🌟 原型概览
外观
约 2769 字大约 9 分钟
2026-10-07
赶时间?按需跳转。
🌟 原型概览
⚖️ 平衡信条:耐心 vs 决心
🔮 特征:命运印记
🎴 原型招式
🌠 独门绝技:预判
📈 成长命题与进阶
📝 来历与羁绊
命定人命中注定有一场宏伟的命运在等着:某种灵性或超凡的东西。
扮演命定人,如果你想亲手塑造自己的命运、决定自己的人生走向何方。
机敏、受命于天、奇异、深思。
命定人被某桩奇异际遇挑中:可能是一段超凡的知识、一幅星图、对自然之痛的感知,或某位伟大之灵留下的印记。
无论将他们与同伴区分开的是什么,没有人否认:命定人身负重要的命运,注定做出传唱歌谣的伟业。
至少,人人都这么相信。
时至今日,命定人还没实现任何宏伟命运,但他们骨子里深深知道:命运就在前路上等着。
命定人并不惧怕命运本身:他们或许会为命运的到来、为它真正的含义而紧张,但命运终究是正向的。
命定人是重要的!
他们只是还没完全理解自己的重要,也不知道自己命中注定要做的是什么。
于是命定人在两端之间撕扯:耐心等命运自己上门(毕竟它是注定的)还是下定决心主动把它找出来。
初始属性
巧思 +0,专注 -1,亲和 +2,热忱 +0
举止选项
急切 · 庄重 · 萦绕 · 迷茫 · 爱说笑 · 警觉
命定人的两端信条,反映他们面对命运的两种姿态。
命定人的耐心信条,关乎等待正确的时机。
耐心很高的命定人把命运看作会自己到来的东西:他们按兵不动,不急着扑上去追寻。
他们深思、内省,愿意先把局面看全,再决定怎么行动。
耐心不等于不作为:耐心很高的命定人不是拒绝行动,而是在等那个行动最有效力的完美瞬间。
命定人的决心信条,关乎公开地、进取地、高频地行动:主动追寻命定人想要的东西,主动找出命运,而不是坐等它上门。
决心很高的命定人被行动的渴望推着走:主动迎接正在到来的事物,正面迎上挑战。
中正时刻
命定人的中正时刻,就是他们用耐心等、用决心找的那个瞬间:行动的良机,宁静与决意合而为一的时刻。
它往往是通往完整命运的重要一步,或那条路上的最后一步。
中正时刻里,尽可能把你命运中的要素拿出来充分展开。
你已被某种超越之物触及:灵性的、超凡的存在。
(见你原型表上的「我的命运」。
)创角时,填一条命运细节,并选一枚命运征象。
命运细节
随着命运经由异象、或经由灵性敏感 NPC 的洞见逐渐揭示,逐条填入。
当你以行动促成其中一条时,你可以践行决心而不标疲劳。
当你与 GM 认定某条细节已被充分展开或实现时,标记一次成长。
命运轨
每当你失衡、被出局,或被规则另行指示时,在命运轨上做标记。
命运轨标满时,清空轨迹,选取一枚命运征象。
若其余征象都已被取走,你必须取「遇见命运」。
开局时你已带有一枚命运征象。
命运征象
超凡异象——标记命运轨,对眼前局面生出一个异象。
向 GM 问一个问题,得到诚实的回答。
令我战栗——标记命运轨,向一名 NPC 露出一瞥你的超凡面向,以其威吓对方,视作你掷出 10+。
此后对方对你畏惧戒惧到极点:在重新赢回其信任之前,你无法对其使用抚慰人心或切意恳求。
自我牺牲——每情景一次,标记命运轨,以超凡之力替视野内的一名同伴承受袭来的一击:本应加予其身的所有疲劳、心绪与平衡偏移全部取消。
内在力量——每场一次,标记命运轨两次,清除自己身上所有心绪。
遇见命运——你的命运到来了,你将被它彻底改变。
若你仍以人类之身存活,换一张原型。
远方呼唤
当你在心识或灵性上联系一位远方的 NPC 时,标 1 点疲劳,以亲和掷骰。
成功:你的讯息传到了对方那里,选择一项。
10+:讯息清晰响亮,选择两项。
失误:你的触及越过了原本的目标:你招来了危险的注意。
灵魂之眼
当你审时度势时,可以额外追问以下问题之一,即使失误也可以问:
这里谁或什么被灵触及过?
我如何能在此带来和平?
调停人
当你平静地走进一场激烈冲突的正中央、恳求斗殴者住手时,标 1 点疲劳,确保他们会在乎你的想法、听你说话。
失误:冲突烧得比你想象中猛烈得多:你正处在盛怒斗殴者的瞄准线上,站稳了。
非命运玩偶
当你当众质问某人践行其信条、以「你的命运可以不是你想的那样」说服对方时:
成功:对方必须照做,或标两项心绪。
失误:对方的要求变本加厉地砸回你身上,标两项心绪,或按对方要求行事。
传奇回响
每场一次,当你依靠自己的技艺与修炼复现一则传说、神话或故事中的壮举时,视作你掷出了 10+。
然后无论结果如何,GM 将你的平衡向你所引的传说故事最体现的那端信条偏移。
预判(游走观望特化)
你观察近处的一名对手,洞悉其势头下一步的去向。
宣告对方正在倾向的架势。
下一次连环交锋中,该对手必须使用该架势,否则标记一项心绪。
指引
「对手」可以指单个敌方团体。
对方不必真的选择你所宣告的架势,但若不用,就必须标记一项心绪。
远方呼唤——你联系的是远方 NPC。
这条招式让你从对方处获取信息、示警、或召唤。
无论哪种,GM 都把对方回应得像被超凡之力推动:平日犹豫要不要支援的人,也会对你全盘敞开地回应。
灵魂之眼——你问的是额外一问,在本招式正常可问的问题之外。
即使失误也能问。
调停人——走进斗殴人群、标下疲劳,保证的是对方会在乎你说的话,不保证特殊成功。
非命运玩偶——本招式照常当众质问,但抬高了代价。
你掷中,对方不照做要标两项心绪。
你失误,你要标两项心绪,或按对方的要求行事。
传奇回响——你得能指出自己镜像的是哪个故事或传说。
作为玩家,你可以当场现编一则与你出身挂钩的新传说。
GM 会就这个故事发问:大到能让你当下超常发挥的传说,值得被记住,也会在后续剧情里变得举足轻重。
你是否花了有意义的时间陪伴某个人,专注于他的忧虑与麻烦?
命定人的成长命题把目光引向他人的问题。
命定人自己的人生与麻烦已经够多,但当他明白命运并不是唯一值得在乎的麻烦,他就在成长。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
你是什么时候意识到自己被超自然力量标记的?
谁嫉妒你的命运、想把它从你手里夺走?为什么不能让这事发生?
命运压得你喘不过气时,你会向谁求教?
你随身带着什么信物或符号,让任何见到的人都知道你是天选之人?
你为什么投身这个团队或事业?
羁绊
我相信___将在我实现命运的路上扮演关键角色,无论吉凶。
与___相处,能让我把命运暂且抛在脑后。为什么?
成长命题
你是否花了有意义的时间陪伴某位同伴、专注于他们的忧难?
命定人自己的日子已经够多烦恼了。
而他们的成长,恰恰始于看见:命运不是唯一值得挂心的难题。
相关页
提示
本页为社区学习用中文译介。
Avatar Legends © Magpie Games。
《降世神通》《科拉(Korra)传奇》及相关角色 © Viacom/Nickelodeon。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇