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2026-9-27
百兵之君,万甲之王
战士是诸多战场的主宰者:探险骑士、皇家勇士、百战精兵、历练老成的佣兵都在其列。他们对盔甲与武器的运用造诣旁人无与伦比,洞悉死亡——既不害怕面对,更不畏惧抗争。战士精通百般武艺、熟稔各式甲胄,任何战斗情况下都能挥起最适合的武器;
每个战士另有一技之长——有人熟习射技,有人同时挥舞两把武器,有人以魔法增幅武艺——泛用才能与特化领域相互结合,让他们成为更优异的作战人员。
战士是诸多战场的主宰者。
无论是探险骑士、皇家勇士、亦或者是那些百战精兵、历练老成的佣兵,他们都是战士的一员。
他们在盔甲与武器的运用上拥有旁人无与伦比的造诣。
战士们对死亡洞若观火,他们既不害怕面对死亡,更不畏惧与死亡抗争。
战士精通百般武艺,一个披坚执锐的战士总是能在各种战斗情况下挥舞最适合的武器。
同样,战士也熟稔各式各样的甲胄。
在那些最基本的东西之外,每个战士在战斗上也都有着自己的一技之长。
一些人熟习射技,一些人会在战斗中同时挥舞两把武器,还有一些则会以魔法来增幅自身的武艺。
这种泛用才能与特化领域的相互结合,让战士成为了更优异的作战人员。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 主要属性Primary Ability | 力量或敏捷 |
生命值骰Hit Point Die | 每战士等级D10 |
豁免 熟练Saving Throw Proficiencies | 力量与体质 |
技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:特技、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、游说、察觉、求生 |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易和军用武器 |
| 护甲受训Armor Training | 轻甲、中甲、重甲和盾牌 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A、B或C:(A)链甲,巨剑,链枷,8杆标枪,地城套组以及4GP; 或者(B)镶钉皮甲,弯刀,短剑,长弓,20支箭矢,箭袋,地城套组 以及11GP; 或者 (C)155GP |
| 兼职 | 获得战士核心特质表里的以下能力:生命值骰、军用武器熟练以及轻甲、中甲和盾牌的护甲受训。获得战士的1级特性(见战士特性表)。 |
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 回气 | 武器精通 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 战斗风格 回气 武器精通 | 2 | 3 |
| 2 | +2 | 动作如潮(一次) 战术思维 | 2 | 3 |
| 3 | +2 | 战士子职 | 2 | 3 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 3 | 4 |
| 5 | +3 | 额外攻击战术转进 | 3 | 4 |
| 6 | +3 | 属性值提升 | 3 | 4 |
| 7 | +3 | 子职特性 | 3 | 4 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 3 | 4 |
| 9 | +4 | 不屈(一次) 战术主宰 | 3 | 4 |
| 10 | +4 | 子职特性 | 4 | 5 |
| 11 | +4 | 额外攻击(二) | 4 | 5 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 4 | 5 |
| 13 | +5 | 不屈(两次) 究明攻击 | 4 | 5 |
| 14 | +5 | 属性值提升 | 4 | 5 |
| 15 | +5 | 子职特性 | 4 | 5 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 4 | 6 |
| 17 | +6 | 动作如潮(两次) 不屈(三次) | 4 | 6 |
| 18 | +6 | 子职特性 | 4 | 6 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 4 | 6 |
| 20 | +6 | 额外攻击(三) | 4 | 6 |
你不断磨练你的武艺。你获得一项你选择的战斗风格专长(见第五章)。推荐选择防御。每当你获得战士等级时,你可以将其改为另一个战斗风格专长。
你可以利用有限的精力与体力来重整旗鼓。
以一个附赠动作,你可以用此法恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。
你可以使用此特性两次,并且在完成短休时恢复一次已消耗的使用次数,完成长休时恢复所有已消耗的使用次数。
当你到达特定战士等级时,你获得这项特性的额外使用次数,已列在战士特性表的回气一列。
你对武器的训练使你能够运用三种自选的简易或军用武器的精通词条。
每当你完成一次长休时,你可以重新演练武器技巧,来改变你所选择的其中一个武器类型。
当你到达特定的战士等级时,你还可以使用更多种类武器的精通词条,详见战士特性表中武器精通一栏。
你可以在短期内让自己突破身为凡骨的极限。在你的回合中,你可以执行一个额外的动作,但不能是魔法动作。你使用此特性后,你必须在完成一次短休或长休后才能再次使用。第17级起,你可以在每次休息之间使用此特性两次,但每回合只能使用一次。
在战场内外,你都能够运用你的战术思维。当你在一次属性检定上失败时,你可以消耗一次回气次数让你更接近成功。
你掷1d10并将骰值加入到结果之中,而非恢复生命值。
这可能会让结果变为成功。如果检定依旧失败,则不会消耗回气次数。
你在本等级获得子职特性:选择一项子职,并获得它的特性。各子职的完整内容见3级:子职特性。
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如战士特性表所示,你还会在第6、第8、第12、第14、第16级时再次获得本特性。
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次。
每当你使用附赠动作进行回气时,你可以移动至多相当于你速度一半的距离,且不会引发借机攻击。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见7级:子职特性。
当你在一次豁免检定中失败时,你可以重骰并获得等同你战士等级的加值。你必须使用新的掷骰结果,你使用此特性后,你必须在完成一次长休后才能再次使用。第13级起,你可以在两次长休之间使用此特性两次;第17级起,你可以在两次长休之间使用此特性三次。
每当你用武器发动攻击,且你可以使用此武器的精通词条时,你可以将此次攻击的精通词条改为推离,削弱或缓速 中的一种。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见10级:子职特性。
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动三次攻击而非一次。
你已深晓对手的一举一动,并且从每次攻击中吸取经验教训。
如果你对一个生物进行攻击检定但失手,那么直到你的下个回合结束前,你对其的下次攻击检定具有优势。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见18级:子职特性。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见15级:子职特性。
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择英勇战斗之恩惠 。
你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动四次攻击而非一次。
战士特性表列出了你从子职中获得新特性的战士等级。只要你所选子职某能力所需的等级不超过你的战士等级,你就会获得该能力。
| 子职 | 英文原名 | 定调 |
|---|---|---|
| 勇士 | Champion | 勇冠三军彰英豪 |
| 奥法骑士 | Eldritch Knight | 奥法遍身附剑戟 |
| 战斗大师 | Battle Master | 战技百般昭武艺 |
| 灵能武士 | Psi Warrior | 灵能庇体显神威 |
勇冠三军彰英豪
在对胜利的不懈追求中,勇士专注于发展自身的武勇。他们通过严酷的训练锻冶出卓绝的肉体以直面打击,跨越险境,寻觅荣誉。无论是在角斗场之中还是血染的疆场上,勇士都只为夺得胜利之桂冠而奋战。
精通重击 Improved Critical
你使用武器或徒手打击进行的攻击检定在d20中掷出19或20时即可造成重击。
运动健将 Remarkable Athlete
得益于你平日的体育锻炼,你在先攻掷骰和力量(运动)检定中具有优势。
此外,当你造成一次重击时,你可立即移动至多等于你速度一半的距离,这次移动不会引发借机攻击。
奥法遍身附剑戟
奥法骑士将所有战士共通的高超武技与对魔法的精妙研究融合贯通。
法术补足并拓展了他们的武技,为甲胄提供额外的保护,并使他们能够使用爆发性的魔法同时与多个敌人鏖战。
施法 Spellcasting
你学会了如何施展法术。施法规则见第七章。下文将详述如何将这些规则应用于奥法骑士。戏法Cantrips。你知晓两道你选择的法师戏法。推荐选择冷冻射线Ray of Frost和电爪Shocking Grasp。
每当你获得一个战士等级时,你都能从此特性的戏法中选择其一替换为另一道你所选择的法师戏法。
当你的战士等级到达10级时,你能另选一道法师戏法并习得。法术位Spell Slots。奥法骑士施法表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。你在完成一次长休时恢复所有已消耗的法术位。
一环及以上的准备法术Prepared Spells of Level 1+。
你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。为此,选择三道来自法师法术列表的法术。
推荐选择燃烧之手Burning Hands、跳跃术Jump和护盾术Shield。
已准备法术数量会随你战士等级的提升而增加,如奥法骑士施法表中的准备法术一列所示。
每当这一列的数字增加时,从法师法术列表中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。
你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。
例如,如果你是一位7级战士,则你的准备法术列表能包括五道一环或二环的法师法术,随意组合。
改变你的准备法术Changing Your Prepared Spells。
每当你获得一个战士等级,就可以将你准备列表上的一道法术替换为另一道法师法术,你必须拥有替换后法术对应环阶的法术位才可以替换。
施法属性Spellcasting Ability。
你法师法术的施法属性是智力。
施法法器Spellcasting Focus。
你可以使用奥术法器作为你法师法术的施法法器。
奥法骑士施法 Eldritch Knight Spellcasting
| 战士等级 | 准备法术 | ——每法术等级法术位—— |
|:---😐:---😐:---😐
| 一环 | 二环 | 三环 | 四环 |
| 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | — | — | — |
| 7 | 5 | 4 | 2 | — | — |
| 8 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 9 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 10 | 7 | 4 | 3 | — | — |
| 11 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 12 | 8 | 4 | 3 | — | — |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
战争联结 War Bond
你习得一种让你和你的武器建立魔法联结的仪式。你执行持续一小时的仪式,且可在短休时进行。
整个仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束前,该武器必须一直在你触手可及的范围内,以完成联结。
若该武器已与另一名战士建立联结,或是一把已被他人同调的魔法物品,仪式则会失败。联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作使其立即传送到你手中。你至多可以拥有两把建立联结的武器,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的两把武器其中的一把取消联结。
战技百般昭武艺
战斗大师是研习战斗技艺的学者,他们勤学代代相传的武术。
那些最负盛名的战斗大师将苦心练就的武功与史学、艺术与理论相互结合,由此,他们往往兼备文才武略。
卓越战技 Combat Superiority
你的战斗技巧在战场上接受了磨砺,你习得战技并获得一种名为卓越骰的特殊骰。战技Maneuvers。你从“战技项”中习得三种自选战技(详见后文)。许多战技能够以某种方式增幅你的攻击,而你在每次攻击时只能应用一次战技。你在第7、第10和第15级时均习得两种自选的新战技。习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。卓越骰Superiority Dice。你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,完成短休或长休时恢复。你的卓越骰在第7(共5枚)和第15级(共6枚)时各增加一枚。豁免Saving Throws。
若一个战技需要进行一次豁免检定,则该战技的豁免DC等于8+你的力量或敏捷调整值(由你选择)+你的熟练加值。
战争学者 Student of War
你选择一种工匠工具并获得其熟练。此外,你选择一项战士1级可用的技能,并获得该技能的熟练。
战技项 Maneuver Options
你从"战技项"中习得的战技全列如下,按字母表顺序排列。突袭Ambush。
若你不处于失能状态,当你进行一次敏捷(隐匿)检定或先攻掷骰时,你能够消耗一枚卓越骰,并将消耗的卓越骰加入检定中。
换位诈术Bait and Switch。
你的回合中,若你处于某个生物5尺范围内,你可够消耗一枚卓越骰和至少5尺的移动力,来与那个生物互换位置。
该生物需要自愿且不处于失能状态。这次移动不会引发借机攻击。投掷那枚被消耗的卓越骰。
直到你的下个回合开始前,你或被互换位置的另一生物(由你选择)的AC获得等于该卓越骰结果的加值。
指挥官奇袭Commander's Strike。你在自己回合内执行攻击动作时,你可以替换掉一次你的攻击变为指挥一名伙伴发动奇袭。使用此战技时,你消耗一枚卓越骰,并指定一名能看见你或能听到你声音的伙伴。
所选生物可以立即使用其反应发动一次武器攻击或徒手打击,若命中,将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
领导风范Commanding Presence。
当你进行一次魅力(威吓、表演或游说)检定时,你能够消耗一枚卓越骰,将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。
缴械攻击Disarming Attack。你以攻击检定命中一个生物时,可消耗一枚卓越骰以尝试缴械目标。将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。目标必须通过一次力量豁免,豁免失败则其丢弃手中持握的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品将掉落在该生物处于的空间中。扰乱打击Distracting Strike。你以攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚卓越骰以扰乱该目标,让你的盟友有机可乘。将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。此后直到你下个回合开始前,下一次由除你之外的生物对目标进行的攻击检定具有优势。灵巧步法Evasive Footwork。
以一个附赠动作,你可以消耗一枚卓越骰并执行撤离动作,并将卓越骰结果加入你的AC中,直到你下回合开始为止。
诡诈攻击Feinting Attack。你以攻击检定命中一个生物时,可消耗一枚卓越骰以尝试缴械目标。将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。目标必须通过一次力量豁免,豁免失败则其丢弃手中持握的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品将掉落在该生物处于的空间中。挑衅攻击Goading Attack。你以攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚卓越骰以尝试挑衅该目标攻击你。所消耗的卓越骰还会被加到此次攻击的伤害掷骰中。
目标必须通过一次感知豁免,豁免失败者对除你之外的生物进行的攻击检定具有劣势,直到你的下个回合结束。
突刺攻击Lunging Attack。
以一个附赠动作,你可以消耗一枚卓越骰并执行撤离动作,并将卓越骰结果加入你的AC中,直到你下回合开始为止。
灵动攻击Maneuvering Attack。你以攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚卓越骰以让战友移动到更有利的位置。将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并指定一个能看见你或听到你声音的自愿生物。该生物可以用其反应移动至多等于其速度一半的距离。本次移动不会引发本次所攻击目标的借机攻击。恐吓攻击Menacing Attack。你以攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚卓越骰以尝试挑衅该目标攻击你。所消耗的卓越骰还会被加到此次攻击的伤害掷骰中。
目标必须通过一次感知豁免,豁免失败者对除你之外的生物进行的攻击检定具有劣势,直到你的下个回合结束。
格挡Parry。以一个附赠动作,你可以消耗一枚卓越骰并执行疾走动作。
若你在本回合中直线移动至少5尺后立即以攻击动作中的一次近战攻击命中,你可以将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
精准攻击Precision Attack。
当你的一次攻击检定失手时,可以消耗一枚卓越骰并将其结果加在本次攻击的攻击检定中,这可能会导致其命中。
推撞攻击Pushing Attack。你以攻击检定命中一个生物时,可消耗一枚卓越骰以尝试恐吓该目标。所消耗的卓越骰还会被加到此次攻击的伤害掷骰中。目标必须通过一次感知豁免,豁免失败则陷入恐慌状态,直到你下个回合结束为止。重整旗鼓Rally。以一个附赠动作,你可以消耗一枚卓越骰以鼓舞一名战友的士气。选择一名位于你30尺内的能看见你或听到你的盟友。该生物获得数量等于你战士等级的一半(向下取整)加卓越骰结果的临时生命值。反击Riposte。
当一个生物对你发动了一次近战攻击检定但失手时,你可以执行一个反应并消耗一枚卓越骰使用武器或徒手打击对其发动一次近战攻击检定。
如果该攻击命中,则将卓越骰加在此攻击的伤害掷骰中。横扫攻击Sweeping Attack。
你以武器攻击或徒手打击发动的攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚卓越骰以尝试将该目标推开。
所消耗的卓越骰还会被加到此次攻击的伤害掷骰中。
如果该目标体型为大型或更小,则必须通过一次力量豁免,豁免失败将被往远离你的方向直线推动至多15尺。
战术预估Tactical Assessment。
当你进行一次智力(调查或历史)或感知(洞悉)检定时,你能够消耗一枚卓越骰,将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。
摔绊攻击Trip Attack。
你以武器或徒手打击发动的攻击检定命中一个生物时,可以消耗一枚卓越骰并将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
如果该目标体型为大型或更小,则必须通过一次力量豁免。豁免失败将陷入倒地状态。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——追加战技 Maneuver Options
TCE 为战技清单追加的 7 项战技中,伏击、换位诈术、领导风范、战术预估已收入上列 2024 核心清单,以下 3 项未进入 2024,仅 2014 团可用:
警戒Brace。
当一名你可见的生物移进你持握近战武器的触及范围时,你可以用反应消耗一枚卓越骰对该生物进行一次武器攻击,命中则将消耗的卓越骰加入此次攻击的伤害掷骰。
擒拿击Grappling Strike。
当你以一次近战攻击检定命中一名生物时,你可以立即消耗一枚卓越骰,以一个附赠动作对目标进行一次擒抱,并将消耗的卓越骰加入你的力量(运动)检定。
快手投掷Quick Toss。
以一个附赠动作,你可以消耗一枚卓越骰,用一件具有投掷属性的武器进行一次远程攻击,并可作为该攻击的一部分拔出这件武器,命中则可将消耗的卓越骰加入该武器的伤害掷骰。
灵能庇体显神威
灵能武士唤醒他们心灵中的力量以增强自身的体魄,他们将这种被称为灵能的力量注入于刀兵之中,用念动力鞭笞他们的敌人,并以精神力铸造无形壁垒抵御攻击。
灵能力量 Psionic Power
你内心拥有一个灵能力量的源泉。这股能量表现为灵能骰,它是你从此子职中获得的可消耗能力。灵能武士灵能骰表展示了你在达到特定战士等级后的灵能骰大小与数量。
灵能武士灵能骰Psi Warrior Energy Dice
| 战士等级 | 骰面 | 数量 | 3 | D6 | 4 | 5 | D8 | 6 |
|:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐
| 9 | D8 | 8 | 11 | D10 | 8 |
| 13 | D10 | 10 | 17 | D12 | 12 |
此子职中所有需要使用灵能骰的特性只能使用你从该子职获得的灵能骰。
你在使用某些能力时需要消耗灵能骰,如异能描述中所述,如果某个异能在你的灵能骰全部消耗完后还需要你使用一个灵能骰,你就不能使用该异能。
你可以在完成短休时重获一枚已消耗的灵能骰,完成长休时重获所有已消耗的灵能骰。
庇护力场Protective Field。
当你或者另一个位于你30尺内的你可见的生物受到伤害时,你可以执行一个反应来消耗一枚灵能骰,对其降低等同于灵能骰骰出的数值加你的智力调整值的伤害(最少1点),如同你创造了一面瞬间的念力盾牌。
灵能打击Psionic Strike。你可以用灵能驱动你的武器。
每个你的回合一次,当你用武器命中并对位于你30尺范围内的目标造成伤害时,你可以立即消耗一枚灵能骰,对目标造成等同于灵能骰骰出的数值加你的智力调整值的力场伤害。
念力控物Telekinetic Movement。你可以用意念移动一个物体或生物。以一个魔法动作,你选中一个除你以外的自愿生物或一个至多大型的未固定物件。
如果你可以看见目标且目标在你30尺范围内,你就可以将其移动至多30尺至另一个对你可见的未占据空间内。
另外,如果目标是一个微型物件,你可以自由给出或收回手中。此异能一经使用,直至完成短休或长休你都无法再次使用。你也可以消耗一枚灵能骰(无需动作)重置此异能的使用权。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
跃空 Launch
当你 3 级选择此范型时,你习得一种可以将你魔法性弹跃出去的强力猛冲。
站立于一个坚固的表面上时,你可以用一个附赠动作来水平、垂直,或将两种移动方式组合着弹射出去,总的弹射距离不能超过 15 尺。
举例来说,你可以选择水平弹射 5 尺,再垂直弹射 10 尺,这可能可以让你避开挡路的危险或障碍。
当你于此范型升级至 7 级时,你弹射的距离可以达到至多 30 尺。
你不能在速度为 0 时使用此特性,并且若你完全水平弹射时,你仍然会离地至少 1 尺高。
以此法弹射不会引发借机攻击,并且若你在使用此特性后会立即坠落,你可以从计算坠落伤害的高度中减去至多 30 尺。
你可以使用此特性三次,并且你可以在短休或长休后恢复所有被消耗的使用次数。
7 级起,你可以在两次休息之间使用此特性 4 次;
15 级起,你可以在两次休息之间使用此特性 5 次。
以这种方式发起的弹跳,也可以将你的冲击力利用于强化你的攻击。
若你在使用跃空特性后立刻发动一次近战武器攻击,则你的本次攻击具有优势,并且若攻击命中,目标将额外承受 1d8 点与武器类型相同的伤害。
10 级时,额外伤害变为 1d10;
12 级时此伤害变为 1d12。
这次攻击可以在你结束跃空后立即发动,也可以在跃空的过程中发动。
迅猛枪兵 Nimble Lancer
第 3 级起,你的步伐变得无比轻盈,并且可以掌握那些最难驾驭的武器。
当你未骑乘坐骑时,骑枪对你来说视为具有多用词条,单手持握状态下其在命中时造成 1d8 点穿刺伤害,双持时则造成 1d12 点穿刺伤害。
当你使用跃空特性并立即以骑枪发动近战攻击时,它被视为由你双手握持使用。
如果你用骑枪命中了一个位于你 5 尺范围内的生物,那么你可以立即朝远离它的方向移动 5 尺,而不会引发目标的借机攻击。
此时你必须站立,且有剩余的移动力。
唤鸟者 Bird Caller
同样在第 3 级时,你学会通过叫声来辨认普通的鸟类,并且你在与任何具有天生飞行速度的野兽互动时,所进行的感知(驯兽)检定具有优势。
此外,你获得施展动物信使Animal Messenger的能力,但只能以仪式方式施展它,且只能以具有天生飞行速度的野兽为目标。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
破门突袭 Kick in the Door
你在战斗的第一轮进行的攻击检定具有优势。
英雄迷信 Heroic Superstition
当你做以下任何一项时,你获得一个英雄激励。
伤害易伤 Damage Vulnerability
对一个生物造成其具有易伤类型的伤害。
发现弱点 Find Weakness
触发一个生物的特定弱点,例如幽影Shadow的日照弱点,或者造成阻止生物再生类型的伤害。
猜测怪物 Guess the Monster
在看到一个生物之前,猜测其特定种类(例如拟身怪Mimic或巫妖Lich)。当生物揭示时,由 DM 确认你的猜测是否正确。你不能猜测类人生物的身份。
隐密之门 Secret Doors
发现一扇密门。
陷阱搜寻 Trapfinder
侦测或解除一个陷阱。
宝藏囤积 Treasure Hoard
找到一件非普通、珍稀、极珍稀或传说魔法物品,或价值 100 GP 以上的宝藏。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
血戮打击 Blood Strike
你学会了如何解放自身咒血的毁灭特质。当你获得此特性时,你可以选择习得三种血戮打击选项。
每回合一次,当你执行攻击动作并进行一次武器攻击时,你可以将你所知的一个血戮打击选项应用于该次攻击。
你可以在攻击命中之前或之后决定使用该选项,除非该选项不涉及攻击检定。当你使用血戮打击时,你受到相当于其血液损耗所示的一次掷骰结果的暗蚀伤害。此伤害无法以任何方式减少或防止。血戮打击被视为一种魔法效应。
你可以使用此特性的次数等于 1+你的体质调整值(至少 1 次),并在完成一次短休或长休后恢复所有已消耗的使用次数。
你在战士等级达到5 级、9 级、13 级和17 级时额外习得一个自选的血戮打击选项。
每次你习得一个新的血戮打击选项时,你也可以将你所知的一个血戮打击替换为另一个不同的选项。
血戮打击豁免DC Blood Strike Save DC。
若此子职业的某项特性需要进行豁免检定,其 DC 等于 8+你的体质调整值+你的熟练加值。
血戮打击选项(一) Blood Strike Options
着魅打击 Bewitching Strike 血液损耗:1d8
你将妖精之血注入攻击中。被此次攻击命中的生物受到额外 2d6心灵伤害,且必须进行一次感知豁免。
如果豁免失败,你可以指定目标周围 30 尺内的一个盟友,目标现在会将该盟友视为敌人,直到你的下一回合开始。
当你的战士等级达到18 级时,心灵伤害增加至 4d6。
沸血打击 Blood Boil Strike 血液损耗:1d6
你用邪魔之血强化此次攻击,使它与另一生物的血液混合后一触即爆。
当攻击命中生物之后,目标本身以及目标散发的 10 尺光环区域内除你之外的每个生物受到 2d6 无视抗性的火焰伤害并开始燃烧。
当你的战士等级达到18 级时,火焰伤害增加至 4d6。
晶血打击 Blood Shard Strike 血液损耗:1d8
你自武器释放出一股锋利的血线,你无需为此次攻击进行攻击检定,作为替代,血线向前直射,以你为源点射向 1 尺宽、30 尺长的线状区域。
血线将无害地穿透所有路径上的物体,并忽视掩护。
每个位于血线范围内的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败将受到武器攻击命中的伤害外加 1d6穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。
当你的战士等级达到18 级时,额外穿刺伤害增加至 3d6。
血戮打击选项(二) Blood Strike Options
血缚打击 Constraining Strike 血液损耗:1d8
当此次攻击击中生物时,被渗液污染的血液会形成紧攫的锋利血触须,并在目标身边扎根网罗。
被命中的生物受到额外 2d6强酸伤害,其下一次攻击检定具有劣势,并且必须进行一次敏捷豁免。
豁免失败时,其在每回合内第一次不经传送移动 5 尺或更多时将受到 2d6强酸伤害。
一个生物可以使用动作来进行一次对抗你血戮打击豁免 DC 的力量(运动)检定,成功则移除血触须并结束自身或其触及范围内的另一个生物的效果。
否则,血触须至多持续 1 分钟,或者你再次使用该选项。当你的战士等级达到18 级时,两次额外强酸伤害都增加至 4d6。
流放打击 Exiling Strike 血液损耗:1d10
你使用天族之血试图暂时将目标放逐到天界位面中的无害之地。被攻击击中的生物必须进行一次魅力豁免,豁免失败则被放逐。被放逐期间,目标陷入失能状态且速度降至 0。
目标在其下个回合结束时重新出现在其原本所在的空间或最近的未占据空间(若原空间已被占据)。
当你的战士等级达到18 级时,被命中的目标还会额外受到 2d6光耀伤害。
猎杀打击 Hunting Strike 血液损耗:1d4
利用体内的远古野兽之血,你赋予下一击无与伦比的精准度。
你的下一次攻击检定无视由盾牌、护甲或魔法效应(如护盾术Shield或法师护甲Mage Armor)提供的 AC 加成。
当你用此攻击击中生物时,它受到额外 1d6挥砍伤害,并且在接下来的 1 分钟内,你知道目标的精确位置,且目标对你进行的攻击检定无法因处于隐形状态具有优势。
当你的战士等级达到18 级时,穿刺伤害增加至 2d6。
血戮打击选项(三) Blood Strike Options
幽血打击 Shadow Blood Strike 血液损耗:1d6
你从你敌人的鲜血中织造幽影之线,使其遮蔽战场。
被此次攻击命中的生物受到额外 2d6暗蚀伤害,且其血液会形成一团深红色的魔法黑暗迷雾,在目标散发的 10 尺光环内扩散,直到你的下一回合开始。
黑暗视觉无法看穿此黑暗,非魔法光源也无法照亮它。当你的战士等级达到18 级时,暗蚀伤害增加至 4d6。
雷脉打击 Thunder Blood Strike 血液损耗:1d4
你将从巨人血液中汲取的伟力注入攻击。
攻击在命中目标之后立即产生爆炸,目标生物受到额外 2d6雷鸣伤害且被推离 15 尺。
此外,目标必须进行一次力量豁免,若豁免失败则陷入倒地状态。当你的战士等级达到18 级时,雷鸣伤害增加至 4d6。
凋零打击 Withering Strike 血液损耗:1d6
你将受诅咒的亡灵之血编织进攻击中。被此次攻击命中的生物受到额外 2d6暗蚀伤害,且必须进行一次体质豁免。豁免失败时,目标造成的伤害减半,直到你的下一回合开始。当你的战士等级达到18 级时,暗蚀伤害增加至 4d6。
血犬内构 Blood Hound Anatomy
你的身体适应了体内的污血。
你对魔法疫病免疫,且获得毒素伤害的抗性,并在避免或终止中毒状态的豁免检定上具有优势。
此外,一旦你与某个生物战斗过,你便能毫不留情地追踪它,感知到猎物的血液。
你在寻找一个你曾对其造成过伤害的有血生物时进行的任何智力(调查)或感知(察觉或求生)检定具有优势。
第三方内容(合作/社区)
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奥能异象 Arcane Quirk
作为强大灵类的宿主,你体内的魔力可能显得古怪而难以驾驭。虽然你已学会控制这些力量,但奥能仍可能自行迸发,产生种种奇特效果。从以下奥能异象中选择一个或多个。每当你使用本子职业的任何特性时,周围的初代科技设备会开始失控。每当你进行武器攻击时,你随身携带的收音机或磁带播放器会播放一段音乐片段。每当你受到伤害时,你会咳出泡泡。精魂们会发现你的气味令它们难以忍受。精魂们会发现你的气味格外吸引它们。当你陷入昏迷时,你的身体会漂浮在离地 1 尺的高度,并可被风吹动。
当你对生物造成重击时,你的头部会随机变形为一个奇异的面容,比如拟人化的猪头、带着火焰发丝的赤红版本的你自己、飞头蛮的面容,或是一台 CRT 电视。
这种变形持续到你再次变形或完成一次长休。
引精注灵 Channel Essence
3 级起,你获得了将灵之能量注入攻击的能力。
你拥有四枚 d6 骰,这些骰子被称为精华骰。当你对生物进行武器攻击检定时,你可以消耗池中的一枚骰子并将其加到攻击检定上。或者,你也可以消耗一枚骰子来将其加到攻击的伤害上。你可以在进行攻击检定前或之后选择这么做,但必须在任何攻击结果生效之前决定。当你完成一次短休或长休后,你恢复所有已消耗的精华骰。
在本职业的特定等级,你会获得额外的 d6 精华骰:7 级(5d6)、10 级(6d6)、15 级(7d6),以及18 级(8d6)。
引灵御物 Object Channeling
3 级起,你获得了将体内灵之能量注入物体的能力,能够产生各种效果。
你学会一个你所选择的引灵选项(见后文引灵选项)。此外,你获得一件可以用来引导该选项的自选物品。使用此特性后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用它。你同时获得回收技能的熟练。
引灵选项(一) Channeling Options
气囊包裹 Ballooning Bag。
你可以使用附赠动作,使一个你正持有或随身携带的包袋(如帆布袋、背包、腰包或挎包)迅速充满空气。
该包袋随后向上漂浮,将你提离地面并向正上方漂浮最多 30 尺。
你将在该处悬停,直到你放开包袋(无需动作)或直到你下回合开始,此时包袋会缓慢飘回地面。
另外,当坠落时,你可以使用反应使包袋膨胀,获得羽落术Feather Fall的效果。
缠绕绳索 Entangling Cord。
当进行攻击动作时,你可以选择用一次缠绕打击替代其中一次攻击。选择一个具有卷须状特征的物品(如卷尺、游戏手柄、延长线、绳索或锁链)。该物品可以在你身上或在你能看见的 30 尺范围内。当你这样做时,该物品会活化并向你能看见的一个位于其 15 尺内的生物伸展。使用你的体质调整值加你的熟练加值进行一次远程攻击。若命中,目标被拉向该物品最多 15 尺。
寻物感知 Find the Thing。
以一个动作,你通过导航物品(如罗盘、GPS 或地图)引灵。这让你能够施展物件定位术Locate Object,但有以下改动。该法术无需专注。法术持续时间为 1 小时。法术可以探测 1 里内的物品,而非 1000 尺。
引灵选项(二) Channeling Options
初代坐骑 First Age Steed。
你执行一个仪式,与一件特殊的自选载具(如自行车、助力车或类似可乘坐物品)建立联系。此载具只能承载一个生物,具有 60 尺的步行速度,且没有飞行速度。以一个动作,你可以召唤该载具到你身边。被召唤时,载具处于无法破坏状态,1 小时后会在一阵烟雾中消失。
护镜视觉 Goggled Vision。
当戴着眼部遮蔽物(如滑雪镜、眼镜、太阳镜或焊接面罩)时,你可以使用一个动作在 60 尺范围内,将微光视作明亮光照,将黑暗视作微光。
在黑暗中你无法分辨颜色,只能看到灰度。此外,你在进行智力(调查)检定判断是否为幻象时具有优势。这些效果持续 1 小时。
跃进球鞋 Leaping Sneakers。
当穿着一双鞋时,你可以使用附赠动作为你的脚步注入弹性。
1 小时内,你获得跳跃术Jump的效果。
引灵选项(三) Channeling Options
口袋声音 Pocket Voice。
你花费 1 分钟执行仪式,将你的声音绑定到一个你能看见的、看起来能发出声音的物品上(如音响、耳机、带嘴的雕像、人像画、收音机或首饰盒)。
你的声音会与该物品保持绑定 1 小时,或直到你以附赠动作解除效果。绑定期间,你说的每句话都能从该物品中被听到。
喷射推进 Water Jettison。
以一个附赠动作,你从随身携带的容器(如水袋、汽水罐、喷水瓶或喷雾瓶)中喷出水雾。这会使你沿直线向后移动 10 尺,并获得撤离 动作的效果。
第三方内容(合作/社区)
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传承战技 Martial Maneuvers
你已习得古传奇英雄的武技传承,如今能施展某些独特战技。施展战技需消耗对应战技点。你知晓三种自选战技,详见后文破锋战技。
你在5 级、9 级、13 级和17 级时均习得一种额外的新战技。
每当你习得新战技时,你还可以将一种已知战技替换为另一种你可学习的战技。
战技点 Maneuver Points。
召唤古传奇英雄之力绝非易事,你的战技点数量代表着你驾驭此道的能力极限。你的战士职业等级决定你的战技点总数,具体数值请参照下方破锋者表中的战技点栏。当你完成长休时,你重获所有已消耗的战技点。
使用战技 Using Maneuvers。
你每个回合可以使用一项战技。使用部分战技需维持专注(如同施法专注)或满足特定条件。部分战技会迫使目标进行豁免检定以抵抗其效应。传承战技豁免 DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(由你选择)。
破锋者表 Blade Breaker Table
| 战士等级 | 战技点 | 已知战技 |
|:---😐:---😐:---😐
| 3 | 6 | 3 |
| 4 | 8 | 3 |
| 5 | 10 | 4 |
| 6 | 12 | 4 |
| 7 | 14 | 4 |
| 8 | 16 | 4 |
| 9 | 18 | 5 |
| 10 | 20 | 5 |
| 11 | 22 | 5 |
| 12 | 24 | 5 |
| 13 | 26 | 6 |
| 14 | 28 | 6 |
| 15 | 30 | 6 |
| 16 | 32 | 6 |
| 17 | 34 | 7 |
| 18 | 36 | 7 |
| 19 | 38 | 7 |
| 20 | 40 | 7 |
破锋架势 Stance of The Blade Breaker
你的军事训练允许你从下面的列表中选择一个战斗姿势。你在第 7 级、第 10 级和第 15 级时会获得一个额外的姿势。你投掷先攻时,你可以选择摆出一个你已知的架势。你也可以以一个附赠动作在你已知的架势中进行切换。
精钢沉牛 Adamantine Bull。
你半蹲在地,紧握武器,随时准备冲撞来犯之敌。
在这种架势下,当一个体型小于等于你的生物对你进行近战武器攻击时,以一个反应,你可以将其推离,目标必须进行一次力量豁免,如果豁免失败,目标将会被推离 5 尺远。
第 18 级后,目标将被推离 10 尺远。
铁血刑者 Iron Punisher。
你将你的武器高高举起,准备如刽子手的利斧一般将你的兵刃斩下,但这也让你更容易受到攻击。处于此架势期间你的所有近战武器攻击具有优势。同时,所有对你发动的攻击检定也将具有优势。
第 18 级后,你的近战武器攻击会额外造成 2d6 点伤害。
铁铸长蛇 Steel Serpent。
你将你的重心前移,准备像毒蛇一样出击。处于此架势期间,在你的回合内你的触及范围增加 5 尺。
第 18 级后,即使不在你的回合内,你的触及范围也会增加。
轻灵秘银 Weightless Mithral。
你将你的重心转移至脚部,哪怕是最轻微的刺激都能瞬间激起你的反应。处于此架势期间你的敏捷豁免具有优势。
第 18 级后,你可以以一个附赠动作执行回避 动作。
破锋战技(一) Blade Breaker Maneuvers
任何研习破锋之道的人都可以使用这些战技。破锋者不屈不挠的决心赋予了他们无穷无尽的力量与足以扭曲现实的神秘异能。
绝意角竞 Contest of Wills 1 点
以一个附赠动作,你可以花费 1 点战技点与一个和你互相可见的生物进行一次意志间的对抗。
你与其进行一次魅力(恐吓)对抗,获胜方对失败方的所有攻击检定具有优势直到其下回合结束。
无血无痕 Refusal to Bleed 1 点
当你受到伤害时,以一个反应,你可以消耗 1 点战技点并将受到的伤害减少 1d10+你的战士等级。
如果该伤害来源于一次攻击,你可以额外消耗 3 点战技点。若如此做,伤害来源在你下回合开始前所有命中你的攻击都将减少与此前相同的伤害。
吾心若铁 Steely Determination 1 点
当你使用附赠动作进行回气时,你可以消耗 1 点战技点并额外回复等同于你战士等级的生命值。
弧钢一闪 Arcing Iron 1 点及以上
你将你的武器挥出一道弧线以捕捉额外的敌人。以一个附赠动作,你可以花费 1 或更多的战技点来增幅你本回合的下一次近战攻击。
当你进行此攻击时,你对触及范围内的一个其它生物进行一次额外攻击,每多花费 1 个战技点,你都可以额外指定一个其它生物作为目标。
破锋战技(二) Blade Breaker Maneuvers
凛然掌控 Commanding Grasp 2 点
以一个动作,你可以消耗 2 点战技点并尝试抓取一个远处的生物。你指定一个距你 30 尺内且体型小于等于你的生物。你迫使目标进行一次力量豁免。豁免失败则会被传送至你身边的空间并受擒于你。
抛戈猛击 Disarming Swipe 2 点
你可以瞄准敌人的兵器而非躯干。当你以一次近战攻击命中目标时,你可以令此次攻击不造成伤害并消耗 2 点战技点。
若如此做,目标必须进行一次力量或敏捷 豁免(由其选择),如果豁免失败,目标将会被解除武装。
被解除武装的生物将丢弃所有持握着的武器乃至是盾牌。
摧坚一掷 Unstoppable Missile 2 点
以一个动作,你可以消耗 2 点战技点并投掷你持握着的近战武器。这次投掷会影响一个 5 尺宽 30 尺长的线状区域。
区域内的每个生物都须进行一次敏捷豁免,失败则受到等同于这把武器伤害骰+你的力量或敏捷调整值(由你选择)的伤害。
若有生物因此战技受到伤害,你可以消耗 1 点战技点对该生物额外造成该武器类型的 2d6 点伤害。
剑刃壁垒 Wall of Blades 2 点
当你被一次攻击命中时,以一个反应,你消耗 2 点战技点对攻击你的生物进行一次武器攻击。
你可以将这次攻击检定的骰值与你的 AC 互换(在触发该战技的攻击之前生效),直至你下回合开始。
破锋战技(三) Blade Breaker Maneuvers
永亡之刃 Blade of Eternal Demise 3 点
以一个动作,你可以消耗 3 点战技点宣言一个生物并为你的武器注入魔法。在接下来的 8 小时内,该武器是魔法性的。如果它对你所宣言的生物造成伤害,它将同时降低目标的生命值上限。生命值上限的损失将会持续至目标完成一次长休为止。
如果宣言生物因该武器造成的伤害死亡,只要该武器与目标保持接触,目标便不能通过魔法复活。
碎甲勇击 Armor-Crushing Blows 4 点
当你以一次攻击命中一个生物时,如果其穿着护甲,你可以令此次攻击不造成伤害并消耗 4 点战技点。
若如此做,目标必须进行一次敏捷或体质 豁免,如果豁免失败,目标的护甲就会受损。
目标穿戴损坏护甲期间 AC −2。如果此战技被用于已损坏的护甲,该护甲将被摧毁或因其无法使用。此战技无法对天生护甲或魔法性的护甲生效。
破锋强击 Blade Breaking Blow 4 点
当你以一次攻击命中一个生物时,如果其持握武器,你可以令此次攻击不造成伤害并消耗 4 点战技点。
若如此做,目标必须进行一次力量或敏捷 豁免,如果豁免失败,目标的一件武器就会受损。
损坏的武器所造成的伤害减半。如果此战技被用于已损坏的武器,该武器将被摧毁或无法使用。此战技无法对天生武器或魔法性的武器生效。
裂盔断首 Helmsplitter 4 点
当你以一次攻击命中一个生物时,你可以消耗 4 点战技点。
若如此做,目标必须进行一次体质豁免,如果豁免失败,目标将被震慑直至其下回合结束。
若你在此次攻击中具有优势,目标为此进行的体质豁免将具有劣势。
钢风铁雨 Iron Tempest 4 点
以一个动作,你可以消耗 4 点战技点对一个生物进行一次武器攻击。直到你的回合结束前,你的武器攻击命中时将额外造成 2d6 点伤害。
同时你可以进行次数等同于你熟练加值的额外攻击,但每次额外攻击都须指定不同的目标。
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法外狂徒特性 Scofflaw Features
| 战士等级 | 特性 |
|:---😐:---😐
| 3 | 附赠熟练项,危言耸听,残暴斗殴 |
| 7 | 弄虚作假 |
| 10 | 涤瑕蹈隙,残暴斗殴强化 |
| 15 | 臭名远扬,涤瑕蹈隙强化 |
| 18 | 一刀不够两刀来凑,残暴斗殴强化,涤瑕蹈隙强化 |
附赠熟练项 Bonus Proficiency
当你第 3 级选择此武术范型时,你可以选择以下技能之一,获得那个技能的熟练项:欺骗、洞悉、威吓、巧手、隐匿。
或者你也可以不要以上这些技能熟练项,改为习得盗贼黑话Thieves' Cant。
危言耸听 Intimidating Banter
达到第 3 级后,你将专业级的侮辱和大师级的讽刺融入到了你的战斗风格之中。
只要你身处战斗之中,你在进行魅力属性检定时可以选择改为使用力量属性或敏捷属性来进行。
残暴斗殴 Brutal Brawler
在第 3 级时,你在酒馆之间的混战经验使你随手抓个东西来打伤害的能力愈发精进,令你可以用任何趁手的玩意来痛殴你的敌人。
你熟练于任何临时武器,且由你手持的任何临时武器对于你而言均视为具有灵巧属性。此外,当你用临时武器命中目标时,你可以消耗一次附赠动作来对你的敌人造成更多伤害。
此举会导致武器损坏,但会本次伤害掷骰中武器的所有伤害骰均视为骰出了最大值(任何加入到本次攻击的伤害掷骰中的额外骰子均不受此能力影响)。
当你达到第 10 级后,在你手中挥舞着的临时武器变得更加致命。
当你消耗附赠动作,摧毁临时武器对你的敌人造成额外伤害时,那把临时武器的基础伤害骰额外增加 2d6。
当你达到第 18 级后,你用任何临时武器发动的攻击都将具有优势。
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死亡骑士 Death Knight
你体内寄宿着早已逝去之灵的残留意志,它们的知识与见闻赋予你死灵之力。
这股力量以尸鬼骰的形式呈现,驱动着你从该子职业获得的各项能力。
陵墓守卫尸鬼骰表展示了你在达到特定战士等级后的尸鬼骰大小与数量。
| 战士等级 | 骰子规格 | 数量 |
|:---😐:---😐:---😐
| 3 | D6 | 4 |
| 5 | D8 | 6 |
| 9 | D8 | 8 |
| 11 | D10 | 8 |
| 13 | D10 | 10 |
| 17 | D12 | 12 |
你的部分能力会消耗尸鬼骰,具体在特性描述中有所说明。
如果某项能力在你的尸鬼骰全部消耗完后还需要你使用一个尸鬼骰,你就不能使用该能力。
你可以在完成短休后重获一枚已消耗的尸鬼骰,完成长休后重获所有已消耗的尸鬼骰。
你的所有能力的豁免 DC 均为 8+你的熟练加值+你的体质调整值。
幽冥骑士 Dark Rider。
你可以使用附赠动作来具现一个只有你能够骑乘的幽灵坐骑。
该坐骑使用战马Warhorse 的数据,但生物类型为亡灵,对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性,且只能执行疾走、撤离和回避 动作。
当该坐骑执行疾走 动作时,你可以消耗并掷出一枚尸鬼骰。
在该动作造成的移动中,该坐骑的速度增加该尸鬼骰骰值×5 尺。
该坐骑会在 1 小时后、或生命值降至 0 时、或你陷入失能状态时、或你死亡时消失。
此附赠动作一经使用,则直至你完成一次短休或长休前,都无法再次使用。
你也可以通过消耗一枚尸鬼骰来恢复其使用次数(无需动作)。
守墓陵卫 Grave Guard。
当你受到伤害时,你可以使用反应来消耗并掷出一枚尸鬼骰,使该伤害减少等于该尸鬼骰骰值外加你体质调整值的数值。
灵魂收割 Soul Reaper。
当你执行攻击动作时,你可以放弃其中一次攻击,改为在你周边 60 尺范围内一个生物的身边召唤幽灵之手。
消耗并掷出一枚尸鬼骰。
该生物必须进行一次力量豁免。
若豁免失败,则该生物受到等于该尸鬼骰骰值外加你体质调整值的暗蚀伤害,并陷入受擒状态(逃脱 DC=你的死亡骑士能力豁免 DC),持续 1 分钟。
若豁免成功,则该生物仅受半伤。
额外战斗风格 Additional Fighting Style
你获得另一个自选的战斗风格专长。
战争魔法 War Magic
当你在自己回合执行攻击动作时,你可以将该动作攻击中的一次攻击替换为施展一道施法时间为动作的你的法师戏法。
料敌机先 Know Your Enemy
以一个附赠动作,你可以获知一名位于你30尺内你可见的生物的长处和短处。你知晓该生物是否具有抗性、免疫或易伤,若有,则你知晓其具体内容是什么。此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗1粒卓越骰(无需动作)重置此特性的使用权。
念力精通 Telekinetic Adept
你已经掌握了使用念力异能的新方式,如下所示。灵力跃动Psi-Powered Leap。
以一个附赠动作,你获得等同于两倍速度的飞行速度,直到本回合结束为止。
一旦你执行了此附赠动作,直到你完成一次短休或长休为止你都不能再次使用它。你也可以消耗一枚灵能骰(无需动作)来再次使用该异能。念力突刺Telekinetic Thrust。
当你使用灵能打击对一个目标造成伤害时,你可以迫使目标进行一次力量豁免(DC等于8+你的智力调整值+你的熟练加值)。
如果豁免失败,你可以使目标陷入倒地状态或者将其在任意方向水平移动至多10尺。
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钢铁芭蕾 Steel Grace
第 7 级起,穿戴护甲不会再使你的敏捷(隐匿)检定具有劣势。
此外,当你需要进行一次敏捷豁免时,你可以用反应使用你的跃空特性。当你这样做时,你在豁免成功后不会受到伤害,并且豁免失败时受到的伤害减半。
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地城预防措施 Dungeon Precautions
你可以施展以下任何法术,无需消耗法术位:警报术Alarm、通晓语言Comprehend Languages、侦测魔法Detect Magic、侦测毒素和疾病Detect Poison and Disease、寻找陷阱Find Traps、鉴定术Identify以及净化食粮Purify Food and Drink。
你施展这些法术时,可以使用智力、感知或魅力作为你的施法属性(在施展法术时选择)。
你可以使用此特性五次,并在完成一次长休时恢复所有已消耗的使用次数。
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鲜血武备 Blood Armament
若你正持握一把武器且并未处于失能状态,该武器被视为浸血武器。此类武器可以选择造成强酸、暗蚀或毒素伤害,以取代其原本的伤害类型。
爆血 Blood Explosion
当你使用浸血武器进行一次攻击检定且未命中时,你可以立即用一个附赠动作引爆血液。目标以及以目标为原点 5 尺光环区域内除你以外的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败时,目标受到如同被该武器命中的伤害。豁免成功时,目标受到一半伤害。
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聚灵之躯 Spirit Battery
7 级起,你习得戏法电击术Jolt,但有以下改动。
当你以机器为目标施展此法术时,机器的供能时间为 1 小时而非 18 秒。你的法术攻击调整值等于你的体质调整值+你的熟练加值。
另外,在你的每个回合中,当你以攻击动作进行武器攻击并命中目标时,你可以用电击术的伤害替代武器伤害,每回合限一次。
当你这样做时,你用电击术的伤害骰(造成闪电伤害)代替武器的伤害骰,且你不能从其他特性或法术获得任何额外的攻击伤害加成。
你的生物类型被视为灵类spirit。
强效引灵 Improved Object Channeling
7 级时,你学会一个额外的引灵选项,且现在可以使用等同于你熟练加值次数的引灵御物特性。
当你完成一次短休或长休后,你恢复所有已消耗的使用次数。
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不毁决意 Unyielding Determination
你那不可撼动的意志使你能够跨越任何困难险阻。在你的回合中,你的豁免检定具有优势。
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弄虚作假 Misdirection
达到第 7 级时,你习得了如何利用语言与假动作,或诱导或欺骗你的敌人,令他们丧失理智。
利用这种手段,你可以诱使你的敌人以某种攻击方式误伤他的队友,或者使他的攻击浪费,成为无法格挡的待宰羔羊。
以一个附赠动作,你可以虚晃你周围 5 尺范围内的一名敌人。
迫使该目标通过一次智力豁免(豁免 DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值)。
若豁免失败,该生物必须用自己的反应对其周围 5 尺范围内由你选择的另一个生物发动一次攻击。
或者如果其周围 5 尺内没有除你以外的其他生物,该生物就会浪费其反应来攻击你曾经所占据过空间的「空气」。
若你要想以此虚晃一个生物,该生物必须能够看到你、听到你、或以其他方式理解你的行为。
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摄魂夺魄 Siphoning Souls
7 级时,你学会捕捉灵魂逝去时流溢的精华,从中汲取知识和技艺。
你获得以下增益。
尘世残痕 Mortal Coil。
当你周边 30 尺范围内一个非构装非亡灵的敌人死亡时,你可以使用反应来恢复一枚已消耗的尸鬼骰。
逝者低语 Whisper of the Departed。
当你进行属性检定时,你可以消耗并掷出一枚尸鬼骰,将骰值加入结果总值中。
勇战英豪 Heroic Warrior
战斗的艰难只会使你朝胜利更进一步。在战斗中,若你的回合开始时你没有英雄激励,你可以获得之。
奥法打击 Eldritch Strike
你习得用武器攻击削弱敌人对你法术抵抗能力的方法。
当你使用一把武器命中一个生物后,直到你的下个回合结束为止,该生物在对抗你法术所进行的下一次豁免检定中具有劣势。
精通战技 Improved Combat Superiority
你的卓越骰变为d10。
意念守护 Guarded Mind
你获得心灵伤害的抗性。
此外,如果你在你的回合开始时处于魅惑或者恐慌状态,你可以消耗一个灵能骰(无需动作)并结束自己身上全部造成这些状态的效应。
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鹰眼 Eagle Eye
第 10 级起,你在跃空后立即发动、或在跃空中发动的攻击会在掷出 19 或 20 时造成重击。
若你以此攻击命中了一个飞行中的生物,则该生物必须成功通过一次力量豁免(DC 为 8+你的熟练加值+你的力量调整值)。
若豁免失败,直到该生物的下个回合开始前,它的移动速度归零。
此外,若你还没有察觉技能的熟练,你获得之,并且你对依赖视觉所进行的任何感知(察觉)检定具有双倍的熟练加值。
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怪物猎杀 Monster Kill
每回合一次,当你使用武器攻击命中一个异怪、龙类、妖精、邪魔、怪兽、泥怪或亡灵时,你可以对目标造成额外 1d10 伤害。
此伤害的类型与武器造成的伤害类型相同。
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血液创生 Blood of Creation
你进一步洞悉了体内的恶血。你获得以下增益。当你为血戮打击的血液损耗进行掷骰时,你可以重掷结果并选择较低的数值。每当你完成一次长休,你可以将你所知的一个血戮打击选项替换为另一个不同的选项。
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御灵护体 Improvised Armor
10 级起,你学会将能量注入你所穿戴的物品中,使其在短暂时刻变得比钢铁更坚硬。
当你被攻击命中时,你可以用你的反应投掷一枚精华骰,并将投掷结果加到你对抗该次攻击的 AC 上,这可能导致攻击失手。
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其上攻心 Breaker of Minds
你那可以摧毁兵器和甲胄的能力延伸到了摧毁敌人的意志上。如果你擒抱着一个生物,以一个附赠动作,你可以消耗至多 3 点战技点。若如此做,每消耗 1 点战技点,被擒抱者便会受到 1d6 点心灵伤害。
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涤瑕蹈隙 Blindside
达到第 10 级后,你开始真正掌握如何利用敌人松懈的瞬间发动攻击,趁其不备,避实就虚,用迅速且致命的攻击击溃敌人。
你可以对两种攻击目标发动弱点打击:一种是在战斗中还未进行回合的生物,另一种是在同一回合中被你虚晃过的生物。
若你发动的攻击检定具有优势,你也可以不论目标发动弱点打击。本次攻击命中时,你可以利用目标防御的空隙击溃目标,对该生物额外造成 5d6 点伤害。一旦你使用了此特性,直到你完成一次短休或长休为止你都无法再次使用它。达到第 15 级后,你的弱点打击造成的伤害增加至 7d6 点。达到第 18 级后,你的弱点打击造成的伤害增加至 9d6 点。此外,若你在战斗开始时已无法使用此特性,你会重新获得一次它的使用权。
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镇墓使 Tomb Castellan
10 级时,你的死亡骑士特性通过以下方式得到提升。
幻影战骑 Phantom Charger。
你的幽冥骑士能力具现的幽灵坐骑现在无视困难地形。
此外,当你的坐骑执行疾走、撤离和回避 动作时,你可以消耗并掷出一枚尸鬼骰。
你的坐骑会魔法性地传送至其周边 60 尺范围内一处你可见的未占据空间(如果你正在骑乘它则带着你一同)。
当坐骑出现时,其周边 10 尺范围内所有你选择的生物都必须进行一次体质豁免。
豁免失败则受到等于该尸鬼骰骰值外加你体质调整值的暗蚀伤害,豁免成功则仅受半伤。
断魂丧钟 Death Knell。
当你使用守墓陵卫能力来响应一个生物对你造成的伤害时,该生物会受到等于该能力所减少伤害数值一半的心灵伤害。
幽声尖啸 Spectral Shrieking。
当一个因你的灵魂收割能力而陷入受擒状态的生物开始其回合时,它受到等于你熟练加值的心灵伤害。
当它受到该伤害时,你可以使用反应来消耗并掷出一枚尸鬼骰,将所掷点数加入到该伤害中。
高效重击 Superior Critical
你使用武器或徒手打击进行的攻击检定在d20中掷出18-20时即可造成重击。
奥能冲锋 Arcane Charge
你可以在使用动作如潮时传送至多30尺至一个你能看到的未占据空间。你可以在使用动作如潮提供的额外动作之前或之后进行传送。
坚韧 Relentless
每回合一次,当你使用一项战技时,你可以不消耗卓越骰,而是掷d8并使用结果作为代替。
力场壁垒 Bulwark of Force
你可以使用念力庇护你自己和其他人。
以一个附赠动作,包括你在内,你可以选择数个位于你30尺范围内的生物,其数量等同于你的智力调整值(最少1个)。
每个被选中的生物将在1分钟内视为处于半身掩护中,该保护将会在你陷入失能状态时提前结束。此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗一枚灵能骰(无需动作)重置此特性的使用权。
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掠食本能 Predatory Instinct
第 15 级起,你的先攻掷骰具有优势,并且当你掷先攻时,若你没有剩余的跃空使用次数,你获得一个使用次数。
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完美规避 Avoidance
当你受到一个允许你进行一次力量、敏捷或体质 豁免以只受一半伤害的效应时,若你豁免成功,则你不会受到伤害;
若你豁免失败,则仅受一半伤害。如果你处于失能状态,则无法使用此特性。
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恶血和鸣 Blood Symphony
万般造物,皆化于血。每当你使用血戮打击时,你恢复等于你体质调整值(至少为 1)的生命值。
此外,若目标在受到血戮打击伤害后的 1 分钟内死亡,你恢复一次已消耗的血戮打击使用次数。
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灵能充注 Backup Battery
15 级时,你学会汲取体内的灵之能量来获得迅速的力量潮涌。
你获得一次额外的回气 Second Wind 特性使用次数。
当你的生命值降至低于你战士等级且还有回气次数可用时,你可以选择立即使用一次回气(无需动作)。
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潜能爆发 Adrenaline Rush
战斗的快感会在你体内引起魔法性的共鸣。当你回气时,你回复等同于你战士等级一半的战技点。
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臭名远扬 Infamy
在第 15 级时,你远扬的臭名令世人皆知,任何愚蠢到与你为敌的人在面对你时都会心生畏惧。
作为你攻击动作的一部分,你可以恐吓你周围 30 尺范围内的一个目标,对其发出致命的威胁,迫使其通过一次感知豁免(豁免 DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值)。
若豁免失败将陷入对你的恐慌状态,持续 1 分钟。
任何亲眼见过你残忍无情的手段,或曾听闻过你的恐怖事迹的生物进行此次感知豁免时具有劣势。
受恐慌状态的生物可以在每个自己的回合结束时重复此豁免检定,直至豁免成功提前结束此恐慌状态。
若你要想以此恐吓一个生物,该生物必须能够看到你、听到你、或以其他方式理解你的行为。
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冥墓尊主 Grave Lord
15 级时,你不再是幽冥之力的单纯容器,而是其主宰。
你的能力通过以下方式得到提升。
苍白之骑 On a Pale Horse。
当你使用幽冥骑士能力时,你可以允许一个由你选择的其他生物一同骑乘坐骑。
此外,当你在坐骑的疾走 动作中消耗一枚尸鬼骰时,该坐骑能像穿过困难地形那样穿过其他生物或固体物件(连同任何骑乘者)。
若该坐骑在其回合结束时仍处于固体物件内部,则该坐骑与所有骑乘者都受到 1d10力场伤害,并被挤到最近的未占据空间中。
冢灵护盾 Sepulchral Shield。
当你使用你的守墓陵卫能力时,选择其中一种触发伤害类型。
你对该伤害类型(包括触发伤害)具有抗性,直至你的下一回合开始。
死魂扼缚 Death Grip。
一个因你的灵魂收割能力而陷入受擒状态的生物,将陷入束缚状态,直到该擒抱终止。
百折不挠 Survivor
你持续战斗的能力达到巅峰,赋予了你以下增益:
蔑视死亡Defy Death。你进行死亡豁免时具有优势。此外,若你在死亡豁免上投出了18~20时,都会获得相当于投出20的增益。英气风发Heroic Rally。
你的回合开始时,若你已浴血且拥有至少1生命值,你恢复5+你的体质调整值的生命值。
精通战争魔法 Improved War Magic
当你在自己回合执行攻击动作时,你可以该动作攻击中的两次攻击替换为施展一道施法时间为动作,环阶为一环或二环的你的法师法术。
究极战技 Ultimate Combat Superiority
你的卓越骰变为d12。
念力宗师 Telekinetic Master
你始终准备着心灵遥控Telekinesis 法术,你可以在无需任何法术成分和法术位的情况下使用它,你施展这一法术的施法属性为智力。
在每一个你对该法术维持专注的回合,包括你施放它的回合,你都能够以一个附赠动作使用一把武器发动一次攻击。
一旦你以此特性施展此法术,直至完成长休你都无法再如此做。你也可以消耗一枚灵能骰(无需动作)重置此法术的施展。
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进阶跃空 Improved Launch
第 18 级起,当你在跃空的过程中、或在跃空后立即发动的一次近战武器攻击命中了一个生物时,该生物必须成功通过一次力量豁免(豁免DC 为 8+你的熟练加值+你的力量调整值),否则将会受击倒地。
此外,当你使用跃空特性时,你可以将你的自身能力推升至极限。
当你这样做时,你可以至多弹射 90 尺,而不是 30 尺,并且你不会因再一次着陆而承受任何坠落伤害。
一旦你使用过该特性,直到你完成一次短休或长休前你都无法再这样做。每当你再次这样做时,你都会积累一级力竭。你不能在具有 2 层或更多力竭时以此法使用该特性。
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资深英雄 Veteran Hero
你的地城探险专长为你带来以下益处。
无双气概 Peerless Heroism
每回合一次,当你进行一次 d20 检定时,你可以消耗英雄激励将掷骰结果变为 20,而非重掷 d20。
双重激励 Double Inspiration
你可以同时拥有两个英雄激励。但每次掷骰你只能使用一个英雄激励。
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进阶血戮打击 Improved Blood Strike
你的血戮打击选项得到增强,具体增强说明详见每个血戮打击选项描述中的18 级款。
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废品大师 Junk Master
18 级起,你从引灵御物特性中获得一个额外的引导选项。
此外,当你进行先攻掷骰且没有剩余的引灵御物使用次数时,你恢复该特性的两次使用次数。
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血澄丹府 Blooded Clarity
当你负伤时,你的感官会得到增强,注意力也会更加集中。
当你的生命值不足生命值上限的一半时,你每回合进行的第一次攻击检定或豁免检定具有 d10 加值。
另外,你使用战技消耗战技点时将少消耗 1 点(至多减为 1 点)。
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一刀不够两刀来凑 Two For Flinching
到达第 18 级时,你已习得利用敌人弱点的完美艺术。
当你对本回合成功被你虚晃过的敌人、或遭受任何一种异常状态影响的敌人执行攻击动作时,你可以对该敌人额外发动一次攻击。
每轮你只能使用此特性一次。
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幽都加冕 Might of the Necropolis
18 级时,你对所传授秘密的掌控已臻化境。
你获得以下增益。
永夜守望 Eternal Vigil。
你不再遭受衰老的影响,无法被魔法性地变老,也不会因年老而死。
此外,你不再需要空气、饮食和睡眠。
不眠亡者 Restless Dead。
当你掷出先攻时,如果你拥有的尸鬼骰少于 3 枚,你会恢复已消耗的尸鬼骰直到你具有 3 枚。
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