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2026-09-27
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子阵营=派系内有自己文化的团体,使用《秩序冠军》建角色时可获 子阵营加成(约值一个专长):与 GM 商量,多选一个专长,或车卡时多拿 2 XP
本页现录 54 条(源书全量 54 阵齐,七族毕)
雷铸神兵、树海木灵两族的 16 条按源文 A 标记+机制内证+lore 主题三重定案补齐(跨页错位逐条核过)
砧卫港:非法交易——认识对的人:选两位盟友与联系人达「普通增益」级关系,或一位达「更大增益」级
闪矛城:足智多谋——无视检定与幕间的工具要求(困难度 +1);冒险间可将两项技能的训练度专注度互换,不占幕间次数
圣锤堡:军事敏锐——军事计谋与知识类检定的训练度专注度翻倍(含加固幕间);模板列表加「战术家」
圣锤堡—纪岚:顽强坚劲——花园城民的坚忍:无视种族要求拥有「勤勉刻苦」专长;濒死检定复杂度 -1(最低 1);本会立刻杀死你的效果,改为让你立刻进入濒死状态
灰水要塞:军工之心——永不停歇的军工厂:车卡时额外得一件:喇叭枪、步枪、两把手枪或连发手枪;工艺类幕间检定自动通过,但末日值 +1
精进城:尽在玉中——怀揣 1D6 片闪玉(马鲁斯之矛碎片),能窥见未来的景象
雾桥都:恶棍之城——难以被言说的阴影之城:开局拥有一个虚假身份(效果同伪造身份,且无视该幕间要求);另有一剂雾桥都幻剂,在任何城市都找得到卖雾桥都迷幻药的人
勒帝斯:摩尔达护身符——骨雕羽饰的护身符:武器护甲对亡灵与恶魔视为魔法
居福城:辛提构序——休息时以对称有序之法整理身心:掷 1D6 ≥ 当前末日值,则心智或灵魂相关检定到下次休息多一颗骰
典卫城:虔诚之眼——信仰壁垒里长大的人:用直觉或察觉辨认他人身上的混沌痕迹、或用生存追踪混沌信徒时,可把神学训练度加进骰池;神学也加入模板可选技能
赫格娜尔:虔诚门徒——防御改为体魄+反射训练度+虔诚训练度;濒死检定骰池加虔诚训练度颗骰
杜拉琪冈西:血浴仪式——用撕裂或穿刺武器杀死要角时血浴敌躯:防御升一级至战斗结束(每战一次)
凯莱布伦:凯恩的无形之手——近战加武器训练度+娱乐训练度;潜行骰池也加娱乐训练度;模板列表加法术掌握(灰影)
克莱丝:屠戮狂欢——每轮一次,杀死要角恢复 1 斗志;开局额外一剂纳根德拉毒液
凯特娜尔:库莱斯之刃——影铁淬影的教派技艺:你拥有一把库莱斯之刃(午夜黑钢注入暗影魔法的魔法匕首);用它造成伤害时,目标须过心智(决心)4:X(X=所受伤害),败则眩晕到你下回合开始
哈尔库隆:弱者典范——不可原谅的暴行也是一条路:近战杀死非喽啰敌人时,可花 1 斗志以老练手法当众处决;你区域内处于魔法或恐惧状态的盟友立刻解除,近战升一级直到你下回合开始(该子阵营《破碎诸域:莫拉斯》之后才存在,时间线先与 GM 商定)
多姆·汗:野蛮斗士——冲锋行动获得运动训练度数量的额外骰子
艾恩拉赫:召集同盟——总能判断谁愿合作,说服合作占优势;模板列表加战术家与精妙计划(无视要求)
福坦:水血相融——嗜血者相吸:你或坐骑近战攻击本回合已受伤的生物时,近战升一级
莫尔芬恩:令人不安的存在——苍白死相裹以太海雾:近你身者决心 4:X(X=你灵魂值),败则恐惧
布里奥达:掠袭无阻——翠绿海沟里泡出来的本事:游泳、攀爬、挤过、爬行不受困难地形惩罚,按正常速度移动;有生物试图挡路(如守卫行动)时,越过的检定占优势
纳提拉:完美防御者——把敌人引到阵前再杀:被一个非在你区域开始回合的生物近战攻击时,防御升一级;模板护甲由恶灵壳制成,护甲值额外 +1
莫纳尔港:又快又狠——精明私掠者:首战首次攻击加狡诈训练度颗骰(突袭轮翻倍);模板列表加「犯罪」
纳尔港:掌舵之手——习惯了一言九鼎:命令下属或对一大群人讲话(如议会、抗议场合)时,狡诈与恐吓训练度给的骰子翻倍;「扣人心弦」专长加入模板可用专长列表
齐尔芬港:微风大师——老练的界域旅人:以太套装装有以太引擎时速度视为迅捷,未装的可把同功耗部件换成以太引擎;首次探索一处区域时,「冒险精神」为察觉和生存检定额外加一颗骰
佐恩港:为了铁星——求战只为功名:攻击冠军或神选类敌人时,近战与瞄准能力升一级
乌巴兹港:商贸城市之子——天生的生意头脑:以太工程、引擎工程或购物幕间买设备材料花费减半(至多省 500D);经营生意幕间挣 4D6×10D(通常 2D6×10D)
瑟林港:怨恨记录——睚眦必报:被某生物攻击或刁难后,可把它的名字记入怨恨记录(不知名就起个难忘的名字);名字在册期间,对它的近战与瞄准攻击升一级,但与它的一切社交检定处于劣势
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound — Champions of Order》(Cubicle 7 出品,社区中译 v1.12 对照)的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
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