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外观
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2026-10-11
赶时间?按需跳转。
出处=Interface RED vol.5 独占增刊「Solo of Fortune 2045」
(佣兵级战役配套,与雇佣兵军火同刊)。
即刻起,没见过战斗的都别买 Solo of Fortune。这本杂志不是给你的。Solo of Fortune 属于靠血汗技能吃饭的职业者:我们刊登现代武士名流的来信;这是握有支配战场之力者的荣誉与尊重之地,不是隔着动物园玻璃围观佣兵危险生活的橱窗。为 Solo 而写,由 Solo 而写。试图复制你在本刊读到的东西会送命,多半死在本刊某位读者手里。滚吧,仿客。Puddleforge Games 的员工也不例外。给你那本「赛博无政府主义者」丛书找「有颗粒感」的素材去,最好找你自己的。
警告
GM 警告:本内容高于多数街头级战役的强度上限。
允许玩家拿取 Solo of Fortune 2045 的物品,就是把战役的强度与复杂度从街头级抬向佣兵级。
想保持街头级?
把这些物品限制为一次性剧情线,甚至完全禁用。
挑战带着这些家伙的队伍,你必然要派出更难的 Hardened 级威胁(见 Hardened DLC 系列)。
提示
热贴士:急着硬化一个 NPC?
把全部攻击与防御技能 +2,再给他的护甲做个科技升级,二选一:全部甲罚 -1,或 SP +1。
你的 Hardened NPC 不该拿劣质装备(Mook 杂鱼除外)。
注
致玩家:装上 Solo of Fortune 2045 的物品,你的边缘行者立即被视为「Hardened」
——主持人将对你派出 Hardened 级威胁。
本刊的物品=直通更硬核游戏的门票。
全都是可选的:本增刊加了新规则、新装备、新麻烦,可能推高游戏的规则密度。
拖了节奏、损了乐趣,就先放一放改天再试,新手尤其建议先玩透 Cyberpunk RED 的基础,再往上叠新规则。
主持人参考以下三档示例设计佣兵任务。
| 档位 | 定性 | 示例任务 | 行动预算(每人) | 任务酬(每人) |
|---|---|---|---|---|
| 「简单」 | 有组织的武装抵抗是预期之内——没有哪场任务真轻松 | 「在车队抵达制造厂前将其摧毁。清除所有目标,第三辆车的司机除外。一名 ACPA 飞行员(呼号暴君之翼)会试图介入。杀了他。」 | 1,000-5,000 €$ | 3,000-4,000 €$ |
| 「典型」 | 敌军据守且人数远超我方,但我方手握足以拉平战场的战术优势 | 「参与夜袭山区一处疑似抵抗基地。活捉一名领导层成员带回受审,抓哪个无所谓。若增援有时间集结将遭遇顽强抵抗,动作要快。若情报有误、该设施并非抵抗同盟,不留目击者。」 | 2,000-7,000 €$ | 4,000-7,000 €$ |
| 「危险」 | 敌人在人数、素质、火力上全面碾压;被机动压制下的队伍死抓着一线胜机 | 「两周内摧毁 Petrochem 在蓝山的三座新建研究基地。不佩戴、不携带任何标识。你们被俘,我们概不承认。」 | 10,000-30,000 €$(源件排印「10,0000」照录订正) | 6,000-9,000 €$ |
ACPA 由组件拼成:ACPA 线性骨架+ACPA 壳(Shell)+每件舰载武器与舰载义体,价格累加。
组装四步:
| 关键规则 | 内容 |
|---|---|
| 技师限制 | 技师不能升级、制造或发明整台 ACPA,必须改用其角色能力逐项升级,并遵上述规则 |
| 组装检定 | 把散件组装成整台 ACPA 是 DV24 检定(相关电子/安全技术改装的永久化检定同为 DV24 级) |
| 采购与可得性 | 整机订购按最难获取组件定可得性(如 Jeremy 的定制机最难件为 Sigma 骨架,整机按奢侈档) |
| 自己动手 | 若你是技师想亲手造:先取得或制造全部组件;检定失败则流程中途出问题(后果细则源件碎裂,见录入残账) |
| 液压装甲 | 给 ACPA 液压系统加甲的代价是牺牲全幅运动能力:-1 SP 或 -1 MOVE 二选一 |
| 腿部瘦身 | 收窄 ACPA 腿部:机师在高速下更容易扭转机身(机动性改装) |
注
Jeremy 的定制机(示例全款):Jeremy 向厂商订购一台全新 ACPA,选 Sigma 骨架(22 HP・体格 12・移动 +1,配 22 槽)+ Salvaged 回收壳,舰载武器=高地防务粘弹发射器,舰载义体=滑轮脚。
整机最终价 9,800 €(奢侈)==,可得性按最难获取的Sigma骨架定。若Jeremy是技师想亲手造,他得先拿到或造出全部组件,自己干活==舰载武器与义体每件省下500€,但中途检定失败会卡在半路。
| 机甲 | 价格 | 数据卡 |
|---|---|---|
| 军科「突击兵」Commando | 25,274 €$(超级奢侈) | ACPA 的战场驮马:与军科标准小队战术无缝咬合。前线以小规模突击队编成、炮兵支援、打击已侦察目标;视战场条件外挂武器补足舰载武库——攻坚时偏爱单发火箭筒。30 HP・17 SP・体格 14|骨架=Beta|壳=Hybrid Metalgear®|舰载武器=军科 MK.27 LMG、军科山羊步枪|舰载义体=低光/红外/紫外、无线电通讯、扰频/解扰器 |
| 荒坂 梦魇级(名待核) | 61,350 €$(超级奢侈) | 荒坂梦魇机甲的最新版,从摇篮到坟墓的雇佣体系是它的主场。壳=Heavy Metalgear®|舰载武器=荒坂 Neo Rapid Assault 16(科技升级 +1 槽)|舰载义体=跳跃增压器、瞄准镜、遥控光学 |
| 下水道鼠 Sewer Rat | 见残账 | 夜之城武器鬼才 BlueRaven 的家生机甲概念:「为钻进狭窄空间而生」——像 Punknaught 一样凶。壳=Salvaged 回收壳|舰载武器=除鼠者(Scatter Ratter)×2|舰载义体=弹出式护盾 ×2 |
| 海啸 Magus | 见残账 | 原设计为终极情报收集指挥单元,海啸武器 Magus 很快找到自己的生态位:指定狙击机甲。MicroCybernetics 的改型是效果至上的练习:把 Magus 收束到狙击角色,显著压低生产成本。壳=Hybrid Metalgear®|(Deathwind 电磁炮为其主炮,见雇佣兵军火) |
源件为文字层交错的转储文件(无原始 docx 可回抽),以下内容双层缺失或归位待核:
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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