本页
外观
约 1716 字大约 6 分钟
2026-10-06
赶时间?按需跳转。
本页
深渊派系魔法独属深渊海灵:反映汪洋的无底深渊与活物精神中最阴暗的角落,共 13 条,其中 5 条来自《秩序冠军》增补
难度 5:2|目标 1 个区域|射程 自身|时效 1 轮
触手掩体——漆黑触手自指间伸出包裹盟友:到下回合开始,你区域所有盟友视作处于完全掩体内,被远程攻击瞄准时防御 +2 级,躲藏检定大优势
随身——黑暗以你为中心蔓延,你移动它随你移动
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:2|目标 1|射程 短距|时效 1 小时
慑兽臣服——恐怖景象充满野兽脑海令其心智崩溃:短距内一个非敌对野兽做难度 4:S 灵魂(决心),败则 1 小时内受你控制、听从指令,体型合适还可当坐骑
反噬——法术结束后野兽陷入无脑狂怒立刻攻击你,直到你或它死亡
续咒——可重复施放延长:目标做难度 5:S 灵魂(决心)对抗新传导;连续受影响长达 1 天则永远受你控制
过载——每个额外成功=延长 1 小时
难度 6:1|目标 1 个区域|射程 自身|时效 1 分钟
海雾围域——召出以太海令周围充满浓重海雾:区内任意己方生物可如呼吸空气般水下呼吸、水下如陆上行动;受术水生生物可在陆上呼吸、空中如水中「游泳」;未受术生物动作受阻——区域对他们是困难地形
过载——每个额外成功=延长 1 分钟
难度 5:2|目标 1 个区域|射程 中距|时效 1 轮
惧潮——推出无形水流在敌人心中散播恐惧:区域内敌人做难度 4:S 心智(决心),败则到下回合开始恐惧
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:2|目标 1|射程 长距|时效 即时
气泡强压——把敌人裹进闪亮气泡施加海渊强压:长距内一个生物受 1 点伤害
压扁——所受伤害超过其最高属性值:当场被压扁直接死亡;有伤势表的目标不死但坚韧降为 0
过载——每个额外成功=伤害 +1
难度 6:1|目标 1|射程 中距|时效 即时
海水灌肺——与敌人建立奥法链接,以太海魔法直冲其肺:中距内一个可见生物受 1 点无视护甲伤害
过载——每个额外成功=伤害 +1
难度 5:1|目标 你区域中的 1 点|射程 短距|时效 1 小时
水元素坐骑——大海翻腾召出水元素坐骑:狂暴潮水构成的海洋生物出现,存在 1 小时后化海水消失
属性——利齿鳗修正:精魂;无生电爆裂特性;飞行(迅捷);由水组成、免疫非魔法伤害;无装备无骑手时可挤过 1 英寸以上缝隙并在另一边重塑
过载——每个额外成功=延长 1 小时
难度 5:4|目标 1 个区域|射程 中距|时效 1 轮
以太旋涡——在敌群正中召出以太旋涡把敌人卷起互砸:中距一个区域内敌人做难度 4:S 体魄(力量或反射),败则到下回合开始束缚
互砸——被束缚的敌人受等于受影响目标数的伤害
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:4|目标 一个区域|射程 长距|时效 1 分钟
钝感官之雾——微妙手势诱使以太海薄雾在猎物周围升起、感官迟钝:长距一个区域内每个敌人察觉对抗检定劣势、天生察觉减半(1 分钟)
迟钝——目标防御变为低劣,直到受伤才从不适中反应过来
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 4:5|目标 范围内的智能生物|射程 1 英里|时效 1 小时或瞬间
溺献仪式——至少 1 分钟残酷仪式把一个智慧生物淹死在水体中:灵魂送入以太海后,1 小时内你明确知晓一英里内所有其他有知觉生物的位置(或在同一水体中);每献一魂,本法术检定复杂度 -1
血替代——或把一个智能生物的温血洒进水里而不杀死:同样感觉但只有一瞬
过载——每有一个额外成功=探测范围 +1 英里
难度 6:2|目标 1|射程 短距|时效 1 轮
深渊凝视——目光注视下以太海的催眠气流扭曲其思想,或被无尽深渊诡秘所迷、或被无光深渊下的威胁所吓:选一个能近距离看到你的生物,魅惑或恐惧(你选)到下回合开始
沉重——两种情况下目标速度与防御各降一级
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 6:1|目标 1|射程 中距|时效 即时
水墙化形——把以太海魔法化作冲击波:你变成一堵水墙向前涌动击碎中距内一个目标,造成 1 点伤害,其做难度 4:S 体魄(力量)避免倒地
无形之水——下回合开始你在目标旁重组形体。之前你由不成形的水组成,不算生物、不能被法术或效果指定
过载——每个额外成功=伤害 +1
难度 4:3|目标 特殊|射程 1 英里|时效 特殊
水体感知——完全浸入水中打开对以太海魔法的内在视觉:探测一英里内所有≥你自身体量的水体;身体在水下时,可用头颈周周的液体向探测到的水体传讯,可用正常感官感知目的地周围环境、用正常声音说话
过载——每个额外成功=范围 +1 英里
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》核心规则及《Champions of Order》(Cubicle 7 出品)的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
收到权利人要求即下架
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇