💭 核心简介
外观
约 2195 字大约 7 分钟
2026-9-10
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社群是什么?
社群回答你从哪里来,你在什么样的圈子里长大。
每个社群给 1 项特质,是那个圈子留在你身上的烙印。
社群和种族有什么区别?
种族定血统,社群定成长。
同一个精灵,在高城里出身和在漂泊途中长大,是两个完全不同的角色。
特质都是什么形态?
六个社群给特定场景的掷骰优势:交际、历史、生存、隐匿,各管一段。
三个给资源与仪式:结社之民的 d20 希望骰、滨海之民的指示物、漂泊之民的行囊取物。
第一次车卡怎么定?
想一个问题:你的角色在哪里长大。
带着答案去挑选问卷,哪条画面像你的回忆,就是哪个社群。
读到一条让你觉得「对,我角色就是这样长大的」。
那就是你的社群。
华服宴席:
客套话里藏刀光,你从小在这种场面里长大。
这是你的角色吗?
→ 高城之民
聊陈年往事:
别人聊八卦,你聊谁和谁联姻、哪年打了什么仗。
这是你的角色吗?
→ 博识之民
三句座右铭:
你身上有三句从小背到大的话,做事前先想过它们。
这是你的角色吗?
→ 结社之民
悬崖家路:
悬崖对你不是险路,是回家的必经。
这是你的角色吗?
→ 山岭之民
潮汐心里有表:
风浪教过你什么叫无常。
这是你的角色吗?
→ 滨海之民
案底第一课:
你认识的人一半有案底,你的第一课是听出谎话。
这是你的角色吗?
→ 法外之民
习惯暗处:
光太亮反而看不清。
这是你的角色吗?
→ 地下之民
家不止一个:
问你家在哪你要想一下,因为答案不止一个。
这是你的角色吗?
→ 漂泊之民
走路没声音:
不是练的,是森林教的。
这是你的角色吗?
→ 荒野之民
作为高城之民的一分子,意味着你在充满优雅、奢华和极具声望的上流社会中生活
高人一等:
你在与贵族交际、议价或利用你的声誉来达到目的的掷骰中具有优势
作为博识之民的一分子,意味着你来自一个重视学术或政治才能的社会
博览群书:
你在关于重要人物或地点的历史、文化和政治的掷骰中具有优势
作为结社之民的一分子,意味着你来自一个注重纪律或信仰的集体,并且秉持着一套原则,这些原则通常在你的经历中所体现
恪守不渝:
记录三个你的成长经历灌输给你的格言或价值观
每次休息一次,当你描述你如何通过当前行动来体现这些原则之一时
你可以将一个 d20 作为你的希望骰,而不是 d12
作为山岭之民的一分子,意味着你把岩石峰峦和险峻悬崖当作家园
脚踏实地:
你在穿越危险的悬崖峭壁、在恶劣环境中导航以及使用你的生存知识的掷骰上具有优势
作为滨海之民的一分子,意味着你生活在大型水域上或水域附近
潮起潮落:
你深谙生命和生活的变化无常
当你骰出恐惧结果时,在这张卡牌上放置一个指示物
你可以持有最大等于你等级数量的指示物
在你进行动作掷骰之前,你可以花费任意数量指示物
每个指示物使你的掷骰获得 +1 加值
在每场游戏结束时,清除所有未使用的指示物
作为漂泊之民的一分子,意味着你曾过着游牧的生活,没有固定的家,在不同的地方体验了各种各样的文化
游牧行囊:
将一个游牧行囊添加到你的携带物品中
每场游戏一次,你可以花费 1 希望点从背包中拿出一件对当前情况有用的普通物品
与游戏主持人一起确定这件物品是什么
作为荒野之民的一分子,意味着你生活在森林深处
轻盈步伐:
你的移动天然无声
在试图不被察觉的移动掷骰中具有优势
作为法外之民的一分子,意味着你来自由一群法外狂徒组成的社区,包括各种罪犯、骗子和江湖术士
恶贯满盈:
你在与罪犯谈判、侦测谎言或寻找安全藏身之处的掷骰中具有优势
作为地下之民的一分子,意味着你来自一个地下世界
微光生存:
当你处于微光或严重遮蔽的区域时
在隐匿、调查或感知该区域内细节的掷骰中具有优势
作为炉火之民的一分子,意味着你来自质朴的乡村或恬静的乡野
亲密无间:
每次长休一次,你可以花费任意数量的希望点,让远距范围内的一名盟友获得同等数量的希望点
作为沙丘之民的一分子,意味着你在流沙与干旱的沙漠中安家
绿洲:
短休期间,你或一名盟友可以重掷一个用于休整行动的骰子,并取较高的结果
作为自由之民的一分子,意味着你来自一个曾受暴政统治、如今已获解放的集体
无拘无束:
每团一次,当你掷出恐惧结果时,你可以把它改为你带希望的掷骰
作为霜寒之民的一分子,意味着你来自冰雪之地
强韧:
完成休息时,你清除 1 生命点
作为重生之民的一分子,意味着你曾是另一社群的一员,如今已离开
寻得家人:
每次休息一次,你可以花费 1 希望点,使用一名盟友的经历,视同你自己的
作为战争之民的一分子,意味着你来自一片正被或曾被战争蹂躏的土地
英勇假面:
每团一次,当你将被迫标记 1 压力点时,你可以花费 1 希望点代替
| 社群 | 社群特质 |
|---|---|
| 高城之民 | 高人一等 贵族交际、议价、用声誉达成目的的掷骰有 优势 |
| 博识之民 | 博览群书 重要人物或地点的历史、文化、政治掷骰有 优势 |
| 结社之民 | 恪守不渝 记三条格言 行动体现其一,每次 休息一次用 d20 做希望骰 |
| 山岭之民 | 脚踏实地 悬崖穿越、恶劣环境导航、生存知识掷骰有 优势 |
| 滨海之民 | 潮起潮落 掷出 恐惧存指示物(上限=等级)动作掷骰前花,每枚 +1 |
| 法外之民 | 恶贯满盈 与罪犯谈判、侦测谎言、找藏身处掷骰有 优势 |
| 地下之民 | 微光生存微光/严重遮蔽区域隐匿、调查、感知掷骰有优势 |
| 漂泊之民 | 游牧行囊 每场一次花 1 希望点,从行囊取出一件当下有用的普通物品 |
| 荒野之民 | 轻盈步伐 移动天然无声,不被察觉的移动掷骰有 优势 |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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