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外观
约 3845 字大约 13 分钟
2026-9-15
骸骨是战术和肉体的领域。
此领域的实践者能够不可思议地控制自己的身体能力,并且善于预测他人在战斗中的行为。
骸骨的追随者能获得对身体及其运动无与伦比的理解。
可选职业:战士/游侠
标准卡池:21 张(1 级 3 张+2-10 级各 2 张)
让敌人打不中的牛皮糖打法。
等级:1 级(回想费用 1)
类型:能力
闪避值获得敏捷一半的加值,常驻被动,敏捷流直接质变。
适合:高敏捷游侠与战士的核心被动。
等级:6 级(回想费用 0)
类型:能力
近战攻击对你失败时,标记 1 压力点立刻反击,0 费反手刀。
适合:闪避流的输出补丁。
等级:10 级(回想费用 2)
类型:能力
攻击对你失败时清 1 压力点,无压则得希望点。
适合:后期资源循环器。
吃属性和准备的智将流派。
等级:2 级(回想费用 1)
类型:能力
长休后放置知识值指示物,先手接敌时的战术资源。
适合:知识型角色的开局引擎。
等级:5 级(回想费用 1)
类型:能力
观察生物进行本能掷骰,成功后花费 1 希望点向主持人提问。
适合:情报位的核心工具。
等级:3 级(回想费用 1)
类型:能力
帮助盟友时,其可花费 1 希望点借用你的经历加成。
适合:团队掷骰的放大器。
走位即战术,先手与绕后双修。
等级:1 级(回想费用 0)
类型:能力
标记 1 压力点,远距离冲刺到任意地点,无需掷骰的 0 费走位神技。
适合:所有构筑的站位自由卡。
等级:10 级(回想费用 1)
类型:能力
花费 3 希望点沿直线奔跑,对路径上射程内所有目标攻击,一卡清一路。
适合:收割局的收官技。
等级:4 级(回想费用 1)
类型:能力
标 1 压力点借盟友起跳,从空中攻击远距离目标。
适合:立体战场的起手式。
打不死的持久战专家。
等级:3 级(回想费用 1)
类型:能力
标护甲槽减伤时可再标 1 压力点多标一个护甲槽。
适合:甲流的减伤倍增器。
等级:6 级(回想费用 1)
类型:能力
短休期间可执行一次长休休整行动。
适合:全队恢复节奏加快。
等级:9 级(回想费用 1)
类型:能力
未标生命点只剩 2 点以内时,免疫轻度伤害。
适合:残血收割窗口的保险。
怎么用
每级一句话,先看对不对味。
回想费用越低越好发动。
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 灵巧机动 | 0 | 能力 | 每次休息一次,标记 1 压力点,可以在远距离范围内冲刺到任意地点,无需进行敏捷掷骰 |
| 先见之明 | 1 | 能力 | 当你成为来自近战范围之外的攻击目标时,你可以标记 1 压力点,掷一个d4,并获得等同于结果的闪避值加值来对抗该攻击 |
| 不可侵犯 | 1 | 能力 | 你的闪避值获得等同于你敏捷值一半的加值 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 凶猛残暴 | 2 | 能力 | 当你使一个敌人标记 1 或更多生命点时,你可以花费 2 希望点,你的闪避值提高等同于其已被标记的生命点数 |
| 战术方针 | 1 | 能力 | 在一次长休后,在此卡上放置等同于你知识属性值的指示物(最少1个) |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 警戒防备 | 1 | 能力 | 当你标记 1 护甲槽来减少受到的伤害时,你可以标记 1 压力点来额外标记 1 护甲槽 |
| 战术行家 | 1 | 能力 | 当你帮助一个盟友时,其可以花费 1 希望点,将你的一项经历作为加值加入其掷骰结果中,并与你的优势骰一同掷出 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 高高跃起 | 1 | 能力 | 标记 1 压力点,从近距离范围内的自愿盟友处借力,冲向空中,对远距离范围内的一个目标进行一次空中攻击 |
| 借力打力 | 1 | 能力 | 当一次来自近战范围之外、针对你的攻击失败时,掷出等同于你熟练值的d6 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 知己知彼 | 1 | 能力 | 观察一个生物时,你可以对其进行一次本能掷骰 |
| 招牌动作 | 1 | 能力 | 命名并描述你的招牌战斗动作 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 恢复如新 | 1 | 能力 | 在一次短休期间,你可以选择进行一次长休的休整行动 |
| 迅速报复 | 0 | 能力 | 当一次来自近战范围内、针对你的攻击失败时,你可以标记 1 压力点并抓住机会,对攻击者造成你一件已装备武器的武器伤害 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 骸骨恩泽 | 2 | 能力 | 当你的配置中有4张或更多领域卡来自骸骨领域时,获得下列增益: * 敏捷+1 * 每次休息一次,你可以花费 3 希望点,使一次针对你的成功攻击转为失败 |
| 残酷精准 | 1 | 能力 | 当你使用武器成功攻击时,你的伤害掷骰获得等同于你的灵巧或敏捷的加值 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 碎骨打击 | 3 | 能力 | 当你进行一次成功的攻击时,你可以标记 1 压力点,使下一次成功针对同一目标的攻击额外造成2d12点伤害 |
| 缠斗乱战 | 1 | 能力 | 对近距离范围内的所有目标进行一次敏捷掷骰 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 生死边缘 | 1 | 能力 | 当你未标记的生命点为2点或更少时,你不会受到轻度伤害 |
| 分裂打击 | 3 | 能力 | 花费 1 希望点,对你武器射程内的所有敌人进行一次攻击 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 死亡奔袭 | 1 | 能力 | 花费 3 希望点,在战场上沿直线奔跑,直至到达远距离范围内的某个点,并对该路径上你武器射程内的所有敌人进行一次攻击 |
| 闪转腾挪 | 2 | 能力 | 当一次针对你的攻击失败时,清除 1 压力点 |
怎么查
按等级分组升序排列,每组一张组卡。
组头标等级,卡上标回想费用与类型。
回想费用:0
类型:能力
每次休息一次,标记 1 压力点,可以在远距离范围内冲刺到任意地点,无需进行敏捷掷骰。
如果你在此移动结束时处于某个敌人的近战范围内,并立即对其发起攻击,你的攻击掷骰获得+1加值。
回想费用:1
类型:能力
当你成为来自近战范围之外的攻击目标时,你可以标记 1 压力点,掷一个d4,并获得等同于结果的闪避值加值来对抗该攻击。
回想费用:1
类型:能力
你的闪避值获得等同于你敏捷值一半的加值。
回想费用:2
类型:能力
当你使一个敌人标记 1 或更多生命点时,你可以花费 2 希望点,你的闪避值提高等同于其已被标记的生命点数。
此加值持续到对你进行的下一次攻击之后。
回想费用:1
类型:能力
在一次长休后,在此卡上放置等同于你知识属性值的指示物(最少1个)。
当你第一次移动到与一个敌人处于近距离范围以内并对其进行攻击时,你可以花费一个指示物来选择下列选项之一:
你进行此次攻击时具有优势
你使一个处于该敌人近战范围内的盟友清除 1 压力点
你在你的伤害掷骰中增加一个d8
当你进行长休时,清除所有未使用的指示物。
回想费用:1
类型:能力
当你标记 1 护甲槽来减少受到的伤害时,你可以标记 1 压力点来额外标记 1 护甲槽。
回想费用:1
类型:能力
当你帮助一个盟友时,其可以花费 1 希望点,将你的一项经历作为加值加入其掷骰结果中,并与你的优势骰一同掷出。
进行接力掷骰时,你可以掷一个d20作为你的希望骰。
回想费用:1
类型:能力
标记 1 压力点,从近距离范围内的自愿盟友处借力,冲向空中,对远距离范围内的一个目标进行一次空中攻击。
这次攻击你获得优势,在伤害掷骰中额外加上一个d10,并在目标近战范围内结束你的行动。
回想费用:1
类型:能力
当一次来自近战范围之外、针对你的攻击失败时,掷出等同于你熟练值的d6。
如果任意一个骰子掷出6,你可以标记 1 压力点,将这次攻击改为对邻近范围内的一名敌人造成伤害。
回想费用:1
类型:能力
观察一个生物时,你可以对其进行一次本能掷骰。
成功时,花费 1 希望点并向游戏主持人询问目标下列选项中的一组信息:
其未标记的生命点和压力点
其难度和伤害阈值
其战术和普通攻击伤害骰
其特性和经历
此外,成功时,你可以标记 1 压力点从游戏主持人恐惧池中清除 1 恐惧点。
回想费用:1
类型:能力
命名并描述你的招牌战斗动作。
每次休息一次,当你执行此招牌动作作为你所采取行动的一部分时,你可以将一个d20作为你的希望骰进行掷骰。
成功时,清除 1 压力点。
回想费用:1
类型:能力
在一次短休期间,你可以选择进行一次长休的休整行动。
你可以花费 1 希望点让一个盟友也同样进行选择。
回想费用:0
类型:能力
当一次来自近战范围内、针对你的攻击失败时,你可以标记 1 压力点并抓住机会,对攻击者造成你一件已装备武器的武器伤害。
回想费用:2
类型:能力
当你的配置中有4张或更多领域卡来自骸骨领域时,获得下列增益:
敏捷+1
每次休息一次,你可以花费 3 希望点,使一次针对你的成功攻击转为失败
回想费用:1
类型:能力
当你使用武器成功攻击时,你的伤害掷骰获得等同于你的灵巧或敏捷的加值。
回想费用:3
类型:能力
当你进行一次成功的攻击时,你可以标记 1 压力点,使下一次成功针对同一目标的攻击额外造成2d12点伤害。
回想费用:1
类型:能力
对近距离范围内的所有目标进行一次敏捷掷骰。
花费 1 希望点,将你成功对抗的目标,以及近距离范围内的任意自愿盟友,移动到近距离范围内的另一个位置。
回想费用:1
类型:能力
当你未标记的生命点为2点或更少时,你不会受到轻度伤害。
回想费用:3
类型:能力
花费 1 希望点,对你武器射程内的所有敌人进行一次攻击。
每长休一次,对任意目标成功时,掷出你的武器伤害,然后你可以随意将这些伤害分配给你成功对抗的目标。
当你对每一个目标造成伤害前,掷出一个额外的伤害骰,将其结果加入你对该目标造成的伤害中。
回想费用:1
类型:能力
花费 3 希望点,在战场上沿直线奔跑,直至到达远距离范围内的某个点,并对该路径上你武器射程内的所有敌人进行一次攻击。
选择你成功对抗的目标造成伤害的顺序。
对第一个目标掷出你的武器伤害骰时,你的熟练值获得+1加值。
然后从你的伤害掷骰中移除一个骰子,并将剩余的伤害分配给下一个目标。
每个后续目标均移除一个骰子,直到你没有更多的伤害骰或敌人为止。
每次攻击不能以同一个敌人为目标超过一次。
回想费用:2
类型:能力
当一次针对你的攻击失败时,清除 1 压力点。
你无压力点可供清除时,则获得 1 希望点。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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