🧭 九职业跳转
外观
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2026-9-28
游侠是技艺高超的猎手,尽管他们拥有出色的战斗能力,却鲜少投身军旅。
通过对身体的锤炼与野性的深刻理解,游侠成为狡黠的战术大师,凭借机敏和耐心追捕猎物。
许多游侠会与动物伙伴并肩追踪作战,彼此缔结强大的精神羁绊。
通过在荒野中磨练技艺,游侠成为了追踪专家,他们既是布设陷阱困敌的专家,亦是正面强攻的好手。
职业数据
原文:Range
起始领域:骸骨/贤者
闪避值:12
生命值:6
职业物品:你第一次狩猎的战利品或一个看似损坏的指南针
推荐初始属性:敏捷+2 力量+0 灵巧+1 本能+1 风度-1 知识+0
推荐初始武器:短弓
推荐初始护甲:皮甲
| 等级 | 1 级 | 2-4 级 | 5-7 级 | 8-10 级 |
|---|---|---|---|---|
| 位阶 | 位阶 1 | 位阶 2 | 位阶 3 | 位阶 4 |
希望特性
压制众敌 Hold Them Off:
当你用武器攻击成功时,花费 3 希望点,可以使用相同的掷骰结果攻击此次攻击范围内额外的两个敌人。
职业特性
游侠专注 Ranger’s Focus:
花费 1 希望点并对一个目标进行攻击。
成功时,造成你攻击的正常伤害,并暂时将攻击目标设为你的专注目标。
在该效果持续期间,或你将专注转移至其他生物之前,你对专注目标获得下列增益:
你精准地判断目标所在的方位
当你对目标造成伤害时,其必须标记 1 压力点
当你对目标攻击失败时,你可以结束游侠专注效果并重新掷你的二元骰
背景问题
回答下列任意背景问题。
也可以自己创作问题。
关系
询问你的同伴玩家下列任意问题,让其角色回答,或者你自己创作问题。
选择驯兽大师,与动物盟友建立深厚情谊。
基础特性
动物伙伴 Companion:
你有一个自选动物伙伴(与游戏主持人商讨)。
除非你另有指示,否则它始终待在你身边。
拿取游侠伙伴表。
当你提升角色等级时,也从这张表中为你的伙伴选择一个升级选项。
你可以选择动物伙伴的伤害类型。
(物理或者魔法)
进阶特性
专家训练 Expert Training:
为你的伙伴额外选择一个升级选项。
战斗情谊 Battle-Bonded:
当一个敌人在你伙伴的近战范围内攻击你时,你对抗该攻击的闪避值获得 +2 加值。
精通特性
高级训练 Advanced Training:
为你的伙伴额外选择两个升级选项。
忠诚挚友 Loyal Friend:
每长休一次,当一次攻击造成的伤害会标记你伙伴的最后一个压力点或你的最后一个生命点,并且你们彼此在近距离范围内时,你或你的伙伴可以冲到对方身边并代替承受该伤害。
选择寻路斥候,用致命武力追踪猎杀目标。
基础特性
无情猎杀者 Ruthless Predator:
当你进行伤害掷骰时,你可以标记 1 压力点使熟练值获得 +1 加值。
此外,当你对一个敌人目标造成严重伤害时,其必须标记 1 压力点。
前路明晰 Path Forward:
当你前往一个你之前去过的地方,或者你携带有曾在该地出现过的物品时,你可以确定前往目的地的最短、最直接的路径。
进阶特性
狡猾猎杀者 Elusive Predator:
当你的专注目标对你进行攻击时,你对抗该攻击的闪避值获得 +2 加值。
精通特性
顶级猎杀者 Apex Predator:
在你对专注目标进行攻击掷骰之前,你可以花费 1 希望点。
如果攻击成功,你从游戏主持人的恐惧池中清除 1 恐惧点。
游侠伙伴
当你选择驯兽大师游侠子职业时,拿取一张伙伴表。
这张表用于记录你的动物伙伴的重要信息,可以放在你的角色卡右侧下方以便查看。
第一步:命名你的伙伴
与游戏主持人讨论,决定你的伙伴是什么样的动物。
给它们起一个名字,并将其图片添加到伙伴表上。
第二步:填写其闪避值
填写其闪避值,初始值为 10。
第三步:选择伙伴的经历
根据你的伙伴所受的训练以及你们共同的过去,为你的伙伴创作两个经历。
初始两个经历有 +2 加值。
每当你获得一个新的经历,你的伙伴也会获得一个。
所有新的经历都以 +2 开始。
伙伴经历范例
勇猛干扰者、攀爬专家、寻回能手、友善亲和、森林守卫者、骇人威慑、凶暴恐吓、至死不渝、导航专家、灵巧迅捷、不抛弃任何人、高度警惕、保护者、皇家伙伴、侦察斥候、服务型动物、可靠坐骑、守夜者、追踪大师、无迹可寻
第四步:选择其攻击方式并记录伤害骰
最后,描述你的伙伴造成伤害的方式(它们的标准攻击)并记录在“攻击与伤害”部分。
在 1 级时,你的伙伴的伤害骰是 1d6,射程是近战。
与你的伙伴合作
以下部分将带你了解与你的伙伴合作的基础知识。
使用施法掷骰、希望和经历
进行一次施法掷骰,与你的伙伴建立联系并命令其采取行动。
花费 1 希望点,将一项适用的伙伴经历加入掷骰中。
希望成功时,如果你的下一次行动是基于伙伴的成功,则你在掷骰中获得优势。
与你的伙伴一同攻击
当你命令你的伙伴进行攻击时,其获得通常只适用于你的任何增益(例如“游侠专注”的效果)。
在成功命中时,其伤害掷骰使用你的熟练值和其自身的伤害骰。
将伤害视为压力
当你的伙伴受到任何数量的伤害时,其标记 1 压力点。
当其标记最后一个压力点时,伙伴会退出场景(通过躲藏、逃跑或类似行动),并且直到你下一次长休开始前不可用,届时伙伴将回到你身边并清除 1 压力点。
当你选择一个可以清除自身压力点的休整行动时,你的伙伴也会清除等量的压力点。
伙伴升级
当你的角色升级时,从下列选项中选择一个可用的伙伴选项,并将其标记在你的伙伴卡上。
聪慧:
伙伴的一项经历的永久获得 +1 加值。
黑暗中的光芒:
可以将其用作你的角色可以标记的一个额外希望槽。
动物抚慰:
每次休息一次,当你用片刻宁静来给予你的伙伴爱意与关切,你可以获得 1 希望点,或者你们双方都可以清除 1 压力点。
着甲:
当你的伙伴受到伤害时,你可以标记 1 护甲槽,而不是让伙伴标记 1 压力点。
凶猛:
增加你的伙伴的伤害骰或范围一个等级(d6 变为 d8,近距离变为远距离,等等)。
坚韧:
你的伙伴获得一个额外的压力槽。
羁绊:
当你标记最后一个生命点时,你的伙伴会冲到你身边安慰你。
掷出等同于它们未标记的压力槽数量的 d6,并标记它们。
如果任何骰子掷出 6,你的伙伴会帮助你站起来。
恢复你的最后一个生命点,然后回到场景中。
警觉:
伙伴的闪避值永久获得 +2 加值。
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