📜 计划阶段
外观
约 2785 字大约 9 分钟
2026-09-27
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为犯罪干杯(Here's to Crime)是给 D&D 5e 的劫案主题规则包,来自创作者 Jimmy Meritt。
设计思路承桌游《暗夜刀锋》的「行动」概念。
它把《十一罗汉》式的故事拆成三个阶段来跑:
检定、战斗与闪回闯过变数对 DM 它解决两件常事:策划环节容易拖沓无聊,执行环节容易沦为平铺直叙的地牢探险。
玩家在计划阶段的表现直接决定开局松紧。
闪回机制则让「我早有准备」的高光时刻在桌上成立。
原文《Here's to Crime: A Guide to Capers and Heists》来自创作者 Jimmy Meritt(DMs Guild 出版)
本页为中文机制重述,供玩家与 DM 查阅
劫案的难度由目标的安保等级决定,1 到 4 档。
给目标定档后,全行动的检定都查这一张表:
| 安保等级 | 切入调整值 | 技能 DC | 目标示例 |
|---|---|---|---|
| 1 | -1 | 10 | 易受骗的贵族、商铺店面 |
| 2 | -2 | 15 | 防卫森严的银行、守卫严密的贵族宅邸 |
| 3 | -3 | 20 | 珊娜萨的老巢、克拉特之塔 |
| 4 | -4 | 25 | 奥喀斯之塔、地狱契约室 |
检定、行动阶段临场检定、得手阶段收尾挑战共用的基准难度「目标」指谁
在劫案语境里,「目标」指预定的受害者或下手对象。
行动风格与安保等级表里说的都是它。
动手之前,全桌先做两件事:定行动风格,再各自筹备。
这一阶段的对话本质是玩家在告诉你他们想玩什么样的劫案:请务必倾听。
玩家从四种风格里定一种,风格同时决定行动阶段的检定属性:
| 行动风格 | 达成手段 | 检定属性 |
|---|---|---|
| 突袭 | 以暴力达成目标 | 力量 |
| 诈骗 | 用谎言与欺骗愚弄目标 | 感知 |
| 盗窃 | 以潜行完成劫案 | 敏捷 |
| 诱导目标 | 以社交操控达成目的 | 魅力 |
风格定下后,DM 只需问一个概括性的问题,别让桌面时间耗在细节上:
每位玩家一次机会:角色扮演或描述一个准备场景。
随后做一次技能检定,难度查目标的安保等级(见安保等级与 DC)。
规划口径保持宽泛:重点是准备本身做了什么。
不必逐条定死实施方案,要给玩家留出给彼此制造惊喜的空间。
英雄激励检定计划阶段是玩家发挥创意的机会。
任何可能触发技能检定的行动都允许尝试。
常见的筹备动作:
| 技能 | 计划 |
|---|---|
运动 | 挖一条隧道 |
欺瞒 | 冒充他人身份 |
表演 | 受雇担任场地的演出艺人 |
巧手 | 前一天偷走守卫的钥匙 |
调查 | 调查目标 |
英雄激励是什么
规则书标准资源 Inspiration,社区译文常作「灵感点」。
在本规则里它兼作闪回的燃料。
任务开场。
全桌先选出一名门面(团队的带头人),方案检定由这位玩家来做,结果决定行动开局是顺是险。
随后 DM 连设三到五个变数,玩家用技能检定、战斗与闪回逐一化解。
门面掷一枚 d20,合计三项:
检定成功攒下的 +1方案检定的结果分四档,直接决定开场怎么切:
检定结果 | 开局 |
|---|---|
| 1-5 | 大失败:出了重大变故。 正式行动前必须先解决一个与方案无关的突发难题 |
| 6-14 | 轻微变故:照既定方案开场, 第一次 技能检定具 劣势 |
| 15-20 | 顺利:如预期展开,第一次技能检定具 优势 |
| 21+ | 大成功:第一个挑战被轻松化解, 由玩家自行描述是怎么轻松过的 |
行动跑起来后,DM 的活是设 3 到 5 个变数挡在团队与目标之间。
三条搭配准则:
检定挂钩:当时结下的因果,此刻让玩家能完全绕过这个变数(比如筹备时说服结交的内部盟友,正好帮团队化解困境),换来行事高明的成就感DM 把握变数搭配示例:
| 行动风格 | 变数示例 |
|---|---|
| 突袭 | 有平民在场 |
| 盗窃 | 另一伙人同时也在下手 |
| 诱导目标 | 敌对派系握着目标的把柄 |
| 诈骗 | 目标身边有位精明朋友盯着局势 |
执行期间的技能检定 DC 同样查安保等级表。
撞上棘手的技能检定时,玩家可以消耗一点 英雄激励闪回到前一天。
描述角色当时如何为这一刻做了准备:机制效果是把眼前要求的检定换成自己选的另一项。
敏捷 不高、心里没底;消耗一点 英雄激励 闪回,描述昨天请保险箱设计师吃过晚饭、套出了密码。现在改用 游说 检定开箱,敏捷 检定免了隐匿 绕开战斗最后一段,团队逼近目标,请玩家构思怎么收尾。
随后进入一场团队技能挑战。
依次问每位玩家:最后一步怎么完成?怎么帮团队不留痕迹地撤离?可以描述当下的动作,也可以描述提前一天的准备,自由度给到最大。
玩家自行描述行动内容,并说明要用哪项技能检定。
技能挑战里用法术:由 DM 裁量,消耗 法术位 的法术可以自动通过一次技能检定,消耗了资源才换得到。
记分规则:
DM 设下的那些变数,闯过一个算一个),DC 降低 1 点检定记一笔,先攒满 5 次成功。行动圆满完成:描述目标终于意识到自己被耍了、但为时已晚检定)技能检定的 DC +5📖 出处
机制与数值来自 Jimmy Meritt 的社区创作:《Here's to Crime: A Guide to Capers and Heists》(DMs Guild 出版)。
本页为中文机制重述,非官方译本。
非官方内容,与 Wizards of the Coast 无关。
中文对照参考了社区译者 Alu 制作的中文版(该版本注明禁止商用)。
规则以作者发布页的最新版本为准。
本页机制包含取自 SRD 5.1(CC BY 4.0)的材料。
版权归原作者所有,收到权利人要求即下架或更正。
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