🏛️ 原型概览
外观
约 3131 字大约 10 分钟
2026-10-09
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🏛️ 原型概览
⚖️ 平衡信条:辅佐 vs 统率
💼 特征:小队之长
🎴 原型招式
🌠 独门绝技:游斗腾挪
📈 成长命题与进阶
📝 来历与羁绊
顶梁柱是经验丰富的团队老手,一支著名战士队伍的首领。
扮演顶梁柱,如果你想做一个把队伍拧在一起的明白人。
可靠、自信、沉静、善谋。
顶梁柱的出身里,他与更大的队伍共事过,甚至带过队。
他深知一群人怎么才能配合好,并把这套本事带进了这支新的同伴队伍。
当然,他不能直接接管一切、要求所有人都按他的意思来……
对吧?
对这支队伍来说,顶梁柱就是那个「柱」:撑住其他人,支持、帮助、引导他们。
有时这意味着顶梁柱是背景里安静的存在。
另一些时候,这意味着他走到台前、接管一切。
顶梁柱的难处就在于分清何时该静、何时该动,以及这支队伍到底需要他做什么!
初始属性
巧思 +1,专注 +0,亲和 +1,热忱 -1
举止选项
自信 · 轻快 · 犀利 · 严厉 · 温和 · 温暖
顶梁柱的两端信条,代表支持队伍的两种路数。
顶梁柱的辅佐信条,关乎有意退到辅助位,用更安静、更不着痕迹的方式帮人。
表达辅佐,意味着顶梁柱在琢磨怎么顺着别人自己的路、按别人自己的选择去帮他。
这样的顶梁柱,用不那么显眼却同样要紧的方式,为别人卸下重担。
顶梁柱的统率信条,则关乎直接、公开地引导他人成为更好的自己。
笃行统率的顶梁柱,不满足于静静支持。
他直接着手塑造同伴:告诉他们该怎么行事、该做什么、该如何面对危险。
这样的顶梁柱不会坐在场边:他要站进聚光灯里,以言辞和身教来带队。
顶梁柱靠平衡这两端信条,让自己对朋友、对队伍最有用:以带队的姿态,支持他人的成长。
他的中正时刻正是这一刻的写照:顶梁柱把整支队伍聚拢在身边。
那一刻,他既是全队的完美辅助,也是完美的统领,让每个人同时抵达最好的自己,严丝合缝。
记住:顶梁柱的中正时刻需要全队在场才能真正触发。
它关乎整支队伍,而不止顶梁柱一人。
中正时刻
你把自己定义为更大集体的一分子,而这一刻,集体以你来定义自己。
你把大家聚拢起来,穿行其间,说出该说的话、给出该给的指引,让全队以完美的默契与信心运转。
告诉 GM,你对每位同伴各说了什么,让全队在这一刻共同跨过一道不可撼动的难关。
你曾是一支小队的首领:十名上下练就真功的战士,出身某个有名望、有传承的门派。
你的小队以何处为家?________
你的小队最出名的是什么?(最多选3):我们的兵器 · 我们的战技 · 我们的战号 · 我们的装束 · 我们的传说 · 我们的宗旨
你们小队看重什么?(选2):卓越 · 正义 · 职责 · 仁慈 · 传统 · 守护
虽为首领,你暂且选择与这支新队伍同行,直到达成这个团队的目标。
选出你不在时小队所在:
留守家乡,在你离队期间守卫根据地
护卫某位大人物
暂时解散或流亡在外
为某件大事操练备战
在你的活动范围内游历行善
护送要紧的旅人
驻守某处要地
执行传统或仪式职分
领导与支持的风格
在任何队伍里,你都扮演着或隐或显的角色:有时带队,有时把队伍粘在一起。
你以领导风格挣得团队点,再以支持风格花出去。
每场结束时,你可以更换1种领导风格和1种支持风格。
选2种领导风格(挣团队点):
坚定:你公开要求一位同伴践行信条。
鼓舞人心:你践行信条并掷出成功。
圆通:你向一名 NPC 切意恳求援助,并掷出10+。
护卫:战斗中你在同伴近身处,为其清除一项负面状态。
指点:你审时度势,并按答案给一位同伴下达指示。
不屈:你守住平衡抵抗偏移、或当众驳回质问时掷出成功。
选2种支持风格(花团队点):
宽慰:你在安静时刻与一位同伴单独相处,为其清除一项心绪。
振奋:你在紧张时刻唤起一位同伴行动,为其清除2点疲劳。
共情:你引导并抚慰人心于一位同伴,对方向你敞开。
撑腰:你助一位同伴一臂之力,在其掷骰后给这次掷骰+1。
嘉许:你公开赞许朋友践行信条,使其平衡向该信条偏移。
信任:你公开赞许朋友守住平衡抵抗偏移,在其掷骰后+2。
小队之长怎么用
顶梁柱是一支小队的首领:十名上下练就真功的战士,在你的游戏范围里认得出。
跑土国范围的战役,他们至少名传土国。
跑全世界范围的战役,他们就名震天下。
眼下,顶梁柱正与这群同伴同行:他主动向原先的队伍告了假。
小队仍然存在,游戏中随时可能登场。
顶梁柱选择留在这群同伴身边,帮他们达成有价值的目标,给他们需要的支持与统率。
若顶梁柱想离开众人、回归旧部,那多半到了他谢幕的时候。
若顶梁柱绝无可能回旧队去,那多半该给他换原型了!
顶梁柱有两种领导风格用来挣团队点:这是顶梁柱专属的特殊资源,再通过两种支持风格花出去帮同伴。
团队点的积累没有上限,不花就一直留着。
挣1点团队点要触发招式:比如「坚定」是公开要求同伴践行信条,「指点」是审时度势后按答案给同伴下指示。
每次掷骰的招式最多挣1点。
花团队点时,同一触发不能连花多次:每次招式或触发时刻只能花一次!
记得每场结束可以换一种领导风格、一种支持风格,让触发条件跟你当下带队与辅佐的思路始终对得上。
知人气度
亲和+1(上限+3)。
武者之心
当你已标心绪达3项以上时践行信条,无视你的心绪减值。
当你已标心绪达5项时践行信条,不标疲劳。
卸下戎装
当你换上伪装或改扮过的身份,骗过一个社群、让他们以为你是两个人时,以巧思掷骰。
成功:与你并不熟络的人认不出你的两副面孔。
7–9:这是你最后一次故技重施而不被识破。
失误:你换身份时被人认错,给你惹出更多麻烦。
打斗如舞
当你对一群敌人长驱直入,或对一个曾经击败过你的敌人出手时,以亲和掷骰代替热忱掷骰。
断后
当你在战斗中失去平衡时,你可以不选常规选项,改为为同伴牺牲自己。
这么做,同伴们得以从容脱身,而你被打倒(并可能被俘)。
你还可以选其一:
留下一条同伴能追的线索
抛给同伴一件无防备的要害之物
激怒一名对手,使其平衡偏移两次
卸下戎装:你多半是借小队的特制装束,实质上拥有两重身份。
这是做事不留后患的好办法。
每次换装去骗特定的对象都要掷这条招式。
7–9 时,这是你最后一次不被识破的换装。
断后:你有机会把一场败局化作替朋友挡刀的壮举。
只有你失去平衡时才能触发这条招式。
你一定会被打倒,且多半被俘。
若 GM 坚信对方不会留活口,也可以不留:你只能听凭发落,对方怎么做都合情理。
作为交换,朋友们无需其他掷骰就能脱身,你在倒下前还有最后一次出手的机会。
记住:你要是没留线索,无论对方把你带到哪、扔在哪,同伴都很难找到你。
武者之心:两个效果可以叠加。
心绪标满5项时,你既能无视心绪减值,又不必标疲劳。
打斗如舞:「曾经击败过你的单个敌人」,指任何意义上的败,只要你自己觉得输过就行。
对任何群体,你都始终享受这条招式的好处。
游斗腾挪(游走观望特化)
你身法完美,滑开攻击,逼着对手的眼睛黏在你身上。
一名与你近身的敌人,下一轮交锋中必须保持与你近身,且只能对你使用绝技。
若没有敌人与你近身,你可以穿场而过,扑向一名新敌(任何敌人都不能标疲劳拦你)。
指引
游斗腾挪要么钉死一个敌人,让他够不到别的目标。
要么让你毫无阻碍地穿场换敌。
你是否帮一位同伴在自己的难题上取得重大突破,或带领全队取得重大集体胜利?
顶梁柱的成长命题,推着他直接卷入同伴们的难题。
帮一位同伴在自己的难题上赢一局,或全队上下一心赢下大的集体胜利,顶梁柱就能成长。
所以顶梁柱要有心理准备:别的玩家的闲事,他就是得管!
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
你是怎么崭露头角、统领起一支知名小队的?
小队里与你最亲近、最谈得来的人是谁?
谁从来不觉得你配带这支队伍?
你随身带着什么制服、传家宝或信物,代表你的小队?
你为什么投入这个团队或事业?
______实在不把我的战绩当回事,多半得给他上一两课。
______看着倒是我小队的好苗子,我会照应他的。
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扮演动漫、影视、游戏里的角色
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