⚡ 原型概览
外观
约 3237 字大约 11 分钟
2026-10-09
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⚡ 原型概览
⚖️ 平衡信条:卓越 vs 团队
💼 特征:非凡天赋
🎴 原型招式
🌠 独门绝技:稳立如山
📈 成长命题与进阶
📝 来历与羁绊
天骄不只在修炼上出类拔萃,甚至已经青出于蓝、超出了师父的传授。
扮演天骄,如果你想把修炼与能力的边界往外再撑一撑。
傲慢、超凡、固执、娴熟。
天骄不只是能干或多才:他是真正的超凡之人。
他的本事把旁人,哪怕同龄同修的人,甩得没了影子。
他能做到一些人眼里根本不可能的事。
更要命的是,他自己清楚这一点。
天骄在技艺与修炼上精进到一种程度,多半气跑过不少师父同门。
至少有一位老师真心帮过他摸到自己能力的边界,但成长路上他不得不把自己练得皮实。
他知道自己有多大能耐、能做什么。
别人再告诉他什么能做、什么不能做,他已经听腻了。
他与别人建立联结很费劲,尤其是当没人跟得上他的时候。
初始属性
巧思 -1,专注 +2,亲和 +0,热忱 +0
举止选项
好奇 · 自豪 · 护短 · 坚决 · 直接 · 固执
天赋异禀与与人联结之间的拉扯,正是天骄两端信条的核心。
他的卓越信条,强调他有多相信自己与自己的能力,多执着于做到最好。
天骄已经强得惊人,却知道自己还能更强,也知道自己配得上「最强」的公认。
卓越很高的天骄,既决心做到最好……
也决心被公认为最好。
他的团队信条,则道尽高处不胜寒:天骄渐渐渴望与人联结,渴望一个集体。
正因为他太出色,与人联结向来艰难。
但笃行团队的天骄仍会去尝试:找朋友、找导师,甚至找弟子。
毕竟,天骄与人联结的最好方式之一,就是把别人也带得出色。
团队很高的天骄,不那么在意赢过所有人,更在意与身边的人结成有分量的羁绊,并在过程中托举他们。
天骄试图在对集体的渴望与对「最强」的渴望之间找到平衡。
他的中正时刻就是找到那个完美平衡点的时刻。
他领悟到:正是因为有集体、有朋友,他才变得更强。
为救朋友、帮朋友而拼尽全力,能把他推向远比一己优越感更远的地方。
中正时刻
你一直觉得依靠别人是软弱。
但在这时候,与他人的联结正是你力量的源头。
你唤起对团队的担当,把自己推过极限,做成不可能的事。
告诉 GM,你如何完成一件前无古人的壮举,救下或帮到你的朋友。
你不只是在技艺与修炼上能干:你是惊人的。
真正的奇才,精进与领悟之快远超任何人的预期。
你开局额外带一门炉火纯青的绝技。
选出你的造诣尤其惊人的2个领域:
塑形 · 闪转 · 破坏 · 感知 · 强击 · 守御
当你倚仗技艺与修炼、使用战斗架势,或在运用这些造诣时触发其他招式,无视来自心绪或状态的减值。
观技偷学
当你看见某人使用一门你不认识的绝技时,若它在你的技艺与修炼范围之内,你可以标记疲劳,向卓越偏移平衡,并以初窥门径习得它。
只有你的平衡在卓越+1或更高时才能这么做。
要把它从渐入佳境提到炉火纯青,你仍须从该绝技的一位大师那里获得掌握条件。
拜师速成
当你跟师学习一门新绝技时,向团队偏移平衡,并直接以渐入佳境学会它(跳过初窥门径)。
你的平衡在团队+0或更低时,不能跟师学技。
授业
当你花时间教一位同伴一门其技艺与修炼范围内的绝技时,以团队掷骰。
成功:你教得够好,他学会了这门绝技。
7–9:你不耐烦或来火,二选一。
冲他发作,施加两项心绪。
或冲自己发作,自尝两项心绪。
失误:你被他的愚钝气过头了,你们各尝两项心绪,且这门绝技你永远不能再教他。
非凡天赋怎么用
天骄的起手炉火纯青绝技比别人多一门。
按完整规则跑,等于天骄开局有两门炉火纯青、一门初窥门径。
天骄的非凡天赋藏在他修炼的特定领域里。
这些领域上他娴熟到:凡是以这些大方向出手的事,都能无视心绪或负面状态的减值。
更厉害的是,天骄学技与精进的速快近乎无人能及。
只要平衡在卓越+1或更高,他看别人使一遍就能学会那门绝技。
反过来,真跟师学习时,只要团队至少+0,他就能从渐入佳境起步,跳过初窥门径。
此外,天骄真的能把新绝技教给同伴。
记住:你教的绝技必须在其技艺与修炼范围内。
失误的话,这门绝技你永远不能再教他。
教绝技的更多内容见原书 p212。
掂量对手
当你上下打量一个人时,以专注掷骰。
7–9:问1个。
10+:问2个。
你的弱点与强项各是什么?
怎样能让你在我面前逞强?怎样能让你低头服软?
你接下来打算做什么?
你现在希望我做什么?
失误:他察觉到你在打量他,他可以从列表里反问你1个。
虚怀若谷
你可以学习其他技艺与修炼的绝技,只要有师父。
这类绝技你总共最多学三门。
学这类绝技时,修炼招式+1。
下战书
开战之前,你向对手夸下海口、投下战书时,以热忱掷骰。
成功:战书砸中了。
若你赢下这场战斗,从下面选一。
但战书也把对方激出了惊人的状态:整场战斗中,他每轮交锋可以多选一门绝技。
10+:若你最终得胜,战斗结束时清空你所有疲劳。
若你赢,选一,你的对手必须:
把他的绝技教你一门,或帮你精进一门你已会的
给你答案,或给你你要的一样东西
承认你更强:你的平衡向卓越偏移两次
在未来的冲突中站到你这边
失误:他对你的战书不屑一顾,拒绝开打,并施加你一项心绪。
凝神细听
当你审时度势、并动用你的非凡天赋去吸纳隐秘或深层的信息时,标1点疲劳,以专注掷骰代替巧思掷骰,并获得有备无患。
惊鸿登场
当你凭本事在同一场景内凭空消失、又在别处现身,以此戏耍某人时,以专注掷骰代替巧思掷骰。
掂量对手:你可以像审时度势那样打量一个对手。
你得到的答案永远是真的。
若你照着答案行动:比如对方明说了怎样才算让他服软,你照做了,就无须再触发别的招式。
虚怀若谷:你学的是别家技艺与修炼的绝技改调成你自家路数的版本。
记住你需要一位师父:光看是学不会的。
这条路子你总共最多学三门。
下战书:你实际上是在用战书给这场架定彩头。
你可能给自己加了难度,但能锁定确定的结果。
只要成功,你赢了他就得认账。
失误的话,他不应战。
你先动手他会自卫,但会把话挑明:你不值得他费这个劲。
凝神细听:务必描述你如何动用非凡的本领去获取特殊信息。
标1点疲劳后你总是获得有备无患,失误也不例外。
惊鸿登场:你的本事让你以惊人的方式移动:同一场景内消失再现。
用这些本事戏耍对手时,你以专注掷骰代替巧思。
要点是让对手跟丢你,然后出现在意想不到的地方,但仍在同一场景内。
误导是这条招式的灵魂:它不是用来砸墙的,是用来扎进土里、从墙另一头冒出来的。
你必须出现在同一场景内的某处:不能拿来直接逃跑……
但完全可以拿来把自己摆到一个能逃的位置上。
稳立如山(稳守腾挪特化)
你摆开一座沉稳坚实的架势。
本轮交锋中选择了长驱直入的近身之敌,必须标1点疲劳。
本次交锋中施加给你的第一项心绪或负面状态,被你抵消。
若本次交锋没有任何心绪或负面状态施加给你,你在下一轮交锋获得如虎添翼。
指引
稳立如山是摆开强架势、准备硬挨并吸收一击的打法。
每个与你近身、本轮选了长驱直入的敌人都得标1点疲劳。
由于它是稳守腾挪绝技,可能在他们做选择之前就先耗掉对方的疲劳。
你抵消的是本次交锋施加给你的第一项心绪或负面状态,仅第一项。
比如你本要标一项心绪,但接着有人给你施加行动迟滞,你只无视那项心绪。
若本次交锋没有任何心绪或负面状态施加给你,你下一轮交锋获得如虎添翼,整轮有效。
若你抵消的正是本次唯一要施加给你的心绪或负面状态,同样算作「没有施加」。
你是否向一位同伴表达过感激,感谢他们的陪伴、支持或教导?
天骄的成长命题,推着他别把日子过成纯粹的傲慢与孤独。
无论天骄偏重卓越还是团队,都不必把「老子天下第一」挂在嘴上。
还能与一个个具体的人联结、还能看见别人身上出色的天骄,才能作为一个人成长。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
你第一次做到老师认为你不可能做到的事,是什么时候?
谁给了你点拨与扶持,让你发现了自己惊人的天赋?
谁对你疼爱有加,却看不懂你的才华?
你身上有什么奇特的护符或衣着细节,与你的天赋有关?
你为什么投入这个团队或事业?
______该找个明白人指点指点,我想我勉为其难吧。
______向我示好,我说不清是高兴还是窝火,可能都有。
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设计角色、亲自演绎、改变故事
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📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
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扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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