🎓 原型概览
外观
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2026-10-09
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🎓 原型概览
⚖️ 平衡信条:传统 vs 进步
💼 特征:污名家世
🎴 原型招式
🌠 独门绝技:破器
📈 成长命题与进阶
📝 来历与羁绊
传人出身于一个强大却有污点的家族。
扮演传人,如果你想在家族的引力要把你吸进去时,与它抗争。
显赫、救赎、被定性、叛逆。
传人出自一个强大的家族、团体、教团或门第:无论从哪种意义上说,他是真正权力的下一位掌舵人,团队里人人都认这一点。
但传人的家门陷于腐败、悲剧或黑暗的流言。
这不是一份干干净净的传承:它由一连串毁灭性或残酷的决定与做派定义。
传人有点像典范:这重身份也是被硬扣上的。
但与典范不同,传人面对的不是某项具体的光荣职责,而是整个家业的分量:连同它自己的仇家、盟友、责任与好处。
而且几乎每个 NPC 都听说过这个门第。
因为它在游戏范围内握有权柄,或曾深刻改变过这片天地。
若游戏范围在北方水善族,这个门第就是全族最重要的家族之一。
每个御水师、每个冰钓人都知道这个姓。
想从这个姓、这份分量、这些既定成见底下走出来,对传人是相当难的功课。
初始属性
巧思 +1,专注 +1,亲和 -1,热忱 +0
举止选项
活泼 · 强烈 · 一板一眼 · 随性 · 傲慢 · 迟钝
传人在两种渴望之间被拉扯:光大本家的荣光,或走出去踏自己的路。
两端信条传统与进步正代表这场拉扯。
传人的传统信条,代表他对门第的投入:既包括它的传承,也包括它的做派与权势。
传统很高的传人在乎自己的门第,想撑住它。
他未必喜欢家族阴暗的那一面,但也谈不上彻底反对或厌恶。
他看见门第的价值与力量,看见它行事的路数,愿意敬重并承继先人。
传人的进步信条,则代表他寻找新路、别于家路的渴望。
他不必对门第轻慢不屑。
但他绝不做「祖上一直这么办的」的忠实奴仆,绝不肯因此拒绝改变。
进步很高的传人,十有八九想为家族最不堪的过犯做出弥补。
也可能在为门第寻找其他非传统的改变。
传人在中正时刻里,把两条路合成一条。
发动中正时刻时,他既珍视门第与它给他的一切,也找到一条更新更好的路来动用这份力量。
他一边革新,一边借家族的资源,解一个无解的难题。
中正时刻
你或许永远逃不开家族的余荫,但平衡让你向它学习,而不用它的模子定义自己。
你调动家族的一项资源,为一个棘手的难题开创全新的解法,在惊人的危险面前不忘自己是谁。
告诉 GM,你如何推倒看似不可逾越的障碍,力挽狂澜。
你出身一个强大而恶名在外的门第,名声又响又糟。
在故事的舞台范围内,你的家族深刻影响了这个世界:触角伸遍全域,无人不晓。
选出一个权势领域,它是家族力量的来源,他们影响世界的方式。
再选出一个正被他们伸入的领域。
上流社会 · 官场政界 · 军中统帅 · 实业商界 · 艺文娱乐 · 名门学林
地产田业 · 义警民团 · 有组织犯罪 · 传媒报业 · 灵界威权 · 命脉供应链
家世资源
你可以动用家族在下述资源中2项的雄厚储备:
秘传禁识 · 仆从打手 · 尖端科技 · 硬通货 · 门路引荐 · 灵物典籍
场次中你可以花资源,坐实一件你先前求到或弄到过的好处。
那是你家门独有的地位与库藏才供得起的东西:一辆车、一纸请柬、一匣玉币,等等。
屈身相求
当你恭顺谦卑地在一个有权势的族人面前低头时,以你的传统值掷骰。
成功:你挣得几分情面,持有3点资源。
7–9:他们的资源不白给:你得应承家族的某项别的事务,或让他们偏移你的平衡。
失误:他们不满意你这副姿态,把你晾在一边,直到你完成他们派下的差事。
私抄家库
当你不经族人同意、背着他们动用家族资源时,标记一项心绪,以你的进步值掷骰。
成功:持有1点资源。
7–9:选1。
10+:选2。
你额外获得1点资源
你拿得神不知鬼不觉,家族毫无察觉
你给自己打足了气:无须标记那项心绪
失误:一位早料到你这一手的族中权贵,把你逮个正着。
污名家世怎么用
传人的家族永远至少在一个领域里强势,并正试图在另一个领域扩张。
强势的领域是家族的力量基座:全游戏范围内他们因此成名,也借此施加影响。
扩张的领域描述他们眼下最着力经营影响力的方向,也是他们最容易撞上对手的方向。
传人可以动用家族两份雄厚的资源储备。
记住:这些资源不是通用货币。
有硬通货,不代表能随手把钱换成秘传禁识。
你可以花资源,一种传人专属的特殊游戏货币,来从家族坐实各种好处。
资源在屈身相求或私抄家库时获得。
无论哪种,你都不必当场把拿到的东西全定死。
可以先把资源攥在手里,需要时再花,坐实一件你本可能拿到、求到或安排下的东西。
比如你可以花1点资源,在正需要车的时刻变出一辆车,只要你先前曾向尖端科技的家族低过头。
屈身相求意味着你得真去找一位族中权贵。
去之前想好找谁:这会影响他给你派什么差事、怎么偏你的平衡。
私抄家库时,务必说清在哪、怎么下手:撬开家里的保险库,或溜进家族工厂往兜里塞。
其余细节招式全包了。
只有掷出失误你才会被逮。
未来之道
巧思+1(上限+3)。
黑考拉羊(Black Koala-Sheep)
当你以惊世骇俗、令人不安的方式行事,惊到某个与你出身相关的圈子里的人时,以巧思掷骰来威吓他们,或铤而走险。
悔恨半生
当你向一名 NPC 抚慰人心:致以歉意,并诚实承诺弥补他所受的伤害时,以专注掷骰代替亲和。
对方选择不向你敞开时,你对他不获得+1后续。
对方选择向你敞开时,你为弥补而采取的行动+1持续。
照我这样走
当你为朋友们改头换面、乔装打扮或临场调教,好混入一个与你出身相称的特定圈子时,以巧思掷骰。
10+:表演无懈可击,你们如愿进入目标场合,几乎不引人起疑。
7–9:你骗过了几乎所有人,只剩一道关口的守门人还会盘问或拦你。
失误:想拿到想要通行资格,就得有一位朋友接下一个难受的、危险的、或惹眼的角色。
博闻广识
你的家教拓宽了你的眼界、技艺与人脉。
另选一门修炼和另一项出身。
黑考拉羊:你的举止算不算惊到与你出身相关的圈子,由 GM 最终裁定。
不过你对自己的出身圈子最熟悉,拿不准时可以问 GM 什么才够惊世骇俗。
真有疑义的场合,你也可以靠学以致用去找这份眼力。
悔恨半生:你可以为不是你亲手造成的伤害致歉并承诺弥补。
尤其当那伤害是你的家族造成的。
照我这样走:改头换面与乔装,只用于让朋友混过盘查与耳目。
用这条招式前先想好目的地。
它不是让你在那样的环境里无限期晃下去的。
博闻广识:不能选第二门御术。
但器械或科技总可选。
你若原本没有御术修炼,也可以选你的第一门御术。
若把这条招式当进阶领,应与 GM 商量把时间稍作推进,给你真的学会这门修炼的机会。
破器(游走观望特化)
盯上敌人一件要害装备,把它打废或打坏。
可以施加或解除一个与剧情相称的状态(如:行动迟滞)。
指引
破器相当于让你用游走观望架势砸装备。
没人能拦你使用破器。
但它只能对装备使用。
砸装备是否附带状态,由 GM 裁定。
你是否对家族、其成员、或其对世界与他人的影响,有了有意义或重要的新认识?
传人的成长命题,全在多学一点、多发现一点、更好地理解自己的家族。
他可以直接探得秘密而成长,也可以从家族对世界的影响中悟出些什么而成长。
传人的家族应当在整个游戏范围内赫赫有名。
所以无论传人走到哪,打听到一点家族的事都不该太难。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
你的门第现任家主是谁?你们如何又相爱、又相看两厌?
家族里哪位至亲想彻底革新这个门第?
你带着什么物件,让你想起与门第绑定最深的那地方?
家门的哪一重身份,对你个人而言最要紧、最珍贵?
你为什么投入这个团队或事业?
______对我的门第,连带对我本人,怀着很深的忧虑、畏忌或积怨。
______好像彻底放下了自己的过去,那种洒脱正是我想学而学不来的。
听他讲未来,真叫人畅快!
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
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📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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