琥珀之爪难度 6:1|目标 1|射程 短距|时效 1 轮琥珀利爪——选短距内一个盟友:到下回合开始前其双手生出琥珀利爪,造成 1+S 伤害,带魔法、穿刺、破甲、隐蔽特性攀爬——目标攀爬检定额外 +1 骰过载——每个额外成功=延长 1 轮
野兽之魂难度 5:4|目标 所在区域内的一点|射程 短距|时效 1 轮召魂——召唤野兽之魂,随你之后行动、独自行动并尽力保护你和盟友;下回合开始时散作琥珀尘消散风鹫属性——精魂;体魄(4),近战(良好)投 5D6;失去乘风而行、获得灵体(非魔法攻击伤害减半、未被骑乘时可穿越固体)过载——每个额外成功=延长 1 轮
群鸦盛宴难度 5:3|目标 1|射程 长距|时效 1 轮鸦袭——鸟群从天而降攻击长距内一个生物:造成 1 点伤害啖目——目标做难度 4:S 体魄(坚毅):失败则到其下回合结束前失明过载——每个额外成功=伤害 +1;或失明延长 1 轮
夜行术难度 6:1|目标 1|射程 短距|时效 1 天夜行习性——选短距内一个生物:获得夜间视物能力(黑暗中视觉检定不吃劣势),且一天内无需睡眠上限——延长天数至多目标体魄值,到期后必须休息过载——每个额外成功=延长 1 天
猎物警觉难度 5:3|目标 1|射程 中距|时效 1 分钟狡猎本能——选一名盟友:到下回合开始前不感恐惧、防御 +1 级、天生察觉提升,察觉与反射检定额外 +1 骰过载——每个额外成功=多选 1 个目标;或延长 1 分钟
追猎狡诈难度 5:2|目标 1|射程 长距|时效 1 分钟潜伏猎手——选一名盟友:1 分钟内潜行检定额外 +1 骰;攻击未察觉它的生物时,近战与瞄准 +1 级过载——每个额外成功=延长 1 分钟;或多选 1 个目标