📋 车卡流程
外观
约 2158 字大约 7 分钟
2026-09-27
赶时间?按需跳转。
📋 车卡流程
🛤️ 两条路:模板与购点
💪 三属性与技能
💪 三属性与技能(续)
提示
先想「人」,再想「数据」
模板把数据一次配齐,您专注思考角色的 人生
核心书共 23 种模板,每种一揽子给定属性、种族、核心技能(自带一级训练度和一级专注度)、核心专长、可选专长和初始装备
《秩序冠军》新增十名模板见 模板速查 🎭,核心书总表待图读补录,届时并入该页
模板给的经验值 只能 用来学新技能或提升核心技能
用模板车卡时,可以把 任意两项初始属性互换 一次
两类角色有特殊待遇:
D6 决定已被重铸的次数(掷出 6 就再掷,直到不是 6),死亡后灵魂回艾兹尔重铸归队,不能成为魂缚,也不能使用魂火书里就这五族可选
想玩别的种族,和 GM 一起商量着设计:一个种族特性大约值 2 点经验值的专长
属性范围 1-8(普通人大多 1-2)
属性等级就是检定的底骰:体魄(4)掷体魄检定就投 4 颗骰
| 技能 | 属性 | 技能 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 奥秘 | 心智 | 力量 | 体魄 |
| 察觉 | 心智 | 运动 | 体魄 |
| 狡诈 | 心智 | 射击 | 体魄 |
| 传导 | 心智 | 机敏 | 体魄 |
| 工艺 | 心智 | 坚毅 | 体魄 |
| 直觉 | 心智 | 反射 | 体魄 |
| 学识 | 心智 | 潜行 | 体魄 |
| 医药 | 心智 | 武器技能 | 体魄 |
| 自然 | 心智 | 驯服野兽 | 灵魂 |
| 生存 | 心智 | 虔诚 | 灵魂 |
| 神学 | 心智 | 娱乐 | 灵魂 |
| — | — | 决心 | 灵魂 |
| — | — | 威吓 | 灵魂 |
专长是角色学会的特别能力、花招或资源:施法、感应乌金、引导神术治疗,都算
有些专长需要工具或装备才能运作:车卡时选了它,装备 自动配齐
游戏里半路才学的,就得自己置办
全部专长见 专长速查 🎯
模板自带初始装备:至少一件武器或防身用具,外加护甲、补给、杂物、传家宝,还有一笔可自由支配的财富
纪岚之水 是西格玛诸城的硬通货
但大量交易仍是 以物易物:同一件货,在火焰界水源贵比黄金,在生命界不值一提
全部装备与财富见 装备速查 🎒
| 衍生数值 | 算法 |
|---|---|
| 坚韧值 | 体魄+心智+灵魂 |
| 最大伤势 | 三属性之和 ÷ 2(向上取整),初始角色多为 4 格 |
| 近战能力 | 体魄+武器技能训练度 |
| 瞄准能力 | 心智+射击训练度 |
| 防御能力 | 体魄+反射训练度(盾牌等装备再往上加) |
| 主动性 | 心智+察觉训练度+反射训练度 |
| 天生察觉 | (心智+察觉训练度)÷ 2(向上取整) |
| 斗志 | 灵魂 ÷ 2(向上取整) |
能力高低对照 能力级别表:1-2 低劣/3-4 一般/5-6 良好/7-8 优秀/9-10 极优/11-12 超凡
完成任务拿经验值(XP),花 XP 变强:
| 提升什么 | 花费 |
|---|---|
| 属性 1→2 | 2 XP |
| 属性 2→3 | 5 XP(累计 7) |
| 属性 3→4 | 7 XP(累计 14) |
| 属性 4→5 | 9 XP(累计 23) |
| 属性 5→6 | 11 XP(累计 34) |
| 属性 6→7 | 13 XP(累计 47) |
| 属性 7→8 | 15 XP(累计 62) |
| 训练度或专注度第 1 级 | 1 XP |
| 第 2 级 | 2 XP(累计 3) |
| 第 3 级 | 4 XP(累计 7) |
| 新专长 | 2 XP |
完成 短期团队目标:每人 1 XP,外加团队 1 点魂火
完成 长期团队目标:每人 10 XP,魂火回满
数据只是骨架,这些才让角色活起来:
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》(Cubicle 7 出品)核心规则的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
收到权利人要求即下架
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇