⚙️ Hardened 机制
外观
约 3586 字大约 12 分钟
2026-10-09
赶时间?按需跳转。
⚙️ Hardened 机制
👹 小头目(Hardened Mini Bosses)
荒坂刺客 Hardened Arasaka Assassin(独行客)
主管护卫 Hardened Executive Protection(独行客)
军事科技老兵 Hardened Militech Veteran(独行客·游民)
🎖️ 中尉(Hardened Lieutenants)
网行者 Hardened Netrunner(反人员版/反程序版)
提示
本页=Hardened Mini Bosses+Hardened Lieutenants 双 DLC 全量:给核心书小头目与中尉的强化替换数据。
Hardened 系列的对手不设计来团灭硬核小队,而是不靠堆数量也能形成真正威胁。
涉及Hardened Crew(硬核小队)概念见 Hardened Lieutenants DLC 第 2 页(HL)。
CP:R=核心规则书。
配比:替换核心书小头目/中尉(CP:R p414),每 3 名边缘行者配 1 名 Hardened 敌手。
平衡警告:涉及 Hardened 小头目的遭遇按更致命平衡。
把多个此类遭遇串进同一单活,或拿它们对付非硬核小队,等于判角色死刑。
应急用途:主管护卫能让剧情继续推进(临时路墙)。
刺客能立刻放缓节奏给你争取思考时间。
玩家做出意料外举动时,把这两位揣兜里备用。
觉得这些小头目还是太 mini?掷 1d10 给他们来一次晋升:
| 1d10 | 晋升内容 |
|---|---|
| 1 | 把一项高于 10 的技能基准提到 17 |
| 2 | HP +10 |
| 3 | 给 团队合作 3(CP:R p153),并自选一名团队成员 |
| 4 | 给一套经科技升级、去掉属性罚的中型装甲夹克 |
| 5 | 追加 600 €$ 的义体 |
| 6 | 给 声望 5 |
| 7 | 给一颗 EMP 榴弹(CP:R p345)和 16 的运动技能基准 |
| 8 | 战斗开始前给一剂黑蕾丝(CP:R p357)或合成可卡因(CP:R p358) |
| 9 | 移速提到 8,或闪避技能基准提到 18 |
| 10 | 给 鳃(CP:R p363)和一轮异种体塑(CP:R p226)。鲨鱼?金龙鱼?你说了算 |
六张小头目卡:荒坂刺客/主管护卫/军事科技老兵(游民)/硬核骑手/纵火狂 PYRO/狙击手。
部分属性源卡留白(记 —)=GM 按需填写。
护甲统一为轻型装甲夹克(头 SP 11/身 SP 11),另有 Kevlar 层装备按卡面照录。
技能基准的加成已算入数值。
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 属性 | INT 6 · REF 8 · DEX 8 · TECH 6 · COOL 5 · WILL 8 · LUCK — · MOVE — · BODY — · EMP — |
| 生命 | HP 50|重伤线 25|死亡豁免 —(源卡留白) |
| 护甲 | 轻型装甲夹克:头 SP 11/身 SP 11 |
| 武器 | 优质重型近战武器;劣质霰弹枪 3d6;武术打击(空手道);超重型手枪 3d6 |
| 技能 | 运动 10 · 徒手格斗 16 · 专注 10 · 交谈 7 · 教育 8 · 闪避 16 · 急救 8 · 人体觉察 7 · 审讯 13 · 语言(母语)10 · 语言(街头俚语)8 · 本地专家(你家)8 · 武术(空手道)16 · 近战武器 16 · 察觉 8 · 说服 7 · 抗拷问/抗药 16 · 潜行 16 · 战术 14 |
| 能力 | 角色能力=战斗知觉 6 |
| 义体与特装 | 烟雾弹×1 · 神经链路 · 斯安威斯坦 · 义眼×2(低光/红外/UV) |
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 属性 | INT 7 · REF 8 · DEX 8 · TECH 8 · COOL 7 · WILL 8 · LUCK 3 · MOVE — · BODY 12 · EMP — |
| 生命 | HP 60|重伤线 30|死亡豁免 12 |
| 护甲 | 轻型装甲夹克:头 SP 11/身 SP 11 |
| 武器 | 武术打击(柔道空手);劣质霰弹枪 4d6;超重型手枪 4d6 |
| 技能 | 运动 10 · 徒手格斗 16 · 专注 12 · 交谈 10 · 教育 9 · 电子/安全技术 16 · 闪避 14 · 急救 10 · 人体觉察 10 · 语言(母语)11 · 语言(街头俚语)9 · 本地专家(你家)9 · 武术(柔道)16 · 医护 16 · 察觉 9 · 个人仪容 14 · 说服 9 · 潜行 10 |
| 能力 | 角色能力=战斗知觉 6 |
| 义体与特装 | Agent · 无线电通讯器 · 义眼(微型摄像头)· 移植嫁接肌肉与骨蕾丝 · 植入式线性框架 Σ(Sigma) |
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 属性 | INT 6 · REF 8 · DEX 8 · TECH 6 · COOL 5 · WILL 8 · LUCK — · MOVE — · BODY 10 · EMP 4 |
| 生命 | HP 55|重伤线 28|死亡豁免 10 |
| 护甲 | 轻型装甲夹克:头 SP 11/身 SP 11 |
| 武器 | 下挂霰弹枪突击步枪;劣质霰弹枪 5d6;重型手枪;超重型手枪 4d6 |
| 技能 | 运动 16 · 徒手格斗 16 · 专注 10 · 交谈 6 · 教育 8 · 闪避 16 · 急救 8 · 手枪 16 · 人体觉察 6 · 审讯 13 · 语言(母语)10 · 语言(街头俚语)8 · 本地专家(你家)8 · 医护 10 · 察觉 8 · 说服 7 · 抗拷问/抗药 16 · 肩射武器 16 · 潜行 10 · 战术 14 |
| 能力 | 角色能力=战斗知觉 6 |
| 义体与特装 | 穿甲手枪弹×10 · 穿甲步枪弹×10 · 穿甲霰弹×10 · 黑蕾丝×4 · 无线电通讯器 · 移植嫁接肌肉与骨蕾丝 |
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 属性 | INT 6 · REF 8 · DEX 8 · TECH 5 · COOL 7 · WILL 8 · LUCK — · MOVE 6 · BODY 8 · EMP 6 |
| 生命 | HP 50|重伤线 25|死亡豁免 8 |
| 护甲 | 轻型装甲夹克:头 SP 11/身 SP 11 |
| 武器 | 优质重型近战武器;劣质霰弹枪 3d6;弹鼓版突击步枪;超重型手枪 5d6 |
| 技能 | 空中载具科技 11 · 运动 10 · 全自动 16 · 徒手格斗 16 · 专注 10 · 交谈 8 · 驾驶陆行载具 20 · 教育 8 · 闪避 16 · 急救 7 · 人体觉察 8 · 陆行载具科技 11 · 语言(母语)10 · 语言(街头俚语)8 · 本地专家(荒地)14 · 本地专家(你家)8 · 近战武器 16 · 察觉 8 · 说服 9 · 驾驶空中载具 14 · 驾驶海上载具 20 · 抗拷问/抗药 16 · 海上载具科技 11 · 肩射武器 16 · 潜行 14 · 荒野生存 14 |
| 能力 | 角色能力=引擎之友 Moto 6(技能加成已算入技能基准) |
| 义体与特装 | 基础步枪弹×100 · 曳光弹 · 无线电通讯器 · 神经链路 · 交互插头 · 赛博音频套件(放大听觉)· 义眼(瞄准镜+望远) |
| 载具 | 装甲底盘公路摩托(防弹玻璃+NOS)· 水上摩托(防弹玻璃;存放在家族处) |
用制造者角色能力把火焰喷射器升到优质,还发明并制造了燃烧火箭弹。
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 属性 | INT 8 · REF 8 · DEX 8 · TECH 8 · COOL 5 · WILL 8 · LUCK — · MOVE 6 · BODY 8 · EMP 2 |
| 生命 | HP 50|重伤线 25|死亡豁免 8 |
| 护甲 | 轻型装甲夹克:头 SP 11/身 SP 11 |
| 武器 | 优质火焰喷射器;劣质霰弹枪 3d6;劣质火箭筒;超重型手枪 8d6 |
| 技能 | 运动 10 · 徒手格斗 16 · 专注 10 · 交谈 4 · 爆破 16 · 教育 12 · 闪避 16 · 急救 10 · 重武器 16 · 人体觉察 4 · 语言(母语)12 · 语言(街头俚语)10 · 本地专家(你家)10 · 察觉 10 · 说服 7 · 抗拷问/抗药 16 · 科学(化学)16 · 潜行 10 · 武器科技 16 |
| 能力 | 角色能力=战斗知觉 4+制造者 2(升级专精 2/制造专精 1/发明专精 1) |
| 义体与特装 | 火焰喷射器燃料×16 · 燃烧火箭弹×1(火箭筒用燃烧弹药)· 闪光震撼弹×1 · 合成可卡因×4 · 赛博音频套件(降噪)· 义眼×2(防眩光)· 人工肩部支架 · 赛博臂×2 |
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 属性 | INT 7 · REF 8 · DEX 8 · TECH 4 · COOL 7 · WILL 8 · LUCK — · MOVE 6 · BODY 6 · EMP 4 |
| 生命 | HP 45|重伤线 23|死亡豁免 —(源卡留白) |
| 护甲 | 轻型装甲夹克:头 SP 11/身 SP 11 |
| 武器 | 优质狙击步枪(配狙击镜);劣质霰弹枪 5d6;超重型手枪 |
| 技能 | 表演 15 · 运动 10 · 徒手格斗 10 · 贿赂 15 · 藏匿/揭示物品 15 · 专注 10 · 交谈 6 · 教育 9 · 忍耐 16 · 闪避 16 · 急救 6 · 人体觉察 6 · 语言(母语)11 · 语言(街头俚语)9 · 本地专家(你家)9 · 察觉 15 · 说服 9 · 肩射武器 16 · 潜行 16 · 荒野生存 15 |
| 义体与特装 | 穿甲弹药×16 · 一次性手机 · 义眼×2(低光/红外/UV+瞄准镜) |
六张中尉卡,成对出场:网行者(反人员/反程序)/垦荒头目(闪电/雷霆)/保安官(突袭/围攻)。
Light Armorjack=轻型装甲夹克(头身 SP 11)。
Heavy Armorjack=重型装甲夹克(SP 13)。
括号数值(如 8 (6))=受重甲或状态影响的降档值,照录。
部分属性源卡留白(—)=GM 按需填写。
两版属性与技能完全相同,程序配置不同(反人员版对人员、反程序版对程序,程序单见源卡)。
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 属性 | INT 7 · REF 5 · DEX 4 · TECH 7 · COOL 4 · WILL 7 · LUCK — · MOVE 5 · BODY 4 · EMP 4 |
| 生命 | HP 40|重伤线 20|死亡豁免 —(源卡留白) |
| 护甲 | 轻型装甲夹克:头 SP 11/身 SP 11 |
| 武器 | 超重型手枪 5d6;劣质霰弹枪 4d6 |
| 技能 | 运动 9 · 基础科技 13 · 徒手格斗 6 · 藏匿/揭示物品 11 · 专注 11 · 交谈 6 · 密码学 11 · 演绎 11 · 教育 12 · 电子/安全技术 11 · 闪避 10 · 急救 9 · 伪造 13 · 手枪 12 · 人体觉察 6 · 语言(母语)11 · 语言(街头俚语)9 · 图书馆检索 13 · 本地专家(GM 自选)13 · 本地专家(你家)9 · 察觉 11 · 说服 6 · 开锁 11 · 抗拷问/抗药 9 · 潜行 12 · 战术 12 |
| 能力 | 角色能力=接口 4 |
| 项目 | 闪电版 Lightning | 雷霆版 Thunder |
|---|---|---|
| 属性 | INT 3 · REF 8 · DEX 6 · TECH 5 · COOL 4 · WILL 5 · LUCK — · MOVE — · BODY — · EMP — | INT 3 · REF 6 · DEX 6 · TECH 5 · COOL 4 · WILL 5 · LUCK — · MOVE — · BODY — · EMP — |
| 生命 | HP 40|重伤线 20|死亡豁免 —(源卡留白) | HP 40|重伤线 20|死亡豁免 —(源卡留白) |
| 护甲 | 轻型装甲夹克:头 SP 11/身 SP 11 | 轻型装甲夹克:头 SP 11/身 SP 11 |
| 武器 | 重型近战武器;劣质霰弹枪 5d6;超重型手枪 5d6 | 重型近战武器;劣质霰弹枪 5d6;弹出式榴弹发射器 6d6;超重型手枪 4d6 |
技能(两版共同):运动 12 · 基础科技 9 · 徒手格斗 8 · 藏匿/揭示物品 5 · 专注 7 · 交谈 6 · 演绎 7 · 教育 5 · 电子/安全技术 9 · 忍耐 11 · 闪避 12 · 急救 7 · 人体觉察 6 · 陆行载具科技 7 · 语言(母语)7 · 语言(街头俚语)5 · 本地专家(你家)5 · 近战武器 14 · 医护 7 · 察觉 8 · 说服 6 · 开锁 7 · 抗拷问/抗药 10 · 肩射武器 14 · 潜行 10 · 战术 10 · 武器科技 9 · 荒野生存 7。
差异:雷霆版爆破 12(闪电版 7)、驾驶陆行载具 10(闪电 12)、手枪 14、重武器 12、驾驶按雷霆值。
| 项目 | 突袭版 Raid | 围攻版 Siege |
|---|---|---|
| 属性 | INT 5 · REF 8 · DEX 6 · TECH 4 · COOL 6 · WILL 5 · LUCK — · MOVE — · BODY — · EMP — | INT 5 · REF 8 (6) · DEX 6 (4) · TECH 4 · COOL 6 · WILL 5 · LUCK — · MOVE 6 (4) · BODY — · EMP — |
| 生命 | HP 40|重伤线 20|死亡豁免 —(源卡留白) | HP 40|重伤线 20|死亡豁免 —(源卡留白) |
| 护甲 | 轻型装甲夹克:头 SP 11/身 SP 11 | 重型装甲夹克:头 SP 13/身 SP 13 |
| 武器 | 下挂霰弹枪突击步枪;劣质霰弹枪 5d6;超重型手枪 4d6 | 重型冲锋枪;劣质霰弹枪 3d6;超重型手枪 4d6 |
| 义体与特装 | 步枪弹×50 · 扩散弹×2 · 闪光震撼弹×1 · Agent | 防弹盾牌 · 手枪弹×80 · 催泪弹×2 · Agent · 手电筒 |
技能(突袭版):运动 12 · 全自动 12 · 徒手格斗 12 · 专注 7 · 交谈 6 · 演绎 7 · 驾驶陆行载具 12 · 教育 7 · 闪避 10 · 急救 6 · 手枪 12 · 人体觉察 6 · 审讯 8 · 语言(母语)9 · 语言(街头黑话)7 · 本地专家(你家)7 · 察觉 7 · 说服 8 · 抗拷问/抗药 10 · 肩射武器 12 · 潜行 8 · 战术 12。
技能(围攻版):括号=着重型装甲夹克的降档值。
运动 12(10)· 全自动 14(12) · 徒手格斗 12(10)· 驾驶陆行载具 12(10)· 闪避 10(8)· 手枪 12(10)· 潜行 8(6)。
其余与突袭版相同(专注 7 · 交谈 6 · 演绎 7 · 教育 7 · 急救 6 · 人体觉察 6 · 审讯 8 · 语言(母语)9 · 语言(街头黑话)7 · 本地专家(你家)7 · 察觉 7 · 说服 8 · 抗拷问/抗药 10 · 战术 12)。
注
武器与伤害按源卡版面近邻照录。
源卡为图形排版,个别武器与伤害的对应如与原书有出入,以原书为准并请回流登记。
死亡豁免与部分属性留白=源卡如此,非转录缺失。
DLC:Hardened Mini Bosses(R. Talsorian Games 出品)+Hardened Lieutenants(免费 DLC,同社出品)
规则文字与设定归 R. Talsorian Games,本页为中文机制重述,非官方译本
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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