌人的弱点,以在任何情况下都能取得上风。
他们面对任何问题都能轻松找到应对措施。
甚至一些游荡者会学习各类魔法伎俩来补充自己的其他能力。
很多游荡者潜心于潜行与欺诈的技艺,而也有一些则更愿意精修例如攀爬、开锁、寻找和解除陷阱等探索地城的本领。
战斗中,游荡者更喜欢用迅捷而不易
察觉的方式袭击敌人,而不是仅依靠纯粹的蛮力。
比起乱打一气把敌人打到筋疲力尽,他们更喜欢依靠一次精准的攻击来一招制敌。
有些游荡者以犯罪起家,而另一些利用自己的狡黠去打击犯罪。
但不管一个游荡者与法律的关系究竟如何,没有哪个普通罪犯或执法者能够与那些最伟大的游荡者们的精妙才华相提并论。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 主要属性Primary Ability | 敏捷 |
生命值骰Hit Point Die | 每游荡者等级D8 |
豁免 熟练Saving Throw Proficiencies | 敏捷与智力 |
技能熟练Skill Proficiencies | 选择4项:特技、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、游说、巧手、隐匿 |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易武器和具有灵巧或轻型词条的军用武器 |
| 护甲受训Armor Training | 轻甲 |
工具熟练Tool Proficiencies | 盗贼工具 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A)皮甲,2把匕首,短剑,短弓,20支箭矢,箭袋,盗贼工具,窃贼套组以及8GP; 或者(B)100GP |
| 兼职 | 获得游荡者核心特质表里的以下能力:生命值骰、从游荡者技能熟练栏选择一项技能熟练、盗贼工具熟练和轻甲的护甲受训。获得游荡者的1级特性(见游荡者特性表)。 |
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 偷袭 |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 专精偷袭 盗贼黑话 武器精通 | 1d6 |
| 2 | +2 | 灵巧动作 | 1d6 |
| 3 | +2 | 游荡者子职 稳定瞄准 | 2d6 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 2d6 |
| 5 | +3 | 诡诈打击 直觉闪避 | 3d6 |
| 6 | +3 | 专精 | 3d6 |
| 7 | +3 | 反射闪避 可靠才能 | 4d6 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 4d6 |
| 9 | +4 | 子职特性 | 5d6 |
| 10 | +4 | 属性值提升 | 5d6 |
| 11 | +4 | 进阶诡诈打击 | 6d6 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 6d6 |
| 13 | +5 | 子职特性 | 7d6 |
| 14 | +5 | 凶狡打击 | 7d6 |
| 15 | +5 | 圆滑心智 | 8d6 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 8d6 |
| 17 | +6 | 子职特性 | 9d6 |
| 18 | +6 | 飘忽不定 | 9d6 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 10d6 |
| 20 | +6 | 幸运一击 | 10d6 |
你获得两项由你选择的你已熟练的技能的专精。如果你有这两项技能的熟练的话,推荐选择巧手和隐匿。当你的游荡者等级为6级时,你额外再获得两项由你选择的你已熟练的技能的专精。
你知道如何利用敌人的分心并发动致命的精巧打击。
每个回合一次,当你以攻击检定命中了一个生物时,你可以造成1d6的额外伤害。
这次攻击必须使用一把灵巧或远程武器并具有优势。额外伤害的伤害类型与该武器的伤害类型一致。
除此之外,若你的目标周围5尺内有你的盟友,并且该盟友没有陷入失能状态,你的攻击检定也没有劣势的话,则你不需要优势也造成额外伤害。
你的额外伤害会随着你的游荡者等级提高而增长,具体如游荡者特性表中的偷袭一列所示。
你在施展自己游荡者才华的社区里学习了多样的语言。你习得盗贼黑话和第二章的语言表中的一项语言。
你对武器的训练使你能够运用两种自选的你具有熟练的武器的精通词条,例如匕首和短弓。每当你完成一次长休时,你可以改变你所选择的武器类型。比如你可以改为弯刀和短剑。
你精妙的思维与身手使你的行动无比迅速。在你的回合内,你能够以附赠动作执行疾走,撤离或躲藏动作之一。
以一个附赠动作,你在当前回合为你的下一次攻击提供优势。
你只能在你本回合还没有移动的时候使用这个附赠动作,而且在你使用这个附赠动作后,你的速度在当前回合里归0。
你在本等级获得子职特性:选择一项子职,并获得它的特性。各子职的完整内容见3级:子职特性。
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如游荡者特性表所示,你还会在第8,第10,第12,第16级时再次获得本特性。
你学会了如何使你的偷袭更加狡诈的方法。当你造成偷袭伤害时,你可以选择下列一种诡诈打击的效果加入到本次偷袭中。每种效果都需要花费一定数量的偷袭伤害骰才能生效。你必须在投掷伤害前扣除所花费的偷袭的伤害骰,而效果会在这次攻击的伤害产生后立即发生。
例如,如果你在本次偷袭中选择了淬毒效果,那么你在投掷偷袭伤害骰前需要先减少一颗1d6。
如果一种诡诈打击的效果要求目标进行豁免,其DC为8+你的熟练加值+你的敏捷调整值。
淬毒Poison(花费:1d6)。
你为你的打击附上毒素,强迫目标进行一次体质豁免。若失败,目标将陷入一分钟的中毒状态。目标可以在每次自己的回合结束时重新进行豁免,若成功,中毒状态终止。为了使用这个效果,你必须携带一套制毒工具在身上。
摔绊Trip(花费:1d6)。
若偷袭的目标是大型及以下,它必须成功通过一次敏捷豁免,否则陷入倒地状态。
撤步Withdraw (花费:1d6)。
攻击后你立刻移动至多等于你速度的一半的距离,并且不会引发借机攻击。
当一个你能看见的攻击者用一次攻击检定命中你时,你可以用你的反应将这次攻击对你造成的伤害减半(向下取整)。
你可以灵敏地躲避特定的危险。
当你受到一个允许你进行敏捷豁免来只承受一半伤害的效应影响时,你在豁免成功时不受伤害,豁免失败时只承受一半伤害。
你无法在失能状态下使用此特性。
每当你进行属性检定,并且可以运用你的某项技能熟练或工具熟练时,你可以将D20投出的9及以下的结果视为10。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见9级:子职特性。
你在造成偷袭伤害时可以一次性选用两种诡诈打击效果,每种效果都需要独立扣除对应的偷袭伤害骰。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见13级:子职特性。
你习得了新的偷袭方法,使你的偷袭变得更为凶狠卑劣。下列效果现在加入你的诡诈打击选项。
恍惚Daze(花费:2d6)。
目标必须成功通过一次体质豁免,否则该目标的下一回合只能选择下列行为中的一项:移动、执行一个动作或执行一个附赠动作。
击昏Knock Out(花费:6d6)。
目标必须成功通过一次体质豁免,否则将陷入昏迷状态,持续一分钟或受到任何伤害。
昏迷的目标每在自己的回合结束时都可以重新进行豁免,若通过,则状态结束。
眩目Obscure(花费:3d6)。
你对目标的眼睛发动袭击。目标必须成功通过一次敏捷豁免,否则将陷入目盲状态,直到其下个回合结束。
你狡猾的头脑很难被人控制。你获得感知豁免与魅力豁免的熟练。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见17级:子职特性。
你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。只要你并未失能,以你为目标的攻击检定无法具有优势。
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择暗夜精魂之恩惠。
你留了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之际。
当你在一次D20检定中失败时,你可以将骰值改为20。
此特性一经使用,直至完成短休或长休你都无法再次使用。
游荡者特性表列出了你从子职中获得新特性的游荡者等级。只要你所选子职某能力所需的等级不超过你的游荡者等级,你就会获得该能力。
| 子职 | 英文原名 | 定调 |
|---|---|---|
| 刺客 | Assassin | 践行死亡的不法技艺 |
| 盗贼 | Thief | 追秘猎宝的经典冒险家 |
| 诡术师 | Arcane Trickster | 利用奥术魔法强化潜行 |
| 魂刃 | Soulknife | 以念为刃屠戮敌手 |
践行死亡的不法技艺
刺客专注于利用潜行、毒药和伪装来干净利落地歼灭敌人。
一些踏上这条道路的游荡者成为了雇佣杀手、间谍或赏金猎人,但即使作为冒险者去面对千奇百怪的怪物,这个子职也仍然能够发挥同等惊人的潜能。
暗杀 Assassinate
你精通于对目标发起奇袭,你获得以下增益:
先攻Initiative。你的先攻掷骰具有优势
惊扰突袭Surprising Strikes。每次战斗的第一轮中,你对任何还没有经历过自己回合的生物发动的攻击检定都具有优势。如果你在那一轮里命中并偷袭了任意目标,该目标将承受等同于你的游荡者等级的额外伤害,该伤害的类型与你的武器伤害类型一致
刺客工具 Assassin's Tools
你获得一套易容工具和一套毒药工具,并获得这些工具的熟练。
追秘猎宝的经典冒险家
飞贼、宝藏猎人、探险家,你是一切经典冒险者形象的缩影。
这个子职不仅提高了你的灵活与隐匿技术,还为你提供了探索古老遗迹的游荡技巧,使你永远能够最大化利用藏匿其中的魔法物品。
快手 Fast Hands
你可以通过附赠动作来进行下列行为中的一个:
巧手Sleight of Hand。进行一次敏捷(巧手)检定来利用盗贼工具解开一个锁或解除陷阱,或是使用这个检定进行扒窃
使用物件Use an Object。执行操作动作,或是执行魔法动作来使用一个要求该动作的魔法物品
梁上君子 Second-Story Work
你的训练使你擅长抵达那些难以到达的地方。
你获得以下增益:
攀爬者Climber。你获得等同于你的速度的攀爬速度
跳跃者Jumper。你的跳跃距离能由你的敏捷决定而不是你的力量决定
利用奥术魔法强化潜行
有些游荡者会通过法术来进一步提高自己早已炉火纯青的潜行技艺,并学习各类魔法花招来辅助自己的行当。
一些诡术师会利用自己的天赋去帮助自己偷盗或入室行窃,而还有一些诡术师则乐于将掌握的魔法化为恶作剧。
施法 Spellcasting
你学会了如何施展法术。施法规则见第七章。下文将详述如何将这些规则应用于诡术师。戏法Cantrips。你知晓三道法师戏法。
法师之手Mage Hand
以及法师法术列表中你选择的两道戏法(法师法术列表见法师职业部分)。推荐选择心灵之楔Mind Sliver和次级幻象Minor Illusion。
每当你获得一个游荡者等级时,你都能从你的非法师之手Mage Hand的戏法中选择其一替换为另一道你所选择的法师戏法。
当你的游荡者等级到达10级时,你另选一道法师戏法并习得。法术位Spell Slots。诡术师施法表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。当你完成长休时,你重获所有已消耗的法术位。
一环及以上的准备法术Prepared
Spells of Level 1+。你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。最初,选择三道法师法术。
推荐选择魅惑类人Charm Person、易容术Disguise Self和云雾术Fog Cloud。
已准备法术数量会随你游荡者等级的提升而增加,如诡术师施法表中的准备法术一列所示。
每当这一列的数字增加时,从法师法术列表中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。
你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。
例如,如果你是一名7级游荡者,则你的准备法术列表能包括五道一环或二环的法师法术,随意组合。
改变你的准备法术Changing Your Prepared Spells。
每当你获得一个游荡者等级时,你就可以将你准备列表上的一道法术替换为另一道法师法术,你必须拥有替换后法术对应环阶的法术位才可以替换。
施法属性Spellcasting Ability。你法师法术的施法属性是智力。施法法器Spell Casting Focus。
你可以使用奥术法器作为你法师法术的施法法器
诡术师施法 Arcane Trickster Spellcasting
| 游荡者等级 | 准备法术 | ——每法术等级法术位—— |
|:---😐:---😐:---😐
| 一环 | 二环 | 三环 | 四环 |
| 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | — | — | — |
| 7 | 5 | 4 | 2 | — | — |
| 8 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 9 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 10 | 7 | 4 | 3 | — | — |
| 11 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 12 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
法师之手诈术 Mage Hand Legerdemain
当你施展法师之手Mage Hand时,你可以通过附赠动作施展,并且你能够使幽灵手变得隐形。
你可以通过附赠动作控制幽灵手,并且你可以通过它进行敏捷(巧手
)检定。
以念为刃屠戮敌手
魂刃杀手们将意念化作刺杀敌人们的武器,割裂那些阻碍他们的物理和心灵障碍。这些游荡者们从内心之中发掘出灵能之力,并且引导灵能来协助他们的老本行。
身为一名魂刃者,你的灵能可能从你还是个孩子的时候就一直伴随着你,直到你在面临冒险的压力时才显露潜能。
或者你可能找到了一个隐居的灵能修士团,花了很多年的时间学习如何显现你的力量。
灵能力量 Psionic Power
你内心蕴含着一股灵能力量,这股能量表现为你拥有数枚灵能骰。你可以使用这些灵能骰来驱动你从这个子职中获得的特定心灵异能。
下方的魂刃灵能骰列表展示了你在达到特定游荡者等级时会拥有多少颗灵能骰,该列表同样列出了骰子大小。
魂刃灵能骰Soulknife Energy Dice
| 游荡者等级 | 骰面 | 数量 | 3 | D6 | 4 | 5 | D8 | 6 |
|:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐
| 9 | D8 | 8 | 11 | D10 | 8 |
| 13 | D10 | 10 | 17 | D12 | 12 |
此子职中所有需要使用灵能骰的特性只能使用你从该子职获得的灵能骰。
你在使用某些能力时需要消耗灵能骰,如异能描述中所述,如果某个异能在你的灵能骰全部消耗完后还需要你使用一个灵能骰,你就不能使用该异能。
你可以在完成一次长休时重获所有已消耗的灵能骰。此外,你完成一次短休时也会重获一枚已消耗的灵能骰。
灵振诀窍Psi-Bolstered
Knack。
如果你使用具有熟练的技能或工具进行一次属性检定但失败,你可以投掷灵能骰,并将掷骰结果加到检定结果中,这可能会让失败的检定变为成功。
你只在掷骰结果让检定变为成功时才会消耗那颗灵能骰。心灵低语Psychic Whispers。你能够利用灵能在自己和他人之间建立起基于心灵感应的交流。
以一个魔法动作,从可见的生物中选择一到至多等同于你熟练加值数量的生物,掷一枚灵能骰。
你在投掷结果数的小时内,你选择的生物能够通过心灵感应与你进行交流,你也能通过心灵感应与他们进行交流。
你们在发送或接收信息时(无需动作),你和选择生物之间的距离不可超过一里。生物可以随时终止心灵感应的链接(无需动作)。在每次长休后你可以免费使用一次这个异能。除此之外,每次使用它你都得消耗一枚灵能骰。
念刃 Psychic Blades
你能将自己的心灵异能塑造为由灵能构成的闪亮刀刃。
当你执行攻击动作或者进行一次借机攻击时,你能在空闲的手中塑造出心灵之刃,并使用它来进行攻击。
这种魔法刀刃具有以下特性:
武器种类:简易武器
命中伤害:1d6点心灵伤害,附加用于该次攻击检定的属性调整值
词条:灵巧,投掷(60/120尺射程)
精通:侵扰(你能使用它的精通,而不算作你能使用的武器精通总数中)
念刃会在你进行一次近战或远程攻击后立刻消失,并且即使它造成伤害也不会留下任何痕迹。
当你使用念刃发动攻击后的同一回合中,只要你的另一只手空闲,就能以一个附赠动作在那只手中塑造第二把念刃,并再进行一次近战武器攻击或是远程武器攻击。
此附赠攻击的伤害骰为1d4,而非1d6。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
医者 Medic
当你在 3 级选择此职业范型时,若你尚未拥有医药技能熟练,则立即获得该技能的熟练。
你使用此技能进行的所有属性检定,其熟练加值翻倍。此外,你对鲜血的认知已与魔法交融,使你对其产生某种程度的掌控。
因此,你可以通过一个附赠动作,魔法地稳定 5 尺范围内一名陷入昏迷的生物的伤势。
当你运用传统治疗手段时,你也可以利用这种魔法——你能以附赠动作消耗一次医疗包的使用次数来将其作用于某生物。
当你这么做时,该生物恢复 1d4+你熟练加值的生命值。该生物必须在完成一次短休或长休后,才能再次通过此特性恢复生命值。
汲血 Transfusion
自 3 级起,每个你的回合中,当你对非构装或亡灵的生物造成偷袭时,你获得等同于你感知调整值的临时生命值(至少为 1)。
达到 13 级后,你获得的临时生命值等同于你的感知调整值的两倍。这些临时生命值持续至你的下个回合开始。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
织网 Webbing
你可以以附赠动作魔法地从你的手掌中产生粘稠柔滑的蜘蛛网。
该网在 1 分钟后溶解,你可以用此网执行下列动作之一:
自己拉自己 Pull Yourself
你向 30 尺内可见一点射一条网线,将自己以直线拉去而不会引发借机攻击。当你倒地时,你可以以反应使用此特性将你拉向 10 尺内一点。
操作物件 Manipulate Objects
你可以使用网线操纵 30 尺内没有被穿戴或携带的物品。例如你可以将物件拉到手上、关上门,或抓起一个重量小于 10 磅的小型或更小的物体。
创建绳索 Create Rope
你可以制作一条 60 尺长的网绳,并将其固定在你选择的一点上。
蛛网术 Web Spell
你可以在不使用法术位的情况下用此特性的附赠动作施展蛛网术Web(DC=8+你的敏捷调整值+熟练加值)。
使用此特性施展该法术时,网会充满 1 处 5 尺立方区域,法术持续时间变为 1 分钟。
你可以使用此特性施展该法术两次。当你完成短休时重获一次已消耗的使用次数,当你完成长休时重获所有已消耗的使用次数。
毒液打击 Venomous Strike
当你对一个生物造成偷袭伤害时,你可以选择将偷袭的伤害骰改为 d8 的毒素伤害,而不是与武器类型相同的 d6 骰。
第三方内容(合作/社区)
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崇圣天选 Sanctified Champion
3 级时,你的严酷训练终于结出硕果。
你获得军用武器熟练以及中甲受训。
每当你完成一次短休时,你可以对一把你具有熟练、且造成穿刺或挥砍伤害的近战武器执行一场仪式,将其圣化。
其将成为你的圣刃。你同一时间只能拥有一把这样的剑刃。
对你而言,该剑刃具有灵巧词条;并且,你使用它对异怪、邪魔以及亡灵发动的攻击无视其伤害抗性。
神圣恩泽 Divine Blessings
3 级时,你对根除教会之敌的虔诚,化作了公义的力量。
你拥有一个神圣点池,其点数上限等于 1+你的感知调整值(至少为 1 点)。完成一次短休或长休后,你恢复所有已消耗的神圣点。
此外,每当你使用圣刃击杀一个挑战等级 1/2 或更高的异怪、野兽、邪魔或亡灵时,你恢复 1 点已消耗的神圣点。
光辉豁免DC Radiance Save DC。
如果此子职业的某个特性需要进行豁免检定,其 DC 等于 8+你的感知调整值+你的熟练加值。
你可以消耗神圣点来使用以下特性。
虔信盔甲 Armor of the Faithful。
当一个生物以你为目标发起攻击时,你可以执行反应消耗 1 点神圣点,迫使该生物进行一次感知豁免。
若豁免失败,则攻击者必须重新选择一个目标,否则该次攻击无效;并且,其无法再次将你选为目标,直至你的下一回合开始。
此特性无法保护你免受效应区域的伤害,例如法术火球术Fireball 的爆炸。
蒙受神启 Divine Inspiration。
当你进行一次智力(历史或宗教)或感知(洞悉)检定时,你可以消耗 1 点神圣点来重掷该 d20,且必须使用新的掷骰结果。
你可以选择在掷骰之后,但在结果决定之前使用此特性。你在该检定中获得等同于你感知调整值的加值(至少为 1)。
斩裂渎圣 Rend the Blasphemous。
当你在自己回合内使用圣刃执行攻击动作后,你可以执行附赠动作并消耗 1 点神圣点,让神圣之手引导你。
使用该武器对你触及范围内的一个生物进行一次武器攻击。此次攻击检定获得等于你感知调整值(至少为 1)的加值。
第三方内容(合作/社区)
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夜之眸 Eyes in the Dark
当你3 级选择此范型时,你对暗影魔法法则的经验将影响你的感官。你获得 120 尺黑暗视觉。
缚影 Shadow Bind
3 级起,你能够以秘仪吸取暗影之力将其束缚于身。
你可以在长休期间进行该仪式。执行该仪式需要在非魔法的黑暗环境冥想至少 1 小时。
仪式结束时,你选择以下效应之一,该效应持续 24 小时或在你再次执行该仪式时提前结束。
当你身处微光光照或黑暗时,作为你移动的一部分,你可以传送至多等于你速度一半的距离至一处你可见的、同样处于微光光照或黑暗的未占据空间。
然后直到你回合结束前,你进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。
当你身处微光光照或黑暗时,若你移动了至少等于你速度一半的距离,你获得永久的半身掩护直至你的下个回合开始(你的 AC 和敏捷豁免获得+2 加值)。
当你的近战或远程武器攻击命中时,你可以令此次攻击额外造成等于你熟练加值的寒冷伤害。此特性仅能在每个你的回合使用一次。
第三方内容(合作/社区)
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咒唤炽焰 Conjure Flame
3 级时,你习得戏法 舞光术Dancing Lights(光源形似漂浮的蜡烛)和燃火术Produce Flame。
魔蜡技艺 Wax Enchantments
当你3 级选择此范型时,你习得魔蜡技艺,这种技艺受你从灵界汲取和操控能量的能力所驱动。
此能力会表现为一定数量的烛心点。
魔艺 Enchantments。
你习得自选的三种魔艺,这些魔艺会在下方内容中列出。你会在5 级、10 级和15 级时额外习得额外两种魔艺。每当你习得新的魔艺,你还可以将你已知的一种魔艺替换为另一种。
豁免检定 Saving Throws。
你的某些魔艺会需要生物进行一次豁免以抵抗魔艺的效果。魔艺豁免 DC=8+你的熟练加值+你的智力或魅力调整值(由你选择)。
烛心点 Wick Points。
你持有 3 烛心点,它代表了你当前操控灵界魔法的能力。
操控异界的魔法,并将其能量注入另一个物体,哪怕只是一支蜡烛这般微小简易的物体,也会对施术者造成身心的双重负担。
你消耗的烛心点需要在你完成一次短休或长休后恢复。每当你提升一个游荡者等级,你获得 1 点额外的烛心点。
魔艺(一) Enchantments
绽光明烛 Blooming Light。
以一个动作,你可以花费 1 点烛心点来点燃一支暗绿色的蜡烛,烛火会以相同的色调燃烧,并散发出半径 10 尺的微光光照。
位于烛光范围内的生物可以躲开来自预言魔法的侦测,且不能成为此类法术的目标,也不能通过魔法探知传感器被感测到。
此效应持续 1 小时。
博查粘合蜡 Bocha Glue Wax。
博查粘合蜡是一种由顶级蜡和仅有蜡艺师知晓的一系列素材混合而成的产物。在魔艺生效后,博查粘合蜡可以暂时将任意两个物件粘在一起。
以一个动作,你可以花费 1 点烛心点并使用少量的博查粘合蜡在两个物件之间建立魔法粘性。
这两个物件将被粘合持续 24 小时,直到时间结束时魔艺效果消退,然后两个物件分离。
可触及被粘合物件的生物可以用一个动作进行一次力量(运动)检定对抗你的魔艺豁免 DC,在对抗成功时终止粘合。
噼啪蜜蜡 Candle Pop。
以一个附赠动作,你可以花费 2 点烛心点来点燃一支畸形的黄色蜡烛,并向你可见的一个 60 尺内的生物掷出它。
目标必须进行一次敏捷豁免以避开爆炸产生的烛蜡束缚。当豁免失败时,目标受蜡的影响而陷入束缚状态。
在受束缚生物的每个自己的回合结束时,他可以重复此豁免,在豁免成功时结束此效应的影响。
美味佳烛 Delicacy。
以一个动作,你可以花费 1 点烛心点将金字塔甜瓜的酸甜风味和来自溪流灵界生物的治愈之力注入你的蜡烛。
一个生物可以花费一个附赠动作吃掉蜡烛,他回复 1d6生命值并获得足以维持一日所需的营养供给。
蜡烛的魔艺效果持续 24 小时,在那之后,美味佳烛的效果结束。你同时最多持有 2 支具有此魔艺的蜡烛。
鱼脂彩烟烛 Fish Fat Candle。
以一个动作,你可以花费 1 点烛心点来引燃并向 60 尺内一处可见且未被占据的位置掷出一块油腻的鲸脂烛蜡。
在蜡块落地的一回合之后,它将喷出一团彩色的烟雾,并将以其为中心的半径 20 尺球型范围变为重度遮蔽环境。
蜡烛会在 1 分钟内持续喷洒烟雾,并在空中形成 10 里外都可见的彩色轨迹。
魔艺(二) Enchantments
泉涌茶蜡 Flooding Abundance。
以一个动作,你可以花费 2 点烛心点来引燃一支小型茶蜡,并向你周围 60 尺内的一个可见且未被占据的位置将其掷出。
落地后,蜡烛会快速融化,然后开始冒泡并涌出大量的蜡油,蜡油将占据以蜡烛为中心、边长 15 尺的方形区域。
蜡油会残留 1 分钟。
它是可燃的,当边长 5 尺的蜡油区域接触火焰后,它将在 3 轮内燃尽,期间身处火焰区域内的生物在其回合开始时会受到 2d6火焰伤害。
蜡油在持续时间内覆盖的区域全部视为困难地形。
铁蜡封缄 Iron Seal。
以一个动作,你可以花费 1 点烛心点熔化铁制的蜡封,并将其按压于任何门或带盖的物体表面。
在施加蜡封后,目标物体将被魔法封印且无法被开启,除非一个生物成功通过一个力量(运动)检定对抗你的施法 DC,成功则蜡封被破除。
铁蜡封缄会持续至它被破坏,或被解除魔法(它视作一个一环法术)。你可以花费一个动作触碰一个你创造的铁蜡封缄,并提前结束其效应。
失蜡复刻 Lost Wax Carving。
你可以通过已经失传的蜡雕技术来制作物体的精密复制品。
当你使用这项蜡雕技艺时,你可花费 10 分钟并消耗 2 点烛心点以创造复制术Duplicate的法术效应。
你所复制的物体体积不得超过 1 立方英尺。
魔匠印击 Maker's Mark。
当你在自己的回合内执行攻击动作,并使用一件单手握持的武器发动一次攻击时,你可以花费 1 点烛心点使用一枚印记戒指在同一动作中发动一次徒手打击。
这次攻击造成的钝击伤害等于 1d4+你的敏捷调整值,且额外造成 1d6火焰伤害。
若你本回合尚未造成偷袭伤害,这次攻击还可以受益于偷袭。你可以每回合使用一次此魔艺。
守御蜡封 Shielding Seal。
以一个动作,你可以花费 1 点烛心点融化守御蜡封并将其印在一个自愿生物或物件上,为其抵挡来袭的攻击。
蜡封目标获得 5 点临时生命值,持续 24 小时。
你每额外花费 1 点烛心点,就可以额外给予 5 点临时生命值,至多 15 点临时生命值。
你同时至多只能令一个守御蜡封生效。当你在另一个守御蜡封正在生效的情况下创造一个新的蜡封时,之前的蜡封效果提前结束。
魔艺(三) Enchantments
火花雨 Spark Shower。
以一个附赠动作,你可以花费 2 点烛心点将你的空闲手置于嘴边,并引燃你的下一口呼吸。
你的呼气会朝一个距离你 5 尺内的目标制造一团耀眼的火花雨。
你在本回合内对该目标发动的下一次武器攻击检定具有优势,且目标不能执行借机攻击直到你的回合结束。
蜡灵 Waxlings。
通过穿越帷幕触及灵界,你可暂时性地获取一只次级灵界生物,将其禁锢于蜡烛中,并赋予蜡烛智能。
你可以以一个动作消耗 2 点烛心点召唤蜡灵,你施展寻获魔宠Find Familiar 法术并作如下调整。
你将生命力注入一根蜡烛中并令其长出附肢和眼睛,以取代一只动物魔宠。你的蜡艺魔宠使用鼠Rat 的属性数值。你可以命令魔宠使用其动作来触碰一个未穿戴或携带的可燃物件并点燃它。魔宠会散发出 5 尺光环范围的明亮光照以及额外 10 尺微光光照。你无法暂时解散这只魔宠。该魔宠会在 1 小时后或当其降至 0 生命值时被永久解除。你可以同时拥有超过 1 只的此类魔宠。
烛芯长鞭 Wick Whip。
以一个附赠动作,你可以花费 3 点烛心点来点燃一根浸泡过龙蛙的胃酸、长 10 尺的烛芯。
火焰产生的高温会扭曲其周围的空气,散发出 15 尺光环范围的明亮光照以及额外 15 尺微光光照。
烛芯会燃烧 1 分钟,在此期间你可以将其作为一件你具有熟练的近战武器使用。
其单次命中时造成 3d4火焰伤害(在伤害掷骰中如常加入你的属性调整值),且具有灵巧、轻型和触及词条。
延时燃烧 Burning Delay(需 5 级)
当你使用噼啪蜜蜡、鱼脂彩烟烛或爆裂暗烛时,你可以额外花费 3 点烛心点同步激活此效应。
当你这么做时,你可以将那个魔艺的效果推迟 1 轮、1 分钟或 10 分钟(由你选择)。
爆裂暗烛 Detonate(需 5 级)
以一个动作,你可以花费 3 点烛心点引燃一支漆黑的蜡烛,并向你周围 60 尺内的一个可见位置将其掷出。
一场剧烈的爆炸自蜡烛内爆发,以蜡烛为圆心的半径 20 尺球型范围内的每个生物需要进行一次敏捷豁免。
豁免失败时,目标受到 2d6 点火焰伤害和 2d8 点雷鸣伤害,成功则伤害减半。
当你使用此魔艺时,你可以花费额外的烛心点,每 1 点都可以额外造成 1d6 的火焰伤害。
火焰会绕过拐角扩散。它也会引燃范围内未被穿戴或携带的可燃物品。
噬法烛焰 Consuming Flame(需 10 级)
当你看到一个 60 尺内的敌对生物施放法术时,你可以消耗你的反应并花费 3 点烛心点以快速点燃一支纤细的白色蜡烛并施放法术 反制Counterspell。
如果法术被顺利反制且其环阶在三环及以下,你可以花费额外 2 点烛心点再度激活此能力,并将该法术储存在你的蜡烛中。
当你握持蜡烛时,你可以施放任何被储存在其中的法术。
该法术使用其原施放者的法术位、施法 DC、法术攻击加值和施法属性,但被视为由你施放。
一旦法术被施放,蜡烛将断裂并无法再度使用。
一支蜡烛可以储存一个法术至多 24 小时,在时间结束后法术将消散且无法再被施放。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
邪眼 Evil Eye
3 级起,当获得这一范型时,你获得以注视施咒的能力。
在你的回合内,你可以以一个附赠动作选择 60 尺内你能看见的一个生物。被选择的生物必须成功通过对抗你的厄运豁免 DC 的魅力豁免,否则被你的邪眼所标记。
当一个生物被你的邪眼标记时,即便你对其进行攻击时不具备优势,你也能对其使用偷袭,但在你对其进行的攻击具有劣势时无法使用。
邪眼的标记持续 1 分钟,或者直到你标记另一个生物为止。
厄运 Misfortunist
3 级起,你学会能够为被你的邪眼标记的生物带来厄运。
厄运 Misfortunes。
你学会两种你选择的厄运,详见下文厄运部分。你在9 级、13 级和17 级时学会一种额外的厄运。当你结束一次长休时,你可以将一种你掌握的厄运换成另一种。
灾厄点 Jinx Points。
你具有 3 个灾厄点,当你使用其中一个灾厄点时,直到你再次获得它为止,你无法再次使用。
你在结束一次短休或长休后重获消耗的灾厄点。你在13 级时额外获得两个灾厄点。
豁免 Saving Throws。
你的邪眼,以及你的一部分厄运需要目标进行对抗其效应的豁免。厄运豁免 DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值。
厄运(一) Misfortunes
衰弱诅咒 Curse of the Debilitated 1 点
当一个被你的邪眼标记的生物受到伤害时,你可以使用你的反应并消耗 1 点灾厄点投掷 1d12,该生物受到等于结果的暗蚀伤害,并且其生命值上限降低相同数值。
命定诅咒 Curse of the Doomed 1 点
当你对被你邪眼标记的生物的攻击未命中时,你可以使用你的反应消耗 1 点灾厄点作为同一动作的一部分对其进行一次额外的武器攻击。
无能诅咒 Curse of the Inept 1 点
当一个被你的邪眼标记的生物进行属性检定或攻击检定时,DM 宣布其结果之前,你可以使用你的反应消耗 1 点灾厄点让该生物重骰并使用两次中较低的结果。
灾疫诅咒 Curse of the Plagued 1 点
当一个被你邪眼标记的生物恢复生命值时,你可以使用你的反应并消耗 1 点灾厄点让其恢复的生命值减半。
当你这么做之后,直到下个回合开始,该生物无法恢复生命值。
惑心诅咒 Curse of the Befuddled 2 点
以一个动作,你可以消耗 2 点灾厄点,令被你的邪眼标记的生物被魅惑 10 分钟。
当你这么做后,该生物不再被你的邪眼所标记,如果你或你的盟友对该生物造成伤害或迫使其进行豁免,则魅惑状态提前结束。
10 分钟后,该生物会知晓你使用了魔法来影响它对你的情绪和倾向。
厄运(二) Misfortunes
灭亡诅咒 Curse of the Ruined 2 点
当一个被你邪眼标记的生物进行豁免检定时,DM 宣布其结果之前,你可以使用你的反应消耗 2 点灾厄点让该生物重骰并使用两次中较低的结果。
恐惧诅咒 Curse of the Fearful 2 点
以一个动作,你可以消耗 2 点灾厄点,令被你邪眼所标记的生物陷入恐慌 1 分钟。
当你这么做后,该生物不再被你的邪眼所标记。当每个其回合结束时,该生物都可以进行一次感知豁免,成功则提前结束这一厄运。
重伤诅咒 Curse of the Maimed 2 点
当你以武器命中一个被你邪眼标记的生物,并且掷骰结果为 18 或 19时,你可以使用你的反应并消耗 2 点灾厄点将这次命中变为重击。
标记诅咒 Curse of the Marked 2 点
在你的回合中,以一个附赠动作,你可以消耗 2 点灾厄点来增强你的邪眼对被标记生物的影响。
当你这么做时,邪眼的持续时间增加到 24 小时,或者直到你以邪眼标记另一个生物为止。
此外,当被你的邪眼所标记的生物和你位于同一位面时,你总是知晓其方向和距离。
笨拙诅咒 Curse of the Clumsy 3 点
当一个被你的邪眼标记的生物移动 5 尺及以上时,你可以使用你的反应并消耗 3 点灾厄点来让该生物倒地并且直到其回合结束速度降低为 0。
当你这么做后,该生物不再被你的邪眼所标记。
厄运(三) Misfortunes
丧感诅咒 Curse of the Insensate 3 点
以一个动作,你可以消耗 3 点灾厄点,令被你邪眼所标记的生物陷入目盲和耳聋 1 分钟。
当你这么做后,该生物不再被你的邪眼所标记。当每个其回合结束时,该生物都可以进行一次体质豁免,成功则提前结束这一厄运。
困倦诅咒 Curse of the Somnolent 3 点
以一个动作,你可以消耗 3 点灾厄点,令被你邪眼所标记的生物会变得昏昏欲睡。投一个等于你这一职业等级数量的 d10,再加上 15。如果该生物当前生命值小于结果,则其陷入失能。
目标会在 10 分钟后醒来,或者如果其受到伤害,另一个生物使用一个动作唤醒它,它也会提前醒来。
不幸诅咒 Curse of the Unlucky 3 点
以一个附赠动作,你可以花费 2 点灾厄点让被你邪眼标记的生物身上发疹子。每当该生物进行攻击检定或豁免检定时,你投一个 d4 并从结果中减去该数值。当该生物不再被你的邪眼所标记,这些疹子也会消失。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。
使用前请与你的 DM 沟通授权。
降咒客 Hex Slinger
3 级时,当你通过偷袭特性对一个生物造成伤害时,你可以释放厄运伎俩的力量。
当你掷偷袭骰时,在掷骰前指定其中两枚骰子(单独投掷这两枚骰子或者使用两枚颜色不同的骰子)。
查阅降咒客厄运表,这两枚骰子的掷骰总和决定了你厄运伎俩的效果。
该特性的可用次数等于你的魅力调整值,你在完成一次短休后恢复所有已消耗的次数。
降咒客厄运 Hex Slinger Jinxes
| 2D6 | 厄运 |
|:---😐:---😐
| 2 | 蛇眼Snake Eyes。在目标的下个回合中,其只能执行以下选项之一:移动、执行一个动作或执行一个附赠动作。如果目标在下一回合中,将你或你的盟友作为一次攻击的目标,它受到 2d6心灵伤害。 |
| 3-4 | 梦魇The Nightmare。目标陷入恐慌状态,直到其下一回合结束。目标必须立刻使用一个反应来使用自己的全部速度远离你。 |
| 5-6 | 酒瓶脱手Whiskey Bottle。目标丢弃正在持握的任何事物。当目标拾起一个物品时,它必须成功通过一次 DC 15 的敏捷豁免,否则立刻将其丢弃,直到其下一回合结束。 |
| 7 | 卑鄙一击Cheap Shot。目标的速度减半,直到其下一回合结束。持续时间内,对目标发动的攻击检定具有优势。 |
| 8-9 | 萎缩手臂Withered Arm。目标在依赖力量属性的 d20 检定中具有劣势,直到其下一回合结束。 |
| 10-11 | 厄运连连Bad Luck。直到其下一回合结束前,目标在攻击检定和豁免检定中遭受 1d6 减值。 |
| 12 | 死神来了Dead Man。如果你在自身下个回合结束前发动的下一次攻击检定未命中,改为命中。如果该攻击检定命中,该攻击自动造成重击。如果你在该攻击检定中掷出 20,该攻击掷 3 次伤害骰而非 2 次。 |
厄艺傍身 Get Jinxed
3 级时,你学会了名为厄运伎俩的秘密技艺,从黑暗契约和罪恶交易中汲取魔法力量。
你获得以下增益。
牌骰双绝 Cards and Bones。
你获得两种你选择的赌具的熟练项(建议选择纸牌和骰子)。
厄运武器 Jinx Weapon。
通过使用一套赌具进行 1 小时的仪式,你通过魔法制作一件能够引导你的厄运伎俩的武器。
该武器使用手铳或赌具的外观(均使用手铳Pistol的数据),对你而言,厄运武器无视装填词条,可以自行创造造成力场伤害的弹药。
在赌具形态下,你可以投掷卡牌、骰子或其他赌具,也可以通过它们施展诅咒魔法。
此外,你也可以将厄运伎俩注入一件你具有熟练项的简易武器或军用武器,将其变为你的厄运武器。
受影响的厄运武器造成力场伤害而不是通常的伤害类型。
如果你制作第二件厄运武器,第一件诅咒武器消失或失去上面的厄运伎俩效果。
魔术把戏 Parlor Trick。
你选择并习得以下戏法之一:舞光术Dancing Lights,法师之手Mage Hand,次级幻象Minor Illusion,莫测仪容Mysterious Presence*或魔法伎俩Prestidigitation。
该戏法的施法属性为魅力。
标有星号(*)的法术为本书新法术。
专业渗透 Infiltration Expertise
你是潜入渗透的专家,你熟练掌握了以下技巧来帮助自己的潜入:
模仿大师Masterful Mimicry。在你至少花费了一小时的时间来进行钻研后,你能够精准无误的模仿其他人的言语、笔迹或同时模仿以上两项内容
机动瞄准Roving Aim。你使用稳定瞄准特性时速度不会归零
极效潜行 Supreme Sneak
你获得以下诡诈打击选项。
诡术伏击 Magical Ambush
处于隐形状态期间,若你对一名生物施展法术,它在那个回合中为对抗该法术而进行的任何豁免检定都具有劣势。
灵魂之刃 Soul Blades
你现在能够通过念刃使用以下能力:
寻的斩击Homing Strikes。如果你在使用念刃进行攻击检定时没有命中目标,你可以掷一枚灵能骰,并将掷骰结果加到这次攻击检定中。如果这使攻击变为了命中,那枚灵能骰将被消耗
心灵传送Psychic Teleportation。以一个附赠动作,你塑造一把念刃,消耗并投掷一枚灵能骰,将心灵之刃投掷到至多距离灵能骰结果数字十倍尺数的一处可见的未占据空间内。你传送到目标位置,同时那把念刃将消失
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战地医师 Field Surgeon
自 9 级起,你的医疗造诣与血魔法令你能通过无痛的外科手段为盟友治疗创伤。此特性必须在短休开始时发动,选择一名你触及范围内自愿的生物。投掷你的偷袭骰并记录结果值,短休结束时该生物恢复等同于偷袭骰总值的生命值。通过此特性恢复过生命值的生物,都必须完成一次长休才能再次从中受益。
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爬墙 Wall Crawling
你已经习惯了像蜘蛛一样移动,这让你获得了以下好处。
攀爬者 Climber
你获得等于你速度的攀爬速度。
隐匿于顶 Hiding on Ceilings
如果你在天花板上并被轻度遮蔽,只要任何可见你的敌人都在你的下方,你就可以执行躲藏动作。
蛛行 Spider Climb
你可以在垂直表面和天花板上向上向下、横跨移动,同时双手不受限制。
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正义武装 Righteous Armament
9 级时,你的信仰赋予了你足以反抗命运本身的力量。
你学会以下需要使用神圣点的特性。
审判锁链 Chains of Judgement。
当你使用圣刃命中一个生物时,你可以消耗 1 点神圣点,在目标周围创造出神圣的锁链。
目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则受到等于你感知调整值的光耀伤害,并陷入束缚状态,直至你的下一回合结束。
神圣反击 Divine Retaliation。
在你正持用你的圣刃期间,当一个生物以近战攻击对你造成伤害时,你可以执行反应消耗 1 点神圣点,使用你的剑刃对该生物发动一次近战攻击。
该次伤害掷骰获得等同于你感知调整值的加值。
圣刃爆发 Erupting Blades。
当你的攻击命中一个生物,且此次攻击本可对其造成偷袭伤害时,你可以放弃以此次攻击造成偷袭伤害,转而消耗 2 点神圣点,令光辉剑刃如暴雨般降临战场。
该目标以及以其为源点、长 45 尺、宽 5 尺的线状区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。
豁免失败者受到等同于你偷袭伤害数值的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
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无影之锋 Cloaked Dagger
9 级起,阴影将你的锋芒藏起。
你获得一种额外的触发偷袭的方式。
若你位于你攻击的生物 30 尺内且你身处微光光照或黑暗,只要此次攻击检定不具有劣势,即使你不具有优势也能够使用偷袭。
其他所有关于偷袭的规则依然适用于你。
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白焰连击 Burn Cycle
9 级起,当你成功在敌人毫无防备时发动攻击时,你可以引燃你的武器,令其迸发出炽白的光焰。
当你在你的回合内造成偷袭伤害时,你可以花费烛心点对目标造成额外的火焰伤害。每消耗 1 点烛心点就会额外造成 1d6 伤害,至多造成 4d6 伤害。
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偷窃幸运 Steal Luck
9 级起,当 30 尺内一个你可见的生物进行一次具有优势的属性检定、攻击检定或豁免检定时,你可以使用你的反应从这次掷骰中消去优势。
如果你这么做,你恢复一个已经消耗的灾厄点。当你使用这一特性后,直到完成一次短休或长休为止,你无法再次使用。
17 级起,你可以使用这项特性 3 次,在完成一次短休或长休后,你获得所有消耗的使用次数。
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借来好运 Borrowed Luck
9 级时,当你使用降咒客时,你会带走目标的部分运气。
如果你没有英雄激励,你获得英雄激励。
如果你具有英雄激励,你可以消耗英雄激励来代替消耗降咒客的使用次数。
淬毒武器 Envenom Weapons
当你使用诡诈打击时,每当目标在对抗你的淬毒选项时豁免检定失败,它会受到额外2D6的毒素伤害。
该伤害无视毒素抗性。
使用魔法装置 Use Magic Device
在你的寻宝历险生涯中,你学会了如何最大化利用魔法装置。
你获得以下增益:
同调Attunement。你可以一次性同调最多四件魔法物品
充能Charges。每当你使用一个魔法物品的消耗充能的特性时,投一个d6,如果结果为6,本次使用不消耗充能
卷轴Scrolls。你可以使用任何法术卷轴,并以智力作为你施展那个法术的施法关键属性。你可以稳定使用戏法或是一环的法术卷轴。如果这个法术卷轴记载了更高等级的法术,你必须通过一次成功的智力(奥秘)检定(DC为10+该法术的等级)。检定成功时,你能够使用卷轴施展该法术。如果失败,卷轴化为尘埃
万能诡术 Versatile Trickster
你获得了使用法师之手Mage Hand
干扰敌人的能力。
当你对一个生物使用诡诈打击中的摔绊选项时,你还可以对法师之手五尺内的另一个生物施加这个效果。
灵能面纱 Psychic Veil
你可以编织一层灵能面纱来掩盖你。
以一个魔法动作,你获得隐形状态持续至多1小时或直到你主动解除隐形(无需动作)。造成伤害或迫使一个生物进行豁免检定会导致隐形状态立刻结束。
此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗一枚灵能骰(无需动作)重置此特性的使用权。
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败血休克 Toxic Shock
自 13 级起,当你通过汲血特性获得临时生命值时,攻击目标将被一股病潮侵袭。
直到其下个回合结束,目标速度减少 10 尺,且在其下个回合结束前进行的下一次攻击检定或属性检定具有劣势。
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蜘蛛感应 Spider Sense
当你进行一次豁免并受到伤害时,你能够以反应执行直觉闪避,令你受到的伤害减半(向下取整)。
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化圣天启 Saintly Revelations
13 级时,你体验到了神圣的启示,其向你展示了如何引导神圣能量来强化你的剑刃。
你从牧师法术列表中习得两道你自选的戏法。
此外,你始终准备了法术 英雄气概Heroism、防护善恶Protection from Evil and Good以及虔诚护盾Shield of Faith。
借由此特性,你可以无需消耗法术位且无需法术成分地随意施展这些法术,但目标仅能为你自身。
感知是你施展这些法术的施法属性。自游荡者等级17 级起,当你使用此特性施展这些法术时,其不再需要维持专注。
然而,你在同一时间只能保持一道以此特性施展的法术处于激活;如果你施展了第二道,前一道法术就会立即结束。
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黑暗魔法 Black Magic
13 级起,你可以吸引更多暗影的力量束缚于身。
以一个附赠动作,你可以无需材料成分地施展黑暗术Darkness。此特性至多使用三次,当你完成长休时才能再次使用此特性。此外,当你身处微光光照或黑暗区域时,你能够以动作变得隐形。隐形状态持续至你发动攻击、施展法术或身处明亮光照。
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强化魔艺 Advanced Enchantments
当你来到13 级时,你的部分魔艺将变得更为强力。你现在可以使用下方列出的替换魔艺。如果你还未习得以下的任何魔艺,你可以习得其中的一种特性。
绽光明烛 Blooming Light。13 级起,绽光明烛的效应持续 8 小时。
延时燃烧 Burning Delay。13 级起,你可以将魔艺的效果延迟 1 轮、3 轮、1 分钟、10 分钟或 1 小时。
噼啪蜜蜡 Candle Pop。13 级起,噼啪蜜蜡会影响目标及其 5 尺内的每个生物。
美味佳烛 Delicacy。13 级起,目标生物恢复 1d12生命值,且你的使用此魔艺时至多可以同时持有 4 根蜡烛。
魔匠印击 Maker's Mark。13 级起,魔匠印击不再具有每回合的使用次数限制。
守御蜡封 Shielding Seal。13 级起,你可以至多同时令三个守御蜡封同时生效,而非一个。
蜡灵 Waxlings。13 级起,你可以以一个动作花费 3 点烛心点,而非 2 点,并同时召唤两个蜡灵。
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诅咒使者 Curse Caster
13 级起,你可以以一个动作消耗 3 点灾厄点施展法术 降咒Bestow Curse。
魅力为你施展该法术的施法关键属性。
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任君自取 Pick Your Poison
13 级时,当你使用降咒客时,你可以将所指定的偷袭骰投掷两次,选择使用哪一次的掷骰总和。
如果你所选的掷骰结果是两个骰子点数相同,则目标受到等于你等级一半的心灵伤害。
如果你所选择的掷骰总和为 2 或 12,你不会消耗该次降咒客的使用次数。
致命袭杀 Death Strike
当你在战斗的第一轮命中并偷袭了某一目标时,该目标必须成功通过一次体质豁免(DC8+你的熟练加值+你的敏捷调整值),否则本次攻击将对该目标造成双倍的伤害。
窃盗本能 Thief's Reflexes
你变得更加擅长伏击和快速脱离险境。
每次战斗的第一轮里,你可以行动两个回合。你先以自己正常的先攻执行你的第一个回合的行动,再以先攻数值减10的先攻执行你的第二个回合的行动。
法术窃贼 Spell Thief
你获得了如何以魔法从其他施法者那里偷取有关如何施展某一法术的知识的能力。
当生物施展一道目标是你或是其效应区域包括你的法术后,你可以立即执行反应迫使该生物进行一次智力豁免。
DC等于你的法术豁免DC。
若豁免失败,你使法术对你的效应无效,并且若该法术至少为一环且不高于你可以施展的法术的环阶(该法术无需是法师法术),你偷走该法术的知识。
接下来的八小时内,你准备着该法术。该生物无法施展该法术直至这八小时结束。此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。
撕裂心智 Rend Mind
你能让你的念刃直接切削一个生物的心智。
当你使用念刃对一个生物造成偷袭攻击伤害时,你能迫使其进行一次感知豁免(DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值)。
若豁免失败,目标将在陷入长达一分钟的震慑。被震慑的目标可以在他的回合结束时重复豁免,如果成功这一效应将结束。此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗三枚灵能骰(无需动作)重置此特性的使用权。
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血盟 Bloodbound
自 17 级起,你能掌控特定生物体内的鲜血。
当你对野兽或类人生物造成偷袭伤害后,可立即迫使该生物进行一次体质豁免,其 DC 等于 8+你的熟练加值+你的感知调整值。
若豁免失败,该生物将受到支配野兽Dominate Beast或支配类人Dominate Person的法术效应影响,持续 1 分钟或直至你主动终止效应(无需动作)。
此特性一经使用,直至完成长休前你都无法再次使用。
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麻痹毒液 Paralytic Venom
你获得以下诡诈打击选项。
麻痹 Paralyze(花费 4d6)
当你以毒液打击造成毒素伤害时,目标必须通过一次体质豁免,否则陷入麻痹,直到你的下一个回合结束。
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最终审判 Final Judgement
17 级时,你的圣刃已被注入了神圣力量,赋予你以下增益。
圣灵降世 Divine Spirits。
持用该剑刃期间,你可以使用魔法动作来无需消耗法术位且无需法术成分地施展法术 灵体卫士Spirit Guardians。
在判定你的偷袭触发条件时,位于该法术区域内的生物均被视为处于你的一名盟友 5 尺范围内。
一旦你使用此特性施展了该法术,则直至你完成一次长休都无法再次使用。你也可以消耗 3 点神圣点来恢复使用次数(无需动作)。
辉耀利刃 Radiant Blade。
你可以说出一个命令词(无需动作),使你的剑刃发出半径 30 尺的明亮光照以及额外 30 尺的微光光照。
该光照将一直持续至你再次说出该命令词,或者你收起武器。
以此方式发出光照期间,该武器被视为魔法武器,并且使用其发动的攻击在命中时造成额外 2d4光耀伤害。
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暗影之攫 Shadow Grasp
17 级起,你能够将敌人包裹在能弱化力量的阴影中。
当你对生物造成偷袭伤害时,你可以迫使其进行一次敏捷豁免(DC 等于 8+你的熟练加值+你的敏捷调整值)。
豁免失败则目标陷入束缚状态持续 1 分钟。束缚目标在其每个回合结束时重复豁免,成功则终止其身上的该效应。此特性一经使用,直至你完成短休或长休前都无法再次使用。
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灵界烛焰 Spirit Flame
17 级时,你学会使用粉蜡制作一根特殊的蜡烛。
以一个附赠动作,你可以引燃蜡烛,蜡烛将持续燃烧 1 分钟。只要你持有正在燃烧的蜡烛,你获得以下好处。你使用魔艺花费的烛心点消耗减少 1 点。你免疫于火焰伤害。灵类生物对你发动的攻击检定具有劣势。
若你在持有点燃的蜡烛时陷入倒地,你必须成功通过一个 DC 15 的敏捷豁免,否则蜡烛将提前熄灭。
一旦你使用了此特性,你不能再次使用此特性直到你完成一次长休。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
厄运使者在14 级块对应等级段没有独立新子职特性,其17 级增强已并入偷窃幸运条目。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。
使用前请与你的 DM 沟通授权。
彼岸相助 The Other Side
17 级时,你可以呼唤自己在下层位面的异界朋友来改变对你有利之事的概率。
你获得以下增益。
岔路诈术 Crossroads Devilry。
当你失手于一次攻击检定,或者失败于一次豁免检定时,你可以消耗并投掷任意数量的偷袭骰(在你投掷前选择数量),并将所掷总和加入该攻击或豁免。
这可能将失手改为命中,或将失败变为成功。
已消耗的骰子会在你下次使用你的偷袭后恢复。
幸运女神在微笑 Lady Luck's Smiling。
当一个生物以一次攻击检定命中你时,你可以消耗并投掷任意数量的偷袭骰(在你投掷前选择数量),并将所掷总和加入你对抗该次攻击的 AC 中。
这可能将命中改为失手。
已消耗的骰子会在你下次使用你的偷袭后恢复。
厄运武器形式 Jinx Weapon Forms
罪人们将各种不祥物品作为魔法武器使用,以此施展他们的厄运伎俩。
厄运武器形式表为厄运武器的外观提供的建议。
| D4 | 武器形式 |
|:---😐:---😐
| 1 | 一把雕刻成手枪形状的木制护符,上刻诡异符文,射出品红色光弹 |
| 2 | 一对骨骰,可以从骰点上发射可怕的绿色厄运光束 |
| 3 | 一副可投掷的扑克牌,具有爆炸魔力 |
| 4 | 一枚幸运硬币,抛掷后能直击敌人,并总会自行飞回 |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
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