本页
外观
约 1869 字大约 6 分钟
2026-09-27
赶时间?按需跳转。
+S 表示伤害加攻击检定的成功数;1+S 就是 1 点底伤再加成功数雷铸神兵 的装备由西格玛神铁铸成:稀有度皆为特殊,并在原基础上多一条神铁特性
| 名称 | 价格 | 稀有度 | 伤害 | 特性 |
|---|---|---|---|---|
| 空手 | — | — | +S | 低效 |
| 简易武器 | — | — | +S | 低效,钝击/穿刺/撕裂任选 |
| 棍棒 | 8D | 常见 | +S | 钝击,隐蔽 |
| 长杖 | 18D | 常见 | 1+S | 钝击,双手 |
| 短兵器 | 22D | 常见 | +S | 隐蔽,钝击,投掷(短距) |
| 匕首 | 20D | 常见 | +S | 穿刺,隐蔽,投掷(短距) |
| 指虎 | 35D | 稀有 | +S | 穿刺,撕裂,隐蔽 |
| 手斧 | 25D | 常见 | +S | 隐蔽,钝击,投掷(短距) |
| 投枪 | 45D | 常见 | +S | 穿刺,投掷(中距) |
| 斧 | 135D | 常见 | 1+S | 撕裂 |
| 剑 | 150D | 常见 | 1+S | 撕裂 |
| 战锤 | 140D | 常见 | 1+S | 钝击 |
| 战镐 | 130D | 常见 | 1+S | 穿刺,延展,双手 |
| 长矛 | 180D | 常见 | 1+S | 穿刺,投掷(短距) |
| 鞭子 | 120D | 稀有 | +S | 延展,束缚,撕裂 |
| 长枪 | 190D | 常见 | 2+S | 穿刺,双手,延展 |
| 巨斧 | 250D | 常见 | 2+S | 撕裂,双手 |
| 大锤 | 260D | 常见 | 2+S | 钝击,双手 |
| 巨剑 | 265D | 常见 | 2+S | 撕裂,双手 |
| 巨镰 | 280D | 稀有 | 1+S | 横扫,撕裂,双手 |
| 战戟 | 290D | 稀有 | 1+S | 穿刺,破甲,双手 |
| 符文烙铁 | 320D | 珍奇 | 1+S | 穿刺,破甲 |
| 名称 | 价格 | 稀有度 | 伤害 | 特性 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 50D | 常见 | 1+S | 远程(长距),隐蔽,穿刺,双手 |
| 手弩 | 35D | 常见 | +S | 近距,穿刺,远程(中距) |
| 连发手弩 | 60D | 常见 | +S | 近距,穿刺,远程(中距),扩散 |
| 巨弩 | 250D | 稀有 | 1+S | 远程(长距),穿透,穿刺,装填,双手 |
| 网 | 45D | 常见 | — | 远程(短距),束缚 |
| 手枪 | 65D | 常见 | 1+S | 近距,声响,穿刺,远程(中距) |
| 连发手枪 | 95D | 稀有 | 1+S | 近距,声响,穿刺,远程(中距),扩散 |
| 步枪 | 210D | 常见 | 2+S | 声响,穿刺,远程(长距),双手 |
| 刺刃枪 | 180D | 常见 | 2+S | 声响,远程(中距),穿刺,扩散,双手 |
| 手持加农炮 | 340D | 珍奇 | 2+S | 近距,声响,穿刺,远程(短距) |
弹药价:20 支箭或弩箭 10D,10 发子弹 15D,一角火药 40D——不强制记录弹药数
| 名称 | 价格 | 稀有度 | 要求 | 效果 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 轻甲 | 120D | 常见 | — | 1 点护甲值 | 隐蔽 |
| 中甲 | 200D | 常见 | 体魄达到 2 | 2 点护甲值 | — |
| 重甲 | 350D | 稀有 | 体魄达到 4 | 3 点护甲值 | 声响 |
| 盾牌 | 180D | 常见 | — | 防御能力上升一个等级 | — |
远程溅射——打中谁,谁近距内的其他所有生物吃那次攻击一半的伤害
反射躲避——受影响的生物若防御等级比原目标高,可做难度 4:1 的体魄(反射)检定躲开这部分伤害
区域杀伤——引爆时对区域内所有生物造成 X 点伤害;伤害写在括号里,爆破(2)就是区域内全部吃 2 点
典型物件——手雷、地雷一类爆炸装置
原地够敌——不挪步就能攻击同一区域里的敌人
借机拦截——配合借机攻击专长,敌人要跑出你的区域时能拦
装填纪律——多数远程武器回合间隙自动装好;带此特性的武器每次攻击之间要花一个动作装填
专长无视——快速装填专长可以无视这个特性
武器面——开火会警告长距内的敌人
护甲面——穿它做体魄(潜行)检定吃劣势
好藏好带——轻易封存、不引人注目:轻巧灵便,或看起来像日常用品
配合背刺——带此特性的武器可与背刺专长配合
日常伪装——护甲可被当作日常着装,或用衣物、斗篷轻易掩盖
奥法注入——不被试图改变它的咒语和奇迹影响(愚人金法术、灼热高温奇迹)
克灵体——对一般武器有抗性的生物,魔法武器照常有效
神匠铸材——艾兹尔神匠铸就的魔法金属,特别适合消灭对凡铁免疫的灵体(锁缚灵群等)
变质豁免——不被变质咒法影响(愚人金法术、灼热高温奇迹)
破甲豁免——神铁护甲不会被破甲特性降值——除非对方武器还带魔法
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》(Cubicle 7 出品)核心规则的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
收到权利人要求即下架
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇