📋 怎么读载具表
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约 5853 字大约 20 分钟
2026-10-06
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提示
本页=载具机制全量:核心书载具战(p189-193)+Hot Pursuit 追逐格+The Dreaded Punknaught 组装战车+Spinning Your Wheels 轮具+The 12 Days of Vehiclemas 十二车。
追逐格是核心载具战的可选扩展框架,不是替代品,速度之外,驾驶技术同样算数。
| 格 | 是什么 |
|---|---|
| 描述 | 载具综述与驾驶标准 |
结构伤害点数 SDP | 载具的 HP |
| 座椅数量 | 能舒服坐多少人 |
| 速度(战斗) | 战斗中的移速点数(MOVE) |
| 速度(叙事) | 单位时间最远距离,战斗外用 |
| 花费 | 欧元价,价目旁挂价格档 |
只要还有 1 点 SDP,载具就还能动。
SDP 归零=被摧毁:不能当掩体,要对应载具技术技能维修后才能再开。
载具无法闪避。
但车里的你照样能闪避,前提是攻击目标是你而不是车。
敌人能透过玻璃瞄准你:玻璃通常没有 HP、不算掩体。
防弹玻璃是游民的升级内容。
详见战斗入门(新手指南)。
所有载具都有弱点:轮胎、引擎、油箱。
打法一:花一个动作精准射击弱点。
打法二:近战攻击弱点:消耗一个完整动作,−8 减值。
成功:穿甲伤害 ×2。
目标停着:自动命中。
目标在开:DV13,−8 照吃。
进入载具=1 个动作。
出来=免费移动。
发动或熄火=1 个动作。
有交互接口:连接/断开已含在发动动作里,不用手驾驶。
没接口:至少一只手得扶着驾驶,这只手腾不出干别的。
双手离开方向盘=下回合开始自动失控。
同一回合(3 秒内)进车并立刻开走,做不到。
载具发动的瞬间:
1 驾驶员顶到先攻序列最顶端。
2 载具移速=驾驶员的移速:驾驶员自己的移速罚不影响载具。
3 驾驶员不能再用奔跑动作。
敏捷 + 相关驾驶技能 大于 9:普通驾驶免判定、不花动作,与非载具移动同规矩,只是移速快得多。
达不到 9:每回合花一个动作掷 敏捷+驾驶技能+1d10 对 DV10 保住控制。
失败=丧失对载具的控制。
GM 定哪些操作算特技。
特技耗掉你的其他动作+移动动作(全神贯注)。
判定=敏捷+相关驾驶技能+1d10。
失败=立即失控。
失败不影响控制的情况,本来就不用按特技处理。
| 特技 | DV |
|---|---|
| 急加速 | 13 |
| 急转弯 | 13 |
| 紧急制动 | 13 |
| 急调头 | 17 |
| 飞车特技 | 17 |
| 着陆(空中载具) | 13 |
| 空中特技(空中载具) | 17 |
失控:GM 替你决定失控回合的全部移动:撞上什么就按撞车结算。
撞车:载具和被撞目标各吃 6d6,事故中的所有人(双方车内+被撞者)吃挥鞭样损伤(严重伤势)。
被撞目标归零:你的路不被挡。
只撞了个行人可以继续开。
他没死就会趴在你车顶。
躲闪撞来的车(步行时):敏捷+闪避+1d10 对 DV13。
闪成功:不但没被撞,还能选择趴上车顶。
提示
扩展规则:以下为 Hot Pursuit 追逐格系统(核心载具战的可选框架,快节奏、拼驾驶技术)。
开局:GM 按各车间距离(格数)摆追逐格,1 格=射程表 1 档。
先攻:全体操作者掷先攻,不自动置顶。
每回合=1 移动动作+1 标准动作,同普通战斗。
移动动作可用来换位(跳炮塔座)、爬上车顶或跳车到射程内地点。
操作者不花移动动作开车:车的前进在回合末统一结算。
离开驾驶座=不再操控车辆。
操作者 REF+驾驶技能+加成 低于 9:回合内做不了标准动作(全部精力在控车)。
回合末,想向前逼近的操作者掷相关驾驶技能,不算动作。
成功=前进 1 格;失败=原地。
维持速度(不动)或减速后退 1 格:免费,不掷。
车辆 SDP 低于最大值一半:检定按低一档战斗速度算。
有效战斗速度因此低于 8 MOVE:失控旋转并撞车。
领头车突然倒车直冲后车:不再算追逐,切回普通战斗规则。
GM 在路上摆障碍:全体操作者当轮标准动作做特技检定,失败按幅度=退 1 格或失控。
| 战斗速度 | 60 | 40 | 20 | 15 | 10 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 定位检定 DV | 13 | 15 | 17 | 21 | 24 | 29 |
冲撞 Ramming(DV17):不自动发生,专注一击撞向目标并保持控制。
撞上:目标车晃动,其操作者回合末定位检定按低一档速度算。
抢前 Pull Ahead(DV17):仅限与目标车相邻时。
成功=窜到目标车前 1 格。
失败=失控旋转或撞上障碍(GM 定)。
贴近 Pull in Close(DV13):油门压到当前射程档下缘直到回合末。
方便从一车跳到另一车,也让近战能打到邻格车上的目标。
跳到另一辆车的距离按射程档远端计。
氮气 NOS(DV13):装有 NOS 的车,回合内一个标准动作激活,自动前进 1 格。
检定只判猛加速中能不能控住车。
PIT(DV15):仅限与目标车相邻。
用本车轻拍目标车:不造成伤害,但目标车操作者回合末定位检定按低一档速度算。
乘客能做任何在移动载具内(或车顶上)合理可行的动作:攻击敌人,或花动作为盟友提供互补技能加成。
互补示例:本地专家喊路线=操作者下次定位检定加成。
察觉侦察前方障碍=下次特技检定加成。
战术指挥=盟友攻击检定加成。
创意不设限:漆球糊挡风玻璃=操控检定吃罚。
运动检定往追兵路上扔大障碍=强制其下个动作做紧急特技。
追逐结束于:一方无法继续(包括自愿停车),或双方在追逐格拉开超过 8 格。
拉开八格=够当着全城丛林的面消失。
也许逃了,也许得换战术把它再逼出来。
提示
扩展规则:以下为 The Dreaded Punknaught(拾荒拼装的机动堡垒)。
基础体:SDP 60/座椅 20/战斗速度 15 MOVE/叙事速度 60 MPH(97 KPH),挂装甲模块后装甲 SP13。
离地悬浮约 1 米:免疫尖刺带和同类路障。
机动按核心书规则(p192)走,唯一例外:驾驶陆行载具检定整体吃 −1 罚。
基础驾驶门槛:普通载具驾驶陆行载具基础值高于 9 即免判定控车。
开 Punknaught 要基础值高于 10,且体格高于 5。
每加装一副底盘,两项门槛再 +1,多出来的质量处处跟操纵杆作对。
冲撞是它的本职:车头经过强化,冲撞时自身免伤、乘员免挥鞭伤。
警告
Punknaught 之死——它是个自制炸弹,对自己人和对敌人一样危险。
建造时限用尽(由建造头的陆行载具技术检定决定)或 SDP 归零:像角色的死亡豁免一样掷骰,对建造头的 TECH 属性判定。
技工的现场急修(jury-rig)对它无效。
死亡豁免出的结果查下表:
| 1d6 | 结局(除另有注明,车与所有部件全部损毁无法修复) |
|---|---|
| 1 | 引擎彻底停摆,车就地报废 |
| 2 | 引擎回光反照:车最后一搏,朝 GM 指定方向全速冲完全部移速后停摆,途中撞到什么按冲撞结算;冲完照旧全毁 |
| 3 | 燃油被点着,火势飞快蔓延:车内车顶的所有人着火(强)(核心书 p180);车全毁 |
| 4 | 2 与 3 同时发生:被它撞到的东西连同周围 20 米/码一片全部着火(轻);车全毁 |
| 5 | 车体像老科幻片里的星舰一样剧烈抖动,然后停摆:电接头短路、螺栓乱飞,车内车顶所有人吃一次超重型近战武器伤害,不可闪避;车全毁 |
| 6 | 爆炸!周围 6 米/码(3 格)内所有目标吃一次穿甲榴弹伤害;车内车顶的人照样吃,平时能躲子弹也躲不了这个;车全毁 |
每个部件三数值:
建造时间:累加进总工期。
拾荒 DV:拾荒头用基础技术检定寻找。
失败=这个部件没找到。
建造修正:加在建造 Punknaught 的陆行载具技术检定 DV 上。
总工期连失败检定耗的时间一起算。
造好就用——总时间照走,没有「造好囤车库」这回事。
部件装齐后,建造头做一次陆行载具技术检定:基础 DV13,每个已装部件的建造修正累加进 DV。
技医的现场专精(Field Expertise,p147)适用。
成功=即时可用。
失败=当场解体:所有部件损毁无法修复,全部时间作废。
检定超出 DV 多少,决定它多久之后开始散架。
这套流程只管玩家车队:GM 手里的敌方 Punknaught 直接设计数据即可,不用走拾荒建造(除非 GM 觉得跑流程更有味道)。
| 模块 | 时间 | 拾荒 DV | 建造修正 | 要求 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 座舱防弹玻璃 | 3 天 | 15 | +1 | 核心 | 30 HP 厚防弹玻璃罩住操控组 |
| 战斗尖刺 | 3 天 | 13 | +1 | 核心 | 车头厚刺;冲撞当回合若有 NOS 增速,冲撞伤害 +2d6;本模块装两件则改 +3d6 |
| 电锯臂 | 1 天 | 9 | +1 | 核心 | 效果文源件文字层缺失,待回原版面补录 |
| 弹射器 | 1 天 | 13 | +1 | 核心 | 把人从车上弹射出去;被弹者落地时若没有两条义腿,须过 DV15 运动,否则 HP 直吃 2d6 |
| 加装底盘 | 3 天 | 13 | +2 | 核心 | +20 SDP、+10 座;冲撞对行人/掩体/车辆的伤害 +1d6,最多装三个 |
| 加装 AV-4 引擎 | 2 天 | 15 | +2 | 核心+加装底盘 | 加装废弃 AV-4 引擎:移速 +5 MOVE、叙事速度 +20 MPH(32 KPH);每副底盘限装一台 |
| 氮气 NOS | 1 天 | 13 | +2 | 核心 | 街赛车拆来的燃油喷射:激活=当回合多一个移动动作;每罐只能用一次,可多装,每多装一部多一罐 |
| 尖刺带发射器 | 1 天 | 9 | +1 | 核心 | 乘客一个动作、用重武器技能向目标格(2 米/码范围)发射锯齿尖刺带,射程按榴弹发射器射程表最长 25 米/码;带轮胎的车辆碾过,其驾驶员须过 DV17 驾驶陆行载具,失败则该车弱点吃 4d6(穿透 SP 的伤害翻倍);共 3 条,不可再装填 |
| 装甲 | 1 天 | 13 | +1 | 核心 | 车身 scrap 装甲到 SP13;覆盖不均有缝:敌人攻击出自然 10且命中=完全绕过装甲直伤 SDP;装两件=缝隙填平,不再可绕 |
| 炮塔 | 1 天 | 13 | +1 | 核心 | 转塔装任意双手远程武器(细则见下表后) |
炮塔细则:转塔武器由乘客以其动作射击。
行驶中也能换弹。
武器不含在拾荒作业里,须自备。
可以拆,但要两个动作,跨两个回合才拆得下。
而且整车都是拼装货,体格 8 以上的人一个动作做 DV15 运动检定就能把武器从支架上硬扯下来。
每副底盘最多装三座炮塔,核心本体算一副底盘。
注
部件除另有说明外只能装一个。
电锯臂效果文待补录:源件 docx 文字层与 dump 同缺该段(疑版面图形化),数值行有据、效果文待回原版面抄录。
体格 11 以上的角色骑不动标准自行车,除非装强化车架。
自行车不能用游民的 Moto 角色能力获取或升级。
骑行使运动技能(不是驾驶陆行载具),维修用基础技术(不是陆行载具技术)。
不能接交互接口:纯手动控制。
先攻:骑手用自己的先攻,不置顶。
撞车/冲撞伤害:自行车和被撞目标各 3d6(不是 6d6),骑手吃挥鞭样损伤外加摔落倒地。
对方闪避自行车冲撞成功:不能选择趴在车顶。
| 自行车特技 | DV |
|---|---|
| 甩尾 Swerve | 13 |
| 急转 Sharp Turn | 13 |
| 急停 Emergency Stop | 13 |
| 急调头 Bootleg Turn | 17 |
| 跳跃 Do a Jump | 17 |
| 升级 | 价格 | 效果 |
|---|---|---|
| 霓虹灯 | 20 €$(日常) | 光纤霓虹编进车架轮圈=骑乘时算 1 处光纹身(+2 衣装风格) |
| 强化车架 | 100 €$(高级) | +5 SDP,体格 11+ 也能骑;与折叠车架不兼容 |
| 防盗系统 | 500 €$(昂贵) | Agent 激活带电:抓车者DV13 忍耐折磨/药物检定否则撒手;纳米车架号:被偷原厂免费找回、被拆卖回免费重造 |
| 走私暗格 | 50 €$(略贵) | 车架暗仓(2.54×15.24cm 内物件);发现需 DV17 藏匿/揭示物体;与折叠车架不兼容 |
| 特技车架 | 100 €$(高级) | 车上特技类运动检定 +2 |
| 小拖车 | 50 €$(略贵) | 1.5m×0.46m 载货;一个动作挂/摘;折叠前须先摘 |
自行车本体:SDP 15、单座、100 €$(高级)。
速度按骑手体格定:
| 骑手体格 | 战斗速度 | 叙事速度 |
|---|---|---|
| 低于 4 | 8 MOVE | 12 MPH(19 KPH) |
| 4 至 7 | 10 MOVE | 20 MPH(32 KPH) |
| 8 以上 | 15 MOVE | 30 MPH(48 KPH) |
轮滑鞋 50 €$(略贵),SDP 15。
奔跑动作时移速 +4 米/码。
穿脱各一个动作。
穿着时义腿/肉腿槽位选项不可用。
腿部/平衡类任务 GM 可按复杂任务 −2。
特技检定(运动)三档:
| 档 | 轮滑示例 | DV |
|---|---|---|
| 简单 | 倒滑、甩尾、脚跟接脚尖、单脚滑、摇摆步 | 13 |
| 进阶 | 360 平转、前交叉步、跳跃、双脚旋转、U 形转弯 | 15 |
| 职业级 | 空中换位、磨杆、坡道跳、旋转跳、卡杆 | 17 |
滑板 50 €$(略贵),SDP 15。
平地或下坡奔跑移速 +4 米/码。
腿部/平衡类任务 GM 可按复杂任务 −2。
特技检定(运动)三档:
| 档 | 滑板示例 | DV |
|---|---|---|
| 简单 | Boneless、Drop In、Manual、Ollie、Shuvit | 13 |
| 进阶 | Disaster、Grind、Heelflip、Kickflip、Nollie | 15 |
| 职业级 | Blunt、Gazelle Flip、Hardflip、Indy Backflip、Laser Flip | 17 |
提示
扩展规则:以下为 The 12 Days of Vehiclemas(十二辆整车数据卡,陆海空全谱)。
各车「出厂配置」点名的载具升级,效果表在核心书 p341-343(本站待转录,见页尾账);「游民适配」=原书 Nomad Access 数值照录。
| 车辆 | 厂商 | 价格 | 类型 | 座 | SDP | SP | 战斗速度 | 叙事速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armadillo | AmeriCar | 41,000 €$(超奢) | 紧凑地面车 | 6 | 70 | 13 | 20 MOVE | 100 MPH(161 KPH) |
| Ambunaught M2 | 新美国汽车 | 56,000 €$(超奢) | 紧凑地面车 | 2 | 70 | 13 | 20 MOVE | 100 MPH(161 KPH) |
| America Luxus 15 | TetraCorp America | 45,000 €$(超奢) | 紧凑地面车 | 8 | 50 | 13 | 20 MOVE | 100 MPH(161 KPH) |
| Zonda R400 Trail | Zonda | 850 €$(昂贵) | 公路摩托 | 1 | 16 | 0 | 10 MOVE | 30 MPH(48 KPH) |
| M405 AdZep | Dayton 航空 | 26,000 €$(超奢) | 飞艇 | 2 | 35 | 0 | 15 MOVE | 60 MPH(97 KPH) |
| Sky Queen | Dayton 航空 | 4,961,000 €$(超奢) | 飞艇 | 216 | 500 | 13 | 20 MOVE | 100 MPH(161 KPH) |
| F-152 Autocopter | Militech | 31,000 €$(超奢) | 直升机 | 1 | 35 | 0 | 40 MOVE | 200 MPH(322 KPH) |
| Aerojeep | VMW | 44,000 €$(超奢) | 紧凑地面车(陆空两用) | 6 | 70 | 0 | 地 20/空 40 MOVE | 地 100/空 200 MPH(322 KPH) |
| Bimac | Hydrosubsidium | 32,000 €$(超奢) | 水上摩托 | 2 | 35 | 0 | 20 MOVE | 60 MPH(97 KPH) |
| Ullapool Raider | 高地防务 | 32,000 €$(超奢) | 快艇 | 5 | 35 | 13 | 20 MOVE | 60 MPH(97 KPH) |
| Tríaina 巡逻艇 | Thelas | 42,000 €$(超奢) | 快艇 | 6 | 50 | 13 | 20 MOVE | 60 MPH(97 KPH) |
| Moray | Zetatech | 42,000 €$(超奢) | 潜水艇 | 4 | 70 | 0 | 20 MOVE | 60 MPH(97 KPH) |
| 车辆 | 出厂配置 | 特色 |
|---|---|---|
| Armadillo | 装甲底盘、防弹玻璃×2、重型底盘、居住升级、强化轮胎、座椅升级 | 最安全也最强壮的房车,原设计原样复活卖给新一代旅行者;游民公路生活与企业露营两相宜。游民适配 6 |
| Ambunaught M2 | 装甲底盘、防弹玻璃、重型底盘、悬浮升级、强化轮胎、密封环境 | 几十年前的医疗重甲车,靠胶带和创造性维修续命,是急救商 REO Meatwagon 车队的主力。后医疗舱含 4 张病床+2 个医护座,车载冷冻泵×2、医疗扫描仪、技医包、技术包、技术扫描仪;缺气保用胎+悬浮模式=哪里都能接到病人。游民适配 7 |
| America Luxus 15 | 装甲底盘、防弹玻璃×2、密封环境、安全升级(无隐形款) | 加长礼宾车开进现代:装甲密封座舱防子弹也防毒气,人造皮座椅配车载 Drinkmaster 3000 调酒机。游民适配 6 |
| Zonda R400 Trail | — | 逃离公交统治的入门公路摩托,传说游民部族拿它教少年开车。不兼容座椅升级;装 AV-4 引擎升级能飞但移速不变;不能靠科技升级提速。游民适配 1 |
| M405 AdZep | 通讯中心 | 会飞的广告牌:单房间飞艇挂高清大屏,全天候抢眼球。游民适配 5 |
| Sky Queen | 自封气囊、装甲底盘、防弹玻璃×2、通讯中心、机库×2、重型底盘、车载火箭巢×4、密封环境、巨躯船壳、重型武器挂架×2(Rhinemetall EMG-86 电磁炮×2) | 北美天空之主:50 间标准客舱+26 间豪华舱(含船长室)+14 间复杂舱(酒吧×3、餐厅×2、会议中心、夜总会、健身房、娱乐甲板、泳池甲板、舰桥、货舱、船员铺位×3);双机库常驻一架带 AV-4 升级的 Luxus 15 和一架全装直升机(装甲、防弹玻璃×2、重型底盘、NOS、车载机枪、车载火箭巢、重武挂架带 EMG-86 电磁炮)。拿 No Place Like Home 改成总部不影响车价。游民适配:无 |
| F-152 Autocopter | 车载机枪 | 警察与佣兵大量装备的轻型空战载具:开放座舱(不兼容防弹玻璃/座椅升级/密封环境/安全升级)换来都市里无可匹敌的机动。游民适配 4 |
| Aerojeep | AV-4 引擎升级、重型底盘、座椅升级、重型武器挂架(购买时空置) | 欧洲军旅经典多面手:慢但可靠、丑但耐用,别的军车抛锚时它还在跑。开放座舱(不兼容防弹玻璃/密封环境/安全升级)。陆空双速见表。游民适配 6 |
| Bimac | 增强接口插头整合、NOS、车载机枪、安全升级 | 双座磁推进水上摩托,为潜入作战特化:接口直连+NOS 让驾驶员精准绕过巡逻队,安全升级在全员下车执行任务后把车藏起来。游民适配 4 |
| Ullapool Raider | 装甲底盘、车载火箭巢 | 轻快沿岸/内河突击艇,设计抄自 2020 年代出没苏格兰河流的海盗船,官府打不过就抄设计。不兼容密封环境/防弹玻璃/重型底盘/潜航升级。游民适配 6 |
| Tríaina 巡逻艇 | 装甲底盘、防弹玻璃、冲撞犁、车载机枪×2、强化船壳、密封环境、座椅升级 | Thelas 海军港巡用艇:浮性极佳,被戳穿也沉不了;大多装双前机枪+专门撞人的加强船头;扫雷型(清 4 大战后遗留的 AI 自导水雷)通常再加火箭巢当鱼雷发射器。不兼容潜航升级 |
| Moray | 重型底盘、车载火箭巢、NOS、潜航升级 | 经典战斗潜艇的现代版:水下探索与任务两用,前提是别潜过 300 米/码;鱼雷巢(火箭巢)+NOS 副油箱,既能飞也能咬 |
数据未全录
本页收齐载具战/追逐格/组装战车/轮具/十二车五套。
待转录账:
①Punknaught 电锯臂效果文:源件 docx 文字层与 dump 同缺,疑版面图形化,待回原版面抄录。
②载具升级效果表:核心书 p341-343,中文 dump 该表半损(装甲底盘/防弹玻璃/重型底盘/座椅升级/安保升级/AV-4 引擎/火箭巢/重武位诸行可辨,强化轮胎/密封环境/居住/悬浮/潜航及船只专用诸行丢失),待回源补。
原书:Cyberpunk Red Corebook 载具战 p189-193、载具升级 p341-343(R. Talsorian Games 出品)+DLC:Hot Pursuit/The Dreaded Punknaught/Spinning Your Wheels(Yang's Wheels 与自行车为其注册内容)/The 12 Days of Vehiclemas
规则文字与设定归 R. Talsorian Games,本页为中文机制重述,非官方译本
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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