🔥 什么是魂缚?
外观
约 1691 字大约 6 分钟
2026-09-25
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AOS 即战锤:西格玛时代(Age of Sigmar),Games Workshop 旗下的 奇幻世界观
《魂缚》(Soulbound)是这个世界观下的 官方桌上角色扮演游戏,由 Cubicle 7 出品
您和朋友们扮演一支 魂缚小队,在凡世诸域书写属于自己的英雄史诗
旧世界毁灭后,神王西格玛在 八大界域 重塑文明,诸城林立的黄金时代曾照彻诸界
直到混沌诸神的军团撕开裂隙,背叛与战败接连而至,整段黑暗岁月被称作 猩红世纪
西格玛铸出 雷铸神兵,界域风暴轰开界门,夺回了失土;
而 死灵震 又让死者从坟墓中苏醒
如今,西格玛诸城在战火中坚守,秩序诸神 再次召集英雄
界域中最强大的灵魂被召集到一起,通过 神秘的仪式 将彼此的灵魂相连,与古老的战士教团缔结誓约
他们就是 魂缚:诸界与诸神选中的守卫者
您扮演的正是其中一员:一支 灵魂彼此相连 的小队,肩并肩守护凡世诸域
d6 骰池制
不掷百分比骰
行动时掷一把六面骰,数成功 而不是看大小
团队写进规则
魂火 共享、团队目标、人际关系
队伍本身就是机制
生而不凡
魂缚不是苟活求存的平民
开局就能 挥剑施法、行奇迹
末日钟摆
GM 手握 末日值
你们的成败,推着整个世界在希望与黑暗之间摇摆
骰池:相关 属性 加上相关技能的 训练度,掷出等量的六面骰一句话读懂难度写法:难度 4:2 就是每颗 4 以上算一个成功,凑满 2 个算通过
属性只有三项:体魄、心智、灵魂
大多数行动 直接成功:只有在结果不确定、或有人对抗时,才需要掷骰
4:1;有优势困难度减 1,有劣势加 1)骰池大过困难度乘复杂度时,可以 直接算成功:能不掷就不掷,是魂缚的规矩
斗志 总和等于 灵魂属性减半(向上取整),每个回合开始时恢复 1 点
专注度 的加值 翻一倍,保住关键一击魂火 是 全队共享 的资源,总量等于队伍里魂缚成员的人数
花 1 点魂火,从下面选一件事:
动用队友的灵魂要 大家点头:有人不同意还硬要用,末日加 1 点
末日 由 GM 记录,初始 1 点,永远不会低于 1
末日越高,GM 笔下的世界越绝望,敌人也会越强
守护世界,就是在保护你们自己
开局选一份 模板,属性、技能、专长、装备一次配齐,领了就能玩
自由民魂缚、战斗法师、雷铸神兵、炽焰屠夫魂缚、巡游骑士……三十来种出身任你挑
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出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》(Cubicle 7 出品)核心规则的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
正文参照社区爱好者中译本(仅供个人学习对照之用)整理重述,未复刻原文文字
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
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👤 角色塑造:
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