✨ 魔法
外观
约 1451 字大约 5 分钟
2026-10-02
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正文中带反引号的词(如 魂火、末日)都是系统术语
第一次遇到看不懂的词,来这里查:全部按核心规则的正字写法收录
| 中文 | 是什么 |
|---|---|
| 凡世诸域/八大界域 | 西格玛治下的八个界域,全部故事发生的舞台 |
| 猩红世纪 | 混沌渗透诸域的黑暗年代 |
| 死灵震 | 纳加许的黑金字塔仪式被斯卡文搅局,死亡能量爆散、死者复苏的大灾变 |
| 西格玛诸城 | 诸域中求守的自由城市,魂缚由这里召集 |
| 雷铸神兵 | 西格玛以圣化铁砧铸出的战士,死亡即重铸归队;不能成为魂缚、不能用魂火 |
| 纪岚之水 | 建卡购点的资源:普通角色 200 滴、雷铸 100 滴 |
| 中文 | 是什么 |
|---|---|
| 检定 | 掷骰定成败:骰面 ≥困难度算 1 个成功,成功数 ≥复杂度即过 |
| 骰池 | 一次检定掷的 d6 颗数=属性+训练度 |
| 困难度 | 单骰过线值,写法「难度 X:Y」的前一个数 |
| 复杂度 | 需要凑够的成功数,写法「难度 X:Y」的后一个数 |
| 训练度 | 技能受训等级 1–3,每级 +1 骰 |
| 专注度 | 技能精通等级 1–3,每级 +1 可自由分配的加值 |
| 中文 | 是什么 |
|---|---|
| 体魄/心智/灵魂 | 三属性:近战与防御/瞄准、主动性与天生察觉/斗志与意志类技能 |
| 坚韧 | 三属性之和,扛伤害的缓冲;归 0 后溢出的伤害转成伤势 |
| 伤势 | 坚韧见底后记伤的格数:轻伤 1 格/重伤 2 格/致命伤 3 格;表满即濒死 |
| 濒死 | 伤势表填满:坚韧锁 0、晕眩,每回合开始掷死亡检定 |
| 死亡检定 | 濒死时每回合一掷:难度 4,复杂度=致命伤档;累计连败即死 |
| 誓死一战 | 濒死时的最后宣言:换一记强力增益,回合结束即死;团队魂火回满、不加末日 |
| 斗志 | 灵魂÷2 向上取整,每回合回 1;买额外行动、支付专长奇迹、翻倍训练度或专注度 |
| 中文 | 是什么 |
|---|---|
| 魂缚 | 以仪式连接灵魂、灵魂相连的英雄小队 |
| 魂火 | 全队共享的资源点,总量=魂缚成员数(雷铸不算);可保成功、重投、回斗志、回坚韧、欺骗死亡 |
| 末日 | GM 侧的资源与世界氛围刻度:越高敌人越强;初始 1、下限 1 |
| 团队目标 | 短期完成每人 +1XP+1 魂火;长期每人 +10XP、魂火回满,还可退休 |
| 幕间活动 | 冒险间隙的安排:团队建设、涤荡腐蚀、联络往来、休养等 |
| 人际联络 | 幕间「联络往来」结交的联络人 |
| 喘息之机 | 10 分钟小憩,坚韧回满 |
| 中文 | 是什么 |
|---|---|
| 区域 | 战场的抽象单位,距离按档计 |
| 近距/短距/中距/长距/远距 | 五档距离:伸手可及/同区域 15–30 尺/相邻区域 50–60 尺/隔一区域 100 尺+/远到只剩叙事 |
| 掩体 | 部分掩体抗远程防御 +1 级、完全掩体 +2 级;也是躲藏的好去处 |
| 困难地形 | 回合开始速度降 1 级,相关检定 +1 级 |
| 危险地形 | 进入或回合开始吃伤:轻 1/重 3/致命 5 |
| 遮蔽 | 轻微=视觉察觉对抗 +1 级且双方劣势;重度=等同失明 |
| 冲锋 | 位移+攻击 +1 骰,双方防御降 1 级,不能从同区域发起 |
| 瞄准攻击 | 打部位:头 +2 级→晕眩、臂 +1 级→缴械、腿 +1 级→击倒 |
| 守卫 | 护住盟友(攻击转己方)或守住区域 |
| 闪避 | 防御 +1 级、反射 +1 骰 |
| 擒拿 | 力量对抗力量或反射,赢则目标被束缚 |
| 中文 | 是什么 |
|---|---|
| 传导 | 施法检定用的技能 |
| 过载 | 施法超出的成功换增益 |
| 反噬 | 施法失败的反冲:掷(复杂度−成功数)个 D6 查反噬表 |
| 界域亲和 | 在对应界域施法 +1 骰 |
| 协力施法 | 帮助+传导训练度加骰,同派系再 +1;失败双人吃反噬 |
术语收词口径
本页只收核心规则消化笔记正字表里已有的条目,正字表没收的术语不在这里临时造词。
更多术语定名见消化笔记,随定名推进陆续入页。
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》(Cubicle 7 出品)核心规则的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
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