本页
外观
约 2025 字大约 7 分钟
2026-10-06
赶时间?按需跳转。
本页
乌尔枯的灰影魔法:多见于阴影与迷雾,催动幻觉与谎言的诡辩之力,共 15 条,其中 5 条来自《秩序冠军》增补
难度 5:2|目标 1 个区域|射程 自身|时效 即时
毒雾——有毒浓雾令敌人踉跄窒息:你区域内的每个敌人受 1 点无视护甲伤害
怯晕——你的下一轮开始前,他们防御 -1 级
过载——每个额外成功=伤害 +1
难度 5:3|目标 1|射程 中距|时效 1 分钟
提线玩偶——把乌尔枯的阴影织入中距一个凡人的精神:目标做难度 4:S 灵魂(决心),你或盟友与其敌对时它占优势;失败则成了你的提线玩偶
指令——自由动作下简单指令(「保护我」「跟着他们」);它尽力完成并避免伤己
超控——花一个动作接管:按其速度移动并接管其全部能力
挣脱——它每次受伤可做难度 4:S 灵魂(决心)尝试摆脱
续咒——可重复施放延长时效,每次它可重测;连续影响超过 1 天则永远受控(唯强大魔法或神圣干涉可解)
过载——每个额外成功=延长 1 分钟
难度 5:2|目标 2|射程 长距|时效 1 回合
阴影小径——在两地盟友间打开阴影小径:长距内两个盟友立刻交换位置
影护——穿越时被阴影缠绕:到下回合开始前防御 +1 级
过载——每个额外成功=提升延长 1 回合
难度 5:3|目标 1 个区域|射程 中距|时效 1 回合
麻木毒雾——乌尔枯的毒雾夺走方向感:区域内每个敌人做难度 4:S 心智(决心),败则到下回合开始眩晕;离开区域即免疫
过载——每个额外成功=延长 1 回合
难度 5:2|目标 1 个区域|射程 中距|时效 1 分钟
造象——以中距一点为中心造 1 分钟幻象:生物、物品或环境,大可覆盖全区、小可如针尖;可预定模式移动或静止(旋转的水车、睡猫的呼吸);含声音与气味,与实物无差
识破——观察者做难度 4:S 心智(察觉)才知是假;直接接触会穿帮(实物会穿过它)
过载——每个额外成功=延长 1 分钟
难度 6:1|目标 1|射程 短距|时效 1 分钟
剥忆——乌尔枯迷雾流入目标意识:目标失去关于你和这一分钟里你所作所为的记忆(事后想不起来;当时仍能看见你、正常互动)
察改——若有人告知其期间发生的事:目标可做难度 4:S 心智(直觉),通过则觉得不对劲,虽想不起内容但会发现记忆被篡改
过载——每个额外成功=遗忘延长 1 分钟
难度 5:1|目标 你|射程 自身|时效 1 分钟
易容——披覆阴影面纱歪曲外貌:1 分钟内改变外观,肢体构成须与本体相同,其余随你拿捏;衣物武器护甲皆可塑入幻象;物理形态未变,接触幻象表面会穿帮
过载——每个额外成功=延长 1 分钟
难度 5:2|目标 1|射程 中距|时效 1 轮
禁忌之名——念出禁忌之名令敌人剧痛抽搐:中距内一个生物做难度 4:S 体魄(坚毅),败则到下回合开始失能
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:3|目标 1|射程 中距|时效 1 回合
卷入深渊——大型以下生物脚下裂开旋涡黑洞将其拖入:到下回合开始目标消失
归来——时效结束:在吸入处重现并倒地,受等于被卷入回合数的无视护甲伤害;再做难度 4:S 心智(决心),败则 1 天内对你恐惧
过载——每个额外成功=延长 1 回合
难度 5:1|目标 你所在区域内的一点|射程 短距|时效 1 小时
暗影马——漆黑带翼之马自黑暗显现听你指挥:存在 1 小时后化青烟散去
属性——坐骑马特性;精魂;飞行(迅捷);非魔法攻击伤害减半、无装备无骑手时可穿越实体
过载——每个额外成功=延长 1 小时
难度 5:3|目标 1|射程 长距|时效 1 分钟
选择性遗忘——乌尔枯魔法笼罩目标心智:1 分钟内目标无法察觉你和你的盟友,只能看见你好像不在那里
破法——你或盟友攻击它,法术立刻结束,目标恢复对你们的感知
过载——每个额外成功=延长 1 分钟
难度 5:2|目标 1|射程 特殊|时效 特殊
入梦——旋转暗影魔法丝缕寻一个沉睡生物(长距可见,或曾照面且与你同界域沉睡):你意识进入目标、失去知觉 10 分钟,闯入其梦境如身临 GM 描述之境
改梦——可试图干预梦境:难度 4:X 心智(狡诈)(X=目标心智属性),失败则法术立即结束、你从梦中弹出;成功可改变等于你心智属性数的梦境要素(梦中之人、存在与否、环境设置、言行与缘由等)
梦醒——巨变终究只是梦:目标身体不受伤,经历或带来压力(GM 裁);醒来记得每个细节,GM 应考虑生物醒后如何应对;改动可能解释其行为动机的改变;够不安的梦甚至令目标得不到休息增益
远程会谈——灰影法师有时用此术与盟友远距交流。须谨慎:对话可能滑入现实,且总会被记住
过载——每个额外成功=效果延长 10 分钟
难度 6:1|目标 穿刺或撕裂武器|射程 短距|时效 1 轮
骗过现实——微妙而强大的魔法改变「盔甲能挡刀刃」的现实:短距内任意数量的穿刺或撕裂武器一段时间内无视护甲
惧愈真——这些武器伤到恐惧中的生物:伤害 +1(受害者的慌乱令欺骗更真实)
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:5|目标 1|射程 中距|时效 1 轮
多疑枯萎——只需一个怀疑的眼神和一点巫术,用自厌与绝望的多疑折磨某人:中距内可见目标到下回合开始前近战、瞄准、防御各降一级,所有检定骰池 -1
过载——每个额外成功=延长 1 轮;或多选一个目标
难度 6:3|目标 1|射程 中距|时效 1 轮
白日噩梦——眯眼或自信冷笑,把白日噩梦植入敌人心头。坚信自己的影子会猛扑过来:中距内可见目标受 1 点伤害并束缚到下回合开始
破幻——目标回合可用一个动作做难度 4:S 心智(直觉)克服幻觉并结束法术
过载——每个额外成功=束缚延长 1 轮;或伤害 +1
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》核心规则及《Champions of Order》(Cubicle 7 出品)的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
收到权利人要求即下架
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇