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约 2940 字大约 10 分钟
2026-10-09
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| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 疲劳 | 10 格 |
| 心绪 | 5 项 |
| 修炼 | 御火(四元素俱御) |
| 平衡信条 | 和平 vs 正义 |
| 绝技 | 神通形态、导雷术、火焰刀(炉火纯青) |
本时代传奇名人共 2 位(组),传奇名人机械面上远强于常人:疲劳轨更长、心绪更多、平衡轨高达 +4。
「善,是通往理解之路。」
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 驱动 | 守护并辅佐神通 |
| 信条 | 共情(平衡轨 0 至 +4) |
| 疲劳 | 12 格 |
| 独有心绪 | 低沉 · 固执 · 多疑 |
标准心绪五项(惶恐/愤怒/愧疚/不安/烦乱)照常可用。
塔库卡克长于虚子时代末年北水善族(Water Tribe)的兴盛年代,自幼与灵界相亲,最受月灵与海灵推拉双灵吸引,从它们的动作里参悟御水的奥秘。
他以外交官之职环行世界,却在暗流中学会了言行的分野:挚友奈伊向火烈国贩卖机密的背叛,让他从此不再轻信。
凭着召雾的绝技,他无声穿越无数关卡与封锁,终成一代御水宗师,并应罗库之请收下这位神通为徒,结成终生的友谊。
作为师父
塔库卡克不轻易分享自己苦练得来的本领,但一心向和平、乐于助人、胸怀平衡的弟子能赢得他的信任。
他授艺安静寡言:常让弟子自己领悟真正的课程,而非和盘托出。
但一旦承诺教导,他的扶持就会持续而有分量。
他设掌握条件的基调:非暴力与另辟蹊径。
他不惧战斗,只想改掉弟子「先动手」
的习惯。
建议掌握条件
在哪找到
塔库卡克是活跃的外交官与领袖,代表北水善族奔走:参与外交场面的 PC 很容易撞见他,尤在各国的都城。
他也为自己的族人与神通执行隐秘任务。
他不会参与暗杀或单纯的绑票,但若能以一时的非常手段阻止一场战火,比如把一位要员「请」
来眼看破坏和平的铁证,他会去做。
哪里有重大冲突在酝酿,哪里就可能遇上他,他甚至可能拉上 PC 一起干某桩隐秘的要务。
扮演要点
带入时机
绝技
水刀(长驱直入)
造出一道疾速掠过的切水,能割裂脆弱的材质。
标 1 点疲劳并选定目标。
若目标是战斗员,对其施加一项心绪与行动迟滞。
若目标是场地上的一物,你获得有备无患,此外视作你使用了「粉碎」
绝技。
冰面滑行(游走观望)
以冰与水在环境中自如滑行,同时让对手阵脚大乱。
在游走观望本就清除的 1 点疲劳之外再清 1 点疲劳,并重新安排触程内对手的位置:由你决定谁与谁接战,除非对方愿意标 1 点疲劳并获得行动迟滞,以留在原地。
雾堤(稳守腾挪)
从就近的水源召来一波浓雾覆盖场地。
标 1 点疲劳。
场内除你之外的所有战斗员,不分敌我,一律陷入行动迟滞。
雾未散去时你试图撤离,无人能拦。
你在雾中攻击一名行动迟滞的敌人时,可以多施加 1 点疲劳或少标 1 点疲劳,由你选择。
「每颗心都在寻找和平——但要找到它,你得把它从这个腐败不公世界的冰冷锁链里撬出来。」
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 驱动 | 以拆解不公的权力体系来培育平等 |
| 信条 | 自由(平衡轨 0 至 +4) |
| 疲劳 | 12 格 |
| 独有心绪 | 恼火 · 失望 · 疏离 |
标准心绪五项(惶恐/愤怒/愧疚/不安/烦乱)照常可用。
坎卓自幼就显出天才级的御气天赋。
为了栽培他,这个满脑子理想的男孩被送去南气庙,欢天喜地投入修炼。
他深信「做一个气宗游牧人」意味着什么,梦想着到了年纪就出门帮助世界。
等他真正开始云游,他才亲眼看到有些地方的世道有多糟。
气宗游牧人帮是帮了……但大体上他们对所谓「尘俗之事」的政治避之不及。
气宗要和平,但坎卓怒于他们拒绝迈出确保和平的那几步。
他看穿了气宗逻辑里的系统性虚伪:他每一次想让族人出手的尝试,都被长辈们无视或训斥。
他们救不了土王国里饿殍遍地的贪官治下之民:那官有土王的任命;
他们拦不了海寇越境掠劫沿海村庄:越境可能引发战争。
什么都有借口,每一句在坎卓听来都是可耻的怯懦。
他明白:要改变族人,只能聚拢志同道合者。
于是他创立了引风会——气宗内部的青年运动,要改变文化、让它变好:掀掉腐化穷苦人生活的贵族;
人一旦从财富的枷锁里解放,就能如气宗哲学本意般转向灵性修行(按坎卓的理解)。
引风会随即被那些挡了坎卓一辈子的气宗长老们谴责为无 officially 地位的离经叛道之众。
他以为将席卷世界的运动,迎头撞上的是本族的铜墙铁壁。
如今年长睿智的坎卓仍盼族人变好,但已把政治运动的目光转向国际舞台。
他与火烈国的泽珊公主订了婚:少年云游时结识。
他敬重泽珊、视其为精神与思想上的对等之交:他一生专注于求道,从未对任何人动过情,所以他把这桩联姻看作造福世界的战略之举,并祝她私生活幸福。
借着这桩婚事,他盼引风会能赢得四国亟需的支持。
作为师父 坎卓在世界上要做的事太多:推动变革、领引风会、自修课业,眼下连与泽珊的婚事都得操心!
这正是拜师难的第一道坎:他用于教学的时间远少于他的意愿。
但若有年轻御气师上门求学,他本就倾向于教:他想答应:他认定自己的重要天职之一就是把课业与知识传下去;
囤积知识是愚人揽权的把戏,而权力本是幻象。
他清楚自己责任繁重,多半会回绝,可若学生显出虔诚、热忱与良善的品性,他会欣然松口。
教御气技法时,坎卓永远耐心。
不是人人天生宗师;
只要学生证明了求学的意愿、谦卑与品行,而他又已承诺教导,他就会以理解与平和回应学生的渴望。
人唯一能掌控的是自己对处境的反应:为此坎卓讲一堂课要多久就讲多久(这也是他一开始犹豫收徒的原因!)。
他唯一无法容忍的是学生品性不端。
他深信引风会的事业,也明白世上御气好手多的是:要跟他学,就得把他会的一起学走:他要把平等与拆解权力结构的信念种进学生心里。
不朝他认定的方向努力、对变革不开放的学生,他不教:他不是暴力的人,只是拒不再教;
一旦弃教,几乎没什麼能让他回心转意。
他的掌握条件核心是「活出他的信念」:反抗庞大的等级权力、摆脱自身权力及其无形枷锁、恪守和平主义。
建议掌握条件
在哪找到
坎卓往来于各气庙与火烈国之间,更带着引风会行走列国。
一位名实相符的气宗游牧人:他待在飞天野牛子慕背上的时间,比待在任何一地都长。
若他真在某处久留,那一定是在泽珊身边:继续他们在火烈国由内而外拆解权力结构的要务。
扮演要点
带入时机
绝技
风息吐纳(长驱直入,◆稀有)
抿唇猛吐一口气。
标 1 点疲劳,掀翻单个目标并施加措手不及,除非其标 4 点疲劳。
护体气垫(游走观望,◆稀有)
在周身布一层旋舞的气垫,把实体打击挡在外面。
标 2 点疲劳,获得占尽上风;
直到下一场交锋结束,你对坚硬、实体、强力的攻击与打击免疫(砸来的巨石、正面而猛烈的火焰、喷涌的水流)。
自我旋风(稳守腾挪,★传奇)
在正身边造出一股旋风:一场以你为风眼的可怕风暴。
标 3 点疲劳。
旋风环护期间,任何来袭都够不到你,与你接战之人陷入行动迟滞。
此后每场交锋开始时,标 2 点疲劳以维持旋风。
提示
本页为社区学习用中文译介。
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《降世神通》《科拉(Korra)传奇》及相关角色 © Viacom/Nickelodeon。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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