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外观
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2026-09-29
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坚毅者要修正世界,哪怕意味着打破一切规则。
扮演坚毅者,如果你想在一个复杂的世界里拷问「什么才是做对的事」。
务实、狂热、危险、自我牺牲。
坚毅者对某个事业的奉献深到可能为达目的不择手段。
有时,他们甚至会在驱动力的推动下走得太远:对自己认定正义的事业,他们毫无犹豫地一推再推。
正因如此,坚毅者需要一位北极星(那个他们愿意倾听、能把他们拽回来的人)告诉他们也许该冷静一下、缓一缓。
坚毅者有时会对他人不屑一顾,尤其那些挡在他们目标之路上的人。
但他们也意识到自己有走极端的倾向,所以他们需要确保自己倾听正确的声音,那些告诉他们该收手的声音。
英雄与恶人之间的界线,对坚毅者来说只有一线之隔,因为他们重结果、轻手段。
他们想留在那条线的正确一边,而这需要朋友帮他们找到正确的前路。
初始属性
巧思 +0,专注 +1,亲和 -1,热忱 +1
举止选项
超然 · 完美主义 · 冷若冰霜 · 叛逆 · 轻率 · 冷淡
坚毅者的两端信条反映他们的自我意识,以及他们试图管理自己最好与最坏冲动的努力。
坚毅者的结果信条关乎他们推动改变、让改变持久的驱动力。
一位结果信条很高的坚毅者,在乎结果远超过代价。
他们务实到极点:愿意做出牺牲与艰难抉择来实现自己认定值得的目标。
坚毅者的克制信条,则关乎他们想要收手、谨慎的渴望:思考、理解、规划,而不是横冲直撞。
一位克制信条很高的坚毅者,依然想达成同样的目标,但不是不惜任何代价。
他们会考虑不同的路径,更愿意妥协或接受不完美的方案,只要能避免更可怕的后果。
中正时刻
你一直坚守着内心深处的信念,哪怕为了做你认为必要的事而把手弄脏了。
但平衡意味着领悟到:其他人也和你一样复杂,不仅仅是障碍或棋子。
告诉 GM你怎么通过以人的层面与危险之人产生联结:解决了一个难解之局,或平息了一场可怕的冲突。
只有一个人能经常穿过你的情感壁垒。
写下你的北极星名字(开局选一位 PC):______
你可以在以下情形下把北极星换成别人:当对方为你抚慰人心且你敞开心扉时;
或当你为对方抚慰人心且对方向你敞开时。
如果选择换人,清除一项心绪。
当你以冷言冷语或冰冷沉默压制一个脆弱的人时,向结果偏移平衡,以结果掷骰。
成功:对方标记一项心绪,你可以清除同一项心绪。
10+:对方在本情景余下时间内不能偏移你的平衡或当众质问你。
失误:对方精准地回敬了你一句,标记一项心绪,且对方可以偏移你的平衡。
你不能对北极星使用此效果。
当北极星偏移你的平衡或当众质问你时,你无法抗拒。
NPC北极星当众质问你视作你掷出10+处理;
PC北极星当众质问你视作对方掷出10+处理。
当你向北极星请教问题(或请求批准你偏好的方案)时,以克制掷骰。
10+:三选全;
7–9:对方选其中两条。
洞悉——你看到了建议中的智慧。
对方偏移你的平衡。
你照建议做,对方再次偏移你的平衡。
鼓舞——对谈让你受了鼓舞。
清除一项心绪或2点疲劳。
宽心——对方畅所欲言。
对方清除一项心绪或2点疲劳。
失误:建议中的某些话激怒了你。
标记一项心绪,或让 GM偏移你的平衡两次。
北极星怎么用
作为坚毅者,北极星是你愿意倾听、依靠来纠偏的那个人,你让他们走进内心,把其他人挡在墙外。
造角色时,务必选另一位 PC做北极星。
压制他人(北极星特征中描述的效果)代表了你坚毅者角色不让北极星之外的人走进内心的倾向。
压制可以帮你施加心绪(有时甚至清除心绪),但永远不能对北极星使用。
当北极星试图就你的信条当众质问你时,结果对你最为不利:你无法不付代价地抗拒。
另一方面,你可以从北极星那里获得真正帮你达成目标的建议……前提是你的克制够高,高到你愿意花时间去真正和他们谈。
注意:只有第一个选项(他们偏移你的平衡;
照建议做,对方再次偏移)的效果取决于是否真的照做。
你可以在游戏中更换北极星。
如果你为某人抚慰人心且对方敞开心扉,你可以让那个人成为新北极星。
如果某人为你抚慰人心且你敞开心扉,你也可以让那个人成为新北极星。
无论哪种,如果被抚慰的一方没有敞开,就不能换。
换北极星时,额外清除一项心绪(在抚慰人心本身的清除效果之外)。
这是一场胜利
当你在某栋建筑、装置或载具中埋下了破坏,而它恰好在最关键的时刻被揭露时,标1点疲劳,以热忱掷骰。
成功:你的手笔奏效了,在最合适的时机为你和盟友创造了一个机会。
7–9:机会转瞬即逝:快行动,抢在后果前面。
失误:你的行动判断失误,你在乎的某物或某人被波及受伤。
以毒攻毒
当你用言语戳中某人盔甲上的裂缝时,以专注掷骰。
成功:问对方1个问题。
7–9:对方也可以问你1个问题。
问题列表:你的信条是什么?你需要证明什么?什么能动摇你的确信?你暗暗在乎谁?
任何撒谎或拒绝回答的人标2点疲劳。
失误:你的攻击让自己暴露了,对方可以从列表里任选一问问你,你必须诚实回答。
没空谈感情
当你已标的心绪数量小于等于你最高信条值时,标1点疲劳来压抑情绪,在本情景余下时间内无视心绪减值。
当你守住平衡、抵抗 NPC偏移你的平衡时,可以标记一项心绪来以已标心绪数量掷骰(最高+4)。
但你不能随后选择立即证明对方错了来清除那项心绪。
我不恨你
当你以尴尬的、轻描淡写的、或别扭的方式为某人抚慰人心时,如果你标记了不安(或不安已经标记),改以热忱掷骰(替代亲和)。
正义驱动
热忱+1(上限+3)。
我不恨你——你必须标记了不安才能用这条招式的替代掷骰,它代表你举止的笨拙。
没标?你可以现在选择标上。
这是一场胜利——你揭露破坏的时机在破坏行为本身之后。
你标疲劳的时刻不是你动手搞破坏时,而是它真正派上用场、浮出水面的那一刻。
比如你提前削弱了一座桥,而追兵正要踏上它的那一刻你揭露了。
7–9 时破坏只能制造短促的机会。
失误时破坏造成的问题比你预期的更糟、更广或更意外。
没空谈感情——这条招式有两个独立效果,都指向你试图压抑情绪的倾向,哪怕别人把你往情绪里推。
每当你守住平衡抵抗 NPC偏移你的平衡时,可以标记一项心绪来获得掷骰加值(用已标心绪数)。
标的那项心绪立即帮到你,但加值上限+4。
如果选了这种方式,你就不能再通过立即证明对方错了来清除那项心绪:你被那项心绪困住了,至少暂时。
不过你可以选择通过立即证明对方错了来标记成长。
另一半效果:只有当你已标心绪数量不超过你最高信条值时才能压抑情绪。
比如你的克制是+3、已标四项心绪,那你就不能靠标疲劳来无视减值了。
否则,任何时候都可以用,在本情景余下时间内无视所有心绪减值。
以毒攻毒——确保你真的在戳对方的痛处!说那些专门挑对方不舒服的话!
注意:这么做同时可能暴露你自己的一些东西,因为掷出7–9 时对方也可以问你一个问题。
这条招式与大多数以问答为核心的招式不同:对方不必回答,哪怕出戏也不必。
他们可以改为标2点疲劳来闭口不答。
但如果你失误了,你就没有闭口的选项了:必须诚实回答。
你是否向他人寻求过支持或指引?
坚毅者的成长命题,是学会把别人当作智慧与理解的来源。
向他人寻求支持或指引时,坚毅者学会用别人的想法调和自己的冲劲。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
什么被欺骗或操纵的经历,让你下定决心不再被他人左右?
你的第一位北极星是谁?为什么他们是例外?为什么他们不再是你的北极星了?
谁以教你务实之道赢得了你不情不愿的敬重?
你随身带着什么传家宝或手作品来提醒自己不忘初心?
为什么你投身这个团队或事业?
______对我的做派有意见,也许他们说得对,但我绝对不会承认!
______是我的北极星,他们身上有什么东西让我愿意在他们面前卸下防备。
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提示
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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